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元宇宙用户档案的处理方法和装置与流程

2022-03-23 03:14:28 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及元宇宙技术领域,特别是涉及一种元宇宙用户档案的处理方法和一种元宇宙用户档案的处理装置。


背景技术:

2.元宇宙基于互联网,它可以被理解为是我们所熟知的日常生活的数字版本。元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,也有人认为,元宇宙是和现实世界平行的平行世界。
3.元宇宙基于芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(vr(virtual reality,虚拟现实)/ar(augmented reality,增强现实)/mr(mixed reality,混合现实)/xr(extended reality,扩展现实))、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、ai(artificial intelligence,人工智能)人工智能技术、区块链技术等。
4.现实世界中的用户在元宇宙中的形象可以称之为数字化身,通常通过2d或3d形象展示,并具有某些用户的实际特征。人们可以通过其数字化身进行互动和交易,彼此之间建立关系并不断加强。
5.在元宇宙,每个数字化身可能有一个或多个用户档案。在现有技术中,可以根据数字化身遇到的事件切换对应的用户档案,但是,这种方式会出现切换的用户档案与事件匹配度较低、甚至不匹配的情况。


技术实现要素:

6.鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种元宇宙用户档案的处理方法和相应的一种元宇宙用户档案的处理装置。
7.为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种元宇宙用户档案的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
8.当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;
9.确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案;
10.基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。
11.在一个或多个实施例中,所述确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度,包括:
12.获取所述事件触发时,所述数字化身的所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号;
13.分析所述所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号对所述数字化身的刺激,得到刺激强度。
14.在一个或多个实施例中,所述确定出与所述刺激强度对应的情感状态,包括:
15.基于情感状态-刺激强度关系列表确定出与所述刺激强度对应的情感状态;所述情感状态-刺激强度关系列表包括至少一个情感状态-刺激强度关系对。
16.在一个或多个实施例中,所述用户档案用于表征所述数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征;
17.所述基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈,包括:
18.采用所述数字化身的基本特征、所述行为模式、所述语言模式,以及所述生理特征驱动所述数字化身,以使得所述数字化身针对所述事件的行为反馈。
19.在一个或多个实施例中,还包括:
20.当无法确定出与所述情感状态对应的用户档案时,基于所述情感状态生成新用户档案;
21.建立所述情感状态与所述新用户档案的关联关系,并将所述新用户档案和所述关联关系进行存储。
22.相应的,本发明实施例公开了一种元宇宙用户档案的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
23.检测模块,用于检测针对元宇宙中的数字化身的事件触发;
24.第一处理模块,用于确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;
25.第二处理模块,用于确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案;
26.驱动模块,用于基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。
27.在一个或多个实施例中,所述第一处理模块,包括:
28.获取子模块,用于获取所述事件触发时,所述数字化身的所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号;
29.分析子模块,用于分析所述所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号对所述数字化身的刺激,得到刺激强度。
30.在一个或多个实施例中,所述第二处理模块,具体用于:
31.基于情感状态-刺激强度关系列表确定出与所述刺激强度对应的情感状态;所述情感状态-刺激强度关系列表包括至少一个情感状态-刺激强度关系对。
32.在一个或多个实施例中,所述用户档案用于表征所述数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征;
33.所述驱动模块,具体用于:
34.采用所述数字化身的基本特征、所述行为模式、所述语言模式,以及所述生理特征驱动所述数字化身,以使得所述数字化身针对所述事件的行为反馈。
35.在一个或多个实施例中,还包括:
36.生成模块,用于当无法确定出与所述情感状态对应的用户档案时,基于所述情感状态生成新用户档案;
37.第三处理模块,用于建立所述情感状态与所述新用户档案的关联关系,并将所述
新用户档案和所述关联关系进行存储。
38.相应的,本发明实施例公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述元宇宙用户档案的处理方法实施例的各个步骤。
