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直播互动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品与流程

2022-05-11 14:49:31 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及通讯技术领域,具体涉及直播互动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。


背景技术:

2.随着互联网的快速发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,直播观众可以与主播进行互动。
3.目前,直播观众在观看直播时,只能通过文字评论、赠送礼物、打赏与主播进行互动,采用这种方案,互动形式单调,直播观众如果想通过除文字评论外的形式与主播互动,只能从直播平台提供的礼物中选择某些礼物赠送给主播,礼物的形式比较单一,直播观众可选择的礼物较少,影响直播观众与主播之间的互动。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供直播互动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,可以由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
5.本发明实施例提供一种直播互动方法,包括:
6.显示直播间页面,所述直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件;
7.响应于针对所述图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域;
8.响应于针对所述图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像;
9.响应于针对所述目标互动图像的赠礼参赛操作,将所述目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合;
10.若所述赠礼竞赛图像集合中的所述目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据所述目标互动图像生成目标直播赠礼,所述目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给所述目标主播。
11.相应的,本发明实施例还提供另一种直播互动方法,包括:
12.显示目标主播的直播间页面,所述直播间页面包括所述目标主播的直播画面显示区域;
13.接收第一观众赠礼消息,所述第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,所述目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成;
14.响应于所述第一观众赠礼消息,在所述直播间页面显示所述第一直播观众赠送的所述目标直播赠礼。
15.相应的,本发明实施例还提供一种直播互动装置,包括:
16.第一页面显示单元,用于显示直播间页面,所述直播间页面包括目标主播的直播
画面显示区域以及图形互动控件;
17.区域显示单元,用于响应于针对所述图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域;
18.图像生成单元,用于响应于针对所述图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像;
19.赠礼参赛单元,用于响应于针对所述目标互动图像的赠礼参赛操作,将所述目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合;
20.赠礼生成单元,用于若所述赠礼竞赛图像集合中的所述目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据所述目标互动图像生成目标直播赠礼,所述目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给所述目标主播。
21.可选的,所述图形添加区域包括图像生成控件,所述图像生成单元用于响应于第一直播观众针对所述图形添加区域的图形添加操作,获取所述第一直播观众的用户关联信息和/或所述目标主播的主播关联信息;
22.确定所述图形添加区域中当前显示的目标图形;
23.根据所述目标图形以及所述用户关联信息和/或所述主播关联信息,生成目标互动图像。
24.可选的,所述目标互动图像可供所述直播间页面的直播观众触发,以使得所述直播观众的直播客户端响应于针对所述目标互动图像的触发操作,在直播间页面叠加显示图像查看页面,所述图像查看页面包括所述目标互动图像。
25.可选的,所述目标互动图像包括页面跳转信息;所述目标互动图像可供识别所述目标互动图像的直播客户端响应于所述页面跳转信息切换显示目标跳转页面。
26.可选的,所述页面跳转信息包括主播页面跳转信息;其中,识别所述目标互动图像的直播客户端响应于所述主播页面跳转信息后,还检测所述主播页面跳转信息对应的主播的直播状态,当所述主播的直播状态为直播开启时,将所述主播的直播间页面作为目标跳转页面,当所述主播的直播状态为直播未开启时,将所述主播的主播信息页面作为目标跳转页面。
27.可选的,识别所述目标互动图像的直播客户端响应于所述页面跳转信息后,还检测当前登录账号的账号信息,当所述账号信息指示所述当前登录账号为所述目标主播的账号时,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面,所述第一直播观众为创作所述目标互动图像的直播观众。
28.可选的,所述页面跳转信息包括第一观众页面跳转信息;其中,识别所述目标互动图像的直播客户端响应于所述第一观众页面跳转信息,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面,所述第一直播观众为创作所述目标互动图像的直播观众。
29.可选的,识别所述目标互动图像的直播客户端响应于所述页面跳转信息,将跳转选择页面作为目标跳转页面,所述跳转选择页面包括主播页面选择控件和第一观众页面选择控件,所述跳转选择页面基于所述目标主播的直播间页面的地址和/或第一直播观众的用户信息页面的地址生成,所述第一直播观众为创作所述目标互动图像的直播观众。
30.可选的,所述赠礼参赛单元,用于响应于第一直播观众针对所述目标互动图像的赠送事件,在所述直播间页面显示所述目标互动图像,将所述目标互动图像作为候选竞赛
图像加入所述目标主播的候选竞赛图像集合,所述候选竞赛图像可供所述目标主播选择作为赠礼竞赛的竞赛图像;
31.当所述目标互动图像为所述竞赛图像时,将所述目标互动图像加入所述赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
32.可选的,所述图形添加区域包括个人参赛控件,所述赠礼参赛单元,用于响应于所述第一直播观众针对个人参赛控件的触发操作,将所述目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
33.可选的,所述直播间页面包括参赛图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动装置还包括赠礼添加提示单元,用于响应于针对所述参赛图像显示控件的图像查看操作,显示所述赠礼竞赛的参赛图像展示页面;
34.当所述目标互动图像满足所述竞赛获胜条件时,所述赠礼竞赛的参赛图像展示页面包括所述目标互动图像的系统赠礼添加提示消息。
35.可选的,本发明实施例提供的直播互动装置还包括系统赠礼添加单元,用于当所述目标互动图像满足预设的系统赠礼条件时,将所述目标互动图像加入系统可用赠礼集合,所述系统可用赠礼集合中的可用直播赠礼可供直播观众选择作为直播礼物赠送给主播。
36.可选的,所述图形添加区域包括绘制参数设置控件,所述图像生成单元,用于响应于针对所述图形添加区域中所述绘制参数设置控件的触发操作,将初始绘制参数更新为图形绘制参数;
37.响应于针对所述图形添加区域的图形绘制操作,基于所述图形绘制参数,生成目标互动图像。
38.可选的,所述图像生成单元,用于基于所述图形绘制参数,响应于针对所述图形添加区域的触控移动操作,确定所述触控移动操作对应的触控路径;
39.根据所述触控路径,生成绘制线条;
40.返回执行所述基于所述图形绘制参数,响应于针对所述图形添加区域的触控移动操作,确定所述触控移动操作对应的触控路径的步骤,直到所述第一直播观众不再执行触控移动操作为止;
41.基于所述图形添加区域中当前显示的图形,生成目标互动图像。
42.相应的,本发明实施例还提供另一种直播互动装置,包括:
43.第二页面显示单元,用于显示目标主播的直播间页面,所述直播间页面包括所述目标主播的直播画面显示区域;
44.消息接收单元,用于接收第一观众赠礼消息,所述第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,所述目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成;
45.赠礼显示单元,用于响应于所述第一观众赠礼消息,在所述直播间页面显示所述第一直播观众赠送的所述目标直播赠礼。
46.可选的,所述直播间页面包括候选图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动装置还包括图像选择单元,用于响应于针对所述候选图像显示控件的图像查看操作,显示候选图像展示页面,所述候选图像展示页面包括至少一个候选竞赛图像;
47.响应于针对各所述候选竞赛图像的图像选择操作,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
48.可选的,所述候选图像展示页面包括至少一个直播互动图像区域,一个直播互动图像区域包括直播场次标识,以及所述直播场次标识对应的直播场次中直播观众创作的候选竞赛图像;
