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一种游戏软件推广观看数据分析方法与流程

2022-03-26 06:37:14 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及游戏推广技术领域,具体为一种游戏软件推广观看数据分析方法。


背景技术:

2.游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,游戏的发展离不开好的市场推广。
3.现有游戏在推广的过程中,游戏推广商家通常采用大规模游戏推广的方法,对所有移动终端的用户均进行游戏的推广,进而造成大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题,且对游戏进行推广时,缺乏游戏有针对的推广,导致游戏在推广的过程中,存在耗时耗力、针对性差以及推广效果差的问题。


技术实现要素:

4.(一)解决的技术问题
5.针对现有技术的不足,本发明提供了一种游戏软件推广观看数据分析方法,具备能够对用户需求进行针对性推广等优点,解决了背景技术提出的问题。
6.(二)技术方案
7.为实现上述能够对用户需求进行针对性推广的目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏软件推广观看数据分析方法,包括以下流程;
8.s1、投放准备:当游戏软件研发时,首先进行市场调研现有游戏产品,根据市场产品火爆度,对游戏软件内容进行调整,使得游戏内容更能贴近大众喜爱;
9.s2、市场推广:游戏软件完成后,对产品进行推广,通过不同渠道将产品投入市场;
10.s3、点击量数据分析:产品投入一段时间后,对游戏软件点击浏览量数据进行整理,并分析大众接受程度;
11.s4、玩家用户数据分析:产品投入一段时间后,对游戏软件用户玩家数据进行分析,分析游戏玩家用户情况;
12.s5、玩家用户留存量分析:分析玩家用户后,并分析玩家用户试玩后其留存量,计算出玩家用户的留存率,从而得出游戏在市场中火爆程度。
13.优选的,所述s2中,市场推广分为:关键字热点推广、广告投放宣传推广、活动吸引推广;
14.所述关键字热点推广:在推广时设置关键字搜索,用户能够根据关键字对游戏进行搜索,同时,可以针对当时实事热搜或实事事件进行绑定,从而加大推广力度;
15.所述广告投放宣传推广:对游戏进行推广时,通过广告投放方式对游戏进行宣传,通过不同渠道进行广告投放,从而能够增加用户对游戏页面的点击率,增加游戏知名度;
16.所述活动吸引推广:通过不同渠道在游戏进行推广时,增加活动页面,根据针对用户的爱占便宜的心理,从而吸引用户进行观看点击,因此能够针对性的进行推广,避免造成
大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题。
17.优选的,所述s3中,点击量数据分析分为:用户点击量分析、用户点击时间段分析;
18.所述用户点击量分析:用户对推广游戏进行点击时,后台会对游戏点击量进行统计,然后根据点击量的计算,从而能够计算出推广时所使用支出与点击量比对,从而计算出对比率,能够得知推广游戏正确性;
19.所述用户点击时间段分析:用户对推广游戏进行点击时,后台会对用户游戏点击时间段进行统计,通过用户游戏点击时间段从而能够使得游戏运行商对广告投放时间段进行调整,从而能够提高游戏的推广效果。
20.优选的,所述s4中,玩家用户数据分析:分为用户性别分析、用户年龄段分析、用户登录时间段分析;
21.所述用户性别分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中男生和女生分别对游戏的接受程度;
22.所述用户年龄段分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中不同年龄段人员分别对游戏的接受程度;
23.所述用户登录时间段分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中在不同时间段,登录人数的区别,从而使得游戏运行商针对情况对游戏运行模式进行调整。
24.优选的,所述s5中,玩家用户留存量分析:分为用户不同天数留存率分析、用户体验调查报告分析;
25.所述用户不同天数留存率分析:用户一段时间登录后,游戏后台会对每天用户留存率进行统计,从而能够根据用户留存率得知游戏推广以及游戏受用户喜爱情况,从而能够分析该游戏软件前景;
26.所述用户体验调查报告分析:用户一段时间登录后,游戏后台针对用户推出体验报告调查,然后根据体验报告调查从中吸取游戏不足之处,从而能够及时对游戏进行调整,使得游戏更能符合大众喜爱,使得游戏软件能够长久持续运行。
