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车载多媒体应用管理方法及装置、电子设备和介质与流程

2022-04-09 12:03:54 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机领域,尤其涉及车联网和智能座舱技术领域,具体涉及一种车载多媒体应用管理方法、装置、系统、车辆、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。


背景技术:

2.为了满足车辆用户的娱乐需求,车辆上配置的娱乐功能也越来越丰富。多媒体应用是车载必不可少的应用,有随心听、fm等多媒体播放器。由于不同的媒体应用对外提供了不同接口,控制端在进行控制时就需要集成不同的接口,使得设计和操作起来十分不方便。
3.在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种车载多媒体应用管理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
5.根据本公开的一方面,提供了一种车载多媒体应用管理方法,所述方法包括:响应于接收到多媒体应用的注册请求,获取所述多媒体应用的注册信息;基于所述注册信息,与所述多媒体应用建立连接通道并获取所述通道的接口信息;以及获取对于所述多媒体应用的激活指令,以通过所述接口信息对所激活的多媒体应用进行播放控制。
6.根据本公开的另一方面,提供了一种车载多媒体应用管理装置,包括:注册单元,配置为响应于接收到多媒体应用的注册请求,获取所述多媒体应用的注册信息;连接单元,配置为基于所述注册信息,与所述多媒体应用建立连接通道并获取所述通道的接口信息;以及激活单元,配置为获取对于所述多媒体应用的激活指令,以通过所述接口信息对所激活的多媒体应用进行播放控制。
7.根据本公开的另一方面,提供了一种车辆,所述车辆包括如上所述的多媒体应用管理装置或者包括如上所述的多媒体应用管理系统。
8.根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,该指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行根据本公开所述的方法。
9.根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行根据本公开所述的方法。
10.根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开所述的方法。
11.根据本公开的一个或多个实施例,可以方便地对车载多媒体应用进行控制,不需要集成不同的接口,提高了可操作性和用户体验。
12.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
13.附图示例性地示出了实施例并且构成说明书的一部分,与说明书的文字描述一起用于讲解实施例的示例性实施方式。所示出的实施例仅出于例示的目的,并不限制权利要求的范围。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
14.图1示出了根据本公开的实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例性系统的示意图;
15.图2示出了根据本公开的实施例的车载多媒体应用管理方法的流程图;
16.图3示出了根据本公开的实施例的对车载多媒体应用进行控制的示意图;
17.图4示出了根据本公开的实施例的车载多媒体应用管理装置的结构框图;以及
18.图5示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
19.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
20.在本公开中,除非另有说明,否则使用术语“第一”、“第二”等来描述各种要素不意图限定这些要素的位置关系、时序关系或重要性关系,这种术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。在一些示例中,第一要素和第二要素可以指向该要素的同一实例,而在某些情况下,基于上下文的描述,它们也可以指代不同实例。
21.在本公开中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例的目的,而并非旨在进行限制。除非上下文另外明确地表明,如果不特意限定要素的数量,则该要素可以是一个也可以是多个。此外,本公开中所使用的术语“和/或”涵盖所列出的项目中的任何一个以及全部可能的组合方式。
22.下面将结合附图详细描述本公开的实施例。
23.图1示出了根据本公开的实施例可以将本文描述的各种方法和装置在其中实施的示例性系统100的示意图。参考图1,该系统100包括一个或多个客户端设备101、102、103、104、105和106、服务器120以及将一个或多个客户端设备耦接到服务器120的一个或多个通信网络110。客户端设备101、102、103、104、105和106可以被配置为执行一个或多个应用程序。
24.在本公开的实施例中,服务器120可以运行使得能够执行车载多媒体应用管理方法的一个或多个服务或软件应用。
25.在某些实施例中,服务器120还可以提供可以包括非虚拟环境和虚拟环境的其他服务或软件应用。在某些实施例中,这些服务可以作为基于web的服务或云服务提供,例如在软件即服务(saas)模型下提供给客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户。
26.在图1所示的配置中,服务器120可以包括实现由服务器120执行的功能的一个或
