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游戏中闪电特效的呈现方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-04-09 06:23:38 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏中闪电特效的呈现方法,其特征在于,所述呈现方法包括:响应于满足渲染闪电特效的触发条件,将目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至渲染所述闪电特效的染色器中,以使染色器分别基于各个所述视频帧上的亮度值和基础闪电形态图像,输出多张闪电渲染图像,并根据所述采样时间确定所述多张闪电渲染图像的播放顺序;基于每张闪电渲染图像的播放顺序,依次根据每张闪电渲染图像在游戏场景中渲染出所述闪电特效的闪电动画。2.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,响应于满足渲染闪电特效的触发条件,包括:响应于所述游戏场景中的目标虚拟角色触发的游戏操作中带有闪电特效;或者;响应于所述游戏场景中出现闪电天气环境。3.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述视频帧上的亮度值:针对每个所述视频帧,确定该视频帧内的闪电区域以及闪电关联区域中的各个像素点的亮度值;针对每个所述视频帧,根据各个像素点的亮度值,确定该视频帧上的亮度值。4.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,所述呈现方法还包括:根据所述目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值,生成闪电亮度数值图像;闪电亮度数值图像中显示有多个像素,所述多个像素与多个所述视频帧一一对应;每个所述像素的亮度值用于表征该像素所对应的视频帧的亮度值;将所述目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至渲染所述闪电特效的染色器中,包括:将所述闪电亮度数值图像输入至渲染所述闪电特效的染色器中。5.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,将所述目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至渲染所述闪电特效的染色器中,以使染色器分别基于各个所述视频帧上的亮度值和基础闪电形态图像,输出多张闪电渲染图像,包括:将所述目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至渲染所述闪电特效的染色器中,确定每个视频帧上的亮度值;针对于每一视频帧,基于该视频帧上的亮度值与所述基础闪电形态图像的图像亮度值之间的比值,确定对所述基础闪电形态图像进行亮度调整的调整系数;针对于每一视频帧,基于所述调整系数将所述基础闪电形态图像的图像亮度调整至目标亮度值,以确定所述闪电渲染图像。6.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,通过以下步骤确定该张闪电渲染图像的播放顺序:针对于每一张闪电渲染图像,根据目标视频帧在全部视频帧的采样时间中的大小次序,确定该张闪电渲染图像的播放顺序;该张闪电渲染图像是依据所述目标视频帧的亮度值生成的。7.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,所述基于每张闪电渲染图像的播放顺序,依次根据每张闪电渲染图像在游戏场景中渲染出所述闪电特效的闪电动画,包括:
确定预先设置的在所述游戏场景中所述闪电特效的呈现时间;检测所述闪电特效的呈现时间是否大于播放完全部闪电渲染图像的播放时间;若大于,基于每张闪电渲染图像的播放顺序,依次根据每张闪电渲染图像在游戏场景中渲染出所述闪电特效的闪电动画,并重复渲染所述闪电动画,直至渲染出的闪电动画的总播放时间达到所述呈现时间。8.根据权利要求1所述的呈现方法,其特征在于,所述基础闪电形态图像为预先存储在所述染色器中的具有固定形状的闪电图像;或者;所述基础闪电形态图像为每次对目标闪电进行渲染时,根据闪电特效的渲染形态需求生成的。9.一种游戏中闪电特效的呈现装置,其特征在于,所述呈现装置包括:渲染图像确定模块,用于响应于满足渲染闪电特效的触发条件,将目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至渲染所述闪电特效的染色器中,以使染色器分别基于各个所述视频帧上的亮度值和基础闪电形态图像,输出多张闪电渲染图像,并根据所述采样时间确定所述多张闪电渲染图像的播放顺序;闪电渲染模块,用于基于每张闪电渲染图像的播放顺序,依次根据每张闪电渲染图像在游戏场景中渲染出所述闪电特效的闪电动画。10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏中闪电特效的呈现方法的步骤。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一项所述的游戏中闪电特效的呈现方法的步骤。

技术总结
本申请提供了游戏中闪电特效的呈现方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于满足渲染闪电特效的触发条件,将目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至染色器中,以使染色器分别基于各个视频帧上的亮度值和基础闪电形态图像,输出多张闪电渲染图像;基于根据采样时间确定的多张闪电渲染图像的播放顺序,依次根据每张闪电渲染图像在游戏场景中渲染出闪电动画。在本申请中,将目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至染色器中,染色器根据亮度值调整基础闪电形态图像的亮度,通过染色器输出的闪电渲染图像,呈现闪电动画,减少了闪电渲染过程中数据的处理量,提升了闪现特效渲染的效率。提升了闪现特效渲染的效率。提升了闪现特效渲染的效率。


技术研发人员:陈天成
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.12.28
技术公布日:2022/4/8
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