49.本发明实施例提供的直播互动装置还包括场次选择单元,用于响应于针对目标直播互动图像区域的详情查看操作,显示所述目标直播互动图像区域对应的目标直播场次下所有的候选竞赛图像。
50.可选的,所述候选图像展示页面包括至少一个主播互动图像区域,一个主播互动图像区域包括主播标识,以及所述主播标识对应的主播的候选竞赛图像;
51.本发明实施例提供的直播互动装置还包括主播选择单元,用于响应于针对目标主播互动图像区域的详情查看操作,显示所述目标主播互动图像区域对应的目标主播的所有的候选竞赛图像。
52.可选的,所述图像选择单元,用于响应于针对各所述候选竞赛图像的图像选择操作,从各所述候选竞赛图像中确定被选中的候选竞赛图像;
53.根据所述目标主播的主播信息,确定所述目标主播的选择阈值;
54.当所述被选中的候选竞赛图像的数量大于所述选择阈值时,在所述参赛图像展示页面叠加显示阈值提示消息;
55.当所述目标选择图像的数量不大于所述选择阈值时,将所述被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
56.相应的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序,以执行本发明实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤。
57.相应的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤。
58.此外,本发明实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现本发明实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤。
59.采用本发明实施例的方案,可以显示直播间页面,该直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件,响应于针对该图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,响应于针对该图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像,响应于针对该目标互动图像的赠礼参赛操作,将该目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合,若该赠礼竞赛图像集合中的该目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据该目标互动图像生成目标直播赠礼,该目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给该目标主播;由于目标主播的直播观众可以在图形添加区域中创作目标互动图像,以及目标互动图像能够参加赠礼竞赛,当获胜时生成可以作为直播礼物送给目标主播的直播赠礼,因此,可以由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
附图说明
60.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
61.图1是本发明实施例提供的直播互动方法的场景示意图;
62.图2是本发明实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
63.图3是本发明实施例提供的直播间页面的示意图;
64.图4是本发明实施例提供的第一直播观众进行互动发起操作的ui交互示意图;
65.图5是本发明实施例提供的针对目标互动图像的ui交互示意图;
66.图6是本发明实施例提供的参赛图像页面的示意图;
67.图7是本发明实施例提供的直播观众赠送目标直播赠礼的ui交互示意图;
68.图8是本发明实施例提供的另一种直播互动方法的流程图;
69.图9是本发明实施例提供的目标主播的直播间页面的ui交互示意图;
70.图10是本发明实施例提供的直播互动方法的另一流程图;
71.图11是本发明实施例提供的直播互动方法的另一流程图;
72.图12是本发明实施例提供的第一直播观众进行互动的ui交互示意图;
73.图13是本发明实施例提供的竞赛图像展示页面的ui交互示意图;
74.图14是本发明实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
75.图15是本发明实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图;
76.图16是本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
77.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
78.本发明实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本发明实施例提供适用于直播互动装置的直播互动方法,该直播互动装置可以集成在电子设备中。
79.该电子设备可以为终端等设备,包括但不限于移动终端和固定终端,例如移动终端包括但不限于智能手机、智能手表、平板电脑、笔记本电脑、智能车载等,其中,固定终端包括但不限于台式电脑、智能电视等。
80.该电子设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
81.本发明实施例的直播互动方法,可以由终端实现,也可以由终端和服务器共同实
现。
82.下面以终端和服务器共同实现该直播互动方法为例,对该方法进行说明。
83.如图1所示,本发明实施例提供的直播互动系统包括第一直播观众的终端 10、目标主播的终端20、其他直播观众的终端30以及服务器40等;终端10、终端20、终端30与服务器40之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
84.其中,终端10可以为第一直播观众的客户端所在的终端,用于显示直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件,响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像,响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合,若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼,目标直播赠礼可用于作为直播礼物赠送给目标主播。
85.终端20可以为目标主播的客户端所在的终端,用于显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域。
86.终端10可以响应于针对目标互动图像的赠送事件,向服务器40发送指令,触发服务器40生成第一观众赠礼消息。
87.服务器40可以向终端20发送第一观众赠礼消息,终端20可以接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成,响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标直播赠礼。
88.在一些示例中,第一直播观众赠送的目标直播赠礼也可以同步或非同步地在第一直播观众的终端10和其他直播观众的终端30上显示。
89.以下分别进行详细说明。需要说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
90.本发明实施例将从直播互动装置的角度进行描述,该直播互动装置具体可以集成在服务器或终端中。
91.如图2所示,本实施例的直播互动方法应用于直播观众客户端,具体流程可以如下:
92.201、显示直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件。
93.在本发明实施例中,直播是一种主播通过网络进行的分享方式。主播可以使用各类终端例如电脑或者手机上的主播客户端同步直播自己在做的事情,观众可以通过观众客户端进行观看,针对喜欢的主播或者内容可以进行互动,达到一种娱乐或教学的目的。
94.其中,主播使用的直播客户端与观众使用的直播客户端可以相同,也可以不同。本发明实施例对此不做限制。具体的,客户端可以是指与服务器相对应、为用户提供服务的程序,可以是网页客户端、移动客户端等等,例如可以是网页、网站、在手机上安装的应用程序、在个人电脑上安装的应用程序等。
95.其中,直播间页面可以是客户端提供的供直播观众查看目标主播直播内容的页面,例如直播间页面可以是包括视频、音频、文本、游戏画面等内容的页面,具体的,直播观众观看的直播间页面可以是如图3所示的人机交互页面 (gui)。
96.比如,直播观众可以在目标主播的直播间页面,观看目标主播的游戏直播,或者,电竞赛事可以通过直播平台进行转播,直播观众可以通过转播账号的直播间页面观看电竞赛事,此时,目标主播为进行电竞赛事转播的转播账号。
97.具体的,目标主播的直播内容可以显示在目标主播的直播画面显示区域。比如,目标主播的直播内容可以是目标主播正在参与的游戏对抗,或者,目标主播的直播内容可以是目标主播正在观看的电竞赛事,等等。可以理解的是,当目标主播的直播内容并不涉及到需要显示的内容时,直播画面显示区域可以为空白等不包括具体显示内容的形式。
98.其中,目标主播可以是目标互动图像对应的主播。
99.例如,第一直播观众在创作目标互动图像时所在的直播间的主播,即为目标互动图像对应的目标主播。或者,第一直播观众在创作目标互动图像时所选择的主播,即为目标互动图像对应的目标主播。
100.202、响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域。
101.其中,图形互动控件为用于被直播观众触发显示图形添加区域的控件,该控件的表现形式有多种,比如,按钮、图标、消息盒子等形式。
