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直播互动方法、装置、存储介质和电子设备与流程

2022-03-19 12:09:24 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及互联网技术领域,更具体地说,涉及一种直播互动方法、装置、存储介质和电子设备。


背景技术:

2.目前,随着互联网多媒体技术的快速发展,人们通过网络在线观看直播已经逐渐普及。主播可以通过直播应用平台进行直播,观众可以通过终端设备上的直播应用客户端进入该主播的直播间观看该主播的直播视频。
3.在直播过程中,观众可以与主播进行互动,通常在直播应用客户端的直播界面发起文字评论,主播针对观众的评论与观众进行互动,但是这种互动方式不够便捷。因此,直播互动性较差。


技术实现要素:

4.为解决相关技术中存在的技术问题,本技术实施例提供一种直播互动方法、装置、存储介质和电子设备,可以提高直播互动性。
5.为达到上述目的,本技术实施例的技术方案是这样实现的:
6.第一方面,本技术实施例提供一种直播互动方法,包括:
7.响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在所述直播界面中显示所述连麦操作对应的目标用户与所述直播的主播之间为连麦状态;
8.响应于释放连麦操作,在所述直播界面中显示所述目标用户退出连麦状态。
9.在一种可选的实施例中,所述连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件中的至少一个,其中:
10.当所述连麦操作的操作用户是所述语音连麦控件时,所述第一指示信息为语音连麦状态指示信息;
11.当所述连麦操作的操作用户是所述视频连麦控件时,所述第一指示信息为视频连麦状态指示信息。
12.在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
13.响应于所述目标用户的语音音量变化,在所述语音连麦控件上显示随所述语音音量变化的动态图形。
14.在一种可选的实施例中,所述响应针对直播界面中的连麦控件的连麦操作之前,所述方法还包括:
15.响应于针对即时通信客户端的群聊窗口中的直播入口的操作,显示所述直播界面,并在所述直播界面上显示所述连麦控件。
16.在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
17.响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,所述连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
18.响应于针对所述目标选择控件的操作,显示直播界面,并在所述直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
19.在一种可选的实施例中,所述直播界面中还包含有针对主播的电子资源转让控件,所述方法还包括:
20.响应于针对所述电子资源转让控件的触控操作,在所述直播界面中通过电子资源转让窗口显示供选择的资源项,不同的资源项对应的资源量不同;
21.响应于所述目标用户在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画。
22.在一种可选的实施例中,响应在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画,包括:
23.响应于在所述电子资源转让窗口中选定资源项的操作,在所述电子资源转让窗口显示供选择的转让方式;
24.响应于在所述电子资源转让窗口中选定转让方式的操作,在所述电子资源转让窗口显示密码采集弹框;
25.响应于在所述电子资源转让窗口中输入密码后触发的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画。
26.在一种可选的实施例中,响应在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画,包括:
27.响应于在所述电子资源转让窗口中选定资源项的操作,在所述电子资源转让窗口显示免密转让方式选择项;
28.响应于针对所述免密转让方式选择项的操作,在所述电子资源转让窗口显示密码采集弹框;
29.响应于在所述电子资源转让窗口中输入密码的操作,在所述直播界面中已开启免密转让提示信息,并显示选定的资源项对应的资源转让动画。
30.在一种可选的实施例中,响应在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画,包括:
31.响应于在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,当已开启免密转让,且选定的资源项对应的资源量小于设定阈值时,在所述直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画。
32.在一种可选的实施例中,所述直播界面中还包含有针对所述直播的关联用户的电子资源分发控件,所述方法还包括:
33.响应于针对所述电子资源分发控件的触控操作,在所述直播界面中显示供输入待分发的资源量的电子资源分发窗口;
34.响应于所述目标用户在所述电子资源分发窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示资源分发动画。
35.第二方面,本技术实施例提供一种直播互动方法,包括:
36.响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,所述连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
37.响应于针对所述目标选择控件的操作,显示直播界面,并在所述直播界面中显示
处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
38.在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
39.若接收到所述目标用户转让电子资源的通知消息,在所述直播界面中显示所述目标用户转让的电子资源的资源项对应的资源转让动画。
40.在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
41.若接收到所述目标用户分发电子资源的通知消息,在所述直播界面中显示所述目标用户分发的电子资源的资源量对应的资源分发动画。
42.第三方面,本技术实施例提供一种直播互动方法,包括:
43.根据接收到的连麦通知,将所述连麦通知所对应的目标用户的状态设置为与所述直播的主播进行连麦的连麦状态;
44.若接收到指示所述目标用户退出连麦的退出连麦通知,将所述目标用户的状态设置为非连麦状态。
45.第四方面,本技术实施例提供一种直播互动装置,包括:
46.连麦指示单元,用于响应针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在所述直播界面中显示当前登录的目标用户与所述直播的主播之间为连麦状态;
47.退出连麦指示单元,用于响应释放所述连麦操作的动作,在所述直播界面中显示所述目标用户退出连麦状态。
48.在一种可选的实施例中,所述连麦指示单元具体用于:
49.在所述直播界面中显示第一指示信息,所述第一指示信息用于标识所述目标用户处于连麦状态;
50.所述退出连麦指示具体用于:
51.删除所述直播界面中显示的所述第一指示信息;或者将所述第一指示信息修改为第二指示信息,所述第二指示信息用于标识所述目标用户处于非连麦状态。
52.在一种可选的实施例中,所述连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件,所述第一指示信息包括语音连麦状态指示信息和视频连麦状态指示信息,所述语音连麦控件和所述视频连麦控件以设定间隔显示在所述直播界面中,所述装置还包括:
53.连麦单元,用于响应于沿所述设定间隔从所述语音连麦控件和所述视频连麦控件二者之中的一个向另一个移动的移动操作,所述第一指示信息在所述语音连麦状态指示信息与视频连麦状态指示信息之间进行转变。
54.在一种可选的实施例中,所述连麦单元,还用于:
55.响应于所述移动操作在所述视频连麦控件和所述语音连麦控件之间的设定位置的操作,在所述直播界面中显示所述目标用户的视频预览画面。
56.在一种可选的实施例中,所述连麦指示单元,具体还用于:
57.响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,当连麦用户的数量小于设定上限值时,在所述直播界面中显示所述第一指示信息;
58.当所述连麦用户的数量大于等于设定上限值时,在所述直播界面中显示连麦用户达到上限的通知信息;或者,不显示所述第一指示信息。
59.在一种可选的实施例中,所述直播界面中还包含有针对主播的电子资源转让控件,所述装置还包括资源转让单元,用于:
60.响应于所述目标用户针对所述电子资源转让控件的触控操作,在所述直播界面中通过电子资源转让窗口显示供所述目标用户选择的资源项,不同的资源项对应的资源量不同;
61.响应于所述目标用户在所述电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示所述目标用户选定的资源项对应的资源转让动画。
