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一种终端设备及外置瞄准仪的制作方法

2022-03-23 17:32:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及电子产品领域,具体涉及一种终端设备及外置瞄准仪。


背景技术:

2.电子产品例如手表,随着科技的发展,已经不再局限于看时间的功能。目前,传统的手表逐渐与智能化科技对接趋向智能化方向发展,具备的功能也越来越多,不少手表已经具备与vr技术结合实现通过手表玩游戏的功能,以操控手表对准外置显示屏进行射击游戏为代表,受到用户的追捧。
3.但是,目前大多数能够实现射击游戏体验的手表却存在对射击目标瞄准精度差的问题,通常需要依靠玩家的经验和技巧才能获得更好的游戏体验,对于游戏不擅长的玩家来说体验感便很差,极大地影响了部分用户对上述智能手表的热衷。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种终端设备及外置瞄准仪,能够协助用户在具备游戏功能的终端设备上进行射击游戏时,提升对射击目标的瞄准精度,进而提升用户的游戏体验感。
5.本技术实施例一方面提供一种外置瞄准仪,可装配于终端设备,包括:瞄准仪本体;设于所述瞄准仪本体一侧、与所述终端设备的衔接部可拆卸式连接的卡接部;及设于所述卡接部末端、与所述衔接部上的第一电极片适配的第二电极片。
6.在一些实施例中,所述卡接部包括设置在所述瞄准仪本体一侧的滑块,所述衔接部包括设于所述终端设备一侧与所述滑块适配的滑槽,所述滑槽的内侧沿其长度方向凸设有限位条。
7.在一些实施例中,所述滑槽底壁上设有限位组件,当所述滑块滑动装配于所述滑槽内时,所述限位组件用于限定所述滑块在所述滑槽内的最大滑动行程,并限制所述滑块到达最大滑动行程对应位置时在滑槽的长度方向和宽度方向发生位移。
8.在一些实施例中,所述限位组件包括:嵌设在所述滑槽底壁的弹珠卡扣;设于所述滑块底部与所述弹珠卡扣适配且对应的限位槽。
9.在一些实施例中,所述瞄准仪本体与所述卡接部之间设有距离调节装置,用于调节所述瞄准仪本体与所述卡接部之间的距离。
10.在一些实施例中,所述距离调节装置包括:分别固定于所述瞄准仪本体与卡接部之间的伸缩带;所述伸缩带包括至少两端相互衔接的连接块,相邻两个所述连接块之间设有衔接件,使相邻两个所述连接块之间可对折或展开。
11.在一些实施例中,所述衔接件包括转动连接于相邻两个所述连接块之间的阻尼轴。
12.在一些实施例中,所述瞄准仪本体与所述卡接部之间设有角度调节装置,用于调节所述瞄准仪本体与所述卡接部之间的相对旋转角度。
13.在一些实施例中,所述角度调节装置包括:设于所述伸缩带远离所述卡接部一端
的转轴;周向均匀分布在所述转轴外壁的多个凸点;设于所述瞄准仪本体上与所述转轴套接的轴套;设于所述轴套内壁与所述凸点适配的凹槽。
14.本技术实施例另一方面提供一种终端设备,包括如上所述的外置瞄准仪。
15.本技术实施例提供的外置瞄准仪,可装配于终端设备,包括:瞄准仪本体;设于所述瞄准仪本体一侧、与所述终端设备的衔接部可拆卸式连接的卡接部;及设于所述卡接部末端、与所述衔接部上的第一电极片适配的第二电极片。本技术实施例通过在终端设备上设置可拆卸的外置瞄准仪,能够协助用户在具备游戏功能的终端设备上进行射击游戏时,提升对射击目标的瞄准精度,进而提升用户的游戏体验感。
附图说明
16.下面结合附图,通过对本技术的具体实施方式详细描述,将使本技术的技术方案及其它有益效果显而易见。
17.图1为本技术实施例提供的瞄准仪本体与终端设备的装配示意图。
18.图2为本技术实施例提供的瞄准仪本体与终端设备的另一装配示意图。
19.图3为本技术实施例提供的终端设备结构示意图。
20.图4为本技术实施例提供的外置瞄准仪中角度调节装置的剖面结构示意图。
21.图5为图4中a处的放大图。
22.附图标记:1、终端设备;2、瞄准仪本体;3、衔接部;4、卡接部;5、第一电极片;6、限位条;7、弹珠卡扣;8、伸缩带;9、连接块;10、角度调节装置;101、转轴;102、凸点;103、轴套;104、凹槽。