102.其中,直播间页面可以包括若干功能控件,如图3所示的直播间页面中可以包括图形互动控件、送礼控件、直播间收藏控件、直播间刷新控件、直播间分享控件、主播粉丝查看控件“粉丝表”、主播动态查看控件“动态”等功能控件。
103.其中,图形添加区域可以用于第一直播观众通过绘制或者上传图像等方式添加自定义的互动图形。第一直播观众可以是创作目标互动图像的直播观众。
104.如图4中的401所示,图形添加区域可以在直播间页面上叠加显示。或者,图形添加区域可以是一个图形添加页面,第一直播观众的客户端可以响应于针对图形互动控件的互动发起操作,将直播间页面切换显示为图像添加页面。
105.可以理解的是,图形添加区域可以包括若干功能控件,例如可供第一直播观众对画笔参数进行设置的“画笔选择”控件,可供第一直播观众对颜色参数进行设置的“颜色选择”控件等绘制参数设置控件,可供第一直播观众对图形添加区域中某个或者某些位置的绘制痕迹进行清除的“擦除”控件等等。
106.在一些示例中,第一直播观众可以针对“画笔选择”控件执行触发操作,第一直播观众的客户端可以响应于针对“画笔选择”控件的触发操作,显示画笔参数控件。例如,参见图4中的402,可以在图形添加区域上叠加显示不同粗细的画笔选择控件或者不同笔刷的画笔选择控件等等。
107.其中,还可以叠加显示“清除画布”控件,第一直播观众的客户端可以响应于针对“清除画布”控件的触发操作,清除图形叠加区域中所有的绘制痕迹。
108.在一些可选的实施例中,第一直播观众可以针对“颜色选择”控件执行触发操作,第一直播观众的客户端可以响应于针对“颜色选择”控件的触发操作,显示画笔参数控件。例如,参见图4中的403,可以在图形添加区域上叠加显示不同颜色的色彩选择控件等等。
109.在一些示例中,第一直播观众的客户端可以响应于针对“上一步”控件的触发操作,从图形添加区域当前显示的绘制内容中,撤销最近绘制的一笔内容。第一直播观众的客户端可以响应于针对“下一步”控件的触发操作,从已经撤销的内容中,恢复最近撤销的一笔内容。
110.例如,第一直播观众可以在图形添加区域中依次绘制了第一笔内容和第二笔内容,当第一直播观众触发了一次“上一步”控件,可以撤销图形添加区域中的第二笔内容,仅保留第一笔内容;当第一直播观众再次触发“上一步”控件,可以撤销图形添加区域中的第一笔内容;当一直播观众触发了一次“下一步”控件,可以恢复最近撤销的第一笔内容。
111.上述的触发操作可以由第一直播观众或终端预先设置,触发操作可以包括:长按操作、双击操作、以及滑动操作等等。
112.203、响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像。
113.其中,图形添加操作可以是单独的一个操作,或者可以是由多个操作构成的一组操作。
114.在一些示例中,第一直播观众可以从终端中导入已经创作完成的互动图形作为目标互动图像。图形添加操作可以是针对图形添加区域中的已有图形添加控件的触发操作。
115.如图4所示,已有图形添加控件可以是图形添加区域中的“插入控件”。
116.步骤203可以包括:
117.响应于针对图形添加区域中已有图形添加控件的触发操作,检测终端中的已存储图像以及各已存储图像的存储时间;
118.将存储时间最接近触发操作的操作时间的已存储图像,作为互动图形;
119.根据互动图形,生成目标互动图像。
120.也就是说,第一直播观众的客户端可以读取终端中已经存储的图像,并将最近存储的图像作为互动图形,基于互动图形生成目标互动图像。
121.可以理解的是,为了便于第一直播观众选择出想要作为互动图像的图像,图形添加操作可以包括针对图形添加区域中的已有图形添加控件的触发操作、针对图像的选择操作和/或选择确认操作等。
122.即,步骤203可以包括:
123.响应于针对图形添加区域中已有图形添加控件的触发操作,检测终端中的已存储图像;
124.显示各已存储图像;
125.响应于针对一已存储图像的选择操作,将该已存储图像作为互动图形;
126.根据互动图形,生成目标互动图像。
127.因此,通过对已存储图像的选择操作,第一直播观众可以选择至少一幅已有作品与目标主播进行互动。例如,可以直接将已存储图像作为目标互动图像,或者,当第一直播观众选中至少两幅已存储图像时,可以对已存储图像进行叠加、拼接等处理,生成目标互动图像。
128.其中,为了便于第一直播观众对于已经创作完成的互动图形进行加工,步骤“根据互动图形,生成目标互动图像”具体可以包括:
129.根据互动图形,将互动图形的线条和颜色映射到图形添加区域中,映射后的图形添加区域中包括互动图形;
130.响应于第一直播观众在图形添加区域中的触控操作,显示互动图形以及触控操作对应的绘制线条;
131.基于图形添加区域中当前显示的图形,生成目标互动图像。
132.也就是说,第一直播观众可以在图形添加区域中进行再次编辑,并根据再次编辑生成的图形生成目标互动图像。其中,对于互动图形的映射,可以是将已存储图像中的所有内容均作为互动图形,等比例映射到图形添加区域中。
133.比如,被选中的已存储图像可以包括一棵绿色的树,在映射时,可以将树的线条等比例缩小或者放大后映射到图形添加区域,以及将相同的绿色填充到树的线条中。
134.或者,在对互动图形进行映射时,可以由第一直播观众从已存储图像中确定映射区域或者映射内容,将第一直播观众选中的映射区域中的内容或者选中的映射内容,映射到图形添加区域中。
135.比如,被选中的已存储图像可以包括一棵绿色的树和一个太阳,在映射时,可以仅映射第一直播观众选中的绿色的树,或者仅映射第一直播观众选中的映射区域中的绿色的树,等等。
136.在另一些示例中,第一直播观众也可以在图形添加区域中即时地绘制自定义的互动图形。比如,第一直播观众可以在图形添加区域中设置了绘制参数后进行绘制。
137.也就是说,图形添加区域包括绘制参数设置控件,步骤“响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像”,具体可以包括:
138.响应于针对图形添加区域中绘制参数设置控件的触发操作,将初始绘制参数更新为图形绘制参数;
139.响应于针对图形添加区域的图形绘制操作,基于图形绘制参数,生成目标互动图像。
140.具体的,绘制参数设置控件可以用于设置图形绘制参数。图形绘制参数可以包括笔刷类型、笔头宽度以及绘制颜色等等。初始绘制参数可以为空,也可以是第一直播观众或者终端预设的参数。
141.可以理解的是,图形绘制参数可以由第一直播观众在绘制过程中进行若干次的修改,本发明实施例对此不做限制。如果第一直播观众在绘制前未对绘制参数设置控件执行触控操作,可以将初始绘制参数作为图形绘制参数。
142.在实际应用过程中,绘画图像本身就是由多组线构成,而线又是由点组合而成。在绘制过程中,可以获取第一直播观众的触控移动路径,根据触控移动路径生成对应的绘制线条。
143.也就是说,步骤“响应于针对图形添加区域的图形绘制操作,基于图形绘制参数,生成目标互动图像”,具体可以包括:
144.基于图形绘制参数,响应于针对图形添加区域的触控移动操作,确定触控移动操作对应的触控路径;
145.根据触控路径,生成绘制线条;
146.返回执行基于图形绘制参数,响应于针对图形添加区域的触控移动操作,确定触控移动操作对应的触控路径的步骤,直到第一直播观众不再执行触控移动操作为止;
147.基于图形添加区域中当前显示的图形,生成目标互动图像。
148.可以理解的是,由于人在终端进行手工绘制时,可能由于延时显示等原因导致绘制误差。因此,可以利用贝塞尔路径,根据触控起始点创建贝塞尔路径,将贝塞尔路径指向当前触控时刻的触控点,以使得绘制线条更符合第一直播观众的预期。
149.在一些可选的实施例中,为了避免第一直播观众创造的互动图形中包括抄袭图形等不良内容,可以对第一直播观众绘制的内容进行内容检测。步骤“基于图形添加区域中当前显示的图形,生成目标绘制图像”,具体可以包括:
150.基于图形添加区域中当前显示的图形,对图形进行内容检测;
151.当图形满足预设的内容检测条件时,基于图形生成目标互动图像。
152.具体的,内容检测条件可以包括当前显示的图形与预设参考图像库中图像的相似度不超过预设阈值,当前显示的图形不包括负面内容等等。
153.例如,参见图4中的404中的兔子形状,即为当前显示的图形。当第一直播观众触发图像生成控件“完成”时,第一直播观众的客户端可以将兔子形状作为当前显示的图形进行内容检测。
154.在一些示例中,如果当前显示的内容未通过内容检测,可以显示内容违规提示消息。如果当前显示的内容通过内容检测,可以生成目标互动图像。
155.可以理解的是,可以将当前显示的内容直接生成图像格式作为目标互动图像。或者,为了进一步提升第一直播观众的互动兴趣,可以在在目标互动图像中添加第一直播观众的用户信息或者目标主播的主播信息。
156.也就是说,图形添加区域包括图像生成控件,步骤203具体可以包括:
157.响应于第一直播观众针对图形添加区域的图形添加操作,获取第一直播观众的用户关联信息和/或目标主播的主播关联信息;
158.确定图形添加区域中当前显示的目标图形;
159.根据目标图形以及用户关联信息和/或主播关联信息,生成目标互动图像。
160.例如,图像生成控件可以是如图4中所示的“完成”控件。目标图像可以是当前在图形添加区域中显示的内容,参见如图4中404所示的兔子形状。
161.具体的,用户关联信息是与第一直播观众相关的信息,可以包括但不限于第一直播观众的用户昵称、用户id、用户信息页面的页面地址,等等。主播关联信息是与目标主播相关的信息,可以包括但不限于目标主播的主播昵称、直播间房间号、主播个人页面的页面地址,等等。
162.在实际应用过程中,为了增强第一直播观众与目标主播之间的互动,可以在生成目标互动图像后直接在直播间页面对目标互动图像进行显示,或者在第一直播观众选择分享后在直播间页面对目标互动图像进行显示,以提升第一直播观众的互动兴趣。也就是说,直播间页面还可以包括互动内容显示区域,本发明实施例提供的直播互动方法还可以包括:
163.响应于针对目标互动图像的图像分享操作,在互动内容显示区域,显示目标互动图像。