多个组件。这些组件可以包括可由一个或多个处理器执行的软件组件、硬件组件或其组合。操作客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户可以依次利用一个或多个客户端应用程序来与服务器120进行交互以利用这些组件提供的服务。应当理解,各种不同的系统配置是可能的,其可以与系统100不同。因此,图1是用于实施本文所描述的各种方法的系统的一个示例,并且不旨在进行限制。
27.用户可以使用客户端设备101、102、103、104、105和/或106来输入控制指令等。客户端设备可以提供使客户端设备的用户能够与客户端设备进行交互的接口。客户端设备还可以经由该接口向用户输出信息。尽管图1仅描绘了六种客户端设备,但是本领域技术人员将能够理解,本公开可以支持任何数量的客户端设备。
28.客户端设备101、102、103、104、105和/或106可以包括各种类型的计算机设备,例如便携式手持设备、通用计算机(诸如个人计算机和膝上型计算机)、工作站计算机、可穿戴设备、智能屏设备、自助服务终端设备、服务机器人、游戏系统、瘦客户端、各种消息收发设备、传感器或其他感测设备等。这些计算机设备可以运行各种类型和版本的软件应用程序和操作系统,例如microsoft windows、apple ios、类unix操作系统、linux或类linux操作系统(例如google chrome os);或包括各种移动操作系统,例如microsoft windows mobile os、ios、windows phone、android。便携式手持设备可以包括蜂窝电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理(pda)等。可穿戴设备可以包括头戴式显示器(诸如智能眼镜)和其他设备。游戏系统可以包括各种手持式游戏设备、支持互联网的游戏设备等。客户端设备能够执行各种不同的应用程序,例如各种与internet相关的应用程序、通信应用程序(例如电子邮件应用程序)、短消息服务(sms)应用程序,并且可以使用各种通信协议。
29.网络110可以是本领域技术人员熟知的任何类型的网络,其可以使用多种可用协议中的任何一种(包括但不限于tcp/ip、sna、ipx等)来支持数据通信。仅作为示例,一个或多个网络110可以是局域网(lan)、基于以太网的网络、令牌环、广域网(wan)、因特网、虚拟网络、虚拟专用网络(vpn)、内部网、外部网、公共交换电话网(pstn)、红外网络、无线网络(例如蓝牙、wifi)和/或这些和/或其他网络的任意组合。
30.服务器120可以包括一个或多个通用计算机、专用服务器计算机(例如pc(个人计算机)服务器、unix服务器、中端服务器)、刀片式服务器、大型计算机、服务器群集或任何其他适当的布置和/或组合。服务器120可以包括运行虚拟操作系统的一个或多个虚拟机,或者涉及虚拟化的其他计算架构(例如可以被虚拟化以维护服务器的虚拟存储设备的逻辑存储设备的一个或多个灵活池)。在各种实施例中,服务器120可以运行提供下文所描述的功能的一个或多个服务或软件应用。
31.服务器120中的计算单元可以运行包括上述任何操作系统以及任何商业上可用的服务器操作系统的一个或多个操作系统。服务器120还可以运行各种附加服务器应用程序和/或中间层应用程序中的任何一个,包括http服务器、ftp服务器、cgi服务器、java服务器、数据库服务器等。
32.在一些实施方式中,服务器120可以包括一个或多个应用程序,以分析和合并从客户端设备101、102、103、104、105和106的用户接收的数据馈送和/或事件更新。服务器120还可以包括一个或多个应用程序,以经由客户端设备101、102、103、104、105和106的一个或多个显示设备来显示数据馈送和/或实时事件。
33.在一些实施方式中,服务器120可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器120也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。云服务器是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(vps,virtual private server)服务中存在的管理难度大、业务扩展性弱的缺陷。
34.系统100还可以包括一个或多个数据库130。在某些实施例中,这些数据库可以用于存储数据和其他信息。例如,数据库130中的一个或多个可用于存储诸如音频文件和视频文件的信息。数据库130可以驻留在各种位置。例如,由服务器120使用的数据库可以在服务器120本地,或者可以远离服务器120且可以经由基于网络或专用的连接与服务器120通信。数据库130可以是不同的类型。在某些实施例中,由服务器120使用的数据库例如可以是关系数据库。这些数据库中的一个或多个可以响应于命令而存储、更新和检索到数据库以及来自数据库的数据。
35.在某些实施例中,数据库130中的一个或多个还可以由应用程序使用来存储应用程序数据。由应用程序使用的数据库可以是不同类型的数据库,例如键值存储库,对象存储库或由文件系统支持的常规存储库。
36.图1的系统100可以以各种方式配置和操作,以使得能够应用根据本公开所描述的各种方法和装置。
37.多媒体应用是当前大多数车辆上必不可少的应用。该多媒体应用例如可以为随心听、fm/am等多媒体播放器。由于不同的多媒体应用对外提供了不同接口,控制端如果需要对多个多媒体播放器进行控制就需要集成不同的接口,非常不方便。
38.因此,根据本公开的实施例提供了一种车载多媒体应用管理方法,所述方法可以由集成在车载操作系统中的多媒体管理服务模块执行。图2示出了根据本公开的实施例的车载多媒体应用管理方法的流程图200。如图2所示,该方法200包括:响应于接收到多媒体应用的注册请求,获取所述多媒体应用的注册信息(步骤210);基于注册信息与该多媒体应用建立连接通道并获取通道的接口信息(步骤220);以及获取对于该多媒体应用的激活指令,以通过接口信息对所激活的多媒体应用进行播放控制(步骤230)。
