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桌面游戏的管理系统的制作方法

2022-03-16 00:46:34 来源:中国专利 TAG:

桌面游戏的管理系统
1.分案申请
2.本技术是申请日为2020年02月21日、申请号为202010108160.3、发明名称为桌面游戏的管理系统的中国专利申请的分案申请。
技术领域
3.本发明涉及一种在娱乐场或其他使用游艺用代用货币的游戏设施中,防止在游艺场中使用作弊的游艺用代用货币的桌面游戏的管理系统。


背景技术:

4.在娱乐场等游艺场中,正在试图检测并防止桌面游戏的作弊行为、或在进行游艺代用货币的放置、精算时的错误和作弊行为。
5.对于娱乐场来说,发现将作弊的游艺代用货币放置于游艺桌的时间点很重要。在专利文献1中公开了如下技术:为了防止娱乐场中使用假的游艺用代用货币1,对游艺用代用货币附加rfid标签,读取放置于桌面上的附带rfid的游艺用代用货币,判定游艺用代用货币的真伪。
6.现有技术文献
7.专利文献
8.专利文献1:美国公开第us5651548号公报
9.以往,通过将rfid天线嵌入娱乐场的游艺桌,读取id信息,从而试图识别附带rfid的游艺用代用货币放置于哪个放置区域。但是,存在如下问题:在基于这样的现有技术读取游艺用代用货币中,在放置有本身未附加rfid的游艺用代用货币或rfid损坏的游艺用代用货币时,不能识别存在游艺用代用货币,不能识别存在作弊或不良的游艺用代用货币。存在担心不能检测未附加rfid或rfid损坏的游艺用代用货币而期望得以解决这样的课题。
10.在图14所示的用于以往型的rfid的读取的布局中,存在闲家、庄家的区域必须相距较远的问题、和不能单独地读取侧放置用放置区域的问题。另外,存在单独地嵌入rfid天线时成本较高的问题。


技术实现要素:

11.因此,在本发明的目的在于提供一种如下的桌面游戏的管理系统:其以能够基于摄像装置拍摄的图像,掌握放置于游艺桌的游艺用代用货币各自的位置、种类以及枚数,并利用rfid检测作弊或不良的游艺用代用货币。
12.为了解决上述问题,本发明的桌面游戏的管理系统具有:
13.游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的rfid;
14.游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;
15.游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;
16.图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;
17.游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的rfid;以及
18.控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游艺用代用货币读取装置的读取结果,
19.所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括玩家用放置区域、庄家用放置区域,
20.所述游艺用代用货币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游艺用代用货币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游艺用代用货币,
21.所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域、庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果输出。
22.另外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果不一致的座位号的结构。
23.另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的rfid可能损坏,或有可能在游艺用代用货币未附加rfid。
24.另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错误。
25.另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
26.数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的rfid的id,
27.所述控制装置可以为如下结构:能够将基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的rfid的id与存储于所述数据库的id进行对照,判定该游艺用代用货币的真伪,并将判定结果输出。
28.所述桌面游戏的管理系统还具备:
29.游艺用代用货币托盘,其保持在所述游艺桌上发牌者使用的游艺用代用货币;
30.游艺用代用货币托盘判定装置,其能够掌握收纳于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;以及
31.游戏结果判定装置,其判定在各游艺桌上各游戏的游戏结果,
32.所述控制装置具备如下计算功能:使用由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数
的测定结果,按每次各游戏的回收以及偿还来进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算;
33.还可以具备:
34.回收判定功能,在各游戏参加者的放置的输的游艺用代用货币的回收结束时,对该游戏中的游艺用代用货币的应回收额、和所述游艺用代用货币托盘的实际回收额进行比较,判定在应回收额与实际回收额之间是否存在差异,从而判定在游艺用代用货币的回收中是否存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应回收额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的;和