62.在一种可选的实施例中,所述连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件中的至少一个,其中:
63.当所述连麦操作的操作用户是所述语音连麦控件时,所述第一指示信息为语音连麦状态指示信息;
64.当所述连麦操作的操作用户是所述视频连麦控件时,所述第一指示信息为视频连麦状态指示信息。
65.在一种可选的实施例中,所述连麦单元,还用于:
66.响应于所述目标用户的语音音量变化,在所述连麦控件上显示随所述语音音量变化的动态图形。
67.在一种可选的实施例中,所述装置还包括启动直播单元,用于:
68.响应于针对即时通信客户端的群聊窗口中的直播入口的操作,显示所述直播界面,并在所述直播界面上显示所述连麦控件。
69.在一种可选的实施例中,所述启动直播单元,还用于:
70.响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,所述连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
71.响应于针对所述目标选择控件的操作,显示直播界面,并在所述直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
72.在一种可选的实施例中,所述直播界面中还包含有针对所述直播的关联用户的电子资源分发控件,所述装置还包括资源分发单元,用于:
73.响应于所述目标用户针对所述电子资源分发控件的触控操作,在所述直播界面中通过电子资源分发窗口显示供所述目标用户输入资源量的资源项;
74.响应于所述目标用户在所述电子资源分发窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示所述目标用户输入的资源量对应的资源分发动画。
75.第五方面,本技术实施例还提供一种直播互动装置,包括:
76.模式选择单元,用于响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,所述连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
77.直播显示单元,用于响应于针对所述目标选择控件的操作,显示直播界面,并在所述直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
78.在一种可选的实施例中,所述直播启动控件为即时通信客户端的群聊窗口中的群直播启动控件。
79.在一种可选的实施例中,所述装置还包括资源接收单元,用于:
80.若接收到所述目标用户转让电子资源的通知消息,在所述直播界面中显示所述目标用户转让的电子资源的资源项对应的资源转让动画。
81.在一种可选的实施例中,所述资源接收单元,还用于:
82.若接收到所述目标用户分发电子资源的通知消息,在所述直播界面中显示所述目标用户分发的电子资源的资源量对应的资源分发动画。
83.第六方面,本技术实施例还提供一种直播互动装置,包括:
84.连麦处理单元,用于根据接收到的连麦通知,将所述连麦通知所对应的目标用户的状态设置为与所述直播的主播进行连麦的连麦状态;
85.退出连麦处理单元,用于若接收到指示所述目标用户退出连麦的退出连麦通知,将所述目标用户的状态设置为非连麦状态。
86.在一种可选的实施例中,所述连麦处理单元具体用于:
87.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量小于设定上限值,将所述目标用户的状态设置为连麦状态;
88.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量大于等于设定上限值,将所述目标用户的状态设置为非连麦状态。
89.第七方面,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现第一方、第二方面或第三方面的直播互动方法。
90.第八方面,本技术实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现第一方面、第二方面或第三方面的直播互动方法。
91.本技术实施例的直播互动方法、装置、存储介质和电子设备,可以通过响应针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在直播界面中显示连麦操作对应的目标用户与直播的主播之间为连麦状态;响应释放连麦操作,在直播界面中显示目标用户退出连麦状态。上述方法可以使观看直播的观众快速连麦以及快速退出连麦,便于观众与主播和其他观众进行互动,提高直播互动性。
附图说明
92.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
93.图1为本技术实施例提供的一种直播互动方法的应用场景示意图;
94.图2为本技术实施例提供的一种直播互动方法的信令交互流程图;
95.图3为本技术实施例提供的一种主播端的界面示意图;
96.图4为本技术实施例提供的一种主播端的直播界面示意图;
97.图5为本技术实施例提供的一种观众端的直播界面示意图;
98.图6为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
99.图7为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
100.图8为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
101.图9为本技术实施例提供的另一种直播互动方法的信令交互流程图;
102.图10为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
103.图11为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
104.图12为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
105.图13为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
106.图14为本技术实施例提供的另一种直播互动方法的信令交互流程图;
107.图15为本技术实施例提供的一种观众端的直播界面中的红包发送画面的示意图;
108.图16为本技术实施例提供的另一种观众端的直播界面示意图;
109.图17为本技术实施例提供的一种观众端的红包发送界面示意图;
110.图18为本技术实施例提供的另一种主播端的直播界面示意图;
111.图19为本技术实施例提供的一种主播端的红包接收界面示意图;
112.图20为本技术实施例提供的一种主播端的直播红包记录界面示意图;
113.图21为本技术实施例提供的一种直播结束界面示意图;
114.图22为本技术实施例提供的一种观众端的直播界面中的开启免密支付弹框示意图;
115.图23为本技术实施例提供的一种观众端的直播界面中的开启免密支付弹框示意图;
116.图24为本技术实施例提供的另一种直播互动方法的信令交互流程图;
117.图25为本技术实施例提供的另一种观众端的红包发送界面示意图;
118.图26为本技术实施例提供的一种观众端的直播界面示意图;
119.图27为本技术实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
120.图28为本技术实施例提供的另一种直播互动方法的流程图;
121.图29为本技术实施例提供的另一种直播互动方法的流程图;
122.图30为本技术实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
123.图31为本技术实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图;
124.图32为本技术实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图;
125.图33为本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
126.图34为本技术实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
127.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。
128.以下对本技术实施例中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
129.(1)客户端:一种安装在终端设备上的软件,例如,安装在手机等移动终端上的app,属于终端设备中的软件资源。本技术实施例中的客户端指具有视频播放功能的客户端。例如,终端设备可以通过网络下载客户端的安装包,利用安装包安装该客户端,完成安装后,客户端即可在终端设备上运行。
130.(2)直播:一种新兴的网络社交方式,主播可以采用独立可控的音视频采集设备采集音频和视频,生成直播视频通过网络上传至服务器,再由服务器将直播视频发送给观看
直播的每个用户的客户端。
131.(3)连麦:在主播直播过程中,直播间的观众与主播进行语音互动和/或视频互动的一种行为。
