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数据处理方法、装置及设备与流程

2022-05-18 10:56:29 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及视觉技术领域,尤其涉及一种基于数据处理方法、装置及设备。


背景技术:

2.随着屏幕技术的发展,多数用户常用的终端设备都会安装显示屏幕(如,手机、电脑等),显示屏幕的普及会对用户的眼睛康造成威胁。
3.目前,可以根据人工经验对显示屏幕的屏幕参数进行调节,以降低显示屏幕对用户眼睛造成的损伤。例如,在光照强度较强时(如,用户在户外),可以将显示屏幕的亮度调到最高,在光照强度较弱时(如,用户夜晚在室内),可以将显示屏幕的亮度调到最低。但是,用户的眼睛在不同场景中受到的刺激强度不同,通过人工经验对屏幕亮度进行调节,并不能有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,进而导致终端设备的显示屏幕对眼睛健康的危害性较大。


技术实现要素:

4.本技术提供一种数据处理方法、装置及设备,用于解决现有技术中,终端设备的显示屏幕对眼睛健康的危害性较大的技术问题。
5.第一方面,本技术提供一种数据处理方法,应用于终端设备,该方法包括:
6.获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积;
7.根据所述多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示,所述照明装置用于向所述终端设备提供环境照明。
8.在一种可能的实施方式中,根据所述多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示,包括:
9.根据所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,所述视觉刺激强度用于指示所述用户眼睛受到的刺激程度;
10.根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示。
11.在一种可能的实施方式中,根据所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,包括:
12.根据所述多个上眼睑位置,确定所述预设时段内的所述上眼睑的第一变化信息;
13.根据所述多个眼睛睁开面积,确定所述预设时段内的所述眼睛睁开面积的第二变化信息;
14.根据所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
15.在一种可能的实施方式中,所述第一变化信息为第一波形图,所述第二变化信息为第二波形图;根据所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,包括:
16.根据所述第一波形图,确定所述预设时段内上眼睑位置的第一平均值;
17.根据所述第二波形图,确定所述预设时段内眼睛睁开面积的第二平均值;
18.根据所述第一平均值、所述第二平均值,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
19.在一种可能的实施方式中,根据所述第一平均值、所述第二平均值,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,包括:
20.将所述第一平均值和所述第二平均值输入至预设模型中,得到所述用户眼部的视觉刺激强度;
21.其中,所述预设模型为对多组样本学习得到的,每组样本中包括样本第一平均值、样本第二平均值和样本视觉刺激强度。
22.在一种可能的实施方式中,获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,包括:
23.获取在所述预设时段内采集得到的用户的多张眼部图像;
24.根据所述多张眼部图像,确定所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积。
25.在一种可能的实施方式中,根据所述视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示,包括:
26.若所述视觉刺激强度小于第一阈值,则不会调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示;
27.若所述视觉刺激强度大于或等于所述第一阈值,则根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明亮度、色温和/或所述终端设备的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。
28.在另一种可能的实施方式中,根据所述视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示之后,所述方法还包括:
29.获取第二视觉刺激强度;
30.根据所述第二视觉刺激强度,生成提示信息,所述提示信息包括所述终端设备的使用时长推荐信息。
31.在一种可能的实施方式中,根据所述第二视觉刺激强度,生成提示信息,包括:
32.获取第一预设关系,所述第一预设关系中包括至少一个视觉刺激强度和每个视觉刺激强度对应的时长推荐信息;
33.根据所述第二视觉刺激强度和所述第一预设关系,生成所述提示信息。
34.第二方面,本技术实施例提供一种数据处理装置,应用于终端设备,所述数据处理装置包括第一获取模块和调整模块,其中:
35.所述第一获取模块用于,获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积;
36.所述调整模块用于,根据所述多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示,所述照明装置用于向所述终端设备提供环境照明。
37.在一种可能的实施方式中,所述调整模块具体用于:
38.根据所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,所述视觉刺激强度用于指示所述用户眼睛受到的刺激程度;
39.根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示。
40.在一种可能的实施方式中,所述调整模块具体用于:
41.根据所述多个上眼睑位置,确定所述预设时段内的所述上眼睑的第一变化信息;
42.根据所述多个眼睛睁开面积,确定所述预设时段内的所述眼睛睁开面积的第二变化信息;
43.根据所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
44.在一种可能的实施方式中,所述调整模块具体用于:
45.根据所述第一波形图,确定所述预设时段内上眼睑位置的第一平均值;
46.根据所述第二波形图,确定所述预设时段内眼睛睁开面积的第二平均值;
47.根据所述第一平均值、所述第二平均值,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
48.在一种可能的实施方式中,所述调整模块具体用于:
49.将所述第一平均值和所述第二平均值输入至预设模型中,得到所述用户眼部的视觉刺激强度;
50.其中,所述预设模型为对多组样本学习得到的,每组样本中包括样本第一平均值、样本第二平均值和样本视觉刺激强度。
51.在一种可能的实施方式中,所述第一获取模块具体用于:
52.获取在所述预设时段内采集得到的用户的多张眼部图像;
53.根据所述多张眼部图像,确定所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积。
54.在一种可能的实施方式中,所述调整模块具体用于:
55.若所述视觉刺激强度小于第一阈值,则不会调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示;
56.若所述视觉刺激强度大于或等于所述第一阈值,则根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明亮度、色温和/或所述终端设备的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。
57.在另一种可能的实施方式中,所述数据处理装置还包括第二获取模块,所述第二获取模块用于:
58.获取第二视觉刺激强度;
59.根据所述第二视觉刺激强度,生成提示信息,所述提示信息包括所述终端设备的使用时长推荐信息。
60.在一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
61.获取第一预设关系,所述第一预设关系中包括至少一个视觉刺激强度和每个视觉刺激强度对应的时长推荐信息;
62.根据所述第二视觉刺激强度和所述第一预设关系,生成所述提示信息。
63.第三方面,本技术实施例提供一种图像处理设备,包括:处理器和存储器;
64.所述存储器存储计算机执行指令;
65.所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的数据处理方法。
66.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的数据处理方法。
67.第五方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的数据处理方法。
68.本技术提供一种数据处理方法、装置及设备,应用于终端设备,终端设备获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,其中,照明装置用于向终端设备提供环境照明。在上述方法中,由于上眼睑位置和眼睛睁开面积,可以准确的反映用户眼睛受到显示屏幕的影响,因此,终端设备可以根据用户的上眼睑位置和眼睛睁开面积,准确的调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,并且通过对照明装置和终端设备的显示共同调节的方式,可以有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,进而降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
附图说明
69.图1为本技术实施例提供的一种应用场景示意图;
70.图2为本技术实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
71.图3为本技术实施例提供的一种第一波形图的示意图;
72.图4为本技术实施例提供第二波形图的示意图;
73.图5为本技术实施例提供的一种调整照明装置和终端设备的显示的示意图;
74.图6为本技术实施例提供的一种终端设备生成提示信息的方法流程示意图;
75.图7为本技术实施例提供的一种生成提示信息的示意图;
76.图8为本技术实施例提供的一种数据处理方法的过程示意图;
77.图9为本技术实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
78.图10为本技术实施例提供的另一种数据处理装置的结构示意图;
79.图11为本技术提供的数据处理设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
80.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
81.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
82.在相关技术中,用户可以根据人工经验对显示屏幕的屏幕参数进行调节,以降低显示屏幕对用户眼睛造成的损伤。例如,在光照强度较强时,用户可以将显示屏幕的亮度调到最高,以便对显示屏幕的内容进行观看,在光照强度较弱时,用户可以将显示屏幕的亮度调到最低,以降低显示屏幕对用户眼睛的伤害,或者,终端设备根据检测到的环境光亮度,