35.偿还判定功能,进行对应偿还的游艺用代用货币的偿还,在偿还结束时,对基于该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额得到的所述游艺用代用货币托盘应有总额与所述游艺用代用货币托盘的实际总额进行比较,在判定应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定在偿还中存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的。
36.另外,所述控制装置可以为如下结构:
37.能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的rfiid的id信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,确定每个座位号所回收的所述游艺用代用货币,
38.对确定的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数、与每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数进行比较,按每个座位号判定是否一致,其中,该每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的。
39.另外,所述控制装置可以为如下结构:在各游戏中,能够基于所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,判定根据所述游艺用代用货币的使用用途或使用目的而区分的种类,并按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个所述种类而放置的金额、或回收金额或偿还金额。
40.另外,所述控制装置可以为如下结构:在多场游戏中,能够按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个种类而放置的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
41.另外,所述游艺用代用货币的种类至少可以为现金码或转码或推销码。
42.另外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述转码的id信息确定所有者,按每个所有者,存储放置所述转码的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
43.另外,所述游艺用代用货币读取装置按每个座位号读取放置于所述游艺用代用货币读取装置的用于偿还的所述游艺用代用货币,
44.所述控制装置可以为如下结构:对利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的偿还金额、和基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的按每个所述座位号而放置的所述游艺用代用货币的金额进行比较,判定、输出偿还金额
的一致或不一致。
45.另外,所述控制装置可以为如下结构:能够在所述偿还金额的判定结果为不一致的情况下,显示不一致,进而,在所述游艺用代用货币读取装置读取的放置于每个所述座位号的所述游艺用代用货币读取装置的所述游艺用代用货币的金额发生变化的情况下,再次进行判定,再次输出一致或不一致。
46.另外,所述控制装置可以为如下结构:能够对按每个所述座位号而放置的用于偿还的所述游艺用代用货币的金额、和偿还前后的所述游艺用代用货币托盘的增减额进行比较,判定是否存在差异。
47.另外,所述游艺用代用货币读取装置可以具备用于放偿还用的所述游艺用代用货币的、配置于所述放置区域的发牌者侧的支付确认区域。
48.另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
49.利用面部认证系统或玩家id卡的游戏参加者确定机构,
50.所述控制装置可以为能够将所述座位号和所述游戏参加者确定机构确定的所述游戏参加者的信息相关联的结构。
51.另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
52.显示装置,其进行基于所述控制装置的输出的显示。
53.另外,所述游艺用桌还具备侧放置用放置区域,
54.所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
55.所述游艺用代用货币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
56.所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,掌握放置于所述至少一个所述侧放置用放置区域的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数、与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的该侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,输出判定结果的信号。
57.另外,本发明的其他实施方式是桌面游戏的管理系统,其具有:
58.游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的rfid;
59.游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;
60.游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;
61.图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;
62.游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的rfid;以及
63.控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和所述游艺用代用货币读取装置的读取结果,
64.所述游艺桌具备由闲家用放置区域、庄家用放置区域、以及侧放置用放置区域构成的放置区域,
65.所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
