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一种信息交互方法、装置、电子设备以及存储介质与流程

2022-05-18 16:23:12 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及数据共享领域,特别是涉及一种信息交互方法、装置、电子设备以及存储介质。


背景技术:

2.在针对三维大场景搭建过程中,尤其是资源内容较多的三维大场景,由于三维场景编辑常常因为三维数据巨大,通过单一设备进行搭建时效率较低。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供了一种信息交互方法、装置、电子设备以及存储介质,以至少解决上述技术问题。
4.本技术一方面提供一种信息交互方法,应用于多个应用端,多个所述应用端共同显示同一三维场景模型,所述方法包括:
5.当前应用端在对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,向服务端发送对应所述三维场景模型的操作信息,以指示所述服务端将所述操作信息发送至其他应用端;
6.其他应用端接收所述操作信息,以显示所述三维场景模型的第二形态。
7.在一可实施方式中,当前应用端在对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态之前,所述方法还包括:
8.触发表征开始编辑所述三维场景模型的第一指令,以使当前应用端可对所述三维场景模型进行编辑,并且其他应用端对所述三维场景模型不可编辑;
9.相应的,当前应用端在对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态之后,所述方法还包括:
10.触发表征结束编辑所述三维场景模型的第二指令,以使其他应用端可对所述三维场景模型进行编辑。
11.在一可实施方式中,所述应用端还预存有多个节点信息,每个所述节点信息关联所述三维场景模型;
12.所述第一指令的触发方式包括以下至少之一:
13.通过选定所述节点信息触发;
14.通过圈定或者选定所述三维场景模型进行触发。
15.在一可实施方式中,在其他应用端对所述三维场景模型不可编辑的状态下,对其他应用端上的三维场景模型标记表征当前不可编辑的提示信息以及当前正在编辑的应用端信息。
16.在一可实施方式中,所述标记表征当前不可编辑的提示信息,包括:
17.调整所述三维场景模型的透明状态或者颜色。
18.本技术另一方面提供一种信息交互方法,所述应用于服务端,所述服务端通讯连
接多个应用端,多个所述应用端共同显示同一三维场景模型,所述方法包括:
19.在当前应用端对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,接收所述当前应用端所发送的对应所述三维场景模型的操作信息;
20.将所接收的操作信息发送至其他应用端,以指示其他应用端基于所述操作信息显示所述三维场景模型的第二形态。
21.本技术另一方面提供一种信息交互装置,应用于多个应用端,多个所述应用端共同显示同一三维场景模型,所述装置包括:
22.信息发送模块,用于当前应用端在对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,向服务端发送对应所述三维场景模型的操作信息,以指示所述服务端将所述操作信息发送至其他应用端;
23.信息接收模块,用于其他应用端接收所述操作信息,以显示所述三维场景模型的第二形态。
24.本技术另一方面提供一种信息交互装置,所述应用于服务端,所述服务端通讯连接多个应用端,多个所述应用端共同显示同一三维场景模型,所述装置包括:
25.信息接收模块,用于在当前应用端对所述三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,接收所述当前应用端所发送的对应所述三维场景模型的操作信息;
26.信息发送模块,用于将所接收的操作信息发送至其他应用端,以指示其他应用端基于所述操作信息显示所述三维场景模型的第二形态。
27.本技术另一方面提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以上述任一项所述的方法。
28.本技术另一方面提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项所述的方法。
29.相比于相关技术,本技术针对于复杂的三维场景编辑,通过多个应用端对其进行并行编辑操作并且每一应用端的操作信息进行共享,能够有效提高工作效率。
附图说明
30.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
31.图1是根据本技术实施例一种信息交互方法应用在多个应用端的实现流程示意图;
32.图2是根据本技术实施例中应用端的操作界面图;
33.图3是根据本技术实施例中三维场景模型的选定示意图;
34.图4是根据本技术实施例中一种信息交互方法应用在服务端的实现流程示意图;
35.图5是根据本技术实施例中一种信息交互装置应用在多个应用端的结构组成示意图;
36.图6是根据本技术实施例中一种信息交互装置应用在服务端的结构组成示意图;
37.图7是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