132.(4)自由连麦模式:在该模式下,观看直播的观众可以在主播直播过程中自由发起连麦,无需经过主播同意,即可进入与主播连麦的连麦状态。
133.(5)申请连麦模式:观众需要发起连麦申请,主播同意之后才可以与主播进行连麦。
134.下文中所用的词语“示例性”的意思为“用作例子、实施例或说明性”。作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
135.文中的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为明示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本技术实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
136.目前,在直播过程中,观众可以通过直播应用客户端发起文字评论,主播针对观众的评论与观众进行互动,但是这种互动方式不够便捷,影响观众的互动积极性。因此,现有的直播互动性较差。
137.为了解决上述问题,本技术实施例提供了一种直播互动方法、装置、存储介质和电子设备,可以使观看直播的观众快速连麦以及快速退出连麦,便于观众与主播和其他观众进行互动,可以提高直播互动性。
138.下面结合附图及具体实施例对本技术作进一步详细的说明。
139.图1示出了本技术实施例所提供的直播互动方法的一种应用场景,参见图1所示,服务器100通过网络200与终端设备进行通信连接,其中,网络200可以是但不限于局域网、城域网或广域网等,与服务器100连接的终端设备的数量可以是多个,例如,终端设备可以包括正在进行直播的主播的终端设备300,还可以包括正在观看直播的观众的终端设备301。
140.终端设备300和终端设备301可以通过网络200和服务器100相互传输通信数据和消息。终端设备300和终端设备301可以是便携设备(例如:手机、平板电脑、笔记本电脑等),也可以是计算机、智能屏或个人电脑(pc,personal computer)等。终端设备300和终端设备301上都可以安装具有视频播放功能的直播应用客户端,其中,终端设备300上安装的直播应用客户端可以是主播的直播应用客户端,即主播端,终端设备301上安装的直播应用客户端可以是观看主播直播视频的观众的直播应用客户端,即观众端。
141.服务器100可以是某个视频播放平台的服务器。服务器100可以是任何具有联网功能并能提供数据处理能力的设备,示例性地,服务器100可以是云端服务器,可以是一台或多台服务器组成的服务器集合。
142.主播可以通过安装在终端设备300上的直播应用客户端录制直播视频,例如,终端设备300可以通过摄像头、麦克风将主播直播的图像数据和音频数据采集下来进行录制,并将录制的直播视频通过网络200实时上传至服务器100。观众可以通过安装在终端设备301上的直播应用客户端进入主播的直播间观看正在播放的直播视频,服务器100将主播的直播视频以直播视频流的方式分别发送至每个正在观看直播的观众的直播应用客户端。
143.上述图1的应用场景只是实现本技术实施例的一个应用场景的示例,本技术实施例并不限于上述图1所述的应用场景。
144.为进一步说明本技术实施例提供的技术方案,下面结合附图以及具体实施方式对此进行详细的说明。虽然本技术实施例提供了如下述实施例或附图所示的方法操作步骤,但基于常规或者无需创造性的劳动在所述方法中可以包括更多或者更少的操作步骤。在逻辑上不存在必要因果关系的步骤中,这些步骤的执行顺序不限于本技术实施例提供的执行顺序。所述方法在实际的处理过程中或者装置执行时,可按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行。
145.在一个或多个实施例中,直播互动方法可以由终端设备上安装的直播应用客户端与服务器协同执行。图2示出了一种直播互动方法的交互流程图,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
146.步骤s201,目标客户端向服务器发送自由连麦模式的直播请求。
147.该目标客户端可以理解为上文中记载的安装在主播的终端设备上的直播应用客户端,即主播端。用户如果想要成为主播,可以在主播端开通直播功能。
148.在一个或多个实施例中,主播可以在主播端触发直播启动控件,主播端根据对直播启动控件的触发操作,显示连麦模式选择界面,该连麦模式选择界面中至少包含有自由连麦模式选择控件;主播可以在连麦模式选择界面中选中自由连麦模式选择控件,此时,主播端响应于针对自由连麦模式选择控件的选中操作,向服务器发送自由连麦模式的直播请求。
149.示例性地,主播端和观众端可以是支持创建群组聊天功能的直播应用客户端,例如即时通信客户端(例如微信、qq等),主播可以在主播端的群组中开通直播功能,例如,可以通过触发主播端的群组的聊天窗口中的群直播启动控件发起群直播。
150.如图3所示,在即时通信客户端的群组的聊天窗口中,通过点击群直播控件可以发起群直播。例如,群组具体可以是学校班级家长群,老师作为主播,可以在学校班级家长群中通过点击群直播控件发起群直播。当主播点击群直播控件后,主播端可以显示如图3所示的直播主题界面,在直播主题界面中可以显示直播主题,例如主题为“poping进阶第二课”,还可以同时显示连麦模式选择控件以及默认连麦模式,例如默认连麦模式为自由连麦模式。主播可以点击连麦模式选择控件来选择连麦模式,当主播点击连麦模式选择控件后,主播端可以显示如图3所示的连麦模式选择界面,该界面中可以显示多种连麦模式,例如自由连麦模式、申请连麦模式等,可以默认选择某一种连麦模式(可以根据需要进行选择),例如默认选择自由连麦模式。
151.自由连麦模式是指观看直播的观众可以在主播直播过程中自由发起连麦,具体连麦方式在下文中进行介绍,申请连麦模式是指观众需要发起连麦申请,主播同意之后才可以与主播进行连麦。当主播选择自由连麦模式后,点击直播主题界面中的开始直播控件,此时,主播端向服务器发送自由连麦模式的直播请求,以申请建立自由连麦模式的直播间。在一个或多个实施例中,该直播请求还可以包括主播端的身份验证信息,服务器可以对主播端进行安全验证。
152.在一个或多个实施例中,主播可以在主播端注册一个自己的直播间,例如,通过主播端将自己的身份信息以及包含自己脸部的真实照片等信息上传至服务器进行注册,注册
成功之后,主播便可以在主播端进行直播。当主播发起直播时,通过主播端向服务器发送直播请求,直播请求中具体可以包含自由连麦模式或者其他连麦模式等。
153.步骤s202,服务器根据自由连麦模式的直播请求获取自由连麦模式的第一直播间界面信息;
154.具体地说,服务器预先设置有连麦模式与主播端的直播间界面信息的对应关系,例如,自由连麦模式对应主播端的第一直播间界面信息。
155.步骤s203,向目标客户端发送自由连麦模式的第一直播间界面信息;
156.步骤s204,目标客户端根据第一直播间界面信息显示自由连麦模式的第一直播界面。
157.目标客户端(主播端)在显示第一直播界面之前,还可以显示倒计时界面,例如,“321”倒计时界面。第一直播界面可以为图4所示的主播端的自由连麦模式的直播界面。第一直播界面可以包括设置控件、结束控件等,设置控件如图4右上方的
“…”
,该设置控件可以设置多种功能,例如,关闭连麦、关闭评论、关闭电子资源分享、界面最小化等,结束控件用于结束直播。
158.步骤s205,关联客户端向服务器发送对自由连麦模式的直播间的访问请求。
159.该关联客户端可以理解为上文中记载的安装在观众的终端设备上的直播应用客户端,即观众端。
160.在一个或多个实施例中,当主播在主播端的群组中发起群直播成功后,服务器可以向该群组中的主播端发送直播间入口,由主播端将直播间入口发送至群组窗口中。例如,当主播为老师时,观众可以为学生或者家长,当主播在学校班级家长群中发起直播成功后,服务器可以向该学校班级家长群中的观众端发送直播间入口,如图3所示的“小林老师的英语课直播中”的群直播链接。观众点击该链接后,观众端可以向服务器发送直播间访问请求。
161.在一个或多个实施例中,观众可以基于自身标识登录观众端,服务器可以向观众端推送多个主播端的直播间,观众通过观众端可以访问任一直播间,观众的自身标识用于表示观众的身份,可以为观众名称、观众昵称、观众账号等,本技术实施例对此不做限定。
162.步骤s206,服务器根据对自由连麦模式的直播间的访问请求,获取自由连麦模式的第二直播界面信息。
163.具体地说,服务器预先设置有连麦模式与观众端的直播间界面信息的对应关系,例如,自由连麦模式对应观众端的第二直播间界面信息。
164.步骤s207,服务器向关联客户端发送自由连麦模式的第二直播界面信息。
165.步骤s208,关联客户端根据自由连麦模式的第二直播界面信息显示自由连麦模式的第二直播界面。
166.例如,第二直播界面可以为图5所示的观众端的自由连麦模式的直播界面(以下简称观众端的直播界面)。观众端的直播界面可以包括连麦控件、电子资源控件,还可以包括评论控件、界面最小化控件、关闭控件等。在一个或多个实施例中,连麦控件、评论控件和电子资源控件可以设置在直播界面的合适位置,例如:下方。在一个或多个实施例中,当触发连麦控件时,还可以将评论控件、电子资源控件等进行隐藏。
167.其中,连麦控件可以包括语音连麦控件和/或视频连麦控件。也就是说,语音连麦
控件和视频连麦控件可以同时显示在观众端的直播界面中,也可以只显示语音连麦控件或者只显示视频连麦控件。另外,还可以先在直播界面中显示语音连麦控件和视频连麦控件中的一种,当触发显示的语音连麦控件和视频连麦控件中的一种时,再将另一种显示在直播界面中。
