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三维显示设备的制作方法

2022-03-02 08:35:06 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种三维显示设备。


背景技术:

2.裸眼三维显示(three-dimensional,3d)又称裸眼3d显示其相比较二维显示,用户能够从中获得更多的信息。现实世界是真实的三维空间,包含距离空间,身处其中看到的都是立体三维图像,而裸眼3d显示就是不借助偏振光眼镜等外部工具,在平面里显示三维图形,实现立体视觉效果,让人眼看上就像真实图像一般。人眼有一个特性就是根据视差形成立体感,裸眼3d显示的特点就是无需3d眼镜就可以实现立体效果。
3.目前主流的裸眼3d技术手段有:狭缝式液晶光栅、透镜式、指向光源、主动式背光。其中狭缝式液晶光栅的技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3d影像。而透镜式设计,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。
4.但是目前的裸眼3d显示设备在进行三维图像内容显示时,通过直接将三维内容显示在屏幕表面,这种显示方式导致三维图像画面受限于屏幕边框的限制,用户会产生画面割裂感。例如屏幕中人物运动到屏幕边界,直接显示的方式造成用户看到的人物只有一半,似乎被直接切割,降低三维显示的逼真度,并且有可能引起视觉错位,从而导致视觉疲劳,影响观看体验。


技术实现要素:

5.以下是对本文详细描述的主题的概述。本概述并非是为了限制权利要求的保护范围。
6.本技术实施例提供一种三维显示设备,能够提高三维显示的逼真程度,减少视觉错位和视觉疲劳,提升观看体验。
7.本技术实施例提供一种三维显示设备,包括:
8.底座;
9.显示部,包括上表面和容纳腔体,所述上表面与所述底座呈预设角度;
10.所述容纳腔体包括:
11.显示底板,所述显示底板设置于所述容纳腔体底部,所述显示底板用于容纳腔体显示三维播放内容;
12.透明盖板,所述透明盖板设置于所述容纳腔体顶部,上表面并且所述透明盖板的表面积小于或等于所述上表面的表面积,所述显示底板和所述透明盖板的径向距离为预设深度。
13.在一可选的实现方式中,所述显示底板的表面积大于所述透明盖板的表面积,使
得所述容纳腔体的横切面呈上窄下宽的梯形结构。
14.在一可选的实现方式中,所述透明盖板的外边缘设有预设宽度的挡光边框。
15.在一可选的实现方式中,所述容纳腔体的所述预设深度的范围为1-15cm。
16.在一可选的实现方式中,还包括:
17.测距单元,所述测距单元位于所述底座上或位于所述上表面上或位于所述显示底板上,用于检测用户与所述三维显示设备的距离,以便根据所述距离调整所述三维播放内容和/或提醒所述用户调整距离;
18.所述测距单元包括:红外测距单元或瞳距测距单元。
19.在一可选的实现方式中,还包括:
20.连接部,所述连接部用于连接所述底座和所述显示部,以使得所述显示部能够绕着所述底座上下旋转和/或左右旋转,当进行上下旋转时,所述上表面与所述底座的预设角度随之改变。
21.在一可选的实现方式中,所述连接部包括:
22.连接杆,用于调整所述底座和所述显示部的垂直高度。
23.在一可选的实现方式中,所述透明盖板为蓝光滤片,用于对所述容纳腔体显示的内容进行蓝光过滤。
24.在一可选的实现方式中,还包括:
25.显示终端,所述显示终端放置在所述显示底板上,用于在所述容纳腔体内显示三维播放内容。
26.在一可选的实现方式中,所述显示终端包括显示转换配件,所述显示转换配件用于将显示终端上显示的二维播放内容转化为三维播放内容。
27.在一可选的实现方式中,所述显示转换配件为三维显示转换贴膜,所述三维显示转换贴膜为狭缝式液晶光栅型贴膜、柱状透镜型贴膜或指向光源型贴膜。
28.本技术实施例提供的一种三维显示设备,与相关技术相比,该设备包括:底座和显示部,显示部包括上表面和容纳腔体,上表面与底座呈预设角度,容纳腔体包括:用于在所述容纳腔体内显示三维播放内容的显示底板和与上表面齐平的透明盖板,并且透明盖板的表面积小于或等于上表面的表面积,显示底板和透明盖板的径向距离为预设深度。通过将三维播放内容显示在容纳腔体内,容纳腔体有预设深度,类似于一个舞台,将三维播放内容在“舞台”中播放,增加了观看时的纵深感,同时由于有深度,当出现屏幕中人物运动到屏幕边界时,由于“舞台”边界的存在,用户会感觉人物只是被舞台遮住,并非被直接切割,能够提高三维显示的逼真程度,减少视觉错位和视觉疲劳,提升观看体验。