自动的对显示屏幕的亮度进行调节。但是,在上述方法中,用户的眼睛在不同场景中受到的刺激强度不同,不同用户的眼睛状态也具有差异性,通过人工经验调节显示屏幕或者终端设备自动调节显示屏幕,都不能有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,进而导致终端设备的显示屏幕对眼睛健康的危害性较大。
83.为了解决相关技术中,终端设备的显示屏幕对眼睛健康的危害性较大的技术问题,本技术实施例提供一种数据处理方法,应用于终端设备,终端设备获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,确定终端设备对用户眼睛的视觉刺激强度,其中,视觉刺激强度用于指示用户眼睛受到的刺激程度,根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。上述数据处理方法应用于终端设备,无需与服务器进行交互,降低系统的复杂度,由于上眼睑位置和眼睛睁开面积,可以准确的反映用户眼睛受到显示屏幕的影响,并且通过视觉刺激强度将用户的眼睛受到屏幕的影响的程度进行数字化,这样可以使得终端设备准确的调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,并且通过对照明装置和终端设备的显示共同调节的方式,可以对用户所处的环境场景进行调节,避免环境因素对用户眼睛的损伤(如,在环境光较暗的场景,即使将屏幕亮度调节至最低,一样会对用户的眼睛造成较大的损伤),进而有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
84.下面,结合图1,对本技术适用的应用场景进行介绍。
85.图1为本技术实施例提供的一种应用场景示意图。请参见图1,包括终端设备和照明装置。终端设备与照明装置通信连接。例如,终端设备与照明装置可以通过蓝牙、wifi等通信方式进行连接,进而通过蓝牙或者wifi进行数据传输。其中,终端设备包括页面101和页面102。页面101中包括文本“你好”,照明装置用于向终端设备提供环境照明。
86.请参见图1,在终端设备获取到预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积时,终端设备根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,可以将屏幕中的文本“你好”的字号调大,将终端设备的显示屏幕的亮度调低,以及向照明装置发送亮度降低控制指令。
87.请参见页面102,页面102为终端设备对终端设备的显示调整之后显示的页面。页面102中包括文本“你好”,页面102中的文本“你好”的字号大于页面101中的文本“你好”的字号,页面102的显示屏幕的亮度小于页面101的显示屏幕的亮度,并且终端设备对照明装置调节之后,照明装置的光照强度降低。这样,终端设备可以根据用户的上眼睑位置和眼睛睁开面积,准确的调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,并且通过对照明装置和终端设备的显示共同调节的方式,可以有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,进而降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
88.下面,通过具体实施例对本技术所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再进行重复说明。
89.图2为本技术实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。请参见图2,该方法可以包括:
90.s201、获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积。
91.本技术实施例的执行主体可以为终端设备,也可以为设置在终端设备中的数据处理装置。可选的,数据处理装置可以通过软件实现,也可以通过软件和/或硬件的结合实现。
可选的,终端设备可以为任意具有图像显示功能的设备。例如,终端设备可以包括手机、电脑、平板电脑、投影仪等设备。
92.上眼睑位置可以为用户眼睛的上眼睑在眼睛中的位置。例如,用户的上眼睑位置可以为用户眼睛的中间、上侧、下侧等。可选的,用户的上眼睑位置可以为用户的上眼睑与下眼睑之间的尺寸。例如,用户的上眼睑位置可以为距离下眼睑0.5厘米、距离下眼睑1厘米等。
93.可选的,可以对用户的上眼睑位置做归一化处理,进而将上眼睑位置数字化,以便于数据处理。例如,可以对用户的上眼睑和下眼睑之间的最大距离做归一化处理,进而用户的上眼睑位置小于或等于1。例如,若用户的眼睛的上眼睑和下眼睑的最大距离为2厘米,则可以对2厘米做归一化处理,在用户的上眼睑和下眼睑的距离为1厘米时,用户的上眼睑位置为0.5,进而通过归一化处理将上眼睑位置数字化。
94.上眼睑位置用于指示用户的眼睛开合程度。例如,用户的上眼睑位置和用户的眼睛开合程度成正比,若用户的上眼睑位置越大,则用户的眼睛睁开的越大,若用户的上眼睑位置越小,则用户的眼睛睁开的越小。例如,用户的上眼睑位置为0.8,若用户的上眼睑位置变化为0.5,则说明用户眼睛睁开的尺寸变小,若用户的上眼睑位置变化为0.9,则说明用户眼睛睁开的尺寸变大。
95.眼睛睁开面积用于指示用户的眯眼程度。例如,在用户眯眼时,用户的眼睛四周的眼皮会向眼睛中间靠拢,进而改变用户眼睛睁开的面积。可选的,用户的眼睛睁开面积与用户的眯眼程度成反比。例如,若用户的眯眼程度越高,则说明用户的眼睛睁开面积越小,若用户的眯眼程度越低,则说明用户的眼睛睁开面积越大。
96.可选的,可以对用户的眼睛睁开面积做归一化处理,进而实现用户眼睛睁开面积的数字化。例如,可以对用户眼睛睁开的最大面积进行归一化处理,进而通过小于或等于1的数字,对用户的眼睛睁开面积进行表示,实现眼睛睁开面积的数字化处理。例如,若用户的眼睛睁开面积的最大值为2平方厘米,则可以对2平方厘米做归一化处理,在用户的眼睛睁开面积为1平方里面时,可以确定用户的眼睛睁开面积为0.5,进而通过归一化将眼睛睁开面积数字化。