168.当目标观众触发连麦控件可以与主播进行连麦,其目标观众端可以在直播界面中显示目标观众与主播之间为连麦状态;当目标观众释放连麦控件时,可以结束语音连麦,目标观众端可以在直播界面中显示目标观众退出连麦状态。
169.示例性地,如图6所示,在目标观众端的直播界面中,连麦控件可以为语音连麦控件。当目标观众想要进行语音连麦时,可以对语音连麦控件进行操作,在一个或多个实施例中,在触发连麦控件时可以通过按压连麦控件来实现。例如,长按语音连麦控件可以语音连麦;松开语音连麦控件可以结束语音连麦。需要说明的是,视频连麦控件的触发方式与语音连麦控件类似,在此不再赘述。
170.在一个或多个实施例中,当目标观众在长按语音连麦控件进行说话时,目标观众端可以获取目标观众的语音音量变化,然后可以在语音连麦控件附近显示随语音音量变化的动态图形,例如,该动态图形可以是类似水波纹的图案。在一个或多个实施例中,动态图形可以显示在直播界面的合适位置,例如图6所示,可以显示在语音连麦控件的上方;和/或,动态图形的具体显示位置可以根据需要进行设置。
171.在一个或多个实施例中,为了便于观众连麦,在连麦控件上可以显示提醒观众进行连麦的字样,例如显示“按住连麦”字样,或者针对语音连麦控件显示“按住说话”字样,针对视频连麦控件显示“按住视频”字样。在一个或多个实施例中,观众在按压时,可以设置按压震动反馈,并显示用于提醒观众退出连麦的字样,例如“松开结束”字样。这样,使观众可以快速连麦以及快速退出连麦,提高观众的连麦积极性,从而可以提高直播互动性。
172.在一个或多个实施例中,当目标观众端的直播界面中同时显示语音连麦控件和视频连麦控件时,或者先显示语音连麦控件和视频连麦控件中的一种,再显示另一种时,还可以在语音连麦控件和视频连麦控件之间进行切换,从而在语音连麦和视频连麦之间进行切换。
173.下面对语音连麦和视频连麦之间的切换过程进行说明。
174.在一个或多个实施例中,可以在目标观众端的直播界面中先显示语音连麦控件或视频连麦控件中的一种,例如,可以先显示语音连麦控件,当目标观众触发语音连麦控件后,可以显示视频连麦控件,此时可以由语音连麦控件切换至视频连麦控件,还可以在切换至视频连麦控件后,再由视频连麦控件切换回语音连麦控件。在一个或多个实施例中,也可以先显示视频连麦控件,当观众触发视频连麦控件后,可以显示语音连麦控件,此时可以由视频连麦控件切换至语音连麦控件,还可以在切换至语音连麦控件后,再由语音连麦控件切换回视频连麦控件。
175.示例性地,在图7所示的目标观众端的直播界面中,示出了由语音连麦控件切换至视频连麦控件的示意图。如图7所示,当目标观众按住语音连麦控件时,在直播界面的合适位置显示视频连麦控件,例如:语音连麦控件的附近可以显示视频连麦控件;此外,具体显示位置还可以根据需要进行设置,例如可以显示在语音连麦控件的上方。语音连麦控件和视频连麦控件之间可以距离一定间隔,并且在间隔上可以显示移动轨道。目标观众可以在
按住语音连麦控件后,沿移动轨道从语音连麦控件向视频连麦控件进行移动,即可以由语音连麦控件切换至视频连麦控件。当由语音连麦控件切换至视频连麦控件后,还可以沿移动轨道从视频连麦控件向语音连麦控件进行移动,即可以由视频连麦控件切换回语音连麦控件。
176.在一个或多个实施例中,在观众端的直播界面中同时显示语音连麦控件和视频连麦控件,具体地,可以将语音连麦控件和视频连麦控件以设定间隔显示在直播界面中。目标观众可以沿设定间隔从语音连麦控件和视频连麦控件二者之中的一个向另一个进行移动,即可以在语音连麦控件和视频连麦控件之间进行切换。
177.在一个或多个实施例中,为了使目标观众提前预览自己的视频画面,在如图8所示的直播界面中,目标观众在沿设定间隔从语音连麦控件向视频连麦控件进行移动时,当移动到设定位置时,可以在直播界面中显示视频预览画面,例如,设定位置可以是设定间隔的中间位置,还可以是其他位置,在此不作限定。在显示视频预览画面时,目标观众仍处于语音连麦状态下,为了提醒目标观众此时显示的是视频预览画面,可以在视频预览画面上显示“预览”两个字,视频预览画面具体的显示位置可以根据需要进行设置,例如可以在视频连麦控件的上方显示该视频预览画面。当移动操作完成后,即移动到视频连麦控件所在位置时,即进入视频连麦状态,松开视频连麦控件即可结束视频连麦。
178.在一个或多个实施例中,当目标观众触发连麦控件进行连麦时,目标观众的目标观众端与服务器、关联客户端(主播端以及同一直播间内的其他观众的观众端)的具体交互流程如图9所示,具体可以包括以下步骤:
179.步骤s301,目标观众端向服务器发送连麦通知。
180.在一个或多个实施例中,连麦通知是语音连麦通知或者视频连麦通知,连麦通知中还可以包含目标观众的标识,例如可以为目标观众在目标观众端的登录账号、目标观众id等,以使服务器根据目标观众的标识确定要连麦的观众端。
181.步骤s302,服务器根据连麦通知,将目标观众的状态设置为与主播进行连麦的连麦状态。
182.步骤s304,服务器向目标观众端和关联客户端发送目标观众的连麦状态。
183.步骤s305,目标观众端和关联客户端在各自的直播界面中显示目标观众的连麦状态的第一指示信息。
184.在一个或多个实施例中,第一指示信息用于标识目标观众处于连麦状态,连麦状态包括语音连麦状态和视频连麦状态。当目标观众处于语音连麦状态时,第一指示信息可以包括以下部分或全部:目标观众的头像、名称(例如群昵称或观众端账号名称,优选为群昵称)、语音图标等,其中的语音图标用于标识语音状态。例如,在如图10所示的未连麦观众的观众端的直播界面中,处于语音连麦状态的目标观众包括名称为“橘子”、“alex”的观众,第一指示信息包括目标观众的头像、名称和语音图标。当目标观众处于视频连麦状态时,第一指示信息可以包括目标客户端采集的视频画面和目标观众的名称等,如图10所示,处于视频连麦状态的目标观众包括名称为“taste”、“大笛子”的观众。
185.在一个或多个实施例中,上述第一指示信息可以显示在直播界面中的预设显示区域,例如,在图10中,在直播界面的左下方可以为评论区域,在评论区域中可以显示观众的评论信息,例如观众小王的评论信息为“哇塞!还可以这样”,观众小张的评论信息为“太牛
了!”。在一个或多个实施例中,第一指示信息可以显示在评论区域的上方。也可以将第一指示信息显示在直播界面中的其他区域,本实施例对此不作限定。
186.步骤s306,目标观众端采集目标观众的连麦分享内容。
187.在一个或多个实施例中,在语音连麦时,连麦分享内容可以是目标观众端采集的目标观众的语音数据。在视频连麦时,连麦分享内容可以是目标观众端采集的视频画面。
188.步骤s307,目标观众端向服务器发送连麦分享请求。
189.该连麦分享请求可以包括目标观众的连麦分享内容。
190.步骤s308,服务器根据连麦分享请求获取目标观众的连麦分享内容。
191.步骤s309,服务器向关联客户端发送目标观众的连麦分享内容。
192.步骤s309,关联客户端在其直播界面中播放目标观众的连麦分享内容。
193.在一个或多个实施例中,当目标观众释放连麦控件后,即可结束连麦。此时,目标观众端停止采集目标观众的连麦分享内容,并且,目标观众端可以向服务器发送退出连麦通知,服务器可以将目标观众的状态设置为非连麦状态,并且向目标观众端和关联客户端发送目标观众的非连麦状态,目标观众端和关联客户端可以将直播界面中的第一指示信息删除,或者还可以将第一指示信息修改为第二指示信息,该第二指示信息用于标识目标观众处于非连麦状态。
194.在一个或多个实施例中,在第一指示信息中,目标观众的头像可以为真实颜色,第二指示信息中的目标观众的头像可以变为灰色。本实施例还可以通过其他方式指示连麦状态和非连麦状态,例如在图11所示的未连麦观众的观众端的直播界面中,可以通过显示“连麦”字样来指示连麦状态,显示“下麦”字样来指示非连麦状态。另外,还可以通过显示在线图标来指示连麦状态,或离线图标来指示非连麦状态。本实施例对此不作限定。
195.在一个或多个实施例中,当目标观众在语音连麦控件和视频连麦控件之间进行切换时,其目标观众端可以向服务器发送切换请求,服务器可以将目标观众的连麦状态指示信息在语音连麦状态指示信息与视频连麦状态指示信息之间进行转变。
196.在一个或多个实施例中,同时处于连麦状态的观众可以是多个,目标观众端在显示目标观众的连麦状态指示信息时,还可以显示其他处于连麦状态的观众的连麦状态指示信息。在一个或多个实施例中,目标观众端可以将目标观众的连麦状态指示信息显示在固定位置,例如显示在设定显示区域的最上方,其他观众的连麦状态指示信息可以按照设定顺序显示在其下方。例如可以按照连麦先后顺序依次由下向上出现,可以呈动画状态出现,即设定显示区域从上到下依次显示的是目标观众的连麦状态指示信息、最新连麦的观众的连麦状态指示信息、其他观众的连麦状态指示信息。
197.示例性地,在图12所示的目标观众端的直播界面中,登录目标观众端的目标观众的名称为“章鱼”,其当前处于语音连麦状态,其他处于语音连麦状态的观众包括“alex”、“橘子”、“joeli”,并且“alex”是最新连麦的观众,“橘子”是在“joeli”之后进行连麦的。那么,在目标观众端的直播界面中,从上到下依次显示的可以是“章鱼”的连麦状态指示信息、“alex”的连麦状态指示信息、“橘子”的连麦状态指示信息、“joeli”的连麦状态指示信息。