附图说明
29.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
30.图1是本技术一个实施例提供的三维显示设备结构图;
31.图2是本技术一个实施例提供的三维显示设备结构图;
32.图3是本技术一个实施例提供的三维显示设备中显示终端示意图;
33.图4是本技术一个实施例提供的三维显示设备结构示意图;
34.图5是本技术一个实施例提供的三维显示设备的显示部绕底座旋转示意图;
35.图6是本技术一个实施例提供的三维显示设备的上表面与底座之间预设角度旋转范围示意图;
36.图7是本技术一个实施例提供的三维显示设备的容纳腔体结构示意图;
37.图8a至图8d是本技术一个实施例提供的三维显示设备的容纳腔体结构示意图;
38.图9是本技术一个实施例提供的三维显示设备的容纳腔体结构示意图。
具体实施方式
39.以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本技术实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本技术实施例。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本技术实施例的描述。
40.还应当理解,在本技术实施例说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本技术实施例的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
41.现实世界是真实的三维空间,包含距离空间,身处其中看到的都是立体三维图像,而裸眼3d显示就是不借助偏振光眼镜等外部工具,在平面里显示三维图形,实现立体视觉效果,让人眼看上就像真实图像一般。
42.而目前主流的裸眼3d技术手段有:狭缝式液晶光栅、透镜式、指向光源、主动式背光。其中狭缝式液晶光栅的技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3d影像。而透镜式设计,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。
43.但是目前的裸眼3d显示设备在进行三维图像内容显示时,通过直接将三维内容显示在屏幕表面,这种显示方式导致三维图像画面受限于屏幕边框的限制,用户会产生画面割裂感。例如屏幕中人物运动到屏幕边界,直接显示的方式造成用户看到的人物只有一半,似乎被直接切割,降低三维显示的逼真度,并且有可能引起视觉错位,从而导致视觉疲劳,影响观看体验。
44.因此本技术实施例提供了一种三维显示设备,与相关技术相比,该设备包括:底座和显示部,显示部包括上表面和容纳腔体,上表面与底座呈预设角度,容纳腔体包括:用于在所述容纳腔体内显示三维播放内容的显示底板和与上表面齐平的透明盖板,并且透明盖板的表面积小于或等于上表面的表面积,显示底板和透明盖板的径向距离为预设深度。通
过将三维播放内容显示在容纳腔体内,容纳腔体有预设深度,类似于一个舞台,将三维播放内容在“舞台”中播放,增加了观看时的纵深感,同时由于有深度,当出现屏幕中人物运动到屏幕边界时,由于“舞台”边界的存在,用户会感觉人物只是被舞台遮住,并非被直接切割,能够提高三维显示的逼真程度于有深度,当出现屏幕中人物运动到屏幕边界时,由于“舞台”边界的存在,用户会感觉人物只是被舞台遮住,并非被直接切割,能够提高三维显示的逼真程度,减少视觉错位和视觉疲劳,提升观看体验。
45.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型,但是本实用新型还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施。因此,本实用新型并不限于下面公开的具体实施例的限制。
46.下面详细描述本技术实施例的三维显示设备。
47.在一实施例中,参考图1,为本实施例中三维显示设备结构图。
48.本实施例中,三维显示设备1000包括:
49.底座1100,用于将该设备放置在平面上,可以是桌面。为了进一步提升底座的稳定性,可以在底座下方设置防滑贴或者将其做成磨砂面等。
50.显示部1200,包括上表面1210和容纳腔体1220。该容纳腔体1220有预设深度,类似于一个舞台,容纳腔体1220包括:显示底板1221和透明盖板1222。
51.在一实施例中,显示底板1221是一块液晶屏幕,显示底板1221设置于容纳腔体1220的底部,用于在容纳腔体1220内显示三维播放内容,或者在显示底板1221上设有三维转换配件,能够将二维播放内容转换为三维播放内容,然后在容纳腔体1220内进行显示。
52.在一实施例中,透明盖板1222设置于容纳腔体1220的顶部,图中用虚线示出透明盖板的位置,透明盖板1222与上表面1210齐平,并且透明盖板1222的表面积小于或等于上表面1210的表面积,可以盖在上表面1210上,或者与上表面1210通过连接装置(如螺栓等)连接。显示底板1221和透明盖板1222之间的径向距离为容纳腔体1220的预设深度,其共同构成容纳腔体1220的纵深空间。
53.在一实施例中,一表面板包括透明部分和不透明部分,其透明部分可作为上述透明盖板1222。
54.可以理解的是,图1中三维显示设备的形状仅作参考,不代表对其进行限制。
55.在一实施例中,参考图2,为本实施例中三维显示设备结构图。三维显示设备1000还可以包括:
56.显示终端2000,可以将显示终端2000放置在显示底板1221上,即显示终端2000可以放置在该容纳腔体1220中,显示终端2000可以直接在容纳腔体1220内显示三维播放内容,也可以将二维播放内容转化为三维播放内容后,在容纳腔体1220内进行显示播放,将三维播放内容在“舞台”中播放,增加了用户观看时的纵深感,提升观看体验。
57.在一实施例中,参考图3,为本实施例中显示终端示意图。
58.本实施例中,显示终端2000上包括显示转换配件2100,其中,显示转换配件2100可以将显示终端上显示的二维播放内容转化为三维播放内容。根据裸眼3d的显示技术,显示转换配件2100可以是狭缝式液晶光栅设备、柱状透镜或者指向光源设备等。
59.在一实施例中,显示转换配件2100为狭缝式液晶光栅设备,其技术原理是在显示终端2000的显示屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上
时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使用户能够看到3d影像,将显示终端上显示的二维播放内容转化为三维播放内容。
60.在一实施例中,显示转换配件2100为柱状透镜,其技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离,使用户能够看到3d影像,将显示终端上显示的二维播放内容转化为三维播放内容。
61.在一实施例中,显示转换配件2100为指向光源设备,其技术原理是搭配两组led,配合快速反应的lcd面板和驱动方法,让3d内容以排序方式,进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3d三维效果。
62.在一种实施例中,三维显示转换贴膜为狭缝式液晶光栅型贴膜、柱状透镜型贴膜或指向光源型贴膜等,即将上述狭缝式液晶光栅、柱状透镜或指向光源设备等做成特殊结构的三维显示转换贴膜,可以是手机贴膜的形式,并能够按照不同显示终端2000(例如手机或平板)的型号,设置不同的大小和规格。使用时,将该手机贴膜贴在显示终端2000的显示屏幕上,在显示二维播放内容时,通过手机贴膜将其转换成三维播放内容进行显示,达到裸眼3d显示的效果,实现了无需佩戴3d眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
63.可以理解的是,显示底板1221上的三维转换配件也可以是上述三维显示转换贴膜。
64.在一实施例中,参照图4,为本实施例中三维显示设备结构示意图。
65.本实施例中,三维显示设备1000还包括:
66.连接部1300,连接部1300用于连接底座1100和显示部1200,以使得显示部1200能够绕着底座1100上下旋转和/或左右旋转。
67.在一实施例中,连接部1300还包括:连接杆1310,主要用于调整底座1100和显示部1200的垂直高度。例如,该连接杆1310可以是一种伸缩杆,以便用户选择合适的观看高度。