164.其中,第一直播观众的客户端可以在生成目标互动图像后,显示目标互动图像以及图像分享控件。图像分享操作可以包括对图像分享控件的触发操作以及对分享路径的选择操作等等。
165.可以理解的是,若第一直播观众选择将目标互动图像分享在直播间页面中,可以即时地根据目标互动图像生成个人直播赠礼,将个人直播赠礼作为直播礼物赠送给目标主播。
166.在本发明实施例中,目标互动图像可供直播间页面的直播观众触发,以使得直播观众的直播客户端响应于针对目标互动图像的触发操作,在直播间页面叠加显示图像查看页面,图像查看页面包括目标互动图像。
167.例如,参见图5中的501,目标互动图像可以在互动内容显示区域显示。直播间页面的所有观众,包括第一直播观众,都可以触发目标互动图像。触发了目标互动图像的直播观众的客户端,可以如图5中的502所示,在直播间页面上叠加显示图像查看页面。
168.其中,直播观众可以点击图像查看页面中的“保存并分享控件”,将目标互动图像保存到本地,以及,选择分享路径,将目标互动图像分享给直播客户端或者其他应用客户端中的好友,等等。
169.在一些可选的示例中,目标互动图像包括页面跳转信息;目标互动图像可供识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息切换显示目标跳转页面。
170.例如,页面跳转信息可以为控件、二维码等形式。目标互动图像中可以只包括一种页面跳转信息,也可以包括多种页面跳转信息。不同种类的页面跳转信息对应的信息内容可以相同,也可以不同。
171.比如,参见图5中的502,其中的“侧脸头像”、“b”以及二维码均可以作为页面跳转信息。“侧脸头像”和“b”可以为控件的形式,“侧脸头像”、“b”以及二维码可以都是根据第一直播观众的用户关联信息生成的页面跳转信息。或者,“侧脸头像”、“b”以及二维码可以都是根据目标主播的主播关联信息生成的页面跳转信息。或者,“侧脸头像”、“b”可以是根据第一直播观众的用户关联信息生成的页面跳转信息,二维码可以是根据目标主播的主播关联信息生成的页面跳转信息,等等。
172.具体的,页面跳转信息可以包括主播页面跳转信息。识别目标互动图像的直播客户端可以响应于主播页面跳转信息直接跳转到目标主播的直播间页面或者目标主播的主播信息页面。
173.其中,对于目标互动图像的识别,可以是通过摄像头等设备识别提供的二维码等条码信息,或者,也可以是通过直播观众对于目标互动图像的触控操作,识别目标互动图像中的控件,等等。
174.其中,为了提升直播观众进行页面跳转的便捷性,识别目标互动图像的直播客户端响应于主播页面跳转信息后,还可以检测主播页面跳转信息对应的主播的直播状态,当主播的直播状态为直播开启时,将主播的直播间页面作为目标跳转页面,当主播的直播状态为直播未开启时,将主播的主播信息页面作为目标跳转页面。
175.例如,参见图5,当二维码对应的主播(目标主播)处于直播状态(直播开启)时,识别目标互动图像的直播客户端可以将如图5中503所示的目标主播的直播间页面作为目标跳转页面,切换显示目标跳转页面。
176.当二维码对应的主播处于未直播状态(直播未开启)时,识别目标互动图像的直播客户端可以将如图5中504所示的目标主播的主播信息页面作为目标跳转页面,切换显示目标跳转页面。
177.可以理解的是,页面跳转信息包括主播页面跳转信息,可以在一定程度上对目标主播起到宣传作用,相应的,第一直播观众作为目标主播的支持者,在通过自己创作的目标互动图像对目标主播进行宣传时,也可以获得满足感,进一步第一直播观众的互动兴趣。
178.其中,目标主播也可以通过主播客户端识别目标互动图像,此时,识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息后,还检测当前登录账号的账号信息,当账号信息指示当前登录账号为目标主播的账号时,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面。
179.例如,参见图5,当目标主播通过自己的客户端识别目标互动图像时,由于目标互动图像中的主播页面跳转信息本身对应的即为目标主播自己的直播间页面或者主播信息页面,因此,识别目标互动图像的直播客户端检测当前登录账号的账号信息与主播页面跳转信息对应的主播(目标主播)的账号信息相同时,可以将如图5中505所示的用户信息页面作为目标跳转页面。
180.在一些实施例中,页面跳转信息包括第一观众页面跳转信息;其中,识别目标互动图像的直播客户端响应于第一观众页面跳转信息,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面,第一直播观众为创作目标互动图像的直播观众。
181.例如,参见图5,当直播间的直播观众通过客户端识别目标互动图像时,识别目标互动图像的直播客户端可以将如图5中505所示的用户信息页面作为目标跳转页面,切换显示目标跳转页面。
182.在一些示例中,页面跳转信息可以指示客户端跳转到跳转选择页面,以供直播观众选择具体跳转到主播相关的主播信息页面、直播间页面以及第一直播观众的个人主页。
183.也就是说,识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息,将跳转选择页面作为目标跳转页面,跳转选择页面包括主播页面选择控件和第一观众页面选择控件,跳转选择页面基于目标主播的直播间页面的地址和/或第一直播观众的用户信息页面的地址生成,第一直播观众为创作目标互动图像的直播观众。
184.204、响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
185.可以理解的是,在目标互动图像中可以包括第一直播观众的用户标识,以对第一直播观众的创作者身份进行标识。当第一直播观众或者其他直播观众,将目标互动图像作为直播礼物赠送给目标主播,目标主播的直播间页面在显示目标互动图像时可以同时显示第一直播观众的用户标识,此时,看到目标互动图像的目标主播以及目标主播的直播间观众,都可以了解第一直播观众是目标互动图像的创作者。通过这种方式能够大大提升直播观众参与创作目标互动图像的积极性。
186.其中,赠礼参赛操作可以是单独的一个操作,或者可以是由多个操作构成的一组操作。
187.例如,赠礼参赛操作可以是第一直播观众针对图像生成控件的触发操作,当生成目标互动图像后,目标互动图像即完成了赠礼参赛,加入了赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
188.即,图形添加区域包括个人参赛控件,步骤“响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合”,可以包括:
189.响应于第一直播观众针对个人参赛控件的触发操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
190.其中,个人参赛控件可以和图像生成控件为同一控件,或者,个人参赛控件也可以是在图形添加区域中单独设置的一个控件,本发明实施例对个人参赛控件的位置和形式不
作限定。
191.或者,赠礼参赛操作,可以是第一直播观众将目标互动图像赠送给目标主播后由目标主播选中参赛等操作。
192.也就是说,步骤“响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合”,具体可以包括:
193.响应于第一直播观众针对目标互动图像的赠送事件,在直播间页面显示目标互动图像,将目标互动图像作为候选竞赛图像加入目标主播的候选竞赛图像集合,候选竞赛图像可供目标主播选择作为赠礼竞赛的竞赛图像;
194.当目标互动图像为竞赛图像时,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
195.在一些实施例中,为了便于第一直播观众、目标主播、其他直播观众及其他主播查看赠礼竞赛的情况,直播间页面可以包括参赛图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动方法还可以包括:
196.响应于针对参赛图像显示控件的图像查看操作,显示赠礼竞赛的参赛图像展示页面。
197.具体的,参赛图像页面可以如图6中的601所示,参赛图像展示页面中可以包括目标互动图像。具体的,参赛图像的显示顺序可以按照获赞顺序排列,或者按照提交时间顺序排列,或者优先显示页面查看用户的参赛图像,等等。本发明实施例对此不做限定。
198.另外,当目标互动图像满足竞赛获胜条件时,赠礼竞赛的参赛图像展示页面包括目标互动图像的系统赠礼添加提示消息。
199.例如,系统赠礼添加提示消息可以如图6中的602所示。
200.205、若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼,目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给目标主播。
201.具体的,竞赛获胜条件可以是目标互动图像在赠礼竞赛中获赞超过500,或者在赠礼竞赛中获赞排名前三。或者,竞赛获胜条件可以是目标互动图像被目标主播选中成为获胜图像,等等。具体的竞赛获胜条件可以由技术人员自行设置,本发明实施例对此不做限定。
202.可以理解的是,为了进一步提升第一直播观众的满足感,当目标互动图像满足竞赛获胜条件时,目标直播赠礼可以用于被第一直播观众作为直播礼物赠送给目标主播。例如,目标直播赠礼可以是第一直播观众的专属礼物。目标直播赠礼只在第一直播观众的账号中可以被赠送。
203.具体的,第一直播观众从自己账户对应的可用直播赠礼中选择目标直播赠礼作为直播礼物赠送给目标主播。
204.或者,目标直播赠礼可以不仅是第一直播观众可用的直播赠礼,还可以将目标直播赠礼作为直播系统的全部直播观众都可以使用的系统可用赠礼。本发明实施例提供的直播互动方法还可以包括:
205.当目标互动图像满足竞赛获胜条件时,将目标直播赠礼加入系统可用赠礼集合,系统可用赠礼集合中的可用直播赠礼可供直播观众选择作为直播礼物赠送给主播。
206.也就是说,直播系统的所有直播观众均可以使用目标互动图像进行送礼。直播观
