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游戏中的交互方法、装置和系统、存储介质与流程

2022-04-09 02:49:34 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互方法、装置和系统、存储介质。


背景技术:

2.目前avg(adventure game,冒险类游戏)向游戏中,主要以剧情为主要玩法。在沉浸式剧情中会触发强制交互的剧情选择,这种剧情选择往往都是以弹出文字选项弹框的方式供玩家选择,去触发接下来的剧情,并且有些隐藏对话需要反复过剧情才会触发。但是,玩家在沉浸深入剧情的时候,跳出弹框容易产生打断感,减少沉浸体验,而且对于隐藏剧情触发方式繁琐,需要反复观看剧情。
3.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供了一种游戏中的交互方法、装置和系统、存储介质,以至少解决相关技术中玩家与游戏的交互方式容易产生打断感的技术问题。
5.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的交互方法,包括:在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息;检测生理特征信息是否满足阈值范围;响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节;在交互界面中展示第一目标游戏情节。
6.可选地,该方法还包括:响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
7.可选地,在交互界面中展示第二目标游戏情节之后,该方法还包括:在交互界面中展示预设操作信息;响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应的第三目标游戏情节;在交互界面中展示第三目标游戏情节。
8.可选地,检测生理特征信息是否满足阈值范围包括:基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度;检测变化程度是否满足变化阈值范围;响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围;响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
9.可选地,在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节包括:在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节。
10.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节包括:在多个目
标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节;确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
11.可选地,生理特征信息由玩家佩戴的穿戴设备采集。
12.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的交互装置,包括:信息获取模块,用于在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息;信息检测模块,用于检测生理特征信息是否满足阈值范围;情节确定模块,用于响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节;情节展示模块,用于在交互界面中展示第一目标游戏情节。
13.可选地,情节展示模块还用于响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
14.可选地,该装置还包括:信息展示模块,用于在交互界面中展示预设操作信息;情节确定模块还用于响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应的第三目标游戏情节;情节展示模块还用于在交互界面中展示第三目标游戏情节。
15.可选地,信息检测模块包括:程度确定单元,用于基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度;程度检测单元,用于检测变化程度是否满足变化阈值范围;信息确定单元,用于响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围,响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
16.可选地,情节确定模块包括:区间确定单元,用于在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节;情节确定单元,用于在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节。
17.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,情节确定单元还用于:在多个目标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节;确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