68.在一实施例中,参照图5,为本实施例中显示部绕底座旋转示意图。
69.上表面1210与底座1300呈预设角度α,图中示出了一种旋转轴示意图,预设角度α可以是上表面1210的旋转轴与底座1300的水平面法线(例如连接杆1310的中轴线)的夹角。
70.当显示部1200绕底座1300进行上下旋转时,上表面1210与底座1300的预设角度α随之改变。例如朝上旋转时,预设角度α会变大。
71.可以理解的是,旋转角度可以设定一定的阈值范围,参照图6,为一实施例中,上表面与底座之间预设角度旋转范围示意图,图中示出了,阈值范围可以是[0
°
,180
°
]。
[0072]
当显示部1200绕底座1300进行左右旋转时,相当于上表面1210的旋转轴与底座1300的水平面法线(例如连接杆1310的中轴线)的夹角不改变,但是这种旋转方式可以改变上表面1210的朝向,便于用户根据自己当前的位置调整上表面的朝向,以达到最佳的观看效果。
[0073]
可以理解的是,显示部1200能够根据需要同时绕着底座1100上下旋转和左右旋转。
[0074]
在一实施例中,参照图7,为本实施例中容纳腔体结构示意图。
[0075]
本实施例中,可见容纳腔体1220包括:显示底板1221和透明盖板1222,其中显示底
板1221和透明盖板1222之间的径向距离为容纳腔体1220的预设深度,其共同构成容纳腔体1220的纵深空间。
[0076]
显示底板1221可以用于显示三维播放内容,也可以用于放置显示终端2000(图中以放置显示终端2000为例),即将显示终端2000放置在容纳腔体1220的底部,透明盖板1222与上表面1210齐平(图中为了示意清楚,透明盖板1222与上表面1210之间存在一个空隙,不代表实际上存在该空隙)。
[0077]
在一实施例中,容纳腔体1220的预设深度h可以是1-15cm,选取合适的深度,避免过深造成观看内容偏小,或者过浅造成边缘遮挡有限的问题。
[0078]
在一实施例中,显示终端2000可以是手机或者平板,因此为了贴合显示终端2000的形状,显示底板1221和透明盖板1222的形状可以是矩形。
[0079]
在一实施例中,透明盖板1222的边缘可以是由伸缩片1223构成的伸缩结构,伸缩片1223如图7中虚线结构所示,当需要放小尺寸的显示终端2000时,将边缘的伸缩片拉出,缩小透明盖板1222的表面积,以便适应不同尺寸的显示终端2000。
[0080]
可以理解的是,上述当透明盖板1222的边缘是伸缩结构时,在伸缩片或者显示底板1221上可以进行边缘提示,即通过线条的形式,提醒用户伸缩片的伸缩长度以及对应的显示终端2000放置在显示底板1221的放置区域,以确保显示终端2000放置在合适的位置。
[0081]
在一实施例中,透明盖板1222的表面积小于或等于上表面1210的表面积。参照图1中,上表面1210用椭圆形示意,透明盖板1222用矩形示意,其中透明盖板1222的表面积小于上表面1210的表面积。可以理解的是,上表面1210和透明盖板1222的形状仅作示意,并不代表对其进行限制。
[0082]
在一实施例中,参照图8a至图8d,为本实施例中容纳腔体结构示意图。
[0083]
本实施例中,图8a至图8d示出了容纳腔体1220的几种可能剖视图(以显示终端放置在显示底板上的情形为例进行说明),图8a中显示底板1221的表面积小于透明盖板1222的表面积,剖面呈倒梯形,显示终端2000放置在显示底板1221上。图8b中显示底板1221的表面积等于透明盖板1222的表面积,剖面呈矩形,显示终端2000放置在显示底板1221上。图8c中显示底板1221的表面积大于透明盖板1222的表面积,剖面呈正矩形,显示终端2000放置在显示底板1221上。图8d中显示底板1221的表面积等大于透明盖板1222的表面积,剖面类似于正梯形,显示终端2000放置在显示底板1221上。
[0084]
在一实施例中,类似正梯形结构,即上述图8c和图8d,显示底板1221的表面积大于透明盖板1222的表面积,使得容纳腔体1220的横切面呈上窄下宽的梯形结构,该结构中,容纳腔体具有向内倾角,能够限制用户的观看角度,且上下外框靠近侧可以挡住显示终端2000(或者显示底板1221)的屏幕显示区域的四周边缘,当出现屏幕中人物运动到屏幕边界时,由于“舞台”边界的存在,用户会感觉人物只是被舞台遮住,并非被直接切割,能够提高三维显示的逼真程度,减少视觉错位和视觉疲劳,提升观看体验。