众可以将目标直播赠礼赠送给任一主播。一般来说,为了起到对第一直播观众以及目标主播的宣传作用,系统可用赠礼集合中的目标直播赠礼可以具有第一直播观众的用户关联信息和/或目标主播的主播关联信息。
207.实际应用过程中,由于部分直播观众可能并不想自己赠送的直播礼物上带有其他直播观众或者主播的相关信息,因此,直播观众可以在赠送目标直播赠礼时选择关闭包括用户关联信息和/或主播关联信息的关联部分。
208.例如,如图7所示,直播观众可以在如图7的701所示的可用礼物赠礼中选择心仪的礼物,当直播观众(第一直播观众和/或其他直播观众)在选择目标直播赠礼进行赠送时,可以如图7中的702所示显示提示信息以提醒直播观众选择是否要关闭关联部分。若直播观众选择关闭关联部分,如图7中的703所示,则赠送出的目标直播赠礼中可以不包括用户关联信息和/或主播关联信息。若直播观众选择不关闭关联部分,则如图7中的704所示,赠送出的目标直播赠礼中可以包括用户关联信息和/或主播关联信息。
209.可以理解的是,由于用户关联信息和/或主播关联信息可以对第一直播观众或目标主播起到宣传作用,可以默认第一直播观众在赠送目标直播赠礼时不会显示提示信息,而是直接保留关联部分,等等。
210.在一些可选的实施例中,为了保护第一直播观众的著作权益,可以在其他直播观众使用目标直播赠礼时,向其他直播观众收取一定的虚拟资源支付给第一直播观众,例如直播金币等。
211.直播客户端可以响应于礼物赠送事件,在直播间页面叠加显示目标直播赠礼的送礼效果。其中,送礼效果可以只在互动内容显示区域显示,也可以在直播画面显示区域叠加显示,等等。本发明实施例对此不做限定。
212.由上可知,本发明实施例可以显示直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件,响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像,响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合,若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼,目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给目标主播;由于目标主播的直播观众可以在图形添加区域中创作目标互动图像,以及目标互动图像能够参加赠礼竞赛,当获胜时生成可以作为直播礼物送给目标主播的直播赠礼,因此,可以由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
213.如图8所示,本发明实施例提供了另一种直播互动方法,该直播互动装置具体可以集成在服务器或终端中,具体流程如下:
214.801、显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域。
215.其中,目标主播的直播间页面可以如图9中的901所示。
216.在一些可选的实施例中,目标主播的直播观众创作了目标互动图像后,可以由目标主播选择一张或多张目标互动图像参与赠礼竞赛。为了便于目标主播查看直播观众的目标互动图像,直播间页面可以包括候选图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动方法
还可以包括:
217.响应于针对候选图像显示控件的图像查看操作,显示候选图像展示页面,候选图像展示页面包括至少一个候选竞赛图像;
218.响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
219.具体的,候选图像展示页面可以如图9中的902所示。
220.可以理解的是,由于主播可能有许多直播场次,为了便于主播筛选,候选图像展示页面包括至少一个直播互动图像区域,一个直播互动图像区域包括直播场次标识,以及直播场次标识对应的直播场次中直播观众创作的候选竞赛图像;
221.本发明实施例提供的直播互动方法还可以包括:
222.响应于针对目标直播互动图像区域的详情查看操作,显示目标直播互动图像区域对应的目标直播场次下所有的候选竞赛图像。
223.具体的,目标直播互动图像区域对应的目标直播场次下所有的互动图像可以如图9中的903所示。
224.在一些可选的示例中,由于赠礼竞赛可以由若干主播的观众参赛,为了便于主播筛选,候选图像展示页面包括至少一个主播互动图像区域,一个主播互动图像区域包括主播标识,以及直播观众赠送给主播标识对应的主播的候选竞赛图像。
225.相应的,本发明实施例提供的直播互动方法还可以包括:
226.响应于针对目标主播互动图像区域的详情查看操作,显示目标主播互动图像区域对应的目标主播的所有的候选竞赛图像。
227.具体的,目标主播互动图像区域对应的目标主播的所有的互动图像可以如图9中的904所示。
228.其中,赛事主播在直播的过程中收到互动图像后,可以点击互动图像进行分享,也可以将互动图像投递给平台大赛,单一赛事主播可以投递互动图像的数量有限,主播等级越高可以帮助自己粉丝投递比赛的互动图像数量越多。这样更能保证参赛作品的质量以及激励主播不停的提升自己的直播等级。为了激励主播,步骤“响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合”具体可以包括:
229.响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,从各候选竞赛图像中确定被选中的候选竞赛图像;
230.根据目标主播的主播信息,确定目标主播的选择阈值;
231.当被选中的候选竞赛图像的数量大于选择阈值时,在参赛图像展示页面叠加显示阈值提示消息;
232.当目标选择图像的数量不大于选择阈值时,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
233.例如,10级以内的主播可以投递10个作品,20级以内的主播可以投递20 个作品,依次类推。
234.802、接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互
动图像生成。
235.803、响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标直播赠礼。
236.具体的,目标主播的客户端可以响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面叠加显示目标互动图像的送礼效果。其中,送礼效果可以只在互动内容显示区域显示,也可以在直播画面显示区域叠加显示,等等。本发明实施例对此不做限定。
237.由上可知,本发明实施例可以显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域,接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成,响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标直播赠礼;由于第一直播观众可以针对目标互动图像发起赠送事件,因此,第一直播观众可以自行创作直播赠礼,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
238.根据前面实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
239.在本实施例中,将结合图1的系统进行说明。将登录了第一直播观众账户的客户端所在的终端10作为第一终端,将登录了目标主播账户的客户端所在的终端20作为第二终端,登录了其他直播观众账户的客户端所在的终端作为第三终端。
240.如图10所示,本实施例的直播互动方法,具体流程可以如下:
241.1001、第一终端显示直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件。
242.具体的,第一直播观众观看的直播间页面可以是如图3所示的人机交互页面(gui)。
243.1002、第一终端响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形绘制区域。
244.如图4中的401所示,图形绘制区域可以在直播间页面上叠加显示。可以理解的是,图形添加区域可以包括若干功能控件,例如可供第一直播观众对画笔参数进行设置的“画笔选择”控件,可供第一直播观众对颜色参数进行设置的“颜色选择”控件等绘制参数设置控件,可供第一直播观众对图形添加区域中某个或者某些位置的绘制痕迹进行清除的“擦除”控件等等。
245.第一直播观众可以在图形绘制区域中即时地绘制自定义的互动图形。
246.1003、第一终端响应于针对图形绘制区域的图形绘制操作,生成目标互动图像。
247.绘画图像本身就是由多组线构成,而线又是由点组合而成。因此绘制图片的生成重点在于获取用户绘画的位置点,将点连成线、线组成面,从而得到图像。终端绘画图像的生成可以分为如下步骤:创建画布;获取用户手势 touchesbegan,touchesmoved,touchesended;利用系统贝塞尔曲线uibezierpath 绘制出用户操作路径,最终得到图形。ios平台实现上述绘图过程如下:
248.自定义view,作为绘图画布
249.实现用户在该view的touchesbegan、touchesmoved等触控手势方法。在 touchesbegan中创建一条贝塞尔路径,将路径指向当前触控点,并且自定义view 存储该路径。在touchesmoved方法中,取出上述路径,并且以当前触控点位置作为末端为上述路径添
加线条
250.重写自定义view的drawrect方法,取出view所存储的所有贝塞尔路径,设置指定颜色、线头样式,调用stroke方法绘制图像。
251.1004、第一终端响应于针对目标互动图像的图像分享操作,在互动内容显示区域,显示目标互动图像,以及,向服务器发送图像分享消息,服务器向第三终端发送图像分享消息,第三终端显示目标互动图像。
252.1005、第三终端响应于对目标互动图像的触发操作,在直播互动页面叠加显示图像查看页面,图像查看页面包括目标互动图像。