38.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
39.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
40.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
41.如图1所示,本技术提供的一种信息交互方法,应用于多个应用端,多个应用端共同显示同一三维场景模型,方法包括:
42.步骤101,当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,向服务端发送对应三维场景模型的操作信息,以指示服务端将操作信息发送至其他应用端;
43.步骤102,其他应用端接收操作信息,以显示三维场景模型的第二形态。
44.本实施例中,本方法所涉及的应用端具体可包括手机、平板、计算机等等终端设备,也可以是桌面程序或者浏览器等。
45.多个应用端预先同时连接于同一个服务端,以通过服务端实现多个应用端之间的信息通讯,使用时,多个应用端共同显示同一三维场景模型,以使多个应用端可同时查看三维场景模型的变化三维场景模型三维场景模型。
46.在步骤101中,当前应用端在本实施例中定义为正在对三维场景模型进行编辑的应用端。当前应用端在编辑时,可对三维场景模型进行编辑操作,以对三维场景模型从第一形态变换至第二形态,其中,形态的变换方式可以是三维场景模型的形状或者观察视角改变。
47.每当三维场景模型产生形态的改变,当前应用端将采集对应的操作信息,并将操
作信息发送给服务端。其中,操作信息随着三维场景模型的不同而不同,以三维编辑场景为例,操作信息可以是三维场景模型的放大、缩小、旋转以及拖拉等操作。
48.服务器接收到该操作信息之后,并将操作信息分发给其他应用端。
49.在步骤102中,其他应用端接收到操作信息之后,将执行操作信息以在其他应用端上最终显示当前应用端所操作后的第二形态,实现信息同步。
50.由此,针对于复杂的三维场景编辑,通过多个应用端对其进行并行编辑操作并且每一应用端的操作信息进行共享,能够有效提高工作效率。
51.该方案可应用于云渲染模式或者终端b/s、c/s模式。
52.其中,云渲染模式应用于三维场景编辑中,应用端可将三维场景模型发送至云端执行渲染任务,并接收渲染效果,该渲染效果可通过服务端同步至其他应用端,以共同显示渲染效果。
53.b/s模式具体指的是浏览器/服务器模式,即用户在浏览器端完成对三维场景模型的操作,服务器用于分发操作信息;c/s模式具体指的是客户机/服务器模式,用户在本地终端完成对三维场景模型的操作,服务器用于分发操作信息。进一步的,上述服务器又可以具体是paas平台或者saas平台。
54.在一可实施方式中,当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态之前,方法还包括:
55.触发表征开始编辑三维场景模型的第一指令,以使当前应用端可对三维场景模型进行编辑,并且其他应用端对三维场景模型不可编辑;
56.相应的,当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态之后,方法还包括:
57.触发表征结束编辑三维场景模型的第二指令,以使其他应用端可对三维场景模型进行编辑。
58.本实施例中,当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态之前,预先触发第一指令,该第一指令用于告知当前应用端可对三维场景模型进行编辑,同时通过服务端告知其他应用端不可对当前应用端的三维场景模型进行编辑,即对三维场景模型进行锁定操作。
59.当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态之后,即完成编辑结束之后,通过触发表示编辑结束的第二指令,该第二指令用于通过服务端告知其他应用端可对三维场景模型进行编辑,即对三维场景模型进行解锁操作。
60.在一可实施方式中,应用端还预存有多个节点信息,每个节点信息关联三维场景模型;
61.第一指令的触发方式包括以下至少之一:
62.通过选定节点信息触发;
63.通过圈定或者选定三维场景模型进行触发。
64.本实施例中,第一指令的触发方式具体包括以下两种方式:
65.第一种为节点选定的方式,其中,多个节点信息在每个应用端均显示,可参考图2所示,图2中,节点信息位于左侧,显示区域位于中部,操作方式位于右侧,其中,显示区域中用于显示多应用端的同一三维场景。
66.每个节点信息均关联每个应用端以及三维场景模型,以图2为例,图2中具体包括三个节点信息,分别称为节点1、节点2以及节点3,其中,节点1、节点2以及节点3分别对应这电机、模具以及加工工具这三个三维场景模型。进一步地,每个节点信息后还可包括子节点信息,例如节点1.1、节点1.2等,以表示整个三维场景模型中的部分区域。
67.若此时张三的应用端欲编辑加工工具,则张三应用端可通过以点击的方式选定节点信息中的节点3或者子节点,进而触发第一指令,张三应用端便可对加工工具或者零部件进行编辑。
68.第二种为则是对三维场景模型进行操作触发,操作方式进一步包括选定以及圈定。
69.其中,圈定方式可以是通过在三维场景模型上设置长宽高固定的圈定区域,若圈定区域内包含三维场景模型或者三维场景模型的一部分,则触发第一指令。
