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手持装置及其控制方法与流程

2022-04-30 11:42:12 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及游戏道具技术领域,特别涉及一种手持装置及手持装置的控制方法。


背景技术:

2.随着科技的不断发展,电子产品已经进入到人们生活的方方面面中,例如,在一些游戏中也可以设置电子裁判的角色,人们通过电子裁判可以对游戏的进程进行管理,或者对游戏的结果进行判定等操作,然而,在游戏的过程中,电子裁判很容易被误触发而打断游戏的进程,导致游戏进行得不够流畅。


技术实现要素:

3.为解决上述背景技术中的至少一个技术问题,本技术实施方式提供了一种手持装置及手持装置的控制方法。
4.本技术实施方式的手持装置包括感测元件及控制器;
5.所述感测元件用于:获取所述手持装置的当前位置对应的第一识别信息;及在所述手持装置运动后,获取所述当前位置对应的第二识别信息;
6.所述控制器用于:依据所述第一识别信息及所述第二识别信息,获取所述手持装置的运动信息;及在所述运动信息与预设的触发信息相匹配时,触发操作指令。
7.在某些实施方式中,所述运动信息包括所述手持装置在当前位置被旋转的角度,所述控制器用于在所述被旋转的角度大于预设的角度阈值时,触发所述操作指令。
8.在某些实施方式中,所述第一识别信息包括所述当前位置的特征码的第一图像;
9.所述第二识别信息包括所述手持装置运动后,所述特征码的第二图像;
10.所述控制器用于:依据所述第一图像及所述第二图像中的所述特征码的角度信息,获取所述手持装置在当前位置被旋转的角度。
11.在某些实施方式中,所述控制器还用于:响应所述操作指令,依据所述第一识别信息及/或所述第二识别信息,获取所述手持装置的当前位置信息;
12.所述手持装置还包括提示元件,所述提示元件用于:
13.在所述当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号;及
14.在所述当前位置信息与预设的目标位置信息不匹配时,发出第二提示信号。
15.在某些实施方式中,所述手持装置还包括通信器,所述通信器用于响应所述操作指令,向关联有第一标记的手持装置发送攻击信息。
16.在某些实施方式中,所述手持装置还包括提示元件;
17.所述通信器用于接收所述关联有第一标记的手持装置发送的攻击信息;
18.所述提示元件用于依据接收的攻击信息,发出第三提示信号。
19.在某些实施方式中,所述手持装置还包括通信器;
20.所述控制器还用于:响应所述操作指令,在关联有第一标记的手持装置与所述当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发攻击指令;
21.所述通信器用于响应所述攻击指令,向所述关联有第一标记的手持装置发送攻击信息。
22.在某些实施方式中,所述控制器还用于:响应所述操作指令,在关联有第二标记的手持装置与所述当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发互助指令;
23.所述通信器还用于响应所述互助指令,向所述关联有第二标记的手持装置发送互助信息。
24.在某些实施方式中,所述手持装置还包括提示元件,所述提示元件用于依据接收的互助信息,发出第四提示信号。
25.本技术实施方式的手持装置的控制方法包括:
26.获取所述手持装置的当前位置对应的第一识别信息;
27.在所述手持装置运动后,获取所述当前位置对应的第二识别信息
28.依据所述第一识别信息及所述第二识别信息,获取所述手持装置的运动信息;及
29.在所述运动信息与预设的触发信息相匹配时,触发操作指令。
30.本技术实施方式的手持装置及手持装置的控制方法中,手持装置的感测元件获取手持装置在当前位置运动前和运动后的识别信息,控制器依据手持装置运动前和运动后的识别信息获取手持装置的运动信息,当运动信息与触发信息相匹配的时候,触发操作指令,操作指令不容易被误触发,提高了游戏进行的流畅度。
31.本技术实施方式的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本技术的实践了解到。
附图说明
32.本技术的上述和/或附加的方面和优点可以从结合下面附图对实施方式的描述中将变得明显和容易理解,其中:
33.图1为本技术某些实施方式的手持装置的立体结构示意图;