97.由于不同用户之间存在个体差异(如,用户a的眼睛睁开面积最大值为4平方厘米,用户b的眼睛睁开面积最大值为2平方厘米),因此,通过对上眼睑位置和眼睛睁开面积进行归一化处理,实现上眼睑位置和眼睛睁开面积的数字化,可以对不同用户之间的眼部特征进行统一表示,例如,用户a的最大眼睛睁开面积比用户b的最大眼睛睁开面积大,但是,在用户a和用户b都进行同样程度的眯眼时,可以通过数字化的眼睛睁开面积,表示用户a和用户b的眯眼程度(如,用户a和用户b的眼睛睁开面积都为0.5,这样虽然用户a和用户b实际眼睛睁开的面积不同,但是眯眼程度是相同的,即,用户眼部的特征表现是相同的)。
98.预设时段可以为任意设置的一段时长。例如,若预设时段为10分钟,则终端设备可以获取用户过去10分钟内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积;若预设时段为1个小时,则终端设备可以获取用户过去1个小时内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积;若预设时段为1天,则终端设备可以获取用户过去1天内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积。
99.可选的,可以根据如下可行的实现方式,获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睑睁开面积:获取在预设时段内采集得到的用户的多张眼部图像,根据多张眼部
图像,确定多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积。
100.可选的,眼部图像可以为包括用户眼睛的图像。例如,眼部图像可以为用户的人脸图像、用户的眼睛图像等。可选的,终端设备可以通过摄像装置得到用户的多张眼部图像。例如,手机的屏幕端通常设置有前置摄像头,在用户使用手机时,前置摄像头可以实时的采集用户的眼部图像。可选的,在用户使用终端设备时,终端设备的摄像头可以获取包括用户人脸的视频流,进而在视频流中确定多张用户的眼部图像。例如,手机的摄像头可以采集10秒包括用户人脸的视频流,进而在视频流中截取一帧的图像作为用户的眼部图像。例如,手机摄像头可以在包括用户眼睛的视频流中确定清晰度最高的一帧图像,并将清晰度最高的一帧图像确定为用户的眼部图像。
101.可选的,终端设备在预设时段内采集得到用户的多张眼部图像时,每张眼部图像包括对应的采集时刻。例如,若终端设备在上午8点采集一张用户的眼部图像,则该眼部图像对应的采集时刻为上午8点。
102.可选的,可以根据如下可行的实现方式,确定多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积:通过第一模型对多张眼部图像进行处理,得到每张眼部图像对应的上眼睑位置和眼睛睁开面积。其中,第一模型为对多组样本学习得到的,每组样本包括样本眼部图像、样本上眼睑位置和样本眼睛睁开面积。多组样本可以为预先标记的样本,例如,对于样本眼部图像1,获取样本眼部图像1对应的样本上眼睑位置1和样本眼睛睁开面积1,得到一组样本,该组样本包括样本眼部图像1、样本上眼睑位置1和样本眼睛睁开面积1。采用该种方式,可以得到多组样本。例如,多组样本可以如表1所示:
103.表1
104.多组样本样本眼部图像样本上眼睑位置样本眼睛睁开面积第一组样本样本眼部图像1样本上眼睑位置1样本眼睛睁开面积1第二组样本样本眼部图像2样本上眼睑位置2样本眼睛睁开面积2第三组样本样本眼部图像3样本上眼睑位置3样本眼睛睁开面积3
……………………
105.需要说明的是,表1只是以示例的形式示意多组样本,并非对多组样本的限定。
106.例如,若输入第一模型的眼部图像与样本眼部图像1相同,则该眼部图像对应的上眼睑位置为样本上眼睑位置1,该眼部图像对应的眼睛睁开面积为样本眼睛睁开面积1;若输入第一模型的眼部图像与样本眼部图像2相同,则该眼部图像对应的上眼睑位置为样本上眼睑位置2,该眼部图像对应的眼睛睁开面积为样本眼睛睁开面积2;若输入第一模型的眼部图像与样本眼部图像3相同,则该眼部图像对应的上眼睑位置为样本上眼睑位置3,该眼部图像对应的眼睛睁开面积为样本眼睛睁开面积3。
107.s202、根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。
108.可选的,照明装置用于向所述终端设备提供环境照明。例如,照明装置可以为任意具有智能调节亮度功能的装置。例如,照明装置可以为智能台灯、智能吊灯等。终端设备可以控制照明装置的照明,终端设备可以与照明装置通过无线技术连接。例如,终端设备可以与照明装置通过蓝牙、wifi(wireless fidelity,无线局域网)等方式连接。
109.可选的,终端设备调整照明装置的照明可以为终端设备调整照明装置的亮度和/
或照明装置的色温。例如,终端设备可以调整照明装置的亮度参数,以调整照明装置的亮度,终端设备可以调整照明装置的颜色参数,以调整照明装置的色温。例如,终端设备可以将照明装置的亮度调高或者调低,或者,终端设备可以将照明装置的色温调低等。
110.可选的,终端设备的显示可以包括如下至少一种:背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。其中,背光强度为终端设备的屏幕的显示亮度。例如,终端设备的背光强度可以为500尼特。背底颜色为终端设备的屏幕显示的背景的颜色。例如,终端设备的背底颜色可以为绿色、灰色、白色等颜色。文字信息可以为终端设备显示的文本信息。例如,终端设备的文字信息可以包括显示的文本字号、文本颜色、文本排版等信息。屏幕反光可以为终端设备的显示屏幕表面的亮光点。例如,在实际应用过程中,照明装置的亮光可以在终端设备的显示屏幕的表面形成强光点。
111.可选的,在终端设备调整照明装置的照明和/或终端设备的显示之前,终端设备可以确定是否存在可调节的照明装置,若终端设备确定存在可调节的照明装置,则终端设备可以调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。例如,若终端设备没有可控制的照明装置,则终端设备只能调节终端设备的显示,无法调节照明装置的照明;若终端设备存在可控制的照明装置,则终端设备可以调节终端设备的显示和/或照明装置的照明。