253.1006、第三终端响应于直播观众对页面跳转信息的触发操作,将直播互动页面切换显示为目标跳转页面。
254.为了进一步提升第一直播观众的互动兴趣,可以在在目标互动图像中添加第一直播观众的用户信息或者目标主播的主播信息。
255.也就是说,图形添加区域包括图像生成控件,步骤903具体可以包括:
256.第一终端响应于针对图形添加区域的图形添加操作,获取第一直播观众的用户关联信息和/或目标主播的主播关联信息;
257.第一终端确定图形添加区域中当前显示的目标图形;
258.第一终端根据目标图形以及用户关联信息和/或主播关联信息,生成目标互动图像。
259.比如,目标互动图像可以包括页面跳转信息,以页面跳转信息包括二维码为例,其中,二维码可以基于目标主播的直播间页面的地址和/或第一直播观众的用户信息页面的地址生成。
260.二维码生成是由后台生成,终端获取二维码图片并与用户绘画图像合并显示。后台侧调用python第三方库myqr可以直接生成二维码。使用myqr的run() 方法生成二维码有多个参数,例如二维码信息、版本、级别。为了实现用户扫描二维码跳转主播直播间或主播资料卡,需要将跳转信息填充到二维码生成的信息参数。当终端调用系统接口解析二维码后,可重新获取此信息。
261.绘画画板玩法支持用户扫描二维码,可以直接跳转到主播直播间,若主播未开播,则重定向到主播个人主页。ios平台扫描二维码需要获取摄像头信息,导入系统的avfoundation框架,另外还需要avcapturesession对象获取硬件设备信息,avcapturemetadataoutput获取图像信息,并且该类支持二维码图像的识别。为了实时显示摄像头获取的图像数据,可使用 avcapturevideopreviewlayer获取数据并显示在屏幕上。终端获取到二维码链接信息后,若解析到二维码信息为主播直播间跳转,则向后台请求主播直播状态,后台下发结果到终端,如果在直播,终端跳转到主播直播间,否则发终端跳转到主播资料页。
262.1007、第二终端响应于针对候选图像显示控件的图像查看操作,显示候选图像展示页面,候选图像展示页面包括至少一个候选竞赛图像。
263.1008、第二终端响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,从各候选竞赛图像中确定被选中的候选竞赛图像;
264.1009、服务器将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图
像集合。若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼。
265.1010、第一终端响应于针对目标直播赠礼的赠送事件,将目标直播赠礼作为直播礼物赠送给目标主播。
266.由上可知,本发明实施例由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
267.根据前面实施例所描述的方法,以下将以第一直播观众观看电竞赛事直播为例,作进一步详细说明。
268.在本实施例中,将结合图1的系统进行说明。将登录了第一直播观众账户的客户端所在的终端10作为第一终端,将登录了进行电竞赛事直播的赛事主播账户的客户端所在的终端20作为第二终端,登录了其他直播观众账户的客户端所在的终端作为第三终端。
269.如图11所示,本实施例的直播互动方法,具体流程可以如下:
270.1101、第一终端显示直播间页面,直播间页面包括赛事主播的直播画面显示区域。
271.其中,赛事主播为进行电竞赛事直播的主播。例如在进行电竞比赛时,通常会有第三方的账号对两支竞赛队伍之间的对抗进行上帝视角的直播。
272.比如,赛事主播可以为直播平台的平台运营账号,等等。
273.1102、第一终端显示目标主播选择控件,响应于针对目标主播选择控件的目标主播选择操作,确定第一直播观众账户对应的目标主播。
274.例如,本场直播的电竞赛事中有两个不同的电竞队伍a、b参加比赛,第一直播观众可以选择支持a队伍或b队伍。
275.如图12中的1201所示,当第一直播观众触发了名为“支持a队伍”的目标主播选择控件时,则第一直播观众账户对应的目标主播即为a队伍。
276.在另一些实施例中,目标主播也可以是第一直播观众选择的队伍选手。例如本场电竞赛事中有选手m和选手n,第一直播观众选择选手n,则第一直播观众账户对应的目标主播即为选手n。
277.1103、第一终端显示图形互动控件,响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形绘制区域。
278.1104、第一终端响应于针对图形绘制区域的图形绘制操作,生成目标互动图像。
279.可以理解的是,在生成目标互动图像时,可以在第一直播观众绘制的图形的基础上,添加目标主播的主播关联信息以生成目标互动图像。
280.例如,第一直播观众绘制的图形可以是如图4的404中的兔子形状,在生成目标互动图像时,系统中可以自动加入本场电竞赛事的标识、目标主播的标识等等。
281.具体的,目标主播的标识可以是第一直播观众选中的队伍的队伍名称、队伍的队标、队伍成员的动漫形象等等。
282.在一些可选的示例中,主播关联信息可以由第一直播观众选择。例如,第一直播观众可以选择不添加主播关联信息,或者,第一直播观众可以从本场电竞赛事的标识、队伍名称、队标、全部队伍成员的动漫形象以及各个队伍成员的动漫形象中选择至少一种加入到目标互动图像中。
283.如图12的1202所示,第一直播观众可以选择“加入选手n头像”,则生成的目标互动
图像可以如图12中的1203所示。
284.1105、第一终端响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛中目标主播对应的赠礼竞赛图像集合。
285.在一些可选的示例中,可以将所有直播观众创作的目标互动图像加入到赠礼竞赛的赠礼竞赛图像合集中。
286.或者,可以针对每个目标主播,设置不同的赠礼竞赛,将每个目标主播的直播观众创作的目标互动图像加入到目标主播对应的赠礼竞赛的赠礼竞赛图像合集中。
287.1106、第一终端和/或第三终端显示显示直播间页面,直播间页面包括竞赛选择控件。
288.在一些实施例中,直播观众可以随时创作目标互动图像。或者,直播观众可以在直播过程中的指定时间段内创作目标互动图像。比如,可以设置第一直播观众可以在直播开始10分钟内完成目标互动图像的创作,或者,可以设置第一直播观众可以在电竞赛事开始前30分钟或者电竞赛事的中场休息时段完成目标互动图像的创作。
289.在赠礼竞赛图像集合中包括目标互动图像后,可以在第一终端和/或第三终端的直播客户端中显示竞赛选择控件,以便于直播观众查看某个主播对应的赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像。
290.1107、第一终端和/或第三终端响应于针对竞赛选择控件的触发操作,显示被触发的竞赛选择控件对应的主播的竞赛图像展示页面,竞赛图像展示页面包括至少一个竞赛图像以及各竞赛图像对应的图像互动控件。
291.例如,直播观众可以触发如图13的1301直播间页面中名为“查看队伍a作品”的竞赛选择控件,以查看为队伍a创作的竞赛图像。
292.具体的,竞赛图像展示页面可以如图13中的1302所示。
293.在一些可选的示例中,直播观众在选择了队伍后,还可以进一步选择队伍中的选手,查看为各选手创作的竞赛图像,本发明在此不再赘述。
294.1108、第一终端和/或第三终端响应于针对图像互动控件的互动操作,生成图像互动消息发送给服务器。
295.比如,直播观众可以通过点赞控件、投票控件等图像互动控件来表达对喜欢的竞赛图像的支持,等等。
296.当其他直播观众通过第三终端上显示的图像互动控件进行互动操作后,第三终端可以确定该图像互动控件对应的目标竞赛图像,根据目标竞赛图像生成图像互动消息。
297.例如,图像互动消息中可以包括目标竞赛图像的图像编号以及第三终端上登录的直播观众账号,等等。
298.1109、服务器基于接收到的图像互动消息,确定满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像,根据目标互动图像生成目标直播赠礼。
299.服务器可以收到一条或多条图像互动消息,具体的,预设的竞赛获胜条件可以为预设时段内对应的图像互动消息最多的一张或者三张竞赛图像,或者,可以为最终电竞赛事胜利一方的电竞队伍的赠礼竞赛图像集合中,收到的图像互动消息最多的竞赛图像,等等。
300.1110、第一终端响应于针对目标直播赠礼的赠送事件,将目标直播赠礼作为直播
礼物赠送给目标主播。
301.在实际应用过程中,目标直播赠礼可以只允许创作该目标直播赠礼的第一直播观众赠送,或者,目标直播赠礼可以只允许在本场赛事中支持目标直播赠礼对应的队伍的直播观众赠送。
302.在一些可选的实施例中,目标直播赠礼可以加入系统可用赠礼中共所有直播用户使用,或者,目标直播赠礼在没有目标直播赠礼对应的队伍参与的竞赛直播中可以是处于不可用状态,只有在目标直播赠礼对应的队伍参与的竞赛直播中才能被直播观众赠送,等等。
303.由上可知,本发明实施例由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
304.为了更好地实施以上方法,相应的,本发明实施例还提供一种直播互动装置。该直播互动装置可以集成于第一直播观众使用的电子设备。其中名词的含义与上述直播互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
305.参考图14,该装置可以包括:
306.第一页面显示单元1401,可以用于显示直播间页面,直播间页面可以包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件;
307.区域显示单元1402,可以用于响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域;
308.图像生成单元1403,可以用于响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像;