39.相应的,本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述元宇宙用户档案的处理方法实施例的各个步骤。
40.本发明实施例包括以下优点:
41.当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案,并基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。通过上述方式,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,通过采用真实用户的情感数据训练得到的情感计算模型,确定出事件触发时数字化身的情感状态,并进一步确定出与情感状态对应的用户档案,即可采用该用户档案驱动数字化身进行行为反馈,解决了现有技术中根据规则匹配对应用户档案导致准确度较低的问题。
附图说明
42.图1是本发明的一种元宇宙用户档案的处理方法实施例的步骤流程图;
43.图2是本发明的一种元宇宙用户档案的处理方法实施例的逻辑框架图;
44.图3是本发明的一种元宇宙用户档案的处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
45.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
46.本发明实施例的核心构思之一在于,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案,并基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。通过上述方式,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,通过采用真实用户的情感数据训练得到的情感计算模型,确定出事件触发时数字化身的情感状态,并进一步确定出与情感状态对应的用户档案,即可采用该用户档案驱动数字化身进行行为反馈,解决了现有技术中根据规则匹配对应用户档案导致准确度较低的问题。
47.参照图1,示出了本发明的一种元宇宙用户档案的处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
48.步骤101,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;
49.其中,事件可以包括元宇宙环境和动作行为;数字化身为真实用户在元宇宙中对应的虚拟形象。
50.参照图2,示出了本发明实施例的逻辑框架图,具体如下:
51.10为通信网络,可以是任何有线网络、无线网络、互联网或其他通信网络,用于连接任意计算设备、元宇宙。
52.20为元宇宙,即虚拟世界,采用2d或3d显示技术显示的环境空间。
53.30为终端设备,终端设备可以具有如下特点:
54.(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;
55.(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如windows mobile、symbian、palm、android、ios等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;
56.(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持3gpp(3rd generation partnership project,第三代合作伙伴计划)、4gpp(4rd generation partnership project,第四代合作伙伴计划)、5gpp(5rd generation partnership project,第五代合作伙伴计划)、lte(long term evolution,长期演进)、wimax(world interoperability for microwave access,全球微波接入互操作性)的移动通信、基于tcp/ip(transmission control protocol/internet protocol,传输控制协议/网际协议)、udp(user datagram protocol,用户数据报协议)协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;
57.(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
58.40为现实世界中的真实用户,40'为真实用户在元宇宙中的数字化身。
59.进一步,元宇宙环境包括但不限于:数字化身所处的场景(工作、休闲、娱乐等)、环境(城市、乡村、野外等)、气候、时间等可以影响真实用户(或其数字化身)的情感状态;社交环境包含化身-化身、所关联用户-用户的关系(接触频度、熟悉程度、在现实社会关系等)等。其中,用户-用户可以是现实世界中真实用户之间的关系,比如亲友、同事、同学等;化身-化身可以是真实用户的关系在元宇宙中数字化身之间的关系,比如游戏中的队友、某些组织中的成员等。
60.动作行为包括但不限于:真实用户的行为、真实用户对应的数字化身的行为、其他真实用户的行为、其他真实用户对应的数字化身的行为,以及表现;表现为数字化身的动作、表情、语言、与其他数字化身的交互。
61.刺激用于表征数字化身对于事件的反馈,刺激的强弱可以用刺激强度定义。比如,在现实世界中,当用户把手伸进水里时,30度的水和80度的水给用户的刺激是不一样的,那
么用户将手伸进30度的水里与伸进80度的水里的反应是不一样的,也就是说,30度的水(事件)与80度的水(事件)对用户的刺激强度是不一样的。
62.再比如,在现实世界中,用户不需要上班时,在家里可以穿睡衣,但是需要上班时,就需要换成正装,那么,上班(事件)和不上班(事件)对用户的刺激强度也是不一样的。
63.与现实世界同理,在元宇宙中,任何事件都会对数字化身产生刺激,所以,当检测到针对数字化身的事件触发时,确定出该事件对数据化身的刺激强度。具体的,当检测到事件中的某个因素发生改变时,即可确定检测到事件了,比如,当检测到当前时间为上班时间,那么就可以触发上班事件。
64.在本发明实施例中,所述确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度,包括:
65.获取所述事件触发时,所述数字化身的所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号;
66.分析所述所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号对所述数字化身的刺激,得到刺激强度。
67.具体而言,当检测到事件触发时,可以获取包括但不限于:数字化身的所处场景(工作、休闲、娱乐等)、环境(城市、乡村、野外等)、时间等可以影响真实用户(或对应的数字化身)的情感状态,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,人体生理信号,以及面对的其他数字化身的情感特征、性格特征(内向、外向)、社交关系(接触频度、熟悉程度、在现实社会关系等),然后分析上述各项对数字化身的刺激,得到刺激强度。其中,刺激强度可以采用刺激信号进行表示,刺激信号包括但不限于:表情、语言、手势、肢体动作以及各种生理信号。
68.进一步,在分析刺激时,可以采用训练完成的情感计算模型,包括但不限于以下模型:
69.(1)情感模型
70.基本情感可以采用在心理学和工程界中广泛接受的ekman情感分类方法:恐惧、愤怒、悲伤、厌恶、高兴、惊奇。情感计算功能包括但不限于情感信息的获取与建立计算模型,情感识别与理解,情感表达;情感数据获取方法包括但不限于面部表情识别、姿态识别、自然语言处理、人体生理信号识别、多模情感识别、语音识别。
71.利用所建立的情感模型,计算情感状态概率π(t)表示在某时刻,数字化身对外表现为相应情感状态的可能性,即个体处于恐惧、愤怒、悲伤、厌恶、高兴、惊奇6种情感状态的概率值,且
72.(2)性格模型
73.采用心理学的ocean人格模型对个性进行描述,形成表示性格开放性、谨慎性、外倾性、宜人性和神经质构成的五元组,即p=[po,pc,pe,pa,pn]。
[0074]
(3)心情模型
[0075]
心情是一个随时间变化,可影响人的整体精神活动的情绪状态。积极的心情可以对消极情绪刺激产生抑制作用,消极的心情对积极情绪刺激也可产生抑制作用,为了便于计算引入心情指数m(t)∈[-1,1],0表示心情正常,正值表示好心情,1表示心情最好,负值表示坏心情,-1表示心情最差。
[0076]
进一步可引入熟悉度和好感度两个参数。
[0077]
熟悉度表示两个数字化身的熟悉程度,用参数d
熟悉
∈[0,1]表示化身交互频率和交互间隔,频率越高、交互间隔越短表示越熟悉;反之则为陌生。
[0078]
好感度表示一个化身对另一个化身的喜好程度,用参数d
喜好
∈[-1,1]表示;正向交互刺激导致好感度增加,反向刺激导致好感度降低。
[0079]
需要说明的是,除了可以采用上述各自模型之外,也可以采用其它模型,在实际应用中,可以根据实际需求进行设置,在本明实施例对此不作限制。
[0080]
更进一步,在训练上述各种模型时,可以采用多种直接或间接方式获取包括但不限于:真实用户的性格倾向、在特定场景下的应激反应、心情转化模式等数据,然后采用上述数据对上述各种模型进行训练,从而得到训练后的各种模型。具体的,在训练过程中,通过各种传感器获取由人的情感所引起的生理及行为特征信号,建立“情感计算模型”,从而创建感知、识别和理解人类情感的能力。如在人机交互过程中,通过传感器和计算设备收集用户的生理指标,例如功能性磁共振成像(fmri)扫描器、脑电波传感器(eeg)、近红外光谱仪(nirs)、心率监控器、温度传感器、光传感器、射频传感器(rf)、超声波传感器、摄像头等可以测量感知人体活动或人体扫描。或者可以参考心理学研究常用的观察法、测量法、实验法、调查法、个案法五种研究方法制定适合的研究策略。
[0081]
在得到训练完成的情感计算模型后,可以采用上述采集到的数据生成各种情感状态,然后建立各个刺激强度与各种情感状态之间的对应关系,生成情感状态-刺激强度关系列表,其中,情感状态-刺激强度关系列表包括至少一个情感状态-刺激强度关系对。
[0082]
步骤102,确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案;
[0083]
在确定出事件对数字化身的刺激强度后,即可确定出与刺激强度对应的情感状态,然后进一步确定出与情感状态对应的用户档案。
[0084]
在本发明实施例中,所述确定出与所述刺激强度对应的情感状态,包括:
[0085]
基于情感状态-刺激强度关系列表确定出与所述刺激强度对应的情感状态。
[0086]
具体而言,可以将确定出的刺激强度与预先生成的情感状态-刺激强度关系列表进行匹配,即可确定出与该刺激强度对应的情感状态。
[0087]
步骤103,基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。
[0088]
在确定出用户档案之后,即可采用该用户档案驱动数据化身,以使得数字化身进行针对该事件的行为反馈,从而模拟出现实世界中真实用户在遇到该事件后真实的行为反馈。
[0089]
在本发明实施例中,所述用户档案用于表征所述数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征;
[0090]
所述基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈,包括:
[0091]
采用所述数字化身的基本特征、所述行为模式、所述语言模式,以及所述生理特征驱动所述数字化身,以使得所述数字化身针对所述事件的行为反馈。
[0092]
具体而言,用户档案用于表征所述数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征。其中,用户档案包括但不限于:属性id、属性类型、属性描述、属性值等;基本特征包括但不限于:名称、兴趣、外貌、社交关系等。
[0093]
在现实世界里,用户针对不同的事件的行为反馈也是不同的。比如,不上班时,可
以在家穿睡衣,上班时,可以在公司穿正装。
[0094]
对应到元宇宙中,在家穿睡衣可以是一个用户档案,在公司穿正装也可以是一个用户档案。当事件为不上班时,可以采用在家穿睡衣的用户档案,即,在家穿睡衣时,数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征;当事件为上班时,则可以采用在公司穿正装的用户档案,即,在公司穿正装时,数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征。
[0095]