112.可以根据如下可行的实现方式,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示:根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,确定用户眼部的视觉刺激强度,根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。其中,视觉刺激强度用于指示用户眼睛受到的刺激程度。例如,若用户眼部的视觉刺激强度越大,则说明用户眼睛受到的显示屏幕的刺激程度越大,若用户眼部的视觉刺激强度越小,则说明用户眼睛受到的显示屏幕的刺激程度越小。例如,在实际应用的过程中,视觉刺激强度越小,说明用户眼睛受到的伤害越小,在视觉刺激强度为预设值(0或接近0)时,用户的眼睛不会受到显示屏幕的伤害。
113.可选的,可以根据如下可行的实现方式,确定用户眼部的视觉刺激强度:根据多个上眼睑位置,确定预设时段内的上眼睑的第一变化信息,根据多个眼睛睁开面积,确定预设时段内的眼睛睁开面积的第二变化信息,根据第一变化信息和第二变化信息,确定用户眼部的视觉刺激强度。可选的,第一变化信息用于指示上眼睑位置在预设时段内的变化信息。例如,第一变化信息可以为第一波形图,第一波形图的横轴为时间,第一波形图的纵轴为上眼睑的位置。第二变化信息用于指示眼睛睁开面积在预设时段内的变化信息。例如,第二变化信息可以为第二波形图,第二波形图的横轴为时间,第二波形图的纵轴为眼睛睁开面积。
114.可选的,可以根据上眼睑的位置对应的采集时刻,得到第一波形图,可以根据眼睛睁开面积对应的采集时刻,得到第二波形图。可选的,在确定第一波形图和第二波形图时,可以对上眼睑位置和眼睛睁开面积进行归一化处理,使得第一波形图和第二波形图的纵轴的范围为0-1。
115.下面,结合图3,对第一波形图进行说明。
116.图3为本技术实施例提供的一种第一波形图的示意图。请参见图3,第一波形图的横轴为时间,第一波形图的纵轴为上眼睑位置。其中,上眼睑位置的取值范围为0-1,在预设时段内,上眼睑位置随着时间变化而变化,上眼睑的位置越高,波形图中的曲线越低,上眼睑的位置越低,波形图中的曲线越高。通过上眼睑位置对应的波形图可以准确的获取上眼睑位置在预设时段内的第一变化信息。
117.下面,结合图4,对第二波形图进行说明。
118.图4为本技术实施例提供第二波形图的示意图。请参见图4,第二波形图的横轴为时间,第二波形图的纵轴为眼睛睁开面积。其中,眼睛睁开面积的取值范围为0-1,在预设时段内,眼睛睁开面积随着时间变化而变化,眼睛睁开面积越大,波形图中的曲线越高,眼睛睁开面积越小,波形图中的曲线越低。通过眼睛睁开面积对应的波形图可以准确的获取眼睛睁开面积在预设时段内的第二变化信息。
119.可选的,第一变化信息为第一波形图,第二变化信息为第二波形图,根据所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,具体为:根据第一波形图,确定预设时段内上眼睑位置的第一平均值,根据第二波形图,确定预设时段内眼睛睁开面积的第二平均值,根据第一平均值、第二平均值,确定用户眼部的视觉刺激强度。其中,第一平均值可以为预设时段内的多个上眼睑位置的平均值。例如,若终端设备在预设时段内获取5个上眼睑位置,则第一平均值为5个上眼睑位置的平均值。例如,若终端设备在预设时段内获取的上眼睑位置为0.5和0.7,则第一平均值为0.6。第二平均值可以为预设时段内的多个眼睛睁开面积的平均值。例如,若终端设备在预设时段内获取10个眼睛睁开面积,则第二平均值为10个眼睛睁开面积的平均值。例如,若终端设备在预设时段内获取的眼睛睁开面积为0.3和0.5,则第二平均值为0.4。
120.可选的,可以根据如下可行的实现方式,确定用户眼部的视觉刺激强度:将第一平均值和第二平均值输入至预设模型中,得到用户眼部的视觉刺激强度。其中,预设模型为对多组样本学习得到的,每组样本中包括样本第一平均值、样本第二平均值和样本视觉刺激强度。多组样本可以为预先标记的样本,例如,对于样本第一平均值1和样本第二平均值1,获取样本第一平均值1和样本第二平均值1对应的样本视觉刺激强度1,得到一组样本,该组样本包括样本第一平均值1、样本第二平均值1和样本视觉刺激强度1。采用该种方式,可以得到多组样本。例如,多组样本可以如表2所示:
121.表2
122.多组样本样本第一平均值样本第二平均值样本视觉刺激强度第一组样本样本第一平均值1样本第二平均值1样本视觉刺激强度1第二组样本样本第一平均值2样本第二平均值2样本视觉刺激强度2第三组样本样本第一平均值3样本第二平均值3样本视觉刺激强度3
……………………
123.需要说明的是,表2只是以示例的形式示意多组样本,并非对多组样本的限定。
124.例如,若输入预设模型中的第一平均值为第一平均值1,第二平均值为第二平均值1,则用户眼部的视觉刺激强度为样本视觉刺激强度1;若输入预设模型中的第一平均值为第一平均值2,第二平均值为第二平均值2,则用户眼部的视觉刺激强度为样本视觉刺激强度2;若输入预设模型中的第一平均值为第一平均值3,第二平均值为第二平均值3,则用户眼部的视觉刺激强度为样本视觉刺激强度3。
125.可选的,在实际应用过程中,预设模型和第一模型可以设置在目标模型中。例如,目标模型中包括预设模型和第一模型的功能,将用户的眼部图像输入至目标模型中,目标模型可以输出用户眼部的视觉刺激强度。
126.根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,有如下两种情
况:
127.情况1:视觉刺激强度小于第一阈值。
128.若视觉刺激强度小于第一阈值,则不会调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。例如,若终端设备获取的用户眼部的视觉刺激强度小于第一阈值,则说明终端设备在当前环境光的条件下,对用户眼睛的刺激程度较小,终端设备无需对照明装置的照明和终端设备的显示进行调整。
129.情况2;视觉刺激强度大于或等于第一阈值。