34.图2为本技术某些实施方式的手持装置的模块示意图;
35.图3为本技术某些实施方式的地图的平面示意图;
36.图4为本技术某些实施方式的感测元件获取第一识别信息及第二识别信息的场景示意图;
37.图5为本技术某些实施方式的手持装置的使用场景图;
38.图6为本技术某些实施方式的手持装置的使用场景图;
39.图7为本技术某些实施方式的手持装置的控制方法的流程示意图。
40.主要元件及符号说明:
41.手持装置10、控制器11、感测元件12、提示元件13、提示单元131、壳体14、通信器15、地图20。
具体实施方式
42.下面详细描述本技术的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中,相同或类似的标号自始至终表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本技术的实施方式,而不能理解为对本申
请的实施方式的限制。
43.请参阅图1及图2,图1为本技术某些实施方式的手持装置10的立体结构示意图,图2为本技术某些实施方式的手持装置10的模块示意图,本技术实施方式的手持装置10包括控制器11及感测元件12。可选的,手持装置10还包括有存储器,该存储器可以是独立存储器,也可以是设置在控制器11上。
44.其中,控制器11及感测元件12均可以安装在手持装置10的壳体14中。手持装置10可以由用户手持并进行放置、翻转、移动、旋转等操作。请结合图3,图3为本技术某些实施方式的地图20的平面示意图,手持装置10可以用于与图3所示的地图20一同作为桌面游戏的道具,以供用户进行游戏。
45.如图3所示的例子,地图20中可以设置多个停放位,如图3中的圆圈所示,当然,地图20的实际形状、大小、图案等还可以是其他任意的形式,在此不作限制。另外,地图20可以是二维的地图,也可以是三维的地图,也可以是四维的地图等。用户可以手持手持装置10,并将手持装置10放置在地图20的停放位中以进行游戏。
46.请继续参阅图1至图3,感测元件12可用于获取手持装置10的当前位置对应的第一识别信息;及在手持装置10运动后,获取当前位置对应的第二识别信息。控制器11可用于依据第一识别信息及第二识别信息,获取手持装置10的运动信息;及在运动信息与预设的触发信息相匹配时,触发操作指令。
47.具体地,地图20的每个停放位中,都可以设置有识别码、识别图案等特征,感测元件12可以用于感测该特征以获取停放位的识别信息。当手持装置10被放置在当前位置时,感测元件12感测当前位置中的特征以获得第一识别信息,而在手持装置10被运动后,感测元件12再次感测当前位置中的特征以获得第二识别信息。可以理解,手持装置10运动后,手持装置10与停放位的相对位置可能会发生变化,故感测元件12与停放位的特征的相对位置也可能发生变化,故第一识别信息与第二识别信息可能会不同。
48.在实际使用时,感测元件12感测到第一识别信息后,过一定时长后,感测第二识别信息,而不需要判断手持装置10是否在“一定时长”的过程中发生过运动,在一个例子中,如果手持装置10并没有被用户运动,则手持装置10的运动信息可以是“静止”等。
49.控制器11依据第一识别信息及第二识别信息,获取手持装置10的运动信息。诚如上述,如果手持装置10在当前位置发生了运动,则第一识别信息与第二识别信息之间会存在差异,通过二者的差异,可以获取手持装置10的运动信息,例如可以获取手持装置10被轻微挪动的位移、手持装置10被拿起的高度、手持装置10被旋转的角度等。
50.在运动信息与预设的触发信息相匹配时,控制器11触发操作指令。具体地,预设的触发信息可以是在控制器11中预先设定的,触发信息的具体内容可以依据游戏的种类及客户的需求等进行设置,在一些例子中,触发信息可以是旋转角度大于十度,旋转角度大于九十度、来回摆动超过一定次数、上下振动超过一定频率等,在此不作限制。
51.当运动信息与触发信息相匹配时,说明用户明确地发出了需要触发操作指令的需求,此时控制器11触发操作指令,以使手持装置10进行后续的操作,游戏得以继续进行。当运动信息与触发信息不匹配时,说明用户并没有将手持装置10放在当前位置的目的,或者用户并没有在当前位置触发操作指令的意图,此时控制器11可以不触发操作指令,手持装置10不会被触发相关的后续操作。