198.在一个或多个实施例中,当同时有多个处于连麦状态的观众(下述实施例简称连麦观众)时,主播端和未连麦观众的观众端也可以按照设定顺序显示多个连麦观众的连麦状态指示信息,例如,可以按照连麦先后顺序依次由上向下出现,即将最新连麦的观众的连
麦状态指示信息显示在最下方。
199.在一个或多个实施例中,当语音连麦观众和视频连麦观众同时进行连麦时,观众端和主播端可以将语音连麦观众的语音连麦状态指示信息和视频连麦观众的视频连麦状态指示信息分别进行显示,例如,可以将视频连麦状态指示信息显示在语音连麦状态指示信息的上方。
200.上述连麦观众的连麦状态指示信息的显示方式只是示例性的,本实施例并不限于上述上下显示方式,例如还可以是左右显示方式,在此不再举例说明。
201.在一个或多个实施例中,服务器还可以设置连麦的数量上限,例如,可以设置语音连麦的数量上限、视频连麦的数量上限,还可以设置视频连麦和语音连麦总的数量上限。在一个或多个实施例中,当服务器接收到目标观众发送的连麦通知时,若当前的连麦观众的数量小于设定上限值,将目标观众的状态设置为连麦状态;若当前的连麦观众的数量大于等于设定上限值,将目标用户的状态设置为非连麦状态。
202.目标观众端可以响应于目标观众针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,当连麦观众的数量小于设定上限值时,在直播界面中显示目标观众的第一指示信息;当连麦观众的数量大于等于设定上限值时,在直播界面中显示连麦观众达到上限的通知信息;或者,不显示目标观众的第一指示信息。
203.在一个或多个实施例中,当语音连麦观众的数量达到数量上限时,如果目标观众想要语音连麦,在其触发语音连麦控件后,其目标观众端可以向服务器发送连麦通知,此时,服务器会向目标观众端发送提醒消息,例如“太多人在说话,稍等一下”等提醒消息,然后目标观众端将提醒消息显示在直播界面中或者进行语音提醒。或者目标观众端也可以不显示提醒消息,直接不在直播界面中显示目标观众的连麦状态指示信息,当有其他处于连麦状态的观众退出连麦后,可以再显示目标观众的连麦状态指示信息。
204.当视频连麦观众的数量达到数量上限时,例如最多显示3个视频画面,未连麦观众的观众端可以不显示视频连麦控件。例如,当观众端的直播界面默认显示语音连麦控件时,当触发语音连麦控件后,不显示视频连麦控件以及由语音连麦控件向视频连麦控件切换的移动轨道,无法由语音连麦控件切换至视频连麦控件。此时,如果正在视频连麦的观众退出连麦后,其他未视频连麦的观众才可以进行视频连麦。
205.在一个或多个实施例中,主播端的直播界面中也可以设置连麦控件,主播可以通过触发连麦控件与观众进行连麦。具体地,主播端的直播界面中可以显示直播间中所有观众的头像和名称等信息,主播可以在直播界面中选择一个或多个目标观众,然后触发连麦控件,与一个或多个目标观众进行连麦。
206.当主播触发连麦控件进行连麦时,主播端与服务器、观众端的具体交互流程与上述图9中的交互流程类似,在此不再赘述。
207.在一个或多个实施例中,观众端的直播界面中还可以设置电子资源控件,当观众触发该电子资源控件后,在直播界面中还可以显示针对主播的电子资源转让控件、针对其他观众端和主播端的电子资源分发控件等。例如,该电子资源控件可以是红包控件,观众端可以通过红包控件向主播端或其他观众端发送红包。可以使直播形式和直播场景更加丰富有趣,进一步增强直播互动性。在一个或多个实施例中,电子资源可以是虚拟货币等,具体可以通过红包或者礼物等形式进行转让或分发,下面实施例以红包为例进行说明。
208.在一个或多个实施例中,如图13所示的目标观众端的直播界面,当目标观众在直播界面中触发上述红包控件后,在直播界面中可以显示红包选择弹框,如图13中的虚线框所示,该红包选择弹框可以覆盖在直播界面上,例如可以覆盖直播界面的下方、中间等位置,在此不作限定。红包选择弹框中可以包括打赏主播控件、拼手气红包控件等。目标观众通过打赏主播控件可以向主播发送打赏或者专属红包。当然也可以在直播界面中直接显示打赏主播控件,不需要通过触发上述红包控件来显示打赏主播控件。具体地说,当目标观众向主播发送专属红包时,目标观众的目标观众端、服务器和主播端的具体交互流程如图14所示,包括以下步骤:
209.步骤s401,目标观众端基于目标观众对打赏主播控件的触发操作,生成红包发送请求。
210.该红包发送请求用于标识目标观众向主播转让第一资源量的红包。其中,资源量用于标识电子资源的数量。为了能够体现红包发送请求的发起方,以及为了能够确定要发送红包的观众端,红包发送请求可以包含目标观众的标识,例如目标观众的标识可以为目标观众在目标观众端的登录账号、观众id等。目标观众端可以对目标观众的标识对应的电子资源进行记录和管理,可以理解的是,目标观众可以通过其标识在目标观众端持有电子资源。同样地,主播在主播端具有主播标识,主播标识可以为主播在主播端的登录账号、主播id等,主播端可以对主播标识对应的电子资源进行记录和管理。
211.在一个或多个实施例中,当目标观众触发图13所示的打赏主播控件时,目标观众端可以在直播界面中显示红包发送画面,如图15所示的红包发送画面,在红包发送画面中可以选择预先设置的随机小额红包,该红包发送画面可以覆盖在直播界面上。示例性地,可以设置多种随机小额红包,如“牛到飞起”、“恭喜发财”、“喜欢你”等,每种随机小额红包可以作为一个资源项,不同的资源项对应的资源量不同。例如,随机小额红包的资源量可以是6.66,同时可以显示该资源量的寓意,如“牛到飞起”,还可以触发红包发送画面中的切换资源量按钮,更换随机小额红包的资源量,例如,更换为5.21——寓意“喜欢你”,8.88——寓意“恭喜发财”等,即资源项“牛到飞起”对应的资源量可以是6.66,资源项“喜欢你”对应的资源量可以是5.21,资源项“恭喜发财”对应的资源量可以是8.88。在一个或多个实施例中,随机小额红包的资源量可以根据需要进行设置,在此不做限定。
212.上述红包发送画面中包含赞赏主播按钮,当观众触发该赞赏主播按钮后,目标观众端可以在直播界面中显示支付弹框,如图15中的虚线框中所示,该支付弹框具体可以覆盖在直播界面上,例如可以覆盖直播界面的下方、中间等位置,在此不作限定。在支付弹框中可以选择支付方式,例如银行卡支付等。当目标观众在支付弹框中输入支付密码成功后,目标观众端即可以生成红包发送请求。
213.步骤s402,目标观众端向服务器发送红包发送请求。
214.步骤s403,服务器根据红包发送请求生成专属红包。
215.服务器可以预先设置专属红包为向主播发送的红包。服务器在获取到红包发送请求后,可以对红包发送请求进行读取,从中提取目标观众的标识、发送红包的资源量等,根据这些内容生成目标观众向主播发送的专属红包。
216.步骤s404,服务器向主播端发送专属红包。
217.在一个或多个实施例中,服务器可以指示目标观众端将目标观众标识对应的电子
资源记录中的目标资源量的持有方信息更新为主播标识,目标观众标识为发送专属红包的观众标识,目标资源量为专属红包中的资源量。其中,持有方信息用于标识对应电子资源的持有者,当持有方信息发生变化时,电子资源相对的持有者也相应的发生变化。
218.在一个或多个实施例中,主播端在接收到专属红包时,可以显示专属红包动画,主播不需要点击该专属红包动画,即可获取该专属红包。
219.在如图16所示的目标观众端的直播界面中,目标观众端在成功发送红包后,可以接收到服务器发送的发送信息,然后可以在直播界面中显示红包发送信息,并且主播端和其他观众端也可以在各自的直播界面中同时显示该红包发送信息。示例性地,如图16所示,发送红包的目标观众为“大笛子”,可以在评论区发出系统消息“大笛子赞赏主播一个红包”,还可以在直播界面中播放专属红包动画,例如,可以在评论区上方播放专属红包动画。该专属红包动画可以包括以下部分或全部:红包图案、发送红包的观众的头像和名称等信息、红包资源量、动画表情等。发送红包的目标观众和主播可以点击直播界面中的系统消息。
220.在一个或多个实施例中,当目标观众点击直播界面中的系统消息后,目标观众端由直播界面跳转入如图17所示的红包详情界面,该红包详情界面可以显示目标观众发送的专属红包的记录,例如目标观众“大笛子”发送专属红包给主播“lamb”。红包详情界面中可以包含查看控件,通过查看控件可以查看目标观众发出的红包。当目标观众点击红包详情界面中的查看控件后,目标观众端由红包详情界面跳转入如图17所示的发出红包界面,该发出红包界面中包括目标观众发出的红包记录,例如目标观众“大笛子”发出直播红包6.66元,即发送给主播的赞赏红包(即专属红包)。需要说明的是,上述系统消息和专属红包动画可以同时显示,也可以显示其中一个,对此不作限定。
221.在一个或多个实施例中,在图18所示的主播端的直播界面中,当主播点击直播界面中的系统消息后,主播端由直播界面跳转入如图19所示的红包详情界面,该红包详情界面可以显示主播收到目标观众发送的专属红包的记录,例如主播“lamb”收到“大笛子”的专属红包。红包详情界面中可以包含查看控件,通过查看控件可以查看主播收到的红包。当主播点击红包详情界面中的查看控件后,主播端由红包详情界面跳转入如图19所示的收到红包界面,该收到红包界面中包括主播的收到的红包记录,其中包含主播“lamb”收到的“大笛子”发送的赞赏红包6.66。
222.在一个或多个实施例中,主播在直播过程中,还可以查看收到的直播红包(包含专属红包)。示例性地,主播可以点击图18所示的直播界面中的设置控件,主播端可以弹出图18中的虚线框中所示的设置弹框,在设置弹框中,可以包含设置选项、查看红包记录选项、浮窗选项等。主播点击查看红包记录选项后,主播端可以由直播界面跳转至直播红包记录界面,如图20所示的直播红包记录界面,直播红包记录界面中包含主播当前收到的直播红包的个数和总资源量,以及观看直播的观众发送的直播红包记录,并且主播点击每个直播红包记录,可以显示其对应的红包详情界面,如图20所示的红包详情界面,可以包含观众发送的红包资源量等。