[0085]
在一实施例中,参照图9,为本实施例中容纳腔体结构示意图。
[0086]
本实施例中,为了进一步增加容纳腔体1220的舞台纵深感,在容纳腔体1220的透明盖板1222的外边缘设有预设宽度的挡光边框1224,该边框可以设置在透明盖板1222的外边缘,或者位于上表面1210上。
[0087]
在一实施例中,将三维显示设备1000用于进行视觉训练,显示终端2000或者显示
底板1221显示的内容是视觉训练内容,显示终端2000或者显示底板1221直接显示三维视觉训练内容,或者将二维视觉训练内容转化为三维视觉训练内容在容纳腔体1220内进行显示。
[0088]
近视的现象在现如今社会中越来越常见,孩子长时间做作业、玩电脑,眼睛会长期盯着一个点,睫状肌缺乏运动,更容易变僵直,家长也不可能每分钟盯着他做作业的姿势,一旦姿势不正确,视力会加剧恶化。而近视会造成生活上的种种不便,甚至因为近视很多运动以及工作都不能进行。
[0089]
然而,目前通过视觉训练来预防近视或者减缓近视恶化程度,都是通过二维训练的方式,比如通过在平面上引导眼睛做左右上下的活动。研究发现,近视发生的一大原因就是平面固视,即长时间的、在固定距离用眼观看视频、书籍等。因此通过平面二维的训练方法并不能达到其理想的预防近视或者减缓近视恶化程度。
[0090]
因此本实施例中,将三维显示设备1000用于进行视觉训练,利用显示终端2000或者显示底板1221来显示三维视觉训练内容,或者通过显示转换配件2100将二维视觉训练内容转化为三维视觉训练内容在容纳腔体1220内进行显示,二维视觉训练方式只能活动眼斜肌和眼直肌,三维视觉训练内容中可以设置能够上下前后远近移动,同时三维视觉训练的方式不仅活动眼斜肌和眼直肌,还能锻炼到睫状肌和晶状体,全方位的缓解由于平面固视造成的视疲劳现象。
[0091]
在一实施例中,三维视觉训练内容可以是在容纳腔体1220内显示的立体画面,用户的眼睛跟随画面中一个快速移动的目标(如三维训练球体)做节律运动,反复交替看远看近等方式进行视觉训练。
[0092]
在一实施例中,三维显示设备1000还包括:
[0093]
测距单元,用于检测用户与三维显示设备1000的距离,以便能够根据距离调整显示终端2000的内容和/或提醒用户调整距离。
[0094]
在一实施例中,测距单元的安装位置:可以位于底座1100上,也可以位于显示部1200上,例如位于显示部1200的上表面1210上,也可以位于显示终端2000上,例如利用显示终端2000本身的硬件单元实现。
[0095]
例如,测距单元是一种测距单元,例如红外测距单元或瞳孔测距单元。
[0096]
其中,红外测距单元的技术原理是:利用红外线传播时的不扩散原理进行距离测量,因为红外线在穿越其它物质时折射率很小,并且红外线的传播需要时间,当红外线从测距仪发出碰到反射物被反射回来被测距仪接受到,再根据红外线从发出到被接受到的时间及红外线的传播速度就可以算出距离。
[0097]
人眼检测及瞳孔测距的技术原理是:三维显示设备或者显示终端通过测距单元(例如摄像头)采集人脸图像,并对人脸图像进行处理,对处理后的人脸图像计算人眼到三维显示设备或者显示终端的距离。
[0098]
本实施例中,得到用户与三维显示设备的距离之后,根据该距离调整显示终端2000或者显示底板1221的内容和/或提醒用户调整距离。例如将三维显示设备1000用于进行视觉训练时,显示终端2000显示的内容是视觉训练内容,如果检测到用户距离过远,则可以调整显示终端2000中现实的视觉训练内容,以适应用户的站位距离。也可以通过语音或者文字显示的方式,提醒用户注意调整距离,避免距离过远影响视觉训练效果。
[0099]
在一实施例中,三维显示设备1000还包括:
[0100]
播放装置,当三维显示设备1000用于进行视觉训练时,播放装置1500能够接收显示终端2000或者三维显示设备1000发送的视觉训练引导指令,并根据三维视觉训练内容播放视觉训练引导指令。
[0101]
在一实施例中,播放装置可以是喇叭或播放器,其安装位置:可以位于底座1100上,也可以位于显示部1200上,例如位于显示部1200的上表面1210上,也可以位于显示终端2000上,例如利用显示终端2000本身的播放硬件单元实现。