52.当然,触发操作指令后,手持装置10进行的操作类型,可以依据游戏的规则等进行设定,例如可以触发对敌方进行攻击、触发警报、触发判定、触发暂停等操作,在此不作限制。在一个例子中,触发信息可以预设多个,每个触发信息被匹配时,控制器11可以触发不同的操作指令,例如,当运动信息与其中一个触发信息匹配时,控制器11可以触发进行一档攻击的操作指令,当运动信息与另一个触发信息匹配时,控制器11可以触发进行二档攻击的操作指令等,在此不作限制。
53.因此,手持装置10的感测元件12获取手持装置10在当前位置运动前和运动后的识别信息,控制器11依据手持装置10运动前和运动后的识别信息获取手持装置10的运动信息,当运动信息与触发信息相匹配的时候,才会触发操作指令,操作指令不容易被误触发,提高了游戏进行的流畅度。
54.请继续参阅图1至图3,在某些实施方式中,运动信息包括手持装置10在当前位置被旋转的角度,控制器11用于在被旋转的角度大于预设的角度阈值时,触发操作指令。
55.通过被旋转的角度判断是否触发操作指令,使得用户在需要触发操作指令时,只需要在当前位置旋转手持装置10就可以实现,相对于需要来回摇晃手持装置10,上下晃动手持装置10等操作而言,旋转手持装置10便于用户操作且具有较高的趣味性。同时,通过旋转的角度来判断是否触发操作操作指令,相对于通过被移动的距离等信息而言,用户更容易控制,且手持装置10在进行触发运动前后,可以始终位于停放位中,不会偏离当前位置。
56.请参阅图2至图4,其中,图4是本技术某些实施方式的感测元件12获取第一识别信息及第二识别信息的场景示意图,在某些实施方式中,第一识别信息包括当前位置的特征码的第一图像,第二识别信息包括手持装置10运动后,特征码的第二图像。控制器11用于依据第一图像及第二图像中的特征码的角度信息,获取手持装置10在当前位置被旋转的角度。
57.具体地,在本实施方式中,感测元件12可以是光学传感器,当手持装置10被放置在停放位后,感测元件12可以拍摄当前位置的停放位上特征码的图像(第一图像),并作为第一识别信息。在一定时长后,感测元件12再拍摄当前位置的停放位上特征码的图像(第二图像),并作为第二识别信息。通过第一图像及第二图像中特征码的角度信息,例如第一图像及第二图像中的特征码的排列方向的夹角,可以获取手持装置10在当前位置被旋转的角度,即,在拍摄第一图像及第二图像之间,手持装置10被旋转的角度。
58.请结合图4所示的例子,第一图像p1为当前位置的停放位中的特征码“123456789”的图像,其中,特征码“123456789”的排列方向大致为水平方向,而在稍后采集的第二图像p2中,特征码“123456789”的排列方向不再为水平方向,而是发生了一定的倾斜。控制器11可以基于图像处理算法,得出第一图像p1及第二图像p2中的特征码“123456789”的排列角度,再计算出手持装置10被旋转的角度。
59.另外,如果第二图像中的特征码与第一图像中的特征码不同,则说明感测元件12在两次感测间,手持装置10已经从一个停放位被移动到另一个停放位,此时,控制器11不需要对本次的第一图像及第二图像再进行旋转角度的分析,不需要触发操作指令。
60.请参阅图2,在某些实施方式中,手持装置10还包括提示元件13,控制器11还用于响应操作指令,依据第一识别信息及/或第二识别信息,获取手持装置10的当前位置信息。提示元件13用于:在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号;在
当前位置信息与预设的目标位置信息不匹配时,发出第二提示信号。
61.具体地,在地图20中,不同的停放位中设置的识别码等特征可以不相同,在一个例子中,特征例如为oid(optical identification)码,在其他例子中,特征也可以为ocr信息、二维码信息、条形码信息、图像信息中的一种或几种,在此不作限制。多个特征与多个停放位的位置信息一一对应,例如位置信息可以是二维地图中的坐标信息(例如停放位的坐标),位置信息可以是三维地图中的坐标信息,在此不作限制。故,通过一个具体的特征可以得出一个具体的位置信息。
62.感测元件12获取当前位置的停放位中的第一识别信息或第二识别信息后传送至控制器11,控制器11响应操作指令,并依据第一识别信息或第二识别信息中的特征码与位置信息之间的对应关系,推导出手持装置10当前所处位置的当前位置信息。
63.控制器11还可以进一步判断当前位置信息是否与目标位置信息相匹配。其中,目标位置信息也对应一个特征,即,对应一个停放位,在寻宝游戏的具体场景中,该目标位置信息指向的停放位可以是宝藏所处的停放位,当然,依据不同的游戏设定的需求,目标位置信息指向的停放位的功能可以有其他,在此不作限制。