具体实施方式
23.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
24.在本技术的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
25.在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
26.在本技术中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
27.下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本技术的不同结构。为了简化本技术的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本技术。此外,本技术可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本技术提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
28.目前大多数能够实现射击游戏体验的手表却存在对射击目标瞄准精度差的问题,通常需要依靠玩家的经验和技巧才能获得更好的游戏体验,对于游戏不擅长的玩家来说体验感便很差,极大地影响了部分用户对上述智能手表的热衷。为解决上述问题,本方案提供了一种外置瞄准仪,通过在终端设备1上设置可拆卸的外置瞄准仪,能够协助用户在具备游戏功能的终端设备1上进行射击游戏时,提升对射击目标的瞄准精度,进而提升用户的游戏体验感。
29.具体的,请参阅图1至图5,图1为本技术实施例中瞄准仪本体与终端设备的装配示意图。本技术实施例一方面提供一种外置瞄准仪,可装配于终端设备1,所述外置瞄准仪包括:瞄准仪本体2;设于所述瞄准仪本体2一侧、与所述终端设备1的衔接部3可拆卸式连接的卡接部4;及设于所述卡接部4末端、与所述衔接部3上的第一电极片5适配的第二电极片。
30.在本实施例中,外置瞄准仪,可装配于终端设备1协助用户进行设计游戏。在本实施例中,终端设备1主要指的是手表,也可以是能够与外置瞄准仪适配的手机或平板电脑等电子产品。外置瞄准仪主要包括瞄准仪本体2、卡接部4及第二电极片(图中未示出)。相应地,终端设备1包括衔接部3及第一电极片5。
31.其中,外置瞄准仪包括的瞄准仪本体2上设置有靶标,用于锁定射击目标,协助用户在进行设计游戏时提升对射击目标的瞄准精度,使即使不擅长游戏的用户也能够借助瞄准仪本体2来提升游戏体验感。
32.在一些实施例中,瞄准器本体在不使用状态下设计为透明屏幕,当运行游戏模式时,通过ar(增强现实)技术,根据用户设定的不同射击游戏而显示不同的动画图案画面与现实物体进行互动。即瞄准仪本体2的显示界面可以根据用户所选游戏类型更改,进一步提升用户的游戏体验感。
33.外置瞄准仪包括的卡接部4设置在瞄准仪本体2的一侧,卡接部4与终端设备1上的衔接部3可拆卸式连接,做到需要使用瞄准仪本体2时再将瞄准仪本体2与终端设备1连接,而不需要使用瞄准仪本体2的时候可以拆除瞄准仪本体2,对瞄准仪本体2起到保护的同时也能够避免瞄准仪本体2影响用户使用终端设备1的其他功能。
34.在一些实施例中,卡接部4包括设于瞄准仪本体2一侧的滑块,衔接部3包括设于终端设备1一侧并与滑块适配的滑槽,滑槽的内侧沿其长度方向凸设有限位条6。在进行装配
瞄准仪本体2时,通过将滑块沿滑槽的开设方向插入后滑动到合适的位置后在限位条6的作用下实现固定。
35.外置瞄准仪包括的第二电极片设置在卡接部4的末端,与衔接部3上的第一电极片5适配,通过将第一电极片5与第二电极片对准连接实现瞄准仪本体2与终端设备1电源连通,进而使瞄准仪本体2的显示界面出现动画图案画面。
36.在一些实施例中,所述滑槽底壁上设有限位组件,当所述滑块滑动装配于所述滑槽内时,所述限位组件用于限定所述滑块在所述滑槽内的最大滑动行程,并限制所述滑块到达最大滑动行程对应位置时在滑槽的长度方向和宽度方向发生位移。