因此,在确定出用户档案之后,即可采用用户档案中的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征对数字化身进行驱动,以使得数字化身对事件进行行为反馈。
[0096]
需要说明的是,用户档案可以是预先配置完成并存储的,其中,配置可以在现实世界中完成,也可以在元宇宙中完成,还可以在其它环境中完成,在实际应用中,可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。
[0097]
在本发明实施例中,该方法还包括:
[0098]
当无法确定出与所述情感状态对应的用户档案时,基于所述情感状态生成新用户档案;
[0099]
建立所述情感状态与所述新用户档案的关联关系,并将所述新用户档案和所述关联关系进行存储。
[0100]
具体而言,当无法确定出与情感状态对应的用户档案时,也就是没有与情感状态对应的、预设完成的用户档案,那么就可以生成新用户档案,然后建立情感状态与该新用户档案的关联关系,并将新用户档案和关联关系进行存储,这样,当下次再触发相应的事件时,就可以确定出对应的用户档案了。
[0101]
进一步,除了可以生成新用户档案之外,还可以对已存储的用户档案进行更新、删除,或者其它的操作,在实际应用中,可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。
[0102]
在本发明实施例中,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案,并基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。通过上述方式,当检测到针对元宇宙中的数字化身的事件触发时,通过采用真实用户的情感数据训练得到的情感计算模型,确定出事件触发时数字化身的情感状态,并进一步确定出与情感状态对应的用户档案,即可采用该用户档案驱动数字化身进行行为反馈,解决了现有技术中根据规则匹配对应用户档案导致准确度较低的问题。
[0103]
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
[0104]
参照图3,示出了本发明的一种元宇宙用户档案的处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
[0105]
检测模块301,用于检测针对元宇宙中的数字化身的事件触发;
[0106]
第一处理模块302,用于确定出所述事件对所述数字化身的刺激强度;所述数字化身为真实用户在所述元宇宙中对应的虚拟形象;
[0107]
第二处理模块303,用于确定出与所述刺激强度对应的情感状态,以及,确定出与所述情感状态对应的用户档案;
[0108]
驱动模块304,用于基于所述用户档案驱动所述数字化身进行针对所述事件的行为反馈。
[0109]
在一个或多个实施例中,所述第一处理模块,包括:
[0110]
获取子模块,用于获取所述事件触发时,所述数字化身的所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号;
[0111]
分析子模块,用于分析所述所处场景、环境、时间,附近的其它数字化身的面部表情、姿态,附近的自然语言、语音,以及人体生理信号对所述数字化身的刺激,得到刺激强度。
[0112]
在一个或多个实施例中,所述第二处理模块,具体用于:
[0113]
基于情感状态-刺激强度关系列表确定出与所述刺激强度对应的情感状态;所述情感状态-刺激强度关系列表包括至少一个情感状态-刺激强度关系对。
[0114]
在一个或多个实施例中,所述用户档案用于表征所述数字化身的基本特征、行为模式、语言模式,以及生理特征;
[0115]
所述驱动模块,具体用于:
[0116]
采用所述数字化身的基本特征、所述行为模式、所述语言模式,以及所述生理特征驱动所述数字化身,以使得所述数字化身针对所述事件的行为反馈。
[0117]
在一个或多个实施例中,还包括:
[0118]
生成模块,用于当无法确定出与所述情感状态对应的用户档案时,基于所述情感状态生成新用户档案;
[0119]
第三处理模块,用于建立所述情感状态与所述新用户档案的关联关系,并将所述新用户档案和所述关联关系进行存储。
[0120]
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0121]
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
[0122]
包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述元宇宙用户档案的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0123]
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述元宇宙用户档案的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0124]
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
[0125]
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可
用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0126]
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0127]
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0128]
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0129]
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
[0130]
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
[0131]
以上对本发明所提供的一种元宇宙用户档案的处理方法和一种元宇宙用户档案的处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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