64.在一个例子中,目标位置信息可以是在游戏开始时,控制器11自动随机生成的一个位置信息,在另一个例子中,目标位置信息也可以是固定不变的,例如始终为地图20上的终点等,在此不作限制。
65.在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,提示元件13发出第一提示信号。其中,当前位置信息与目标位置信息相匹配,可以是指当前位置信息指向的停放位(当前位置),与目标位置信息指向的停放位(目标位置)重合。提示元件13发出第一提示信号,具体地,提示元件13可以是光发生器(例如led灯和/或显示器),例如当光发生器为led灯时,第一提示信号可以是提示元件13发出的光信号,当光发生器为显示器时,第一提示信号可以是生成的文字和/或图像信号,或者提示元件13可以是声发生器(例如扬声器或蜂鸣器),第一提示信号可以是提示元件13发出的声音信号,或者提示元件13可以同时包括光发生器及声发生器,在此不作限制。提示元件13发出第一提示信号后,说明目标位置信息已经得到匹配,而游戏玩家也可以知晓目标位置信息指向的停放位已经被找到,在寻宝游戏的具体例子中,则可以说明宝藏已经被找到。在整个的判断和匹配过程中,不需要游戏主持人的参与,可以直接由手持装置10对游戏进程进行判定和管理,且由于只有在触发操作指令后,控制器11才会进行判断和匹配的操作,避免了被误触发而导致提示元件13发出提示信号的情况发生。
66.请参阅图2及图5,图5为本技术某些实施方式的手持装置10的使用场景图,在某些实施方式中,手持装置10还包括通信器15,通信器15用于响应操作指令,向关联有第一标记的手持装置30发送攻击信息。
67.在同一个地图20中,往往可以有多个手持装置10参与游戏,并进行互相竞争,其中,关联有第一标记的手持装置30,可以用来表示敌方的手持装置30,当用户需要向敌方的手持装置30发动攻击时,可以使己方的手持装置10运动并使运动信息与触发信息匹配,触发了操作指令后,通信器15向敌方的手持装置30发送攻击信息。如此,实现一个游戏中,不同持方的手持装置10、30之间的交互,提升游戏的趣味性,且同样可以达到避免误触发的效果。
68.进一步地,关联有第一标记的手持装置30的数量可以是一个或多个,通信器15可以基于wifi、蓝牙等方式进行通信,在此不作限制。
69.请继续参阅图2及图5,在某些实施方式中,通信器15用于接收关联有第一标记的手持装置30发送的攻击信息。手持装置10还包括提示元件13,提示元件13用于依据接收的攻击信息,发出第三提示信号。
70.在本实施方式中,关联有第一标记的手持装置30,即敌方的手持装置30也可以发送攻击信息,通信器15接收该攻击信息后,提示元件13依据接收的攻击信息,发出第三提示信号,用户在收到第三提示信号后,可以知晓手持装置10受到了敌方的攻击,在受到攻击的过程中,不需要游戏的主持人对攻击进行告知。
71.具体地,在图1所示的例子中,提示元件13包括多个提示单元131,提示元件13的显示状态可以用于表征手持装置10的生命值,例如,发绿光的提示单元131的数量表示手持装置10的剩余生命值,发红光的提示单元131的数量表示手持装置10已损失的生命值。当通信器15收到一次攻击信息时,提示元件13的一个提示单元131可以由发绿光切换为发红光,即,提示元件13发出一次第三提示信号,当手持装置10的所有提示单元131都发红光时,可以表明该手持装置10的生命值为零,如此,通过手持装置10可以清晰地展示游戏中各方阵营的生命值,为用户进行游戏时提供便利。
72.当然,第三提示信号的具体形式不限于上述的举例,还可以依据游戏的情节设计进行任意的设置。
73.请参阅图2、图5及图6,其中,图6为本技术某些实施方式的手持装置10的使用场景图,在某些实施方式中,控制器11还用于响应操作指令,在关联有第一标记的手持装置30与当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发攻击指令。手持装置10还包括通信器15,通信器15用于响应攻击指令,向关联有第一标记的手持装置30发送攻击信息。
74.在本实施方式中,手持装置10在向敌方的手持装置30发送攻击信息前,要求敌方的手持装置30与当前位置之间的距离小于或等于距离阈值,即,需要敌方的手持装置30在可攻击的范围内,以避免攻击信息被滥发,提高游戏的公平性和趣味性。