39.根据本公开的实施例,可以方便地对车载多媒体应用进行控制,不需要集成不同的接口,提高了可操作性和用户体验。
40.根据一些实施例,根据本公开的方法还可以包括:接收所激活的多媒体应用的播放信息,以输出该播放信息;以及响应于接收到播放控制指令,基于该播放控制指令对所激活的多媒体应用进行播放控制。
41.在一些示例中,在该多媒体应用包括音乐类应用中,该播放信息可以为当前所播放歌曲的信息,包括但不限于当前多媒体应用的标识、歌曲名称、演唱者、播放时长、上一首歌曲名称、下一首歌曲名称等信息,在此不作限制。从而,用户可以基于该播放信息生成相应的播放控制指令,以对所激活的多媒体应用的进行播放控制,例如该播放控制指令可以为暂停、继续播放、停止播放、调节音量、调节为上一首或下一首、进度条前进或后退等,在此不作限制。
42.应当理解,该多媒体应用还可以为其他类型的多媒体应用,例如视频类应用,在此不作限制。
43.在一些示例中,可以提供用户界面以向用户显示该播放信息,以使得用户可以基于该播放信息进行播放控制。
44.根据一些实施例,所述多媒体应用至少为两个。获取对于所述多媒体应用的激活指令可以包括:基于所述激活指令将当前激活的多媒体应用切换为所述至少两个多媒体应用中的相应的多媒体应用。
45.在一些示例中,多媒体管理服务模块可以监听用户对一个或多个多媒体应用中的任意一个多媒体应用进行选择的激活指令。在激活相应的多媒体应用后,多媒体管理服务模块可以进一步接收来自用户的播放控制指令,以对当前激活的多媒体应用的播放内容进行控制。
46.根据一些实施例,多媒体应用可以调用相应的注册服务并向多媒体管理服务模块发送注册信息。多媒体应用在多媒体管理服务模块注册后,即可通过该多媒体管理服务模块进行播放控制。在多媒体管理服务模块注册任务并获取多媒体应用的信息输出通道接口后,即实现与该多媒体应用的通信连接。在该多媒体应用为多个(即至少两个)时,每一个多媒体应用均需要在多媒体管理服务模块进行注册,以建立相应连接通道,从而通过该多媒体管理服务模块进行播放控制。
47.示例地,在基于安卓(android)系统的车载操作系统中,可以通过aidl(android interface definition language,android接口定义语言)以实现多媒体应用与多媒体管理服务模块的进程间通信。从而,完成多媒体应用的注册任务,获得多媒体应用的输出通道的接口信息。
48.应当理解,其他能够实现多媒体应用与多媒体管理服务模块的通信的方法也是可能的,在此不作限制。
49.因此,根据一些实施例,基于所述注册信息与所述多媒体应用建立连通通道并获取通道接口信息可以包括:确定所述接口信息与所述多媒体应用的映射关系,以使得能够基于该映射关系确定当前激活的多媒体应用。
50.在一些示例中,可以基于该注册信息生成多媒体应用受控列表,以用于建立多媒体应用的输出通道(即接口信息)与相应的多媒体应用之间的映射关系。通过该映射关系,多媒体管理服务模块通过当前激活的多媒体应用的通道接口,对当前激活的多媒体应用进行播放控制,并获取当前激活的多媒体应用输出的媒体信息。
51.根据一些实施例,还包括:获取所激活的多媒体应用的标识信息,以使得所述标识信息进行显示。通过输出所激活的多媒体应用的标识信息,可以方便用户确定当前激活的多媒体应用是否为目标多媒体应用。
52.根据一些实施例,所述播放控制指令包括语音指令。因此,所述基于所述播放控制指令对所激活的多媒体应用进行播放控制包括:对接收到的所述语音指令进行语义识别,以基于识别结果对所述多媒体应用的进行播放控制。
53.在一些示例中,可以接收语音指令,以对多媒体应用的播放内容进行控制。因此,需要对所接收到的语音指令进行语音识别,以识别出所包含的语义信息。具体地,可以基于经训练的神经网络模型或基于自然语言处理的算法对该语音指令进行语义识别,在此不作限制。示例地,对所获得的语音信息进行识别,以确定其中是否包括特定播放控制指令的信息,例如上一首、下一首等。
54.根据一些实施例,所述播放控制指令可以包括或进一步包括:基于按键所输出的指令、基于蓝牙所输出的指令以及基于红外设备所输出的指令。
55.在一些示例中,可以提供用户界面以接收用户对多媒体设备的激活和控制指令。用户界面例如可以以按键、触摸屏、语音交互、蓝牙、红外遥控等形式获取用户指令,在此不作限制。
56.图3示出了根据本公开的实施例的对车载多媒体应用进行控制的示意图。如图3所示,首先可以通过系统服务启动多媒体管理服务模块302。多媒体应用301可以调用注册服务向多媒体管理服务模块302发送注册请求,以在多媒体管理服务模块302注册任务。多媒体管理服务模块302接收到该注册信息后,可以基于该注册信息获取多媒体应用301的信息输出通道接口。如图3所示,多媒体管理服务模块302可以与一个或多个多媒体应用301进行通信,图中示例性地示出了包括fm/am、音乐播放器、听书软件的多媒体应用301,但并不限制于此。每一个多媒体应用301均通过多媒体管理服务模块302向客户端303输出媒体信息并获取来自客户端303的播放控制指令。
57.在一些示例中,如图3所示,多媒体管理服务模块302可以生成多媒体受控列表,以保留已注册的多媒体应用301的信息。在一些示例中,该列表可以保存相应的多媒体应用301与其相应的通道接口的信息。当前激活的多媒体应用301可以将媒体信息输出到多媒体管理服务模块302,多媒体管理服务模块302可以基于多媒体受控列表确定该当前激活的多媒体应用301。多媒体管理服务模块302可以接收客户端303的控制指令以对该当前激活的多媒体应用进行播放控制。客户端303还可以向多媒体管理服务模块302发送用于切换当前激活的多媒体应用的激活指令。多媒体管理服务模块302接收到该激活指令后,将当前激活的多媒体应用切换为该指令中指定的其他多媒体应用。