309.赠礼参赛单元1404,可以用于响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合;
310.赠礼生成单元1405,可以用于若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼,目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给目标主播。
311.在一些可选的实施例中,图形添加区域可以包括图像生成控件,图像生成单元1403可以用于响应于第一直播观众针对图形添加区域的图形添加操作,获取第一直播观众的用户关联信息和/或目标主播的主播关联信息;
312.确定图形添加区域中当前显示的目标图形;
313.根据目标图形以及用户关联信息和/或主播关联信息,生成目标互动图像。
314.在一些可选的实施例中,目标互动图像可供直播间页面的直播观众触发,以使得直播观众的直播客户端响应于针对目标互动图像的触发操作,在直播间页面叠加显示图像查看页面,图像查看页面可以包括目标互动图像。
315.在一些可选的实施例中,目标互动图像可以包括页面跳转信息;目标互动图像可供识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息切换显示目标跳转页面。
316.在一些可选的实施例中,页面跳转信息可以包括主播页面跳转信息;其中,识别目标互动图像的直播客户端响应于主播页面跳转信息后,还检测主播页面跳转信息对应的主播的直播状态,当主播的直播状态为直播开启时,将主播的直播间页面作为目标跳转页面,当主播的直播状态为直播未开启时,将主播的主播信息页面作为目标跳转页面。
317.在一些可选的实施例中,识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息后,还检测当前登录账号的账号信息,当账号信息指示当前登录账号为目标主播的账号时,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面,第一直播观众为创作目标互动图像的直播观众。
318.在一些可选的实施例中,页面跳转信息可以包括第一观众页面跳转信息;其中,识别目标互动图像的直播客户端响应于第一观众页面跳转信息,将第一直播观众的用户信息页面作为目标跳转页面,第一直播观众为创作目标互动图像的直播观众。
319.在一些可选的实施例中,识别目标互动图像的直播客户端响应于页面跳转信息,将跳转选择页面作为目标跳转页面,跳转选择页面可以包括主播页面选择控件和第一观众页面选择控件,跳转选择页面基于目标主播的直播间页面的地址和/或第一直播观众的用户信息页面的地址生成,第一直播观众为创作目标互动图像的直播观众。
320.在一些可选的实施例中,赠礼参赛单元1404,可以用于响应于第一直播观众针对目标互动图像的赠送事件,在直播间页面显示目标互动图像,将目标互动图像作为候选竞赛图像加入目标主播的候选竞赛图像集合,候选竞赛图像可供目标主播选择作为赠礼竞赛的竞赛图像;
321.当目标互动图像为竞赛图像时,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
322.在一些可选的实施例中,图形添加区域包括个人参赛控件,赠礼参赛单元 1404,可以用于响应于第一直播观众针对个人参赛控件的触发操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
323.在一些可选的实施例中,直播间页面可以包括参赛图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动装置还可以包括赠礼添加提示单元,可以用于响应于针对参赛图像显示控件的图像查看操作,显示赠礼竞赛的参赛图像展示页面;
324.当目标互动图像满足竞赛获胜条件时,赠礼竞赛的参赛图像展示页面可以包括目标互动图像的系统赠礼添加提示消息。
325.在一些可选的实施例中,本发明实施例提供的直播互动装置还可以包括系统赠礼添加单元,可以用于当目标互动图像满足预设的系统赠礼条件时,将目标互动图像加入系统可用赠礼集合,系统可用赠礼集合中的可用直播赠礼可供直播观众选择作为直播礼物赠送给主播。
326.在一些可选的实施例中,图形添加区域可以包括绘制参数设置控件,图像生成单元1403,可以用于响应于针对图形添加区域中绘制参数设置控件的触发操作,将初始绘制参数更新为图形绘制参数;
327.响应于针对图形添加区域的图形绘制操作,基于图形绘制参数,生成目标互动图像。
328.在一些可选的实施例中,图像生成单元1403,可以用于基于图形绘制参数,响应于针对图形添加区域的触控移动操作,确定触控移动操作对应的触控路径;
329.根据触控路径,生成绘制线条;
330.返回执行基于图形绘制参数,响应于针对图形添加区域的触控移动操作,确定触控移动操作对应的触控路径的步骤,直到第一直播观众不再执行触控移动操作为止;
331.基于图形添加区域中当前显示的图形,生成目标互动图像。
332.由上可知,通过直播互动装置,可以显示直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件,响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像,响应于针对目标互动图像的赠礼参赛操作,将目标互动图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合,若赠礼竞赛图像集合中的目标互动图像满足预设的竞赛获胜条件,根据目标互动图像生成目标直播赠礼,目标直播赠礼用于作为直播礼物赠送给目标主播;由于目标主播的直播观众可以在图形添加区域中创作目标互动图像,以及目标互动图像能够参加赠礼竞赛,当获胜时生成可以作为直播礼物送给目标主播的直播赠礼,因此,可以由直播观众自行创作互动图像以及参与互动图像之间的竞赛,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
333.为了更好地实施本技术实施例提供的权限发放方法,在一实施例中还提供了另一直播互动装置。该直播互动装置可以集成于目标主播使用的电子设备。其中名词的含义与上述直播互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
334.参考图15,该装置可以包括:
335.第二页面显示单元1501,可以用于显示目标主播的直播间页面,直播间页面可以包括目标主播的直播画面显示区域;
336.消息接收单元1502,可以用于接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成;
337.赠礼显示单元1503,可以用于响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标直播赠礼。
338.在一些可选的实施例中,直播间页面包括候选图像显示控件,本发明实施例提供的直播互动装置还可以包括图像选择单元1504,用于响应于针对候选图像显示控件的图像查看操作,显示候选图像展示页面,候选图像展示页面包括至少一个候选竞赛图像;
339.响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
340.可选的,候选图像展示页面包括至少一个直播互动图像区域,一个直播互动图像区域包括直播场次标识,以及直播场次标识对应的直播场次中直播观众创作的候选竞赛图像;
341.本发明实施例提供的直播互动装置还可以包括场次选择单元1505,用于响应于针对目标直播互动图像区域的详情查看操作,显示目标直播互动图像区域对应的目标直播场次下所有的候选竞赛图像。
342.可选的,候选图像展示页面包括至少一个主播互动图像区域,一个主播互动图像区域包括主播标识,以及主播标识对应的主播的候选竞赛图像;
343.本发明实施例提供的直播互动装置还包括主播选择单元1506,用于响应于针对目标主播互动图像区域的详情查看操作,显示目标主播互动图像区域对应的目标主播的所有的候选竞赛图像。
344.可选的,图像选择单元1504,用于响应于针对各候选竞赛图像的图像选择操作,从
各候选竞赛图像中确定被选中的候选竞赛图像;
345.根据目标主播的主播信息,确定目标主播的选择阈值;
346.当被选中的候选竞赛图像的数量大于选择阈值时,在参赛图像展示页面叠加显示阈值提示消息;
347.当目标选择图像的数量不大于选择阈值时,将被选中的候选竞赛图像作为竞赛图像加入赠礼竞赛的赠礼竞赛图像集合。
348.由上可知,通过直播互动装置,可以显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域,接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标直播赠礼的赠送事件生成,目标直播赠礼根据在赠礼竞赛中满足预设的竞赛获胜条件的目标互动图像生成,响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标直播赠礼;由于第一直播观众可以针对目标互动图像发起赠送事件,因此,第一直播观众可以自行创作直播赠礼,丰富直播观众与主播之间的互动形式,提升直播观众的互动兴趣。
349.此外,本发明实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或者服务器等等,如图16所示,其示出了本发明实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
350.该电子设备可以包括射频(rf,radio frequency)电路1601、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1602、输入单元1603、显示单元 1604、传感器1605、音频电路1606、无线保真(wifi,wireless fidelity)模块 1607、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1608、以及电源1609等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