66.所述游艺用代用货币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
67.所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对所述至少一个所述侧放置用放置区域,独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数、与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果的该侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果的信号输出。
68.另外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果的不一致的所述侧放置用放置区域的结构。
69.另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的rfid可能损坏,或可能在游艺用代用货币未附加rfid。
70.另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示可能存在所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错。
71.另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
72.数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的rfid的id,
73.所述控制装置为如下结构:能够对基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果的得到rfid的id与存储于所述数据库的id进行对照,判定所述游艺用代用货币的真伪。
74.另外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的rfiid的id信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,确定每个侧放置用放置区域的所回收的所述游艺用代用货币,
75.对如下判定的每个侧放置用放置区域的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数与每个所述侧放置用放置区域的所回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数进行比较,按每个侧放置用放置区域判定回收金额的一致或不一致,其中,该每个侧放置用放置区域的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数的判定是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而得到的。
附图说明
76.图1是表示本发明的实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统的整体的概要的图;
77.图2是表示本发明的实施方式的通过摄像机以及rfid得到的游艺用代用货币读取结果的图;
78.图3是表示本发明的实施方式的游艺桌的图;
79.图4是表示本发明的实施方式的放置于游艺桌的游艺用代用货币的状态的图;
80.图5是表示本发明的实施方式的放置于游艺桌的游艺用代用货币的状态的图;
81.图6a是表示本发明的第一实施方式的游艺用代用货币托盘的详细的图;
82.图6b是表示本发明的第一实施方式的游艺用代用货币托盘的其他例的详细的图;
83.图7是本发明的实施方式的游艺桌的图;
84.图8是表示本发明的实施方式的通过摄像机以及rfid得到的游艺用代用货币读取结果的图;
85.图9是表示本发明的其他实施方式的游艺桌的图;
86.图10是表示本发明的其他实施方式的游艺桌的图;
87.图11是表示本发明的其他实施方式的游艺桌的图;
88.图12是表示本发明的实施方式的游艺用代用货币的立体图;
89.图13是表示本发明的实施方式的游艺用代用货币的剖视图;
90.图14是表示本发明的实施方式的游艺用代用货币的剖视图。
具体实施方式
91.以下,对本发明的实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统的整体的概要进行说明。图1是表示相同系统整体的概要的图,具有多个游艺桌4的游艺场中的桌面游戏的管理系统具备:游戏记录装置11,其借助于多个摄像机2将包括游艺用代用货币1在内的在游艺桌4上进行的游戏记录为图像;图像分析装置12,其对所记录的图像进行图像分析;游艺用代用货币读取装置25,其读取附加于游艺用代用货币1的rfid;以及游戏结果判定装置18,其判定并表示在游艺桌4上的各游戏的游戏结果。
92.游戏结果判定装置18例如为卡牌发放装置3,为本领域技术人员已经使用的所谓电子发牌靴。构造为能够预先将游戏规则程序化,读取发放的卡牌c的信息,判定游戏的输赢。例如,在某卡牌游戏中,基本上根据2-3张卡牌的牌面值决定庄家的赢、闲家的赢、和局(平局),判定结果(输赢结果)由结果显示灯13显示。
93.在同一附图中,游艺桌4为该卡牌游戏用的桌,设置有5个座位号13(“座位号1”131、“座位号2”132、“座位号3”133、“座位号5”134、“座位号6”135),5个游戏参加者能够参加游戏。每个座位号13设置有放置区域44。座位号13的放置区域44包括闲家(player)441、庄家(banker)442、和局(tie)443,闲家对子(p)444、以及庄家对子(b)445的各区域。各游戏参加者通过在与放置对象对应的位置放置放置额的游艺用代用货币,从而进行游戏。在图1中,例如,在座位号5的和局443放置2枚游艺用代用货币1,在闲家441放置2枚游艺用代用货币1,从而进行游戏。在游艺桌4中还设置有放置已抽出的闲家卡牌的闲家卡牌区域45、和放置抽出的庄家卡牌的庄家卡牌区域46。
94.控制装置14能够借助于摄像机2、图像分析装置12掌握各玩家6将游艺用代用货币1放置于放置区域8的哪个位置(闲家、庄家、平局、还是对子)、放置的游艺用代用货币1的种类(游艺用代用货币1分配有根据每种颜色而不同的数额的值)以及枚数。即,例如,能够掌握在座位号5的和局443放置2枚和在闲家441放置2枚的情况。
