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一种图形处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-03-02 03:41:36 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机图形技术领域,具体而言,涉及一种图形处理方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着计算机图形技术的发展,三维模型渲染被广泛应用于电影、游戏等场景中。对于不同的动画或者游戏类型,虚拟场景中三维模型的风格也多种多样,而不仅仅是写实风格。特别是,受到水彩画、碳笔画、卡通画等绘画方式的影响,人们开始尝试利用水彩等非真实感图形对三维模型进行渲染。但是在卡通风格渲染的三维场景中,现有技术对三维模型进行水彩渲染时缺少生动性和水彩绘制效果。


技术实现要素:

3.本公开实施例至少提供一种图形处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种图形处理方法,包括:获取用于对目标三维模型进行渲染的纹理贴图;所述纹理贴图包括所述目标三维模型对应的颜色贴图、反映所述目标三维模型中每个点的法线方向的法线贴图、以及反映笔刷绘制特点的笔刷贴图;基于预设光照方向信息,对所述法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图;将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层;响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层;基于所述第二采样图层,对所述目标三维模型进行渲染处理,得到渲染后的目标三维模型。
5.一种可选的实施方式中,在得到第一采样图层之后,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理之前,所述方法还包括:响应于输入的笔刷绘制痕迹信息,基于所述笔刷绘制痕迹信息,对所述第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到笔刷痕迹处理后的第一采样图层;所述响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层,包括:响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述笔刷痕迹处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
6.一种可选的实施方式中,所述笔刷绘制痕迹信息包括笔刷质感强度信息、笔刷横向扭曲信息、笔刷纵向扭曲信息、高光范围信息中的至少一种。
7.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图还包括反映笔刷噪波的噪波贴图;
在得到第一采样图层之后,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理之前,所述方法还包括:基于所述噪波贴图中的笔刷噪波信息,对所述第一采样图层进行笔刷噪波处理,得到笔刷噪波处理后的第一采样图层;所述响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层,包括:响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述笔刷噪波处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
8.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图中还包括反映所述目标三维模型中受光区域的颜色变化特点的色阶贴图;在得到第一采样图层之后,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理之前,所述方法还包括:基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述第一采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的第一采样图层;所述色阶信息中包括各个色阶分别对应的颜色信息、所述各个色阶在所述目标三维模型中受光区域的占比信息和所述各个色阶中相邻色阶的颜色融合信息;所述响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层,包括:响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述色阶处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
9.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图还包括反映所述目标三维模型中待进行色阶渲染的区域的通道贴图;所述基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述第一采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的第一采样图层,包括:基于所述通道贴图,确定所述第一采样图层中与所述待进行色阶渲染的区域对应的局部采样图层;基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述局部采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的局部采样图层;所述响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层,包括:响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述色阶处理后的局部采样图层进行轮廓描边处理,得到所述第二采样图层。
10.一种可选的实施方式中,所述色阶贴图是通过以下步骤确定的:将所述光照处理后的法线贴图和所述笔刷贴图进行第二采样处理,得到第三采样图层;基于所述色阶贴图中的第n阶颜色信息,以及所述第三采样图层,得到第n 1阶颜色信息;其中,n为大于或等于1的正整数;第1阶颜色信息是根据所述第三采样图层中的信息确定的。
11.一种可选的实施方式中,所述将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及
所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层,包括:将所述目标三维模型的各个面片的所述颜色贴图分别与所述光照处理后的法线贴图及所述笔刷贴图进行所述融合处理,得到所述各个面片分别对应的子采样图层;对所述各个面片分别对应的所述子采样图层进行整合,得到所述第一采样图层。
12.第二方面,本公开实施例还提供一种图形处理装置,包括:获取模块,用于获取用于对目标三维模型进行渲染的纹理贴图;所述纹理贴图包括所述目标三维模型对应的颜色贴图、反映所述目标三维模型中每个点的法线方向的法线贴图、以及反映笔刷绘制特点的笔刷贴图;第一处理模块,用于基于预设光照方向信息,对所述法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图;第二处理模块,用于将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层;第三处理模块,用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层;第四处理模块,用于基于所述第二采样图层,对所述目标三维模型进行渲染处理,得到渲染后的目标三维模型。
13.第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
14.第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
15.本公开实施例提供的图形处理方法,将用于对目标三维模型进行渲染的光照处理后的法线贴图、颜色贴图和反映笔刷绘制特点的笔刷贴图进行第一采样处理;然后采用轮廓线信息对第一采样图层进行轮廓描边处理;通过这样的渲染方法,可以使得目标三维模型实现笔刷质感和立体感,且得到的第二采样图层可以更加突出目标三维模型的笔刷绘制效果,使得渲染得到的目标三维模型更加生动、更加接近水彩的绘制效果。
16.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
17.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
18.图1示出了本公开实施例所提供的一种图形处理方法的流程图;图2示出了本公开实施例所提供的一种笔刷贴图的效果示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种噪波贴图的效果示意图;图4示出了本公开实施例所提供的一种色阶贴图的效果示意图;图5示出了本公开实施例所提供的一种渲染后的目标三维模型的效果示意图;图6示出了本公开实施例所提供的一种图形处理装置的示意图;图7示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
19.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
20.三维模型渲染的过程主要包括:首先,创建三维模型,然后利用着色器来制作具有一定材质效果的贴图,然后将贴图绘制在三维模型中进行质感效果模拟,最终对完成效果模拟的三维模型进行渲染着色,并显示于三维场景,由此使得三维场景中显示的三维模型具有相应的风格,例如写实、卡通、手绘等。而在卡通风格渲染的三维场景中,对一些三维模型进行水彩渲染时缺少生动性和水彩绘制效果。
21.基于上述研究,本公开提供了一种图形处理方法,通过将用于对目标三维模型进行渲染的光照处理后的法线贴图、颜色贴图和反映笔刷绘制特点的笔刷贴图进行第一采样处理,可以使得目标三维模型实现笔刷质感和立体感;然后将用于对目标三维模型进行轮廓描边的轮廓线信息对第一采样图层进行轮廓描边处理,得到的第二采样图层可以更加突出目标三维模型的笔刷绘制效果,使得目标三维模型的渲染效果更加生动、更加接近水彩的绘制效果。
22.针对以上方案所存在的缺陷以及所提出的解决方案,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
23.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
24.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种图形处理方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的图形处理下面以执行主体为服务器为例对本公开实施例提供的图形处理方法加以说明。
25.参见图1所示,为本公开实施例提供的图形处理方法的流程图,所述方法包括s101~s105,其中:s101:获取用于对目标三维模型进行渲染的纹理贴图;所述纹理贴图包括所述目标三维模型对应的颜色贴图、反映所述目标三维模型中每个点的法线方向的法线贴图、以及反映笔刷绘制特点的笔刷贴图。
26.在本公开实施例中,目标三维模型可以为目标游戏场景下的虚拟对象所对应的、
待渲染的三维模型。虚拟对象可以是任意的三维虚拟对象,例如虚拟人物对象、虚拟物体对象等。目标三维模型可以是利用动画渲染和制作软件绘制得到的,例如3d studio max(简称3ds max或3d max