18.可选地,生理特征信息由玩家佩戴的穿戴设备采集。
19.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的交互系统,包括:采集装置,用于在当前游戏情节的交互中采集玩家的生理特征信息;电子设备,与采集装置通信,用于检测生理特征信息是否满足阈值范围,响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,并在交互界面中展示第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节。
20.可选地,电子设备还用于响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
21.可选地,电子设备还用于在交互界面中展示预设操作信息,响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应
的第三目标游戏情节,并在交互界面中展示第三目标游戏情节。
22.可选地,电子设备还用于基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度,并检测变化程度是否满足变化阈值范围,响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围,响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
23.可选地,电子设备还用于在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,并在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节。
24.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,电子设备还用于在多个目标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节,在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节,并确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
25.可选地,采集装置包括:玩家佩戴的穿戴设备。
26.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述实施例中的游戏中的交互方法。
27.在本发明实施例中,通过获取玩家的生理特征信息,响应于生理特征信息满足阈值范围,在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,并在交互界面中展示第一目标游戏情节的方式,达到了avg向手机游戏场景中触发剧情的目的,与相关技术相比,玩家在沉浸深入剧情的时候,直接根据玩家的生理特征信息确定剧情走向,无需跳出弹框供用户选择,从而实现了减少玩家与游戏中的交互产生的打断感,增强沉浸式交互感,增加交互趣味性的技术效果,进而解决了相关技术中玩家与游戏的交互方式容易产生打断感的技术问题。
附图说明
28.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
29.图1是根据本发明实施例的一种游戏中的交互方法的流程图;
30.图2是根据本发明实施例的一种可选的不同心跳触发不同剧情的示意图;
31.图3是根据本发明实施例的一种游戏中的交互装置的示意图;
32.图4是根据本发明实施例的一种游戏中的交互系统的示意图。
具体实施方式
33.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
34.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
35.根据本发明实施例,提供了一种游戏中的交互方法,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
36.图1是根据本发明实施例的一种游戏中的交互方法的流程图,该方法可以应用于电子设备,如图1所示,该方法包括如下步骤:
37.步骤s102,在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息。
38.上述步骤中的当前游戏情节可以是avg向手机游戏运行过程中,玩家当前正在观看的剧情,在不同剧情中,玩家可以观看到不同的图像、视频、文字,并且可以听到不同的声音。
39.上述步骤中的生理特征信息可以是玩家的心跳、体温、呼吸频率、血氧浓度中的一种或多种,但不仅限于此,在本发明实施例中以心跳和体温两种信息为例进行说明。
40.可选地,上述步骤中的生理特征信息由玩家佩戴的穿戴设备采集,此处的穿戴设备可以是玩家佩戴的智能手环、智能手表、智能眼镜等,该穿戴设备可以对生理特征信息进行采集,并传输给电子设备。需要说明的是,为了保证穿戴设备与电子设备之间连接的紧密性,穿戴设备和电子设备可以安装鸿蒙系统,穿戴设备通过鸿蒙信息将生理特征信息共享给电子设备。而且,电子设备需要给avg向手机游戏开放读取生理特征信息的权限,确保avg向手机游戏可以从电子设备中实时获取到玩家的生理特征信息。
41.在本发明实施例中,穿戴设备可以定时采集玩家的生理特征信息,并将生理特征信息传输给电子设备,由电子设备进行存储,从而avg向手机游戏在运行过程中,可以随时获取玩家的生理特征信息。在一种可选的实施例中,avg向手机游戏可以在当前游戏情节即将结束,需要触发下一个阶段的时候获取玩家的生理特征信息;在另一种可选的实施例中,avg向手机游戏可以在当前游戏情节进行的过程中,定时获取玩家的生理特征信息。