223.在一个或多个实施例中,当同时有多个观众向主播发送专属红包时,上述红包发送信息可以按照发送的先后顺序依次进行显示,例如,系统消息可以由下向上进行显示,即最新的红包发送信息在最下方。红包动画可以按照发送的先后顺序排队进行播放,即播放
完前一个,再播放后一个,一个红包动画播放完自动消失。不同资源量的专属红包可以使用相同的专属红包动画,其中显示的红包资源量不同。
224.在直播结束后,主播端和观众端可以显示相同的结束界面,如图21所示的直播结束界面,该直播结束界面中可以显示观看直播的观众总人数,主播收到的专属红包的数量,评论数量等内容。主播可以点击直播结束界面中的红包查看控件,主播端即可以由直播结束界面跳转至直播红包记录界面,该直播红包记录界面与图20所示的直播红包记录界面类似,图20示出的是直播过程中的当前直播红包记录,直播结束后的直播红包记录界面中包含的是所有直播红包记录,并且主播点击每个直播红包记录,可以显示其对应的红包详情界面,如图20所示的红包详情界面,可以包含观众发送的红包资源量等。
225.在一个或多个实施例中,服务器可以设置点击红包查看控件的权限,例如可以设置观众没有权限点击结束界面中的红包查看控件。
226.在一个或多个实施例中,为了便于观众向主播发送专属红包,当目标观众第一次成功向主播发送专属红包后,当目标观众第二次再向主播发送专属红包时,还可以开启免密支付。例如,在目标观众第一次向主播发送专属红包时,终端设备响应在电子资源转让窗口中选定资源项的操作,在电子资源转让窗口显示供选择的转让方式;响应在电子资源转让窗口中选定转让方式的操作,在电子资源转让窗口显示密码采集弹框;响应在电子资源转让窗口中输入密码后触发的电子资源发送操作,在直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画。在目标观众第一次向主播发送专属红包时,终端设备响应在电子资源转让窗口中选定资源项的操作,在电子资源转让窗口显示免密转让方式选择项;响应针对免密转让方式选择项的操作,在电子资源转让窗口显示密码采集弹框;响应在电子资源转让窗口中输入密码的操作,在直播界面中已开启免密转让提示信息,并显示选定的资源项对应的资源转让动画。在目标观众之后再向主播发送专属红包时,终端设备响应在电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,当已开启免密转让,且选定的资源项对应的资源量小于设定阈值时,在直播界面中显示选定的资源项对应的资源转让动画。
227.在一个或多个实施例中,参见上述图15所示,在目标观众端显示如图15所示的红包发送画面后,目标观众可以触发红包发送画面中的赞赏主播按钮,即触发电子资源发送操作,此时,目标观众端可以在直播界面中显示图22中所示的开启免密支付弹框,以提示观众是否开启免密支付。当目标观众同意开启后,目标观众端可以显示图22所示的启用免密支付界面,该启用免密支付界面可以覆盖直播界面,目标观众可以在启用免密支付界面中输入支付密码,进行身份验证,当验证通过后成功开启免密支付功能,当目标观众再一次向主播发送专属红包时,不需要再输入支付密码,即可以进行免密支付,从而便于观众向主播发送专属红包。
228.如果目标观众拒绝开启免密支付,则之后不再显示上述弹框,即在一场直播中,可以只显示一次上述弹框,避免给目标观众造成困扰。已开启免密支付的目标观众,还可以在之后的支付过程中解绑免密支付,具体可以在目标观众端的免密设置界面中关闭免密支付服务,如图23所示,免密设置界面包含直播红包免密支付控件,目标观众触发该直播免密支付控件后,目标观众端可以显示图23所示的直播免密支付详情界面,在该详情界面中包含关闭服务控件,目标观众触发关闭服务控件,即可以关闭直播免密支付服务。
229.在一个或多个实施例中,目标观众还可以分发拼手气红包,类似于在即时通信客
户端的群组中分发拼手气红包,群组中的全员都可以抢,抢到的红包资源量是随机的。在一个或多个实施例中,目标观众在触发图13所示的红包控件后,在直播界面中还可以显示拼手气红包控件,通过拼手气红包控件可以向其他观众和主播发送拼手气红包。当然也可以在直播界面中直接显示拼手气红包控件,不需要通过触发上述红包控件来显示拼手气红包控件。
230.在一个或多个实施例中,当目标观众向主播和其他观众发送拼手气红包时,其目标观众端、服务器和关联客户端(包括其他观众端和主播端)的具体交互流程与发送专属红包的具体交互流程类似,如图24所示,可以包括以下步骤:
231.步骤s501,目标观众端基于目标观众对拼手气红包控件的触发操作,生成红包分发请求。
232.例如,目标观众端以微信为例,目标观众在触发拼手气红包控件后,目标观众端可以显示图25所示的发红包界面,在该发红包界面中,目标观众可以在总资源量输入框中输入拼手气红包的总资源量,以及在红包个数输入框中输入拼手气红包的个数,然后触发塞资源进红包控件。目标观众端基于目标观众对塞资源进红包控件的触发操作,可以由直播界面跳转至图25所示的支付界面,在支付界面中可以选择支付方式,例如目标观众在目标观众端的账户余量等。当目标观众在支付界面输入支付密码成功后,目标观众端可以生成红包分发请求,向服务器发送该红包分发请求。
233.其中,该红包分发请求用于标识目标观众端向主播端和所有观众端分发第二资源量的红包,并且将第二资源量的红包分为目标数量的红包。
234.步骤s502,目标观众端向服务器发送红包分发请求。
235.步骤s503,服务器根据红包分发请求生成拼手气红包。
236.服务器在获取到红包分发请求后,可以对红包分发请求进行读取,从中提取目标观众的标识、转让红包的第二资源量和红包数量等,根据这些内容生成目标观众向主播端和所有观众端分发的拼手气红包。服务器可以设置拼手气红包面向主播端和所有观众端进行分发。
237.步骤s504,服务器向目标观众端和关联客户端发送拼手气红包。
238.目标观众端、主播端和其他观众端在接收到拼手气红包时,都可以显示拼手气红包动画,在如图26所示的观众端的直播界面中,该拼手气红包动画可以包括以下部分或全部:红包图案、目标观众的头像和名称等信息、动画表情等,其中红包图案上可以显示“开”的字样等。观众和主播通过点击该拼手气红包动画可以领取相应资源量的红包。
239.在一个或多个实施例中,当主播点击拼手气红包动画后,主播端向服务器发送主播的领取红包通知,该领取红包通知可以包括主播领取的目标资源量,其中,目标资源量小于第二资源量。服务器可以指示目标观众端,将目标观众的标识对应的电子资源记录中的目标资源量的持有方信息更新为主播标识。其他观众领取拼手气红包的过程与上述过程类似,在此不再赘述。
240.与上述步骤s401~步骤s404不同的是,主播和直播间中所有观众都可以抢拼手气红包,需要点击拼手气红包动画进行领取,领取到的红包资源量是随机的。
241.在一个或多个实施例中,服务器还可以设置拼手气红包的总资源量上限和红包数量上限,具体可以与群红包相同。在直播结束后,对于未领取的红包,服务器可以退回给发
起拼手气红包的目标观众。
242.在一个或多个实施例中公开的直播互动方法,可以使观众在观看直播过程中,快速连麦和快速退出连麦,便于观众与主播和其他观众进行互动,提高直播互动性。并且可以语音连麦或者视频连麦,还可以在语音连麦和视频连麦之间进行切换,使连麦方式更加多样,提高观众的连麦积极性,使观众与主播、观众与观众之间的互动效果更好。另外,观众还可以向主播发送专属红包,以及分发拼手气红包,进一步提高直播互动性,使直播形式和直播场景更加丰富有趣。
243.在一个或多个实施例中,还提供了一种直播互动方法。在一个或多个实施例中,该直播互动方法可以由观众端执行,如图27所示,该直播互动方法具体可以包括以下步骤:
244.步骤s601,响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在直播界面中显示连麦操作对应的目标用户与直播的主播之间为连麦状态。
245.目标用户为前述一个或多个实施例中的目标观众。
246.步骤s602,响应于释放连麦操作,在直播界面中显示目标用户退出连麦状态。
247.在一个或多个实施例中,在直播界面中显示当前登录的目标用户与直播的主播之间为连麦状态,具体可以通过以下方式实现:在直播界面中显示第一指示信息,第一指示信息用于标识目标用户处于连麦状态;
248.在直播界面中显示目标用户退出连麦状态,具体可以通过以下两种方式实现:
249.第一种方式,可以删除直播界面中显示的第一指示信息。
250.第二种方式,可以将第一指示信息修改为第二指示信息,第二指示信息用于标识目标用户处于非连麦状态。
251.在一个或多个实施例中,连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件,第一指示信息包括语音连麦状态指示信息和视频连麦状态指示信息,语音连麦控件和视频连麦控件可以以设定间隔显示在直播界面中,观众端还可以执行以下步骤:
252.响应于沿设定间隔从语音连麦控件和视频连麦控件二者之中的一个向另一个移动的移动操作,将第一指示信息在语音连麦状态指示信息与视频连麦状态指示信息之间进行转变。
253.在一个或多个实施例中,,连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件中的至少一个,其中:
254.当连麦操作的操作用户是语音连麦控件时,第一指示信息为语音连麦状态指示信息;
255.当连麦操作的操作用户是视频连麦控件时,第一指示信息为视频连麦状态指示信息。
256.在一个或多个实施例中,观众端还可以执行以下步骤:
257.响应于目标用户的语音音量变化,在连麦控件上显示随语音音量变化的动态图形。
258.在一个或多个实施例中,响应针对直播界面中的连麦控件的连麦操作之前,观众端还可以执行以下步骤:
259.响应于针对即时通信客户端的群聊窗口中的直播入口的操作,显示直播界面,并在直播界面上显示连麦控件。
260.其中,观众端可以为即时通信客户端,例如微信、qq等。具体地说,当主播在主播端的群组的群聊窗口中发起群直播成功后,服务器可以向该群组中的主播端发送直播入口,由主播端将直播间入口发送至群聊窗口中。
261.在一个或多个实施例中,观众端还可以执行以下步骤:
262.(1)响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
263.(2)响应于针对目标选择控件的操作,显示直播界面,并在直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
264.其中,连麦用户为前述一个或多个实施例中的连麦观众。
265.在一个或多个实施例中,观众端还可以执行以下步骤:
266.响应于移动操作在视频连麦控件和语音连麦控件之间的设定位置的操作,在直播界面中显示目标用户的视频预览画面。
267.在一个或多个实施例中,响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在直播界面中显示第一指示信息之前,还可以执行以下步骤:
268.(3)响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,当连麦用户的数量小于设定上限值时,在直播界面中显示第一指示信息;
269.(4)当连麦用户的数量大于等于设定上限值时,在直播界面中显示连麦用户达到上限的通知信息;或者,不显示第一指示信息。
270.在一个或多个实施例中,直播界面中还包含有针对主播的电子资源转让控件,观众端还可以执行以下步骤:
271.(5)响应于目标用户针对电子资源转让控件的触控操作,在直播界面中通过电子资源转让窗口显示供目标用户选择的资源项,不同的资源项对应的资源量不同。
272.在一个或多个实施例中,当电子资源通过红包进行转让时,资源项可以是前述的专属红包,该专属红包可以是预先设置的随机小额红包。
273.(6)响应于目标用户在电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在直播界面中显示目标用户选定的资源项对应的资源转让动画。
274.其中,资源转让动画可以是前述一个或多个实施例中的专属红包动画。
275.在一个或多个实施例中,直播界面中还包含有针对直播的关联用户的电子资源分发控件,关联用户可以理解为前述实施例中的主播和/或其他观众。观众端还可以执行以下步骤:
276.(7)响应于目标用户针对电子资源分发控件的触控操作,在直播界面中显示供输入待分发的资源量的电子资源分发窗口。
277.例如,该电子资源分发控件为拼手气红包的按键,输入的资源量具体可以是上述实施例中的拼手气红包的总资源量,还可以输入拼手气红包的个数。
278.(8)响应于目标用户在电子资源分发窗口中输入的电子资源发送操作,在所述直播界面中显示资源分发动画。
279.其中,当电子资源通过红包进行分发时,资源分发动画可以是上述实施例中的拼手气红包动画。
280.在一个或多个实施例中,提供了一种直播互动方法,如图28所示,该直播互动方法
具体可以由主播端执行以下步骤:
281.步骤s701,响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
282.步骤s702,响应于针对目标选择控件的操作,显示直播界面,并在直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
283.在一个或多个实施例中,直播启动控件为即时通信客户端的群聊窗口中的群直播启动控件。
284.在一个或多个实施例中,主播端还可以执行以下步骤:
285.若接收到目标用户转让电子资源的通知消息,在直播界面中显示目标用户转让的电子资源的资源项对应的资源转让动画。
286.具体地,观众端可以接收服务器发送的目标观众转让电子资源的通知消息。
287.在一个或多个实施例中,主播端还可以执行以下步骤:
288.若接收到目标用户分发电子资源的通知消息,在直播界面中显示目标用户分发的电子资源的资源量对应的资源分发动画。
289.在一个或多个实施例中,观众端可以接收服务器发送的目标观众分发电子资源的通知消息。
290.在一个或多个实施例中,提供了一种直播互动方法,如图29所示,该直播互动方法具体可以由服务器执行以下步骤:
291.步骤s801,根据接收到的连麦通知,将连麦通知所对应的目标用户的状态设置为与直播的主播进行连麦的连麦状态;
292.步骤s802,若接收到指示目标用户退出连麦的退出连麦通知,将目标用户的状态设置为非连麦状态。
293.在一个或多个实施例中,服务器具体还可以执行以下步骤:
294.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量小于设定上限值,将目标用户的状态设置为连麦状态;
295.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量大于等于设定上限值,将目标用户的状态设置为非连麦状态。
296.在一个或多个实施例中,提供了一种直播互动装置,可以部署在观众端,如图30所示,该直播互动装置可以包括连麦指示单元11和退出连麦指示单元12。其中,
297.连麦指示单元11,用于响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在直播界面中显示连麦操作对应的目标用户与直播的主播之间为连麦状态;
298.退出连麦指示单元12,用于响应于释放连麦操作,在直播界面中显示目标用户退出连麦状态。
299.在一个或多个实施例中,连麦指示单元11具体可以用于:
300.在直播界面中显示第一指示信息,第一指示信息用于标识目标用户处于连麦状态;
301.退出连麦指示单元12具体可以用于:
302.删除直播界面中显示的第一指示信息;或者将第一指示信息修改为第二指示信息,第二指示信息用于标识目标用户处于非连麦状态。
303.在一个或多个实施例中,连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件,第一指示信息包括语音连麦状态指示信息和视频连麦状态指示信息,语音连麦控件和视频连麦控件以设定间隔显示在直播界面中,上述装置还可以包括连麦单元;
304.连麦单元,用于响应于沿设定间隔从语音连麦控件和视频连麦控件二者之中的一个向另一个移动的移动操作,第一指示信息在语音连麦状态指示信息与视频连麦状态指示信息之间进行转变。
305.在一个或多个实施例中,连麦单元具体还可以用于;
306.响应移动操作在视频连麦控件和语音连麦控件之间的设定位置的操作,在直播界面中显示目标用户的视频预览画面。
307.在一个或多个实施例中,连麦指示单元11具体可以还用于:
308.响应于针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,当连麦用户的数量小于设定上限值时,在直播界面中显示第一指示信息;
309.当连麦用户的数量大于等于设定上限值时,在直播界面中显示连麦用户达到上限的通知信息;或者,不显示第一指示信息。
310.在一个或多个实施例中,直播界面中还包含有针对主播的电子资源转让控件,上述装置还可以包括资源转让单元,用于:
311.响应于目标用户针对电子资源转让控件的触控操作,在直播界面中通过电子资源转让窗口显示供目标用户选择的资源项,不同的资源项对应的资源量不同;
312.响应于目标用户在电子资源转让窗口中输入的电子资源发送操作,在直播界面中显示目标用户选定的资源项对应的资源转让动画。
313.在一个或多个实施例中,连麦控件包括语音连麦控件和视频连麦控件中的至少一个,其中:
314.当连麦操作的操作用户是语音连麦控件时,第一指示信息为语音连麦状态指示信息;
315.当连麦操作的操作用户是视频连麦控件时,第一指示信息为视频连麦状态指示信息。
316.在一个或多个实施例中,连麦单元具体还可以用于:响应于目标用户的语音音量变化,在连麦控件上显示随语音音量变化的动态图形。
317.在一个或多个实施例中,上述装置还可以包括启动直播单元,用于:
318.响应于针对即时通信客户端的群聊窗口中的直播入口的操作,显示直播界面,并在直播界面上显示连麦控件。
319.在一个或多个实施例中,启动直播单元具体还可以用于:
320.响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
321.响应于针对目标选择控件的操作,显示直播界面,并在直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
322.在一个或多个实施例中,直播界面中还包含有针对直播的关联用户的电子资源分发控件,上述装置还可以包括资源分发单元,用于:
323.响应于目标用户针对电子资源分发控件的触控操作,在直播界面中通过电子资源
分发窗口显示供目标用户输入资源量的资源项;
324.响应于目标用户在电子资源分发窗口中输入的电子资源发送操作,在直播界面中显示目标用户输入的资源量对应的资源分发动画。
325.在一种可选的实施例中,提供了一种直播互动装置,可以部署在主播端,如图31所示,该直播互动装置包括模式选择单元21和直播显示单元22。其中,
326.模式选择单元21,用于响应于针对直播启动控件的操作,显示连麦模式选择界面,连麦模式选择界面中至少包含用于标识自由连麦模式的目标选择控件;
327.直播显示单元22,用于响应于针对目标选择控件的操作,显示直播界面,并在直播界面中显示处于连麦状态的各个连麦用户的连麦状态指示信息。
328.在一个或多个实施例中,直播启动控件为即时通信客户端的群聊窗口中的群直播启动控件。
329.在一个或多个实施例中,上述装置还可以资源接收单元,用于:
330.若接收到目标用户转让电子资源的通知消息,在直播界面中显示目标用户转让的电子资源的资源项对应的资源转让动画。
331.在一个或多个实施例中,资源接收单元具体还可以用于:
332.若接收到目标用户分发电子资源的通知消息,在直播界面中显示目标用户分发的电子资源的资源量对应的资源分发动画。
333.在一种可选的实施例中,提供了一种直播互动装置,可以部署在服务器中,如图32所示,该直播互动装置包括连麦处理单元31和退出连麦处理单元32。
334.其中,
335.连麦处理单元31,用于根据接收到的连麦通知,将目标用户的状态设置为与直播的主播进行连麦的连麦状态;
336.退出连麦处理单元32,用于若接收到指示目标用户退出连麦的退出连麦通知,将目标用户的状态设置为非连麦状态。
337.在一个或多个实施例中,连麦处理单元31具体可以用于:
338.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量小于设定上限值,将目标用户的状态设置为连麦状态;
339.若当前处于连麦状态的连麦用户的数量大于等于设定上限值,将目标用户的状态设置为非连麦状态。
340.在一种可选的实施例中,还提供了一种电子设备。该电子设备可以是手机、平板电脑、pos(point of sales,销售终端)、车载电脑、智能穿戴设备、pc机等任意电子设备,示例性地,该电子设备也可以是图1中所示的终端设备300。
341.图33示出了一种本技术实施例提供的电子设备的结构框图。如图33所示,该电子设备包括:射频(radio frequency,rf)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线保真(wireless fidelity,wifi)模块370、处理器380等部件。本领域技术人员可以理解,图33中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
342.下面结合图33对电子设备的各个构成部件进行具体的介绍:
343.rf电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的
下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。
344.存储器320可用于存储软件程序以及模块,如本技术实施例中的视频处理方法以及装置对应的程序指令/模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,如本技术实施例提供的视频处理方法。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个应用的应用程序等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据(比如视觉效果信息和特效标识)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
345.输入单元330可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选的,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。
346.其中,触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式实现相应的操作,如用户点击功能模块的快捷标识的操作等。可选的,触控面板331可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。
347.可选的,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
348.显示单元340可用于显示由用户输入的信息或展示给用户的界面信息以及电子设备的各种菜单。显示单元340即为终端设备的显示系统,用于呈现界面,如显示桌面、应用的操作界面或直播应用的操作界面等。
349.显示单元340可以包括显示面板341。可选的,显示面板341可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置。
350.进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的界面输出。
351.虽然在图33中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现终端的输入和输出功能。
352.电子设备还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在电子设备移动到耳边时,关闭显示面板341的背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电
子设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
353.音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经rf电路310以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
354.wifi属于短距离无线传输技术,电子设备通过wifi模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图33示出了wifi模块370,但是可以理解的是,其并不属于电子设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
355.处理器380是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、应用及应用内部的功能模块等软件程序,如本技术实施例提供的直播互动方法等。调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
356.可以理解,图33所示的结构仅为示意,电子设备还可包括比图33中所示更多或者更少的组件,或者具有与图33所示不同的配置。图33中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
357.在一种可选的实施例中,还提供了一种电子设备。该电子设备可以是服务器,如图1所示的服务器100。在该实施例中,电子设备的结构可以如图34所示,包括存储器101,通讯模块103以及一个或多个处理器102。
358.存储器101,用于存储处理器102执行的计算机程序。存储器101可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统,以及运行即时通讯功能所需的程序等;存储数据区可存储各种即时通讯信息和操作指令集等。
359.处理器102,可以包括一个或多个中央处理单元(central processing unit,cpu)或者为数字处理单元等等。处理器102,用于调用存储器101中存储的计算机程序时实现上述直播互动方法。
360.通讯模块103用于与终端设备进行通信,获取语音数据。
361.本技术实施例中不限定上述存储器101、通讯模块103和处理器102之间的具体连接介质。本公开实施例在图34中以存储器101和处理器102之间通过总线104连接,总线104在图34中以粗线表示,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。总线104可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图34中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
362.在一种可选的实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使
得该计算机设备执行上述实施例中的直播互动方法。
363.另外,在本技术各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
364.以上仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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