[0102]
本实施例中,显示终端2000或者显示底板1221在播放三维视觉训练内容时,对应三维视觉训练内容会发送视觉训练引导指令,例如在训练过程中对应时间节点设置视觉训练引导指令:“请追视三维训练球体”、“请抬头看向左前方目标物体”等,播放装置1500接收到显示终端2000发送的视觉训练引导指令,根据三维视觉训练内容(如对应的时间节点)播放视觉训练引导指令。
[0103]
在一实施例中,三维显示设备1000还包括:
[0104]
控制面板,用于进行显示控制和/或旋转控制和/或账号控制。
[0105]
在一实施例中,控制面板可以是液晶面板,也可以通过安装在三维显示设备1000上的类似鼠标或者触摸板的装置实现操作;也可以通过相关的app进行无线操控,进行无线操控;也可以兼容声控功能,声控功能要求语音识别准确率高和反应快即可。
[0106]
控制面板的安装位置:可以位于底座1100上,也可以位于显示部1200上,例如位于显示部1200的上表面1210上。
[0107]
其中,显示控制可以是对显示终端2000或者显示底板1221的显示内容进行“播放”、“暂停”、“停止”或“重播”等操作控制。旋转控制可以是对控制显示部1200绕着底座1100上下旋转和/或左右旋转的角度。账号控制可以是接收用户的登陆账号信息,根据用户的视觉训练进度进行对用的显示控制等,也可以支持用户修改账户名、修改账号密码、注册新用户账号或注销用户账号等账号控制操作。
[0108]
在一实施例中,三维显示设备1000的透明盖板1222为蓝光滤片,用于对容纳腔体显示的内容进行蓝光过滤。
[0109]
蓝光,是指波长在400~500纳米的光线。蓝光是一种可见光,蓝光波短、能量高,能够直接穿透晶状体直达眼底视网膜上,大量的蓝光会给人们的眼睛带来危害,会加深眼睛近视程度,产生视觉疲劳感,同时也不利于正常睡眠。
[0110]
在一实施例中,蓝光滤片可以是防蓝光保护膜,主要是减少蓝光对人的伤害,进行蓝光阻断。通过吸收并转化显示终端2000或者显示底板1221散发出来的蓝光。蓝光滤片可以大大减轻蓝光对眼睛的刺激,控制近视加深,另外,蓝光滤片除了可以防近视外,还通过对紫外线的吸收并转化,防止紫外线反射引起的皮肤干燥导致皮肤色斑、黄褐斑等问题的产生。
[0111]
在一实施例中,三维显示设备1000还包括实体按键、实体接口或电池等必要的硬件单元,通过一体式设计,将这些部件隐藏在底座中,仅留出对应的接口。
[0112]
在一实施例中:
[0113]
实体按键可以包括:电源物理按键、音量键等。
[0114]
实体接口可以包括:网络接口、耳机接口或扩展槽接口等,扩展槽接口支持内存空
间扩展。
[0115]
电池:可以是充电电池,能够实现充电功能,满足三维显示设备的耗电需求。例如在不插电的情况下,支持使用3小时以上,或者续航时间最少可以达到市面平板70%的水平等。
[0116]
内存单元:可设置较大内存空间,能够储存三维播放内容,避免网络较差时体验效果差。
[0117]
无线网络单元:能够实现wifi连接,利用wifi实现显示终端和三维显示设备之间的通信,提高三维显示设备的易用性。
[0118]
散热单元:满足产品性能需要的散热功能,例如风扇等。
[0119]
麦克风:如果需要对控制面板进行声控,则可设置麦克风实现该功能。
[0120]
本技术实施例提供的一种三维显示设备,该设备包括:底座和显示部,显示部包括上表面和容纳腔体,上表面与底座呈预设角度,容纳腔体包括:用于在所述容纳腔体内显示三维播放内容的显示底板和与上表面齐平的透明盖板,并且透明盖板的表面积小于或等于上表面的表面积,显示底板和透明盖板的径向距离为预设深度。通过将三维播放内容显示在容纳腔体内,容纳腔体有预设深度,类似于一个舞台,将三维播放内容在“舞台”中播放,增加了观看时的纵深感,同时由于有深度,当出现屏幕中人物运动到屏幕边界时,由于“舞台”边界的存在,用户会感觉人物只是被舞台遮住,并非被直接切割,能够提高三维显示的逼真程度,减少视觉错位和视觉疲劳,提升观看体验。
[0121]
最后说明的是,以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本实用新型的权利要求范围当中。
再多了解一些

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