130.若视觉刺激强度大于或等于第一阈值,则根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明亮度、色温和/或终端设备的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。例如,若终端设备获取的用户眼部的视觉刺激强度大于第一阈值,则说明终端设备在当前环境光的条件下,对用户眼睛的刺激程度较大,终端设备可以对照明装置的照明和终端设备的显示进行调整,以使视觉刺激强度小于或等于第一阈值。
131.可选的,根据所述视觉刺激强度,确定目标照明参数和目标屏幕参数,根据目标照明参数和目标屏幕参数,调整照明装置的照明亮度、色温、终端设备的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光中的至少一种。其中,目标照明参数包括照明装置的照明亮度和色温,目标屏幕参数包括终端设备屏幕的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。
132.可选的,目标照明参数和目标屏幕参数使得视觉刺激强度小于所述第一阈值。例如,若终端设备可以将照明装置的照明参数调整为目标照明参数,将终端设备的屏幕参数调整为目标屏幕参数,则终端设备的屏幕对用户眼睛的视觉压力小于第一阈值。
133.可选的,终端设备可以根据视觉刺激强度与照明装置的照明参数和终端设备的屏幕参数之间的对应关系,对照明装置的照明和终端设备的显示进行调整,以降低视觉刺激强度。例如,视觉刺激强度与照明装置的照明参数和终端设备的屏幕参数之间的对应关系可以如表3所示:
134.表3
135.视觉刺激强度照明参数屏幕参数视觉刺激强度1照明参数1屏幕参数1视觉刺激强度2照明参数2屏幕参数2视觉刺激强度3照明参数3屏幕参数3
………………
136.需要说明的是,表3只是以示例的形式示意视觉刺激强度与照明装置的照明参数和终端设备的屏幕参数之间的对应关系,并非对该对应关系的限定。
137.照明参数可以包括照明装置的照明亮度和色温,屏幕参数可以包括显示屏幕的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光(可以通过调节照明装置调节屏幕反光)。
138.根据视觉刺激强度和视觉刺激强度与照明装置的照明参数和终端设备的屏幕参数之间的对应关系,确定目标照明参数和目标屏幕参数。例如,若视觉刺激强度为视觉刺激强度1,则目标照明参数为照明参数1,目标屏幕参数为屏幕参数1;若视觉刺激强度为视觉刺激强度2,则目标照明参数为照明参数2,目标屏幕参数为屏幕参数2;若视觉刺激强度为视觉刺激强度3,则目标照明参数为照明参数3,目标屏幕参数为屏幕参数3。
139.根据目标照明参数和目标屏幕参数,调整照明装置的照明亮度、色温、终端设备的
背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光中的至少一种。例如,若照明参数色温为黄色,亮度为1000尼特,屏幕参数为背光强度500尼特、背底颜色为绿色、字号为14号、字体颜色为黑色,则终端设备可以根据上述照明参数和屏幕参数对照明装置的照明和终端设备的显示进行调节。
140.可选的,也可以根据如下可行的实现方式,调整终端设备的屏幕参数和照明装置的照明:确定一组标准参数。其中,标准参数中包括照明装置的标准照明亮度、标准色温和/或终端设备的标准背光强度、标准背底颜色、标准文字信息和标准屏幕反光。可选的,标准参数使得所述视觉刺激强度小于或等于预设值。例如,标准参数可以使得终端设备的屏幕对用户的视觉刺激强度为0。
141.根据所述标准参数,调整所述照明装置的照明亮度、所述色温、所述终端设备的所述背光强度、所述背底颜色、所述文字信息和所述屏幕反光中的至少一种。例如,由于标准参数可以使得视觉刺激强度为0,因此,可以根据标准参数,将终端设备的屏幕参数和照明装置的照明参数向标准参数调节,以降低终端设备的屏幕对用户眼睛的视觉刺激强度。可选的,视觉刺激强度对应的照明参数和屏幕参数,用于降低视觉刺激强度,以使视觉刺激强度小于或等于第一阈值。例如,若第一阈值为10%,视觉刺激强度为50%,则视觉刺激强度对应的照明参数和屏幕参数,可以使得用户眼部的视觉刺激强度小于10%。
142.可选的,在实际应用的过程中,由于照明装置和终端设备的屏幕的限制,终端设备对照明装置的照明和终端设备的显示调整之后,视觉刺激强度依然大于第一阈值,则终端设备将照明装置的照明和终端设备显示,调整至最小的视觉刺激强度对应的照明参数和屏幕参数。例如,在第一阈值为10%时,若终端设备只能将视觉刺激强度调整至20%,则终端设备根据视觉刺激强度20%对应的照明参数和屏幕参数,调整照明装置的照明和终端设备的显示。
143.下面,结合图5,对终端设备根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示的过程。
144.图5为本技术实施例提供的一种调整照明装置和终端设备的显示的示意图。请参见图5,包括终端设备。其中,终端设备的显示屏幕中显示文本“你好”,终端设备的背底颜色为白色。在终端设备根据用户的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,确定用户眼部的视觉刺激强度大于第一阈值时,终端设备确定屏幕参数和照明参数,并根据屏幕参数和照明参数,调整终端设备的显示和照明装置照明。终端设备将文本“你好”的字号调大,将背景颜色调整为灰色,并向照明装置发送亮度降低控制指令,以调低照明装置的亮度。
145.本技术实施例提供一种数据处理方法,应用于终端设备,获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,根据多个上眼睑位置,确定预设时段内的上眼睑的第一变化信息,根据多个眼睛睁开面积,确定预设时段内的眼睛睁开面积的第二变化信息,根据第一变化信息和第二变化信息,确定用户眼部的视觉刺激强度,根据视觉刺激强度,调整照明装置的照明和/或终端设备的显示。在上述方法中,上述数据处理方法应用于终端设备,无需与服务器进行交互,降低系统的复杂度,由于上眼睑位置和眼睛睁开面积,可以准确的反映用户眼睛受到显示屏幕的影响,并且通过视觉刺激强度将用户的眼睛受到屏幕的影响的程度进行数字化,这样可以使得终端设备准确的调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,并且通过对照明装置和终端设备的显示共同调节的方式,可以对用户所处的环