42.步骤s104,检测生理特征信息是否满足阈值范围。
43.上述步骤中的阈值范围可以是用于判断玩家是否沉浸在当前游戏情节中的生理特征信息的范围。如果生理特征信息满足阈值范围,则可以确定玩家沉浸在当前游戏情节中,可以根据该生理特征信息确定展示给玩家的不同的游戏情节;如果生理特征信息不满足阈值范围,则可以确定玩家未沉浸在当前游戏情节中,需要给玩家展示默认的游戏情节,调动玩家沉浸感。
44.步骤s106,响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节。
45.上述步骤中的当前游戏情节衔接的游戏情节可以是avg向手机游戏运行过程中,玩家接下来需要观看的剧情,第一目标游戏情节可以是接下来玩家需要观看的图片、视频、文字,或倾听的声音等。
46.需要说明的是,与当前游戏情节衔接的游戏情节往往有多个(即上述的多个目标游戏情节),需要根据玩家的情况进行筛选,筛选出一个第一目标游戏情节。在本发明实施例中,可以直接根据玩家的生理特征信息确定第一目标游戏情节,无需玩家手动选择。
47.步骤s106,在交互界面中展示第一目标游戏情节。
48.上述步骤中的交互界面可以是游戏界面,也可以是玩家与npc进行对话的对话界面,但不仅限于此。
49.玩家在观看剧情的时候,根据npc的对话、动态表情可以让玩家渐渐沉浸在剧情当中,进而产生紧张、开心、激动、害怕等不同情绪,使得生理特征信息发生变化。因此,通过采集生理特征信息可以确定玩家当前的情绪,为了增强沉浸式交互体验,可以通过玩家的生理特征信息决定下一个游戏情节。
50.例如,玩家正在观看剧情1,接下来可以触发的剧情包括:剧情2和剧情3,其中,剧情2为一段令人激动的剧情,而剧情3为一段较为舒缓的剧情,两个剧情只能触发一个。在玩家观看剧情1的过程中,可以由穿戴设备采集玩家的生理特征信息,并根据生理特征信息触发相应的剧情。如果采集到玩家的心跳较快,则可以确定玩家当前情绪较为激动,并且希望进入令人激动的剧情当中,因此,可以触发剧情2,并在剧情1结束之后,向玩家展示剧情2;如果采集到玩家的心跳正常,则可以确定玩家当前情绪平静,并且希望进入一个舒缓的剧情当中,因此,可以筛选出剧情3,并在剧情1结束之后,向玩家展示剧情3。
51.通过上述实施例,通过获取玩家的生理特征信息,响应于生理特征信息满足阈值范围,在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,并在交互界面中展示第一目标游戏情节的方式,达到了avg向手机游戏场景中触发剧情的目的,与相关技术相比,玩家在沉浸深入剧情的时候,直接根据玩家的生理特征信息确定剧情走向,无需跳出弹框供用户选择,从而实现了减少玩家与游戏中的交互产生的打断感,增强沉浸式交互感,增加交互趣味性的技术效果,进而解决了相关技术中玩家与游戏的交互方式容易产生打断感的技术问题。
52.可选地,该方法还包括:响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
53.上述步骤中的第二目标游戏情节可以是在玩家冷漠,生理特征信息没有任何波动的情况下,展示给玩家的默认游戏情节,例如,可以展示文字“你对我为什么这么冷漠呢?”,然后展示npc向玩家撒娇的剧情。
54.如果检测到生理特征信息不满足阈值范围,也即,确定玩家未沉浸在当前游戏情节中,则需要给玩家展示默认的游戏情节,调动玩家沉浸感,使得玩家的生理特征信息出现波动,可以继续触发其他剧情。
55.例如,如果玩家看完剧情没有任何的波动,如心跳100以下,体温36.2-36.5,则直接触发a段剧情的,比如:你对我为什么那么冷漠呢?之后会出现npc撒娇的剧情,让玩家喊亲昵的昵称。
56.可选地,在交互界面中展示第二目标游戏情节之后,该方法还包括:在交互界面中
展示预设操作信息;响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应的第三目标游戏情节;在交互界面中展示第三目标游戏情节。
57.上述步骤中的预设操作信息可以是avg向手机游戏中可以通过二段式交互触发隐藏剧情及对话的内容,例如,呼唤npc的名字等,但不仅限于此。
58.在本发明实施例中,在向玩家展示默认的游戏情节之后,为了继续触发其他剧情,可以给玩家展示预设操作信息,告知玩家想要触发隐藏剧情及对话需要执行的操作,进而在用户执行相应的操作,也即检测到预设操作信息对应的操作指令之后,可以当前游戏情节结束后,给玩家展示隐藏剧情及对话,避免玩家反复观看剧情来触发隐藏剧情及对话,增加触发隐藏剧情及对话的随即性和惊喜性。
59.例如,如果玩家看完剧情没有任何的波动,如心跳100以下,体温36.2-36.5,则直接触发a段剧情的,可以触发二段交互,可以弹出提示信息,提示玩家呼喊npc的名字,然后触发隐藏剧情。
60.可选地,检测生理特征信息是否满足阈值范围包括:基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度;检测变化程度是否满足变化阈值范围;响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围;响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
61.玩家在观看剧情的时候,生理特征信息不仅仅会随着沉浸在剧情中而发生变化,也会受到玩家所处环境,玩家在观看剧情的具体状态有关,而且,生理特征信息在玩家观看剧情过程中往往不会快速发生变化,在此基础上,如果根据当前游戏情节结束时采集到的生理特征信息检测是否满足阈值范围,则由于生理特征信息并不能准确反映出玩家对剧情的情绪,可能导致无法准确确定出符合玩家当前观看需要的游戏情节。