95.如图1所示,游艺用代用货币读取装置25配置为能够按每个座位号将所有放置区域作为一个读取区域来一起读取位于读取区域内的游艺用代用货币1的rfid。在附加于游
艺用代用货币1的rfid中写入有固有的id信息、游艺用代用货币1的金额、种类、制造信息、所有者信息等。或者可以在数据库中将id信息、和游艺用代用货币1的金额、种类、制造信息、所有者信息等相关联地存储。游艺用代用货币读取装置25通过读取附加于游艺用代用货币1的rfid,从而能够按每个座位号掌握游艺用代用货币1,并能够掌握合计的金额或枚数。即,例如,能够在座位号5放置有4枚游艺用代用货币,则能够掌握各自的种类、金额、id。
96.如图2所示,控制装置14根据基于图像分析装置12的图像分析结果的、放置于各座位号的各放置区域的游艺用代用货币1的种类和枚数,掌握每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数,并与基于游艺用代用货币读取装置25读取的游艺用代用货币1的rfid的信息得到的每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数进行比较,判定是否一致。进而,能够输出上述判定不一致的座位号,确定有问题的座位号。
97.在基于游艺用代用货币读取装置25的读取结果得到的每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数比基于图像分析装置的图像分析结果得到的每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数少的情况下,认为可能存在附加于游艺用代用货币1的rfid损坏、或为不能读取的rfid、或是在游艺用代用货币1未附加rfid的情况。在图2中,对于放置于座位号1的游艺用代用货币1,基于图像分析装置12的图像分析装置结果得到的合计读取数为4,而基于游艺用代用货币读取装置25的rfid的读取得到的总读取数为3。因此,可认为在放置于座位号1的4枚游艺用代用货币1中有1枚的rfid不能读取。
98.在基于游艺用代用货币读取装置25的读取结果得到的每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数比基于图像分析装置的图像分析结果得到的每个座位号的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数多的情况下,认为有可能由于游艺用代用货币1进入摄像机的死角等原因,图像分析装置12不能读取游艺用代用货币1。在图2中,对于放置于座位3的游艺用代用货币1,基于图像分析装置12的图像分析结果得到的合计读取数为1,而基于游艺用代用货币读取装置25的rfid的读取得到的合计读取数为2。因此,认为有可能放置于座位号3的游艺用代用货币有2枚,而图像分析装置12只能识别1枚。
99.附加于游艺用代用货币1的rfid的id信息登记于娱乐场的数据库,并记录有在工厂的生产、发货信息、和在娱乐场侧的接收、验证(validation)、激活的信息。控制装置14能够将游艺用代用货币读取装置25读取的rfid的信息与数据库的信息进行对照,判定作为在娱乐场中应该使用的游艺用代用货币而登记的游艺用代用货币的真伪。
100.根据该结构,能够通过摄像机2掌握放置于各放置区域的游艺用代用货币1的种类和枚数,且能够基于游艺用代用货币读取装置25读取的游艺用代用货币1的rfid的信息,针对每个座位号判定为假的或不良的游艺用代用货币1。
101.另外,系统还具备利用面部认证系统或玩家id卡的游戏参加者确定机构,控制装置14能够将通过游戏参加者确定机构而确定的游戏参加者信息与座位号相关联。控制装置14能够按每个游戏参加者存储按每个座位号而存储的放置金额、偿还金额或回收金额、输赢信息。另外,能够一起存储游戏参加者在多个游艺桌进行了多场游戏的信息。
102.控制装置14能够利用游艺用代用货币托盘判定装置12判定游艺桌4的发牌者5的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的总额,并能够根据游戏的输赢结果,在游戏结束并进行清算后,比较计算游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币1的总额是否根据对各玩家6放置的输的游艺用代用货币1的回收的数额以及对赢的玩家6w赢的游艺用代
用货币的支付9w的数额,进行了增减。游艺用代用货币托盘判定装置可以设为利用摄像机2拍摄收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币1并基于图像分析装置的分析,来掌握游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的总额,也可以设为通过在游艺用代用货币托盘17设置rfid读取装置,从而检测出收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币1的总额。
103.在该例中,由于能够基于游戏的输赢结果、在放置区域8的哪个位置(闲家、庄家、和局、还是对子)放置了几枚的哪个种类的游艺用代用货币1的信息、以及在对输的游艺用代用货币的回收和对赢的游艺用代用货币1的偿还结束后的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的增减额,来检测作弊、错误,因此,即使不掌握游戏结束后的游艺用代用货币1的动向,即,放置的游艺用代用货币1移动至玩家侧,还是移动至发牌者侧,也能检测作弊、错误。
104.其中,例如在某卡牌游戏的情况下,在卡牌发放装置3中,通过读取在该游戏中抽出的卡牌c的牌面值,从而根据该卡牌游戏的规则,能够判定游戏的输赢结果。另外,利用摄像机2对游艺桌4上进行拍摄,利用图像分析装置12分析该图像,通过控制装置14将分析结果与游戏规则对照,也能够判定游戏的输赢结果。在该情况下,由摄像机2、图像分析装置12、以及控制装置14构成游戏结果判定装置。各座位号7的玩家在放置区域8的哪个位置(闲家、庄家、和局、还是对子)放置了几枚的哪个种类的游艺用代用货币1的信息可通过利用摄像机2拍摄放置于放置区域8的游艺用代用货币1,并通过图像分析装置12按每个座位号7分析该图像而得到。