境场景进行调节,避免环境因素对用户眼睛的损伤(如,在环境光较暗的场景,即使将屏幕亮度调节至最低,一样会对用户的眼睛造成较大的损伤),进而有效的降低显示屏幕对用户眼睛的损伤,降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
146.在图2所示的实施例的基础上,终端设备在调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示之后,本技术实施例还可以包括根据视觉刺激强度,生成提示信息的过程,下面,结合图6,对生成提示信息的方法进行说明。
147.图6为本技术实施例提供的一种终端设备生成提示信息的方法流程示意图。请参见图6,该方法包括:
148.s601、获取第二视觉刺激强度。
149.第二视觉刺激强度为终端设备对照明装置的照明和/或终端设备的显示调整之后,用户的眼睛受到的刺激程度。可选的,在终端设备对照明装置的照明和/或终端设备的显示调整之后,终端设备还可以获取用户的眼部图像,进而得到用户的多个上眼睑位置和多个眼部睁开面积,进而根据步骤s201中的方法,获取终端设备对照明装置的照明和/或终端设备的显示调整之后,用户眼部受到的刺激程度。
150.s602、根据第二视觉刺激强度,生成提示信息。
151.提示信息包括所述终端设备的使用时长推荐信息。例如,时长推荐信息可以为建议用户在当前环境使用终端设备的时长。例如,时长推荐信息可以为30分钟、1个小时等。可选的,在实际应用过程中,由于照明装置和终端设备的屏幕的限制,终端设备可能不能将视觉刺激强度降低至小于第一阈值的数值,终端设备可以基于该第二视觉刺激强度,向用户推荐终端设备的使用时长,以降低终端设备的显示屏幕对用户眼睛的伤害。
152.可选的,可以根据如下可行的实现方式,生成提示信息:获取第一预设关系。其中,第一预设关系中包括至少一个视觉刺激强度和每个视觉刺激强度对应的时长推荐信息。其中,第一预设关系可以如表4所示:
153.表4
154.视觉刺激强度时长推荐信息视觉刺激强度120分钟视觉刺激强度230分钟视觉刺激强度350分钟
…………
155.需要说明的是,表4只是以示例的形式示意第一预设关系,并非对第一预设关系的限定。
156.根据第二视觉刺激强度和第一预设关系,生成提示信息。例如,若第二视觉刺激强度为视觉刺激强度1,则提示信息为推荐使用终端设备20分钟;若第二视觉刺激强度为视觉刺激强度2,则提示信息为推荐使用终端设备30分钟;若第二视觉刺激强度为视觉刺激强度3,则提示信息为推荐使用终端设备50分钟。
157.下面,结合图7,对终端设备生成提示信息的过程进行说明。
158.图7为本技术实施例提供的一种生成提示信息的示意图。请参见图7,包括终端设备。其中,终端设备的显示屏幕中显示第二视觉刺激强度为30%,说明在终端设备对照明装置的照明和终端设备的显示调整之后,终端设备的显示屏幕对用户眼部的刺激程度较高。
终端设备可以根据第二视觉刺激强度,确定推荐时长为40分钟,进而生成提示信息。其中,提示信息为建议使用40分钟终端设备。
159.本技术实施例提供一种终端设备生成提示信息的方法,应用于终端设备,终端设备在调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示之后,获取第二视觉刺激强度,根据第二视觉刺激强度,生成提示信息。这样,若终端设备调整后的照明装置的照明和终端设备的显示还会对用户的眼部造成伤害,则终端设备可以生成提示信息,以提示用户在当前的视觉刺激强度下,最优的终端设备的使用时长,进而降低终端设备的显示屏幕对用户眼睛造成的损害,进而降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
160.在上述任意一个实施例的基础上,下面,结合图8,对上述数据处理方法的过程进行说明。
161.图8为本技术实施例提供的一种数据处理方法的过程示意图。请参见图8,包括终端设备。其中,终端设备的显示屏幕中显示文本“你好”。终端设备获取到预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,终端设备根据多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,确定视觉刺激强度为50%,终端设备根据50%的视觉刺激强度对应的照明参数和屏幕参数,将屏幕中的文本“你好”的字号调大,将终端设备的显示屏幕的亮度调低,以及向照明装置发送亮度降低控制指令,以降低照明装置的亮度。
162.请参见图8,在终端设备对照明装置的照明和终端设备的显示调整之后,终端设备可以再次获取多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,并根据多个上眼睑面积和多个眼睛睁开面积,确定第二视觉刺激强度为30%。终端设备根据30%的第二视觉刺激强度,确定推荐使用时长为40分钟,并生成提示信息,其中提示信息为建议使用40分钟终端设备。这样可以使得终端设备准确的调整照明装置的照明和/或终端设备的显示,并且通过对照明装置和终端设备的显示共同调节的方式,可以对用户所处的环境场景进行调节,避免环境因素对用户眼睛的损伤,并且,若终端设备调整后的照明装置的照明和终端设备的显示还会对用户的眼部造成伤害,则终端设备可以生成提示信息,以提示用户在当前的视觉刺激强度下,最优的终端设备的使用时长,进而降低终端设备的显示屏幕对用户眼睛造成的损害,进而降低终端设备对用户眼睛健康的危害性。
163.图9为本技术实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。请参见图9,该数据处理装置10包括第一获取模块11和调整模块12,其中:
164.所述第一获取模块11用于,获取用户预设时段内的多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积;