70.选定方式可参考图3所示,图3中的三维场景模型为立方体,立方体由8个方块组成,其中一个方块进一步由8个小块组成,假设在三维场景模型上选定这8个小块,则触发第一指令。进一步地,三维场景模型还可以基于划分方式形成八叉树octree,如图3所示,可将立方体的8个方块形成8个节点,8个小块形成8个子节点。
71.在一可实施方式中,在其他应用端对三维场景模型不可编辑的状态下,对其他应用端上的三维场景模型标记表征当前不可编辑的提示信息以及当前正在编辑的应用端信息。
72.本实施例中,结合图2所示,若张三的应用端正在编辑加工工具,则其他应用端则看到节点3的三维场景模型会显示张三信息,并且在节点3处标记“锁定”字样,或者对三维场景模型进行透明度调节以及色彩调节,以表示节点3的三维场景模型正在被编辑中,其中,透明度最佳调节至半透明状态。
73.如图4所示,本技术另一方面提供一种信息交互方法,应用于服务端,服务端通讯连接多个应用端,多个应用端共同显示同一三维场景模型,方法包括:
74.步骤201,在当前应用端对三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,接收当前应用端所发送的对应三维场景模型的操作信息;
75.步骤202,将所接收的操作信息发送至其他应用端,以指示其他应用端基于操作信息显示三维场景模型的第二形态。
76.本实施例中,多个应用端预先同时连接于同一个服务端,以通过服务端实现多个应用端之间的信息通讯,使用时,多个应用端共同显示同一三维场景模型,以使多个应用端可同时查看三维场景模型的变化三维场景模型三维场景模型。
77.在步骤201中,当前应用端在本实施例中定义为正在对三维场景模型进行编辑的应用端。当前应用端在编辑时,可对三维场景模型进行编辑操作,以对三维场景模型从第一形态变换至第二形态,其中,形态的变换方式可以是三维场景模型的形状或者观察视角改变。每当三维场景模型产生形态的改变,服务器则接收当前应用端所发送的操作信息。
78.在步骤202中,服务端将操作信息分发给其他应用端,其他应用端接收到操作信息之后,将执行操作信息以在其他应用端上最终显示当前应用端所操作后的第二形态,实现信息同步。
79.由此,针对于复杂的三维场景编辑,通过多个应用端对其进行并行编辑操作并且
每一应用端的操作信息进行共享,能够有效提高工作效率。
80.如图5所示,本技术另一方面提供一种信息交互装置,应用于多个应用端,多个应用端共同显示同一三维场景模型,装置包括:
81.信息发送模块301,用于当前应用端在对三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,向服务端发送对应三维场景模型的操作信息,以指示服务端将操作信息发送至其他应用端;
82.信息接收模块302,用于其他应用端接收操作信息,以显示三维场景模型的第二形态。
83.本实施例中,此装置为对应方法的虚拟装置,其具体实施方式与方法部分相同,此处不再重复赘述。
84.如图6所示,本技术另一方面提供一种信息交互装置,应用于服务端,服务端通讯连接多个应用端,多个应用端共同显示同一三维场景模型,装置包括:
85.信息接收模块401,用于在当前应用端对三维场景模型从第一形态变换至第二形态的情况下,接收当前应用端所发送的对应三维场景模型的操作信息;
86.信息发送模块402,用于将所接收的操作信息发送至其他应用端,以指示其他应用端基于操作信息显示三维场景模型的第二形态。
87.本实施例中,此装置为对应方法的虚拟装置,其具体实施方式与方法部分相同,此处不再重复赘述。
88.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
89.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
90.另外,结合上述实施例中的信息交互的方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种信息交互的方法。
91.本技术的一个实施例中还提供了一种电子设备,该电子设备可以是终端。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种信息交互的方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
92.在一个实施例中,图7是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图7所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该
非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种信息交互的方法,数据库用于存储数据。
93.本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
94.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
95.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
96.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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