105.另外,在进行对输的游艺用代用货币1的回收以及对赢的游艺用代用货币1的偿还前后的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的增减额能够通过如下方式算出:将在进行对输的游艺用代用货币1的回收以及对赢的游艺用代用货币1的偿还前的游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币1的总额、与在进行对输的游艺用代用货币1的回收以及对赢的游艺用代用货币1的偿还后的游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币1的总额进行比较。
106.例如,将在游戏开始前的游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币1的总额设为bb,将在游戏结束并对输的游艺用代用货币1的回收以及对赢的游艺用代用货币1的偿还结束后的游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币1的总额设为ba。另外,在该游戏中,将放置于闲家区域的游艺用代用货币1的全部玩家位置7的总额设为bp,将放置于庄家区域的游艺用代用货币1的全部玩家位置7的总额设为bb,将放置于和局区域的游艺用代用货币1的全部玩家位置7的总额设为bt。例如,在该游戏的输赢结果为庄家赢的情况下,ba-bb=bp-bb bt应该成立。或者,在游戏结束后的游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币1的总额ba应为(bb bp-bb bt)。在上述情况不成立时,能够判定在游艺用代用货币1的回收或偿还中存在作弊或错误。
107.在图6a中为表示本实施方式的游艺用代用货币托盘的详细的图,图6b是表示游艺用代用货币托盘的其他例子的图。游艺用代用货币托盘17中设置有:回收游艺用代用货币托盘171,其回收并暂时保管输的玩家6l放置的游艺用代用货币1l;和偿还游艺用代用货币托盘172,其保管偿还的游艺用代用货币1w。图像分析装置12以及控制装置14掌握输的玩家6l放置的游艺用代用货币1l的位置、种类以及枚数,并计算该游戏中游艺用代用货币1l的
增额数量(该回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的应有额)。进而,图像分析装置12以及控制装置14掌握回收后的回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的实际总额,比较应有总额与实际总额并判定是否存在差异。
108.进而,控制装置14能够进行对应偿还的游艺用代用货币1的偿还,并在偿还结束时,对基于该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额得到的游艺用代用货币托盘的应有总额与所述游艺用代用货币托盘的实际总额进行比较,并判定应有总额与实际总额之间是否存在差异,所述该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额是根据游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、和游戏结果而计算的。
109.另外,通过对赢的玩家6的游艺用代用货币1w的偿还能够通过使用偿还游艺用代用货币托盘172中的游艺用代用货币1,从而确保图像分析装置12以及控制装置14掌握在回收后的回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的实际总额时所需的足够时间。
110.如上所述,在本实施方式中,控制装置14根据每场游戏中游艺桌4上的放置的游艺用代用货币额和游戏的输赢结果,来计算游艺用代用货币的收支,验证游戏后的游艺用代用货币托盘17内的余额的增额。如果在该验证中检测出差异的话,控制装置14发出警告,或在由摄像机2所拍摄影像的记录中追加表示检测出差异的记录。娱乐场侧的运营者通过确认影像从而能够探究差异的原因。
111.本实施方式的桌面游戏的管理系统中,从各游戏清算前的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的总额加上或减去根据该游戏中所有的玩家6放置的游艺用代用货币1的位置、种类以及枚数、和由输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果而计算出的该游戏中的游艺用代用货币的增减额,对该游戏结束时的清算后的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的应有总额、与借助于图像分析装置12得到的该游戏结束时的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异。
112.控制装置14借助于图像分析装置12掌握各玩家放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,在对各玩家放置的输的游艺用代用货币的全部回收结束时,掌握游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的实际总额,对该游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的应有总额、与该游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异,其中,该游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的应有总额是将各游戏清算前的游艺用代用货币托盘中的总额,加上根据输的玩家放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数而得的该游戏中游艺用代用货币托盘17的增额而得到的。
113.控制装置14将在对各游戏清算前的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1总额加上根据输的玩家放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数而得的该游戏中游艺用代用货币托盘17的增额而得到的该游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的应有总额、与该游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的实际总额进行比较,若判定在应有总额与实际总额之间不存在差异,且将该游戏结束时精算后的游艺用代用货币托盘17中的应有总额与借助于图像分析装置12得到的该游戏结束时的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间存在差异的情