351.rf电路1601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1608处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路1601包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim,subscriberidentity module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lna,low noiseamplifier)、双工器等。此外,rf电路1601还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(gsm,global system of mobile communication)、通用分组无线服务(gprs,general packet radio service)、码分多址(cdma,code divisionmultiple access)、宽带码分多址(wcdma,wideband code division multipleaccess)、长期演进(lte,long term evolution)、电子邮件、短消息服务(sms, short messaging service)等。
352.存储器1602可用于存储软件程序以及模块,处理器1608通过运行存储在存储器1602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等) 等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1602还可以包括存储器控制器,以提供处理器1608 和输入单元1603对存储器1602的访问。
353.输入单元1603可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1603可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1608,并能接收处理器1608发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1603还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
354.显示单元1604可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1604可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organiclight-emitting diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1608 以确定触摸事件的类型,随后处理器1608根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图16中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
355.电子设备还可包括至少一种传感器1605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在电子设备移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
356.音频电路1606、扬声器,传声器可提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路1606可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1606接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1608处理后,经rf电路1601以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1602以便进一步处理。音频电路1606还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
357.wifi属于短距离无线传输技术,电子设备通过wifi模块1607可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图16示出了wifi模块1607,但是可以理解的是,其并不属于电子设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
358.处理器1608是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1602内的数据。可选的,处理器1608可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1608可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器 1608中。
359.电子设备还包括给各个部件供电的电源1609(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1608逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1609还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
360.尽管未示出,电子设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器1608会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1602中,并由处理器 1608来运行存储在存储器1602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
361.显示第一直播观众当前观看的目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件;
362.响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,图形添加区域用于第一直播观众添加自定义的互动图形;
363.响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像;
364.响应于针对目标互动图像的赠礼添加操作,将目标互动图像确定为第一直播观众的可用直播赠礼;
365.响应于针对目标互动图像的赠送事件,将目标互动图像作为直播礼物赠送给目标主播。和/或,
366.显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域;
367.接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标互动图像的赠送事件生成,目标互动图像由第一直播观众自定义的互动图形生成;
368.响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标互动图像。
369.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
370.为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
371.显示第一直播观众当前观看的目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域以及图形互动控件;
372.响应于针对图形互动控件的互动发起操作,显示图形添加区域,图形添加区域用于第一直播观众添加自定义的互动图形;
373.响应于针对图形添加区域的图形添加操作,生成目标互动图像;
374.响应于针对目标互动图像的赠礼添加操作,将目标互动图像确定为第一直播观众的可用直播赠礼;
375.响应于针对目标互动图像的赠送事件,将目标互动图像作为直播礼物赠送给目标主播。和/或,
376.显示目标主播的直播间页面,直播间页面包括目标主播的直播画面显示区域;
377.接收第一观众赠礼消息,第一观众赠礼消息基于第一直播观众针对目标互动图像的赠送事件生成,目标互动图像由第一直播观众自定义的互动图形生成;
378.响应于第一观众赠礼消息,在直播间页面显示第一直播观众赠送的目标互动图像。
379.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
380.其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,read onlymemory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
381.由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种直播互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
382.根据本技术的一个方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述实施例中的各种可选实现方式中提供的方法。
383.以上对本发明实施例所提供的直播互动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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