75.具体地,在如图6所示的例子中,地图20中,由斜线填充的每个停放位代表放置着一个己方的手持装置10,由纯色填充的每个停放位代表放置着一个敌方的手持装置30,如果距离阈值为一个停放位,则手持装置41可以向手持装置43发送攻击信息,手持装置41不可以向手持装置44发送攻击信息,手持装置42不可以向手持装置43或手持装置44发送攻击信息。多个手持装置10之间可以共享各自的当前位置,控制器11依据多个手持装置10的当前位置获取距离,且可以自动判断是否满足攻击的条件,不需要用户自己计算,使得游戏可以进行得较为顺畅。
76.请继续参阅图2及图5,在某些实施方式中,控制器11还用于:响应操作指令,在关联有第二标记的手持装置50与当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发互助指令。通信器15还用于响应互助指令,向关联有第二标记的手持装置50发送互助信息。
77.在本实施方式中,关联有第二标记的手持装置50可以与关联有第一标记的手持装置30处于不同的阵营,例如关联有第二标记的手持装置50属于己方阵营,关联有第一标记的手持装置30属于敌方阵营。当己方阵营的手持装置10与手持装置10足够靠近时,可以发送互助信息,以与己方的手持装置10进行配合,提高游戏的协作性及趣味性。
78.在一个例子中,如果同时有多个在距离阈值内的己方手持装置50,也可以向该多个距离阈值内的己方手持装置50同时发送互助信息,以进行协作。
79.在如图6所示的例子中,如果距离阈值为一个停放位,则手持装置41可以向手持装置42发送互助信息,手持装置43可以向手持装置44发送互助信息。多个手持装置10之间可以共享各自的当前位置,控制器11依据多个手持装置10的当前位置获取距离,且可以自动判断是否满足互助的条件,不需要用户自己计算,便利游戏可以进行得较为顺畅。
80.进一步地,手持装置10的提示元件13可用于依据互助信息,发出第四提示信号。具体地,以上述的提示单元131发出绿光表征剩余生命值,发出红光表征已失去的生命值为例,当接收到互助信息时,可以使一个发红光的提示单元131切换为发绿光,即,可以使得接收到互助信息的手持装置10提高生命值。当然,第四提示信息的种类还可以是其他具体的形式,在此不作限制。
81.请参阅图2及图3,在某些实施方式中,手持装置10还包括供电装置。例如,供电装置可以为可拆卸的普通电池、碱性电池、充电电池等;在另一个例子中,手持装置10设置有充电接口(图未示),通过充电接口可与外部供电设备连接以便充电,例如,充电接口可以为usb接口、触点充电接口、磁吸充电接口、或其他合适的电源接口。在另一个例子中,手持装置10还可在底部设置无线充电线圈,以实现无线充电。
82.在一种实施方式中,手持装置10读取预设休眠识别信息后,进入休眠模式。休眠模式下,手持装置10的控制器11不再进行位置判定等操作。当手持装置收到唤醒信号后,触发进入重启模式。例如,唤醒信号可以是感测元件12接收到的光通量的改变,或者感测元件12读取到的识别信息的改变。在另一个例子中,感测元件12还包括惯性测量模块、陀螺仪等元件,唤醒信号可以是感测元件12感测到的手持装置10的运动信息。
83.在另一种实施方式中,手持装置10读取预设电量识别信息后,进入电量显示模式,其中,可以通过提示元件13显示电量。例如,通过提示元件13的多个led灯显示电量、或通过显示屏显示电量。
84.请参阅图7,图7为本技术某些实施方式的手持装置10的控制方法的流程示意图,本技术实施方式还提供一种手持装置10的控制方法,控制方法包括步骤:
85.s1:获取手持装置10的当前位置对应的第一识别信息;
86.s2:在手持装置10运动后,获取当前位置对应的第二识别信息;
87.s3:依据第一识别信息及第二识别信息,获取手持装置10的运动信息;及
88.s4:在运动信息与预设的触发信息相匹配时,触发操作指令。
89.其中,感测元件12可用于实施步骤s1及步骤s2,控制器11可用于实施步骤s3及步骤s4。
90.在某些实施方式中,运动信息包括手持装置10在当前位置被旋转的角度,控制方法还包括步骤s5:在被旋转的角度大于预设的角度阈值时,触发操作指令。
91.其中,控制器11可用于实施步骤s5。
92.在某些实施方式中,第一识别信息包括当前位置的特征码的第一图像;第二识别信息包括手持装置10运动后,特征码的第二图像;控制方法还包括步骤s6:依据第一图像及第二图像中的特征码的角度信息,获取手持装置10在当前位置被旋转的角度。
93.其中,控制器11可用于实施步骤s6。