况下,判定为支付错误,并生成通知支付错误的支付错误信号。
114.游艺用代用货币托盘17中设置有回收游艺用代用货币托盘171,该回收游艺用代用货币托盘171回收并暂时保管输的玩家放置的游艺用代用货币1l,图像分析装置12对回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的应有总额、与回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异,其中,所述回收游艺用代用货币托盘171中的游艺用代用货币1l的应有总额是加上根据输的玩家放置的游艺用代用货币1l的位置、种类以及枚数而算出的该游戏中游艺用代用货币1的增额而得的。
115.在控制装置14判定存在游艺桌4的发牌者5的游艺用代用货币托盘17中所掌握的游艺用代用货币1的实际总额与根据所有玩家放置的游艺用代用货币额和该游戏的输赢结果而计算的游艺用代用货币的增减额不对应的差异时,为了能够在游戏记录装置11中分析产生上述差异的游戏记录,游戏记录装置11能够将获得的影像赋予索引或时刻,或确定并再生游艺用代用货币1的回收场景或支付场景。
116.这样,控制装置14借助于图像分析装置12得到游戏结束时清算后游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币的总额,但是所谓该情况下的清算后的判断是在以下1)~4)的任意一种情况发生时的时刻:
117.1)针对赢得的游艺用代用货币1的偿还结束时;
118.2)将该游戏中使用的卡牌c回收且废弃在该桌的废弃区域41或废弃狭缝42中时;
119.3)按下了输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
120.4)表示输赢的标志43复原时。
121.另外,控制装置14是如下人工智能有效利用型或深度学习构造:能够掌握在游艺桌4的各玩耍位置7放置的游艺用代用货币的位置(对闲家、或庄家、或对子放置的位置)和数额(种类和枚数),将由各游戏的输赢结果得到的各玩家6的输赢历史记录和得到的游艺用代用货币额(赢的数额),与过去的大量(大数据)游戏的统计数据进行比较,提取异常状况(由娱乐场设定)。典型地,是具备如下人工智能有效利用型或深度学习构造的控制装置14的装置:某一数额(100万点)以上的赢得的数额的发生,或在某一游艺桌4的玩耍位置7上输时的放置游艺用代用货币额少而赢时的放置游艺用代用货币额多的状态在多场游戏中持续,将该情况与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,能够将此提取为异常状况。
122.进而,本桌面游戏的管理系统的控制装置14(与图像分析装置12为一体)是能够提取异常状况,或能够确定取得了规定额以上的赢的玩耍位置7上的个别玩家6的构造。对于这样的玩家6的确定,在图像分析装置12中,通过特征点提取等得到面部的图像,赋予身份编号(id等)来确定下来。并且,控制装置14具有在特定玩家6离座并到别的游艺桌就坐时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。具体而言,通知管理各游艺桌4的游戏台经理或各桌责任人(也可以是发牌者),以防止更异常的现象。
123.控制装置14能够基于游艺用代用货币托盘判定装置判定的回收的游艺用代用货币1的rfid的id信息和游艺用代用货币读取装置25读取的游艺用代用货币1的rfid的id信息,确定按每个座位号回收的所述游艺用代用货币1。
124.在图3中,如图4以及图5的详细表所示那样,放置游艺用代用货币1。根据图像分析装置12的分析,能够掌握放置有游艺用代用货币1的场所(闲家、庄家等)和枚数(以及金
额)。另一方面,根据游艺用代用货币读取装置25的读取,能够掌握每个座位号的附加于游艺用代用货币1的rfid的id。进而,由于游艺用代用货币读取装置25能够判定游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币1的id,因此能够掌握在回收前后增加的id,从而能够掌握所回收的游艺用代用货币1。在图3~图5中,在游戏结果为庄家赢的情况下,根据图像分析装置12的分析结果可知放置于庄家对子的2枚游艺用代用货币应被回收,并可知在游艺用代用货币托盘判定装置判定的回收游艺用代用货币的id中的、游艺用代用货币读取装置25读取放置于座位号5的id6和id18这2枚游艺用代用货币被回收。
125.进而,控制装置14能够掌握通过基于由游戏结果判定装置得到的游戏结果以及由图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币1的位置、金额以及枚数的检测结果而判定的每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数。因此,控制装置14能够对基于rfid而判定的每个座位号的所回收的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数、与基于图像分析结果的应回收的游艺用代用货币1的合计金额或合计枚数进行比较,判定是否一致。
126.例如,在座位号1的游艺用代用货币读取装置25的读取结果为“a、b、c、d、e”,图像分析装置12的分析结果为“和局2枚,庄家2枚”,游戏结果为“庄家赢”,游艺用代用货币托盘判定装置18的读取结果为“a、b”的情况下,可知放置于和局的a、b的游艺用代用货币被正确地回收。
127.进而,控制装置14能够判定:游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币1的rfid的id信息与游艺用代用货币读取装置25读取的所放置的游艺用代用货币1的rfid的id信息是否一致。根据该判定,能够判定游艺用代用货币托盘所回收的游艺用代用货币1是否为放置于游艺桌的游艺用代用货币,是否为从其他场所不正当地回收的游艺用代用货币1