58.在一些示例中,多媒体管理服务模块302可以将多媒体信息以及当前激活的多媒体应用的信息(例如标识信息)输出到客户端303,客户端303可以通过用户界面将其显示给用户。用户也可以通过客户端303对注册到多媒体管理服务模块302的多媒体应用301进行播放控制。该客户端303可以为任何合适的可以接收用户输入的设备,包括但不限于遥控器、手机、ipad、触摸屏、包含按键的设备,等等。
59.根据本公开的实施例,如图4所示,还提供了一种车载多媒体应用管理装置400,包括:注册单元410,配置为响应于接收到多媒体应用的注册请求,获取所述多媒体应用的注册信息;连接单元420,配置为基于所述注册信息与所述多媒体应用建立连接通道并获取所述通道的接口信息;激活单元430,配置为获取对于所述多媒体应用的激活指令,以通过所述接口信息对所激活的多媒体应用进行播放控制。
60.这里,车载多媒体应用管理装置400的上述各单元410~430的操作分别与前面描述的步骤210~230的操作类似,在此不再赘述。
61.根据本公开的实施例,还提供了一种车辆,该车辆可以包括如上所述的车载多媒体应用管理装置。
62.根据本公开的实施例,还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
63.参考图5,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备500的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数
字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
64.如图5所示,电子设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(ram)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还可存储电子设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
65.电子设备500中的多个部件连接至i/o接口505,包括:输入单元506、输出单元507、存储单元508以及通信单元509。输入单元506可以是能向电子设备500输入信息的任何类型的设备,输入单元506可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、轨迹板、轨迹球、操作杆、麦克风和/或遥控器。输出单元507可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元508可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元509允许电子设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙tm设备、802.11设备、wifi设备、wimax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
66.计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如方法200。例如,在一些实施例中,方法200可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到电子设备500上。当计算机程序加载到ram 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的方法200的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法200。
67.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
68.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来
编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
69.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
70.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
71.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
72.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
73.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行、也可以顺序地或以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
74.虽然已经参照附图描述了本公开的实施例或示例,但应理解,上述的方法、系统和设备仅仅是示例性的实施例或示例,本发明的范围并不由这些实施例或示例限制,而是仅由授权后的权利要求书及其等同范围来限定。实施例或示例中的各种要素可以被省略或者可由其等同要素替代。此外,可以通过不同于本公开中描述的次序来执行各步骤。进一步地,可以以各种方式组合实施例或示例中的各种要素。重要的是随着技术的演进,在此描述的很多要素可以由本公开之后出现的等同要素进行替换。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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