37.为了提升滑块与滑槽之间的装配稳定性,在本实施例中,通过在滑槽的底壁上设置限位组件,通过限位组件能够限定滑块在滑槽内的最大滑动行程,同时能够限制滑块在到达最大滑动行程对应位置时不再发生移动,即达到提升滑块与滑槽之间的装配稳定性的目的。
38.在一具体实施例中,限位组件包括弹珠卡扣7及限位槽(图中未示出)。其中,弹珠卡扣7嵌设在滑槽的底壁上。限位槽设于滑块的底部与弹珠卡扣7适配且对应。当滑块插入滑槽并移动到限位槽与弹珠卡扣7对应的位置时,弹珠卡扣7在弹簧的弹力作用下弹起并嵌入限位槽中,实现限制滑块继续移动。需要说明的是,弹珠卡扣7属于卡扣的一种,为本领域技术人员熟知的结构,在此不对弹珠卡扣7的结构做具体描述。
39.在一些实施例中,所述瞄准仪本体2与所述卡接部4之间设有距离调节装置,用于调节所述瞄准仪本体2与所述卡接部4之间的距离。
40.为了适应不同用户的使用习惯,以及不同游戏的配置需求,需要对瞄准仪本体2的位置进行适当调整,因此,在本实施例中,通过在瞄准仪本体2与卡接部4之间设有距离调节装置,用于调节瞄准仪本体2与卡接部4之间的距离。
41.在一具体实施例中,距离调节装置包括伸缩带8。其中,伸缩带8的两端分别固定于瞄准仪本体2与卡接部4之间,伸缩带8具体地包括至少两端相互衔接的连接块9,相邻两个连接块9之间设有衔接件,使相邻两个连接块9之间可进行对折或展开,进而实现瞄准仪本体2与卡接部4之间的距离可调节。
42.在一些实施例中,衔接件包括转动连接于相邻两个连接块9之间的阻尼轴(图中未示出),利用阻尼轴能够实现相邻连接块9之间在改变相对距离后保持现状。需要说明的是,阻尼轴为本领域技术人员熟知的结构,在此不对阻尼轴的结构做具体描述。
43.在一些实施例中,所述瞄准仪本体2与所述卡接部4之间设有角度调节装置10,用于调节所述瞄准仪本体2与所述卡接部4之间的相对旋转角度。
44.为了适应不同用户的使用习惯,以及进行游戏时需要对瞄准仪本体2的角度进行调整,因此,在本实施例中,通过在瞄准仪本体2与卡接部4之间设有角度调节装置10,用于调节瞄准仪本体2与卡接部4之间的相对旋转角度。
45.在一具体实施例中,角度调节装置10包括转轴101、凸点102、轴套103及凹槽104。其中。转轴101设于伸缩带8远离卡接部4的一端。凸点102设有多个,周向均匀分布在转轴101的外壁。轴套103设于瞄准仪本体2上与转轴101套接。凹槽104设于轴套103的内壁与多个凸点102适配。
46.需要说明的是,凸点102采用塑性材料制得,例如塑料或硅胶,当转动轴套103时,
轴套103上的凹槽104在不同位置的凸点102之前切换位置,进而实现瞄准仪本体2的角度可以调节并且在调节完角度后可保持固定。
47.本技术实施例另一方面提供一种终端设备1,包括如上所述的外置瞄准仪。其中,外置瞄准仪包括:瞄准仪本体2;设于所述瞄准仪本体2一侧、与所述终端设备1的衔接部3可拆卸式连接的卡接部4;及设于所述卡接部4末端、与所述衔接部3上的第一电极片5适配的第二电极片。
48.综上所述,本技术实施例提供一种终端设备1及外置瞄准仪,所述外置瞄准仪可装配于终端设备1,包括:瞄准仪本体2;设于所述瞄准仪本体2一侧、与所述终端设备1的衔接部3可拆卸式连接的卡接部4;及设于所述卡接部4末端、与所述衔接部3上的第一电极片5适配的第二电极片。本技术实施例通过在终端设备1上设置可拆卸的外置瞄准仪,能够协助用户在具备游戏功能的终端设备1上进行射击游戏时,提升对射击目标的瞄准精度,进而提升用户的游戏体验感。
49.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
50.以上对本技术实施例所提供的一种外置瞄准仪进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例的技术方案的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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