128.进而,控制装置14能够基于游艺用代用货币读取装置25读取的rfid信息,判定现金码、转码、推销码等的种类,并能够存储按每个判定的游艺用代用货币的种类而放置的金额、回收金额或偿还金额。
129.转码是特定的会员能够购入且不能交换为现金的特殊的游艺用代用货币,转码按照每个会员购入的金额进行管理。必须用于游戏及消费,对于使用转码进行游戏的偿还由现金码进行偿还。通过基于游艺用代用货币读取装置25读取的rfid信息,来存储所放置的或回收的转码的金额,从而能够掌握特定的会员所应持有的转码的金额。
130.游艺用代用货币读取装置25还具备确认区域的功能,并能够读取用于偿还而放置的游艺用代用货币1。如图7所示,在进行对座位号2的庄家的偿还的情况下,在游艺用代用货币读取装置25中放置用于偿还的游艺用代用货币1并进行读取。在图7中,放置于座位号2的庄家所放置的赢的游艺用代用货币1的旁边。控制装置14能够对利用基于由游戏结果判定装置得到的游戏结果以及由图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币1的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的偿还金额、与基于所述游艺用代用货币读取装置25的读取结果的按每个所述座位号而放置的所述游艺用代用货币1的金额进行比较,判定并输出偿还金额是否一致。在图8中,对座位号1的应支付的游艺用代用货币1的合计枚数为4,与之相对,游艺用代用货币读取装置25的读取结果为3,因此为不一致。在偿还金额不一致的情况下,输出不一致的信号,发牌者能够基于输出的信号来重新放置用于偿还的游艺用
代用货币1。在重新放置游艺用代用货币1的情况下,能够再次进行判定,并输出判定结果。放置用于偿还的游艺用代用货币1的区域可以为游艺用代用货币读取装置25内的任意位置。另外,如图7所示,可以与放置区域分开地,将支付确认区域26配置于放置区域的发牌者侧。在图7中,将用于偿还的游艺用代用货币1放置于座位号6的支付确认区域26,游艺用代用货币读取装置25进行读取,控制装置14进行判定,在放置于庄家的赢的游艺用代用货币1的旁边放置偿还游艺用代用货币。
131.另外,对于确认区域进行图像分析装置12的图像分析,控制装置14将其与游艺用代用货币读取装置25的读取结果进行对照,并判定合计枚数是否一致。
132.控制装置14能够基于实施的判定输出信号。信号可以以在游艺用代用货币托盘17的显示部或卡牌发放装置13的显示部进行显示的方式来输出,也可以由游戏台经理或娱乐场的后台输出信号。
133.游艺用代用货币读取装置25可以如图9所示,按每个座位号将所有放置区域作为一个读取区域,也可以如图10所示,按每个座位,将闲家用放置区域和庄家用放置区域作为一个读取区域,将和局用放置区域、闲家用放置区域以及庄家用放置区域作为一个读取区域。另外,如图11和图14所示,也可以分别将和局对子用放置区域、闲家对子用放置区域以及庄家对子用放置区域的侧放置用放置区域作为一个读取区域。
134.接下来,对本发明的实施方式中使用的游艺用代用货币1进行说明。图12是在本系统中使用的游艺用代用货币1的外观图,图13为正面剖视图。
135.游艺用代用货币1形成为如下多层构造:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层101,在该中间的着色层101的两侧将白色层102或浅色层(虽然未图示,但是只要为比着色层101颜色浅的层即可)叠层。如此具备着色层101,在该中间的着色层101的两侧将白色层102或浅色层(虽然未图示,但是只要为比着色层101颜色浅的层即可)叠层的多层结构,如图12所示,在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过改变着色层101的颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),能够确定游艺用代用货币1的种类(10点、20点、100点、1000点等)。
136.着色层101也可以如图13所示通过被着色的多层(在图13中是3层)而形成。由于被着色的多层(在图13中是3层)彼此热压接合,因此,如图13所示,3层结构并不是可目视的状态,图13表示说明上的3层。并且,在着色层101的3层中的正中间的层设置有一部分的挖空部b,在其中内藏有rfid。
137.另外,游艺用代用货币1并非仅限于叠层塑料层的构造,也可以为具有在外观上与着色层101相同的外表的构造。
138.下面,详细地示出图像分析装置12分析游艺用代用货币1的方法。图像分析装置12对记录装置11所记录的图像进行图像分析,识别至少部分地附加于游艺用代用货币1的特定色121、和存在于图像中的与特定色121不同的基准色r的至少两色。另外,特定色121附加于游艺用代用货币1的规定位置或以规定形状至少部分地附加于游艺用代用货币1。例如,可以作为着色层101附加,可以在周向上附加于游艺用代用货币1的侧面,也可以作为规定的标记附加于游艺用代用货币1的表面。此外,基准色r例如也可以是游艺桌4的特定区域的颜色,也可以是附加于游艺用代用货币1中的与特定色121不同位置的颜色。
139.图像分析装置12例如包括通过深度学习(deep learning)技术等进行特定色的确定的人工智能装置12a,判定配置于游艺桌4的游艺用代用货币1的枚数及种类。图像分析装
置12还可以判定游艺桌4上的游艺用代用货币1的位置。
140.图像分析装置12获取在不同照度下照射的游艺用代用货币1以及基准色r的多个图像,通过人工教授,将获取的图像和各图像的游艺用代用货币1的特定色121及基准色r的正确的颜色作为教师数据进行学习,制作学习模型13a(识别程序)。另外,对于在相同条件的照度下照射的游艺用代用货币1及基准色r的图像,能够将通过特定色121和基准色r在相同照度下进行照射,从而获得特定色121和基准色r之间的相对关系。例如,该相对关系可用于特定色121的识别。
141.此外,图像分析装置12也可以不使用人工智能,而通过使用摄像机212进行拍摄并记录为图像,并且使用图像分析的结果,检测形状、亮度、色彩饱和度、色调等图像上的特征的方法,从而抽出游艺用代用货币1的中心线c。