27.(三)有益效果
28.与现有技术对比,本发明具备以下有益效果:
29.1、该种游戏软件推广观看数据分析方法,通过关键字热点推广、广告投放宣传推广和活动吸引推广等多途径多渠道推广,因此能够使得在推广过程中,能够使得用户能够更全面的接触该游戏软件,进而避免造成大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题。
30.2、该种游戏软件推广观看数据分析方法,通过用户年龄段分析和用户登录时间段分析以及用户体验调查报告分析,从而能够根据体验报告调查和用户年龄段等从中吸取游戏不足之处,从而能够及时对游戏进行调整,使得游戏更能符合大众喜爱,使得游戏软件能够长久持续运行。
附图说明
31.图1为本发明结构示意图。
32.图中:1、投放准备;2、市场推广;3、点击量数据分析;4、玩家用户数据分析;5、玩家用户留存量分析。
具体实施方式
33.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
34.请参阅图1,一种游戏软件推广观看数据分析方法,包括以下流程;
35.s1、投放准备:当游戏软件研发时,首先进行市场调研现有游戏产品,根据市场产品火爆度,对游戏软件内容进行调整,使得游戏内容更能贴近大众喜爱;
36.s2、市场推广:游戏软件完成后,对产品进行推广,通过不同渠道将产品投入市场;
37.s2中,市场推广分为:关键字热点推广、广告投放宣传推广、活动吸引推广;
38.关键字热点推广:在推广时设置关键字搜索,用户能够根据关键字对游戏进行搜索,同时,可以针对当时实事热搜或实事事件进行绑定,从而加大推广力度;
39.广告投放宣传推广:对游戏进行推广时,通过广告投放方式对游戏进行宣传,通过不同渠道进行广告投放,从而能够增加用户对游戏页面的点击率,增加游戏知名度;
40.活动吸引推广:通过不同渠道在游戏进行推广时,增加活动页面,根据针对用户的爱占便宜的心理,从而吸引用户进行观看点击,因此能够针对性的进行推广,避免造成大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题。
41.s3、点击量数据分析:产品投入一段时间后,对游戏软件点击浏览量数据进行整理,并分析大众接受程度;
42.s3中,点击量数据分析分为:用户点击量分析、用户点击时间段分析;
43.用户点击量分析:用户对推广游戏进行点击时,后台会对游戏点击量进行统计,然后根据点击量的计算,从而能够计算出推广时所使用支出与点击量比对,从而计算出对比率,能够得知推广游戏正确性;
44.用户点击时间段分析:用户对推广游戏进行点击时,后台会对用户游戏点击时间段进行统计,通过用户游戏点击时间段从而能够使得游戏运行商对广告投放时间段进行调整,从而能够提高游戏的推广效果
45.s4、玩家用户数据分析:产品投入一段时间后,对游戏软件用户玩家数据进行分析,分析游戏玩家用户情况;
46.s4中,玩家用户数据分析:分为用户性别分析、用户年龄段分析、用户登录时间段分析;
47.用户性别分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中男生和女生分别对游戏的接受程度;
48.用户年龄段分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统
计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中不同年龄段人员分别对游戏的接受程度;
49.用户登录时间段分析:用户登录时,对用户进行实名认证,从而能够对用户性别进行统计,根据统计数据,游戏运行商能够了解,游戏在市场中在不同时间段,登录人数的区别,从而使得游戏运行商针对情况对游戏运行模式进行调整。
50.s5、玩家用户留存量分析:分析玩家用户后,并分析玩家用户试玩后其留存量,计算出玩家用户的留存率,从而得出游戏在市场中火爆程度。
51.s5中,玩家用户留存量分析:分为用户不同天数留存率分析、用户体验调查报告分析;
52.用户不同天数留存率分析:用户一段时间登录后,游戏后台会对每天用户留存率进行统计,从而能够根据用户留存率得知游戏推广以及游戏受用户喜爱情况,从而能够分析该游戏软件前景,进而能够使得游戏运营商更加直接判断游戏是否有投资必要;
53.用户体验调查报告分析:用户一段时间登录后,游戏后台针对用户推出体验报告调查,然后根据体验报告调查从中吸取游戏不足之处,从而能够及时对游戏进行调整,使得游戏更能符合大众喜爱,使得游戏软件能够长久持续运行。
54.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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