94.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
95.s7:响应操作指令,依据第一识别信息及/或第二识别信息,获取手持装置10的当前位置信息;
96.s8:在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号;及
97.s9:在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号。
98.其中,其中,控制器11可用于实施步骤s7,提示元件13可用于实施步骤s8及步骤s9。
99.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤s10:响应操作指令,向关联有第一标记的手持装置30发送攻击信息。
100.其中,通信器15可用于实施步骤s10。
101.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
102.s11:接收关联有第一标记的手持装置30发送的攻击信息;及
103.s12:依据接收的攻击信息,发出第三提示信号。
104.其中,通信器15可用于实施步骤s11,提示元件13可用于实施步骤s12。
105.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
106.s13:响应操作指令,在关联有第一标记的手持装置30与当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发攻击指令;及
107.s14:响应攻击指令,向关联有第一标记的手持装置30发送攻击信息。
108.其中,控制器11可用于实施步骤s13,通信器15可用于实施步骤s14。
109.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
110.s15:响应操作指令,在关联有第二标记的手持装置50与当前位置之间的距离小于或等于距离阈值时,触发互助指令;及
111.s16:响应互助指令,向关联有第二标记的手持装置50发送互助信息。
112.其中,控制器11可用于实施步骤s15,通信器15可用于实施步骤s16。
113.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤s17:依据接收的互助信息,发出第四提示信号。
114.其中,提示元件13可用于实施步骤s17。
115.需要说明的是,本技术实施方式的控制方法的实施细节及达到的有益效果,可以参阅上述对手持装置10的描述,在此不再赘述。
116.综上,本技术实施方式的手持装置10及手持装置10的控制方法中,手持装置10的感测元件12获取手持装置10在当前位置运动前和运动后的识别信息,控制器11依据手持装置10运动前和运动后的识别信息获取手持装置10的运动信息,当运动信息与触发信息相匹配的时候,才会触发操作指令,操作指令不容易被误触发,提高了游戏进行的流畅度。
117.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“一些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本技术的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及
不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
118.流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本技术的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本技术的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
119.尽管上面已经示出和描述了本技术的实施方式,可以理解的是,上述实施方式是示例性的,不能理解为对本技术的限制,本领域的普通技术人员在本技术的范围内可以对上述实施方式进行变化、修改、替换和变型。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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