142.人工智能装置12a还具有以下结构:通过对抽出的所述中心线c的周围的规定范围的周边图像(例如,以中心线为中心,与中心线正交的8个像素的范围等)进行图像分析,识别所述周边图像中的所述特定色121和与特定色121不同的所述基准色r的至少两色。另外,在对抽出的所述中心线c的周围的规定范围的周边图像进行图像分析时,可以直接对图像进行分析,或也可以在进行了颜色的强调、噪点的去除等图像处理的基础上进行分析,以更容易识别特定色121。
143.总之,图像分析装置12的人工智能装置12a具有从游艺用代用货币1的图像中抽出中心线c,通过对以所述中心线c为中心的规定范围的周边图像进行图像分析,从而识别所述周边图像中的特定色121和与特定色121不同的基准色r的至少两色的结构,并将不同照度下照射的所述游艺用代用货币1及基准色r的多个所述周边图像作为教师数据被教授的人工智能装置。
144.在本实施方式中,所述控制装置14还具备对以下至少一者进行判定的功能:
145.1)在各游戏中,在从开始卡牌的抽出起或从发牌者的游戏开始操作起到由卡牌发放装置显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游艺用代用货币的变动,
146.2)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者中的输家放置的游艺用代用货币进行回收的期间,是否没有由发牌者以外的人引起的游艺用代用货币的变动,
147.3)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者中的输家放置的游艺用代用货币进行回收的期间,是否追加了游艺用代用货币,
148.4)各游戏结束后,发牌者是否对游戏参加者中的赢家放置的游艺用代用货币的位置,进行了支付,
149.5)各游戏结束后,游戏参加者中的赢家是否取了所放置的游艺用代用货币及被支付的游艺用代用货币。
150.进而,所述控制装置14也可以构成为通过使用所述图像分析装置的分析结果,来检测发牌者以及游戏参加者的手的动向、游艺用代用货币的动向、或所述手的动向和游艺用代用货币的动向,从而判定所述1)到5)的至少一者。
151.控制装置14按照某卡牌游戏的规则,具有以下的1)到5)所示的功能,作为本技术发明的特征性的功能,判定是否未进行违反规则的作弊。即,
152.1)在各游戏中,通过图像分析装置12利用摄像机2得到的信息来监视在从自卡牌发放装置3得到的开始卡牌的抽出的信号起,或从发牌者5按下开始按钮4s而进行的游戏开
始操作起,到由卡牌发放装置3显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游艺用代用货币1的变动。
153.2)各游戏结束后,通过图像分析装置12利用摄像机2得到的信息来监视在发牌者5对游戏参加者6中的输家放置的游艺用代用货币1进行回收的期间,输家6是否未作弊地取了游艺用代用货币1。
154.3)各游戏结束后,通过图像分析装置12利用摄像机2得到的信息来监视在发牌者5对游戏参加者中的输家放置的游艺用代用货币1进行回收的期间,发牌者5以外的人(赢家或输家)是否追加了赢得的游艺用代用货币1w,或是否未在未放置的赢的一侧重新放置了游艺用代用货币1。
155.4)各游戏结束后,通过图像分析装置12利用摄像机2得到的信息来监视发牌者5是否对游戏参加者6中的赢家放置游艺用代用货币1的位置,正确地放置了支付的游艺用代用货币1w。
156.5)各游戏结束后(发牌者5操作卡牌发放装置3并使显示灯13显示输赢结果),通过图像分析装置12利用摄像机2得到的信息来监视游戏参加者6中的赢家6w是否取了所放置的游艺用代用货币1及被支付的游艺用代用货币1w。
157.此外,在上述实施方式中,图像分析装置12、控制装置14是具有人工智能有效利用型或深度学习构造的装置,对于图像分析装置12、控制装置14具体而言,可以为尺度不变的特征变换(sift;scale-invariant feature transform)算法、卷积神经网络(cnn;convolutional neutral network)、深度学习(deep learning)、机械学习(machine learning)、或使用同样的方法进行图像的分析、上述各种控制。这些技术是对摄像图像进行图像识别而识别图像内所包括的对象的技术,特别是近年来,进行利用将神经网络多层化了的深度学习技术以高精度识别对象。该深度学习技术一般通过在神经网络的输入层和输出层之间的中间层跨多个阶段将层重叠,来以高精度识别对象。在该深度学习技术中,特别是卷积神经网络,具有比根据现有的图像特征量识别对象还高的性能,从而被关注。
158.在卷积神经网络中,学习附加有标签的识别对象图像,对识别对象图像中所包括的主要对象进行识别。当在学习图像内存在多个主要对象的情况下,用区域矩形来指定,对与该指定的区域对应的图像附加标签进行学习。进而,在卷积神经网络中,也能够判定图像内的主要对象以及该对象的位置。
159.若对卷积神经网络进一步说明,则对象的识别流程中,通过对识别对象图像实施边缘提取处理等,基于局部的特征,提取候补区域,而且在将候补区域输入到卷积神经网络,在提取特征向量的基础上进行分类,得到所分类出的可信度最高的候补区域作为识别结果。所谓可信度,是表示某一图像区域和与标签一起学习到的图像的主体的相似度,比其他等级的相似度相对高多少的量。
160.以上,说明了本发明的各种的实施方式,但上述实施方式当然能够由本领域的技术人员在本发明的范围内进行变形,将本实施方式的装置根据所适用的游戏中的需要适当地变形即可。
161.符号的说明:
[0162]1ꢀꢀꢀ
游艺用代用货币
[0163]2ꢀꢀꢀ
摄像机
[0164]3ꢀꢀꢀ
卡牌发放装置
[0165]4ꢀꢀꢀ
游艺桌
[0166]5ꢀꢀꢀ
发牌者
[0167]6ꢀꢀꢀ
客人(游戏参加者/玩家)
[0168]7ꢀꢀꢀ
椅子
[0169]8ꢀꢀꢀ
放置区域
[0170]
10
ꢀꢀ
区域
[0171]
10p
ꢀꢀ
闲家区域
[0172]
10b
ꢀꢀ
庄家区域
[0173]
11
ꢀꢀꢀ
游戏记录装置
[0174]
12
ꢀꢀꢀ
图像分析装置
[0175]
13
ꢀꢀꢀ
结果显示灯
[0176]
14
ꢀꢀꢀ
控制装置
[0177]
17
ꢀꢀꢀ
游艺用代用货币托盘。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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