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一种线下游戏的组队方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-03-09 06:50:34 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种线下游戏的组队方法,其特征在于,所述方法包括:接收目标客户端账户发送的针对线下游戏的组队请求,根据所述组队请求将所述目标客户端账户加入对应的组队群聊会话,其中,所述组队群聊会话中进行会话的成员客户端账户参与所述线下游戏的同一游戏场次;获取所述目标客户端账户在所述线下游戏中对应的目标用户标签;基于所述目标用户标签以及所述组队群聊会话中的组队信息,从所述组队群聊会话中的其他成员客户端账户中确定待组队客户端账户;通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标客户端账户在所述线下游戏中对应的目标用户标签之前,还包括:获取所述目标客户端账户在所述线下游戏中对应的用户信息;根据所述用户信息生成所述目标用户标签。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户信息生成所述目标用户标签,包括:确定所述组队请求对应的所述线下游戏的目标游戏主题;从所述用户信息中获取所述目标客户端账户在所述目标游戏主题中的游戏总场次,以及获取所述目标客户端账户对所述目标游戏主题进行评论的评论信息集合;根据所述游戏总场次以及所述评论信息集合确定所述目标客户端账户在所述目标游戏主题中的目标分数;基于所述目标分数确定所述目标客户端账户在所述目标游戏主题中的用户标签,得到所述目标用户标签。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标游戏主题包括至少一游戏类型,所述游戏总场次包括每一游戏类型对应的游戏场次;所述根据所述游戏总场次以及所述评论信息集合确定所述目标客户端账户在所述目标游戏主题中的目标分数,包括:获取每一游戏类型对应的预设分数;基于每一游戏类型对应的游戏场次与所述预设分数,确定所述目标客户端账户在所述目标游戏主题中的初始总分数;根据所述评论信息集合中的评论信息确定分数修正系数;基于所述初始总分数,所述游戏总场次以及所述分数修正系数计算所述目标分数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述评论信息集合中的评论信息确定分数修正系数,包括:从所述评论信息中提取与所述目标游戏主题相关的至少一评论关键词;基于所述评论关键词从多个预设分数修正系数中确定所述分数修正系数。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始总分数,所述游戏总场次以及所述分数修正系数计算所述目标分数,包括:计算所述初始总分数与所述游戏总场次的比值;计算所述比值与所述分数修正系数的乘值,得到所述目标分数。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标分数确定所述目标客户
端账户在所述目标游戏主题中的用户标签,得到所述目标用户标签,包括:获取所述目标游戏主题中每一预设用户标签对应的分数范围;确定所述目标分数所处的分数范围对应的预设用户标签,得到所述目标用户标签。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组队信息包括至少一需求用户标签以及所述需求用户标签对应的客户端账户的需求数量;所述基于所述目标用户标签以及所述组队群聊会话中的组队信息,从所述组队群聊会话中的其他成员客户端账户中确定待组队客户端账户,包括:获取所述组队群聊会话中的每一其他成员客户端账户对应的用户标签,得到多个候选用户标签;确定与所述需求用户标签相同的候选用户标签对应的其他成员客户端账户,得到候选成员客户端账户;从所述候选成员客户端账户中选取所述需求数量的成员客户端账户,得到所述待组队客户端账户。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述从所述候选成员客户端账户中选取所述需求数量的成员客户端账户,得到所述待组队客户端账户,包括:获取所述候选成员客户端账户对应的位置信息;基于所述位置信息从所述候选成员客户端账户中依次选取所述需求数量的成员客户端账户,得到所述待组队客户端账户。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述从所述候选成员客户端账户中选取所述需求数量的成员客户端账户,得到所述待组队客户端账户,包括:获取所述候选成员客户端账户对应的付款信息;基于所述付款信息从所述候选成员客户端账户中依次选取所述需求数量的成员客户端账户,得到所述待组队客户端账户。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍,包括:基于所述组队信息向所述待组队客户端账户发送组队邀请,所述组队邀请包括已加入组队的客户端账户,以及已加入组队的客户端账户对应的用户标签,以使所述待组队客户端账户的终端显示已加入组队的客户端账户,以及已加入组队的客户端账户对应的用户标签;接收所述待组队客户端账户针对所述组队邀请返回的响应信息,确定目标组队客户端账户;基于所述目标客户端账户与所述目标组队客户端账户生成所述游戏队伍。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍之后,还包括:接收所述组队群聊会话中的其他成员客户端账户针对所述游戏队伍中的客户端账户的组队交换请求,根据所述组队交换请求生成组队交换信息;向所述游戏队伍中的客户端账户发送所述组队交换信息;基于所述游戏队伍中的客户端账户针对所述组队交换信息的响应信息,将所述游戏队伍中的客户端账户替换为所述其他成员客户端账户。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍之后,还包括:获取所述组队请求中的目标游戏主题,以及所述目标游戏主题中的角色类型;根据所述游戏队伍中每一客户端账户对应的用户标签,为每一客户端账户匹配对应的角色类型。14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍之后,还包括:获取所述游戏队伍中每一客户端账户针对所述目标游戏主题发表的游戏评论信息;基于每一客户端账户对应的角色类型,将所述游戏评论信息与所述角色类型进行关联;当接收到客户端账户通过终端发送的评论信息展示请求时,向所述终端发送所述游戏评论信息以及与所述游戏评论信息关联的角色类型,以使所述终端将所述游戏评论信息与所述角色类型关联展示。15.一种线下游戏的组队装置,其特征在于,所述装置包括:接收单元,用于接收目标客户端账户发送的针对线下游戏的组队请求,根据所述组队请求将所述目标客户端账户加入对应的组队群聊会话,其中,所述组队群聊会话中进行会话的成员客户端账户参与所述线下游戏的同一游戏场次;第一获取单元,用于获取所述目标客户端账户在所述线下游戏中对应的目标用户标签;确定单元,用户与基于所述目标用户标签以及所述组队群聊会话中的组队信息,从所述组队群聊会话中的其他成员客户端账户中确定待组队客户端账户;组建单元,用于通过所述目标客户端账户与所述待组队客户端账户组建所述线下游戏的游戏队伍。16.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至14任一项所述的线下游戏的组队方法。17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至14任一项所述的线下游戏的组队方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种线下游戏的组队方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据用户在线下游戏中的历史游戏数据生成对应的用户标签,当接收到用户通过目标客户端账户发起的游戏组队请求时,根据游戏组队请求将目标客户端账户添加至对应的组队群聊会话中,然后基于用户标签从组队群聊会话中的其他客户端账户选取待组队客户端账户,最后根据目标客户端账户以及待组队客户端账户组建线下游戏的游戏队伍,可以提高用户在线下游戏中的游戏组队效率。队效率。队效率。


技术研发人员:辛一 蔡嘉勋
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:2021.12.01
技术公布日:2022/3/8
再多了解一些

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