62.例如,玩家运动结束后观看剧情1,接下来可以触发的剧情包括:剧情2和剧情3,其中,剧情2为一段令人激动的剧情,而剧情3为一段较为舒缓的剧情,两个剧情只能触发一个。虽然玩家对于剧情的情绪是正常,希望触发剧情3,但是由于玩家运动完心跳较快,且剧情1的时间往往不会很长,导致剧情1结束时采集到的心跳仍然较快,错误地认为玩家当前情绪较为激动,自动触发剧情2。
63.为了解决上述问题,在本发明实施例中,avg向手机游戏可以在玩家观看剧情的过程中多次读取玩家的生理特征信息,通过对多次读取到的生理特征信息进行分析,可以准确确定出生理特征信息的变化程度,该变化程度可以准确反映出玩家对该段剧情的情绪,从而基于该变化程度可以准确确定出生理特征信息是否满足阈值范围,并筛选出符合玩家当前观看需要的游戏情节。
64.可选地,在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节包括:在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节。
65.在本发明实施例中,为了提升游戏情节的确定效率,可以预先针对不同剧情设定不同的阈值区间,从而在获取到生理特征信息之后,可以将该生理特征信息与预先设定的多个阈值区间进行匹配,确定该生理特征信息所属的目标阈值区间,进而直接读取与目标
阈值区间对应的第一目标游戏情节,作为最终展示给玩家的游戏情节。
66.例如,玩家观看剧情1,接下来可以触发的剧情包括:剧情2、剧情3和剧情4,以采集玩家的心跳为例,预先设定的多个预设变化区间包括:心跳区间为70-90,触发剧情2;心跳区间为100-120,触发剧情3;心跳区间为120-140,触发剧情4。
67.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节包括:在多个目标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节;确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
68.在avg向手机游戏中,当前游戏情节衔接的游戏情节可能会有三个甚至更多,如果仅仅采集单一的生理特征信息,例如,仅采集心跳进行判断,由于需要预先设定较多阈值区间,导致不同剧情对应的阈值区间的差异较小,甚至出现重叠的情况,进而无法准确确定出符合玩家当前情绪的游戏情节。
69.为了解决上述问题,在本发明实施例中,可以采集玩家的心跳和体温这两个生理特征信息,从可以分别确定出该心跳所属的心跳区间,该体温所属的体温区间,进一步地,可以分别读取到心跳区间对应的第一游戏情节,体温区间对应的第二游戏情节。对于心跳和体温两个生理特征信息,需要预先针对不同剧情设定不同的心跳区间和体温区间,此处的不同心跳区间和体温区间可以理解为:不同剧情的心跳区间不同,但体温区间相同;不同剧情的心跳区间相同,但体温区间不同;不同剧情的心跳区间和体温区间均不同。因此,通过采集心跳和体温,可以确保第一目标游戏情节是唯一的,提高游戏情节的确定准确率。
70.例如,玩家观看剧情1,接下来可以触发的剧情包括:剧情2、剧情3和剧情4,预先设定的多个预设变化区间包括:心跳区间为70-90,体温区间为36.2-36.8,触发剧情2;心跳区间为100-120,体温区间为36.2-36.8,触发剧情3;心跳区间为120-140,体温区间为37.0-37.2,触发剧情4。
71.另外,由于相同体温区间可能会对应不同的剧情,相同心跳区间也可能对应不同的剧情,因此,为了能够唯一确定出第一目标游戏情节,可以从第一游戏情节和第二游戏情节中筛选出相同的游戏情节,作为最终第一目标游戏情节。
72.例如,玩家观看剧情1,接下来可以触发的剧情包括:剧情2、剧情3和剧情4,预先设定的多个预设变化区间包括:心跳区间为70-90,体温区间为36.2-36.8,触发剧情2;心跳区间为100-120,体温区间为36.2-36.8,触发剧情3;心跳区间为120-140,体温区间为37.0-37.2,触发剧情4。当采集到玩家的心跳为110,体温为36.5时,可以确定心跳区间为100-120,体温区间为36.2-36.8,进一步地可以确定出第一游戏情节为剧情3,第二游戏情节为剧情2和剧情3,最后可以筛选出剧情3作为第一目标游戏情节,并展示给玩家观看。
73.下面结合图2对本发明一种优选的应用场景为例进行详细说明。在该应用场景中,玩家可以佩戴手表,并且通过鸿蒙系统实现手表和手机互联,而且手机给游戏开放相关权限。玩家在观看剧情的时候会渐渐沉浸在剧情当中,此时,手表将会检测玩家游戏时候的实时心跳和体温,再以鸿蒙信息共享给手机游戏,当玩家沉浸剧情的时候,会产生紧张,开心激动等情绪产生心跳和体温的变化,直接触发不同的剧情选择和触发隐藏角色对话。如图2所示,当玩家心跳为63时,触发剧情内容为:npc 1对玩家说“你应该留在这的”;当玩家心跳
变为120时,触发隐藏剧情及对话,具体内容为:npc 1拥抱玩家的虚拟形象,并对玩家说“我听见你的心跳了,我很开心”。
74.通过上述方案,提供了一种以鸿蒙信息共享监测心律体温变化实现的触发角色多段反馈交互,可以增加紧密度,减少打断感。
75.根据本发明实施例,还提供了一种游戏中的交互装置,该装置可以是内嵌于电子设备中,该装置可以是执行上述实施例中的游戏中的交互方法,具体实现方案与应用场景与上述实施例相同,在此不做赘述。
76.图3是根据本发明实施例的一种游戏中的交互装置的示意图,如图3所示,该装置包括:
77.信息获取模块32,用于在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息。
78.信息检测模块34,用于检测生理特征信息是否满足阈值范围。
79.情节确定模块36,用于响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节。
80.情节展示模块38,用于在交互界面中展示第一目标游戏情节。
81.可选地,情节展示模块还用于响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
82.可选地,该装置还包括:信息展示模块,用于在交互界面中展示预设操作信息;情节确定模块还用于响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应的第三目标游戏情节;情节展示模块还用于在交互界面中展示第三目标游戏情节。
83.可选地,信息检测模块包括:程度确定单元,用于基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度;程度检测单元,用于检测变化程度是否满足变化阈值范围;信息确定单元,用于响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围,响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
84.可选地,情节确定模块包括:区间确定单元,用于在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节;情节确定单元,用于在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节。
85.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,情节确定单元还用于:在多个目标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节;在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节;确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
86.可选地,生理特征信息由玩家佩戴的穿戴设备采集。
87.根据本发明实施例,还提供了一种游戏中的交互系统,该系统可以是执行上述实施例中的游戏中的交互方法,具体实现方案与应用场景与上述实施例相同,在此不做赘述。
88.图4是根据本发明实施例的一种游戏中的交互系统的示意图,如图4所示,该系统包括:
89.采集装置42,用于在当前游戏情节的交互中采集玩家的生理特征信息。
90.可选地,上述的采集装置包括:玩家佩戴的穿戴设备。
91.电子设备44,与采集装置通信,用于检测生理特征信息是否满足阈值范围,响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标游戏情节,并在交互界面中展示第一目标游戏情节,其中,多个目标游戏情节是与当前游戏情节衔接的游戏情节。
92.上述的电子设备可以是智能手机(包括android手机和ios手机)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人计算机等,但不仅限于此。
93.可选地,电子设备还用于响应于生理特征信息不满足阈值范围,则在交互界面中展示第二目标游戏情节。
94.可选地,电子设备还用于在交互界面中展示预设操作信息,响应于预设操作信息对应的操作指令,确定生理特征信息对应的在多个目标游戏情节中确定生理特征信息对应的第三目标游戏情节,并在交互界面中展示第三目标游戏情节。
95.可选地,电子设备还用于基于当前游戏情节的交互中多次获取到的生理特征信息,确定生理特征信息的变化程度,并检测变化程度是否满足变化阈值范围,响应于变化程度满足变化阈值范围,确定生理特征信息满足阈值范围,响应于变化程度不满足变化阈值范围,确定生理特征信息不满足阈值范围。
96.可选地,电子设备还用于在多个阈值区间中确定与生理特征信息对应的目标阈值区间,并在多个目标游戏情节中确定与目标阈值区间对应的第一目标游戏情节,其中,多个阈值区间是对阈值范围进行划分得到的,不同阈值区间对应多个目标游戏情节中的不同目标游戏情节。
97.可选地,生理特征信息包括:心跳和体温,目标阈值区间包括:心跳区间和体温区间,电子设备还用于在多个目标游戏情节中确定与心跳区间对应的第一游戏情节,在多个目标游戏情节中确定与体温区间对应的第二游戏情节,并确定第一游戏情节和第二游戏情节中相同的游戏情节为第一目标游戏情节。
98.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
99.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
100.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
101.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
102.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
103.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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