165.所述调整模块12用于,根据所述多个上眼睑位置和多个眼睛睁开面积,调整照明装置的照明和/或所述终端设备的显示,所述照明装置用于向所述终端设备提供环境照明。
166.在一种可能的实施方式中,所述调整模块12具体用于:
167.根据所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积,确定所述用户眼部的视觉刺激强度,所述视觉刺激强度用于指示所述用户眼睛受到的刺激程度;
168.根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示。
169.在一种可能的实施方式中,所述调整模块12具体用于:
170.根据所述多个上眼睑位置,确定所述预设时段内的所述上眼睑的第一变化信息;
171.根据所述多个眼睛睁开面积,确定所述预设时段内的所述眼睛睁开面积的第二变
化信息;
172.根据所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
173.在一种可能的实施方式中,所述调整模块12具体用于:
174.根据所述第一波形图,确定所述预设时段内上眼睑位置的第一平均值;
175.根据所述第二波形图,确定所述预设时段内眼睛睁开面积的第二平均值;
176.根据所述第一平均值、所述第二平均值,确定所述用户眼部的视觉刺激强度。
177.在一种可能的实施方式中,所述调整模块12具体用于:
178.将所述第一平均值和所述第二平均值输入至预设模型中,得到所述用户眼部的视觉刺激强度;
179.其中,所述预设模型为对多组样本学习得到的,每组样本中包括样本第一平均值、样本第二平均值和样本视觉刺激强度。
180.在一种可能的实施方式中,所述第一获取模块11具体用于:
181.获取在所述预设时段内采集得到的用户的多张眼部图像;
182.根据所述多张眼部图像,确定所述多个上眼睑位置和所述多个眼睛睁开面积。
183.在一种可能的实施方式中,所述调整模块12具体用于:
184.若所述视觉刺激强度小于第一阈值,则不会调整所述照明装置的照明和/或所述终端设备的显示;
185.若所述视觉刺激强度大于或等于所述第一阈值,则根据所述视觉刺激强度,调整所述照明装置的照明亮度、色温和/或所述终端设备的背光强度、背底颜色、文字信息和屏幕反光。
186.本实施例提供的数据处理装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
187.图10为本技术实施例提供的另一种数据处理装置的结构示意图。在图9所示的实施例的基础上,请参见图10,该数据处理装置10还包括第二获取模块13,所述第二获取模块13用于:
188.获取第二视觉刺激强度;
189.根据所述第二视觉刺激强度,生成提示信息,所述提示信息包括所述终端设备的使用时长推荐信息。
190.在一种可能的实施方式中,所述第二获取模块13具体用于:
191.获取第一预设关系,所述第一预设关系中包括至少一个视觉刺激强度和每个视觉刺激强度对应的时长推荐信息;
192.根据所述第二视觉刺激强度和所述第一预设关系,生成所述提示信息。
193.本实施例提供的数据处理装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
194.图11为本技术提供的数据处理设备的硬件结构示意图。请参见图11,该数据处理设备20可以包括:处理器21和存储器22,其中,处理器21和存储器22可以通信;示例性的,处理器21和存储器22通过通信总线23通信,所述存储器22用于存储程序指令,所述处理器21用于调用存储器中的程序指令执行上述任意方法实施例所示的数据处理方法。
195.可选的,数据处理设备20还可以包括通信接口,通信接口可以包括发送器和/或接收器。
196.可选的,上述处理器可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本技术所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
197.本技术提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序用于实现如上述任意实施例所述的数据处理方法。
198.本技术实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行上述数据处理方法。
199.实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一可读取存储器中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储器(存储介质)包括:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:rom)、ram、快闪存储器、硬盘、固态硬盘、磁带(英文:magnetic tape)、软盘(英文:floppy disk)、光盘(英文:optical disc)及其任意组合。
200.本技术实施例是参照根据本技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
201.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
202.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
203.显然,本领域的技术人员可以对本技术实施例进行各种改动和变型而不脱离本技术的精神和范围。这样,倘若本技术实施例的这些修改和变型属于本技术权利要求及其等同技术的范围之内,则本技术也意图包含这些改动和变型在内。
204.在本技术中,术语“包括”及其变形可以指非限制性的包括;术语“或”及其变形可以指“和/或”。本技术中术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。本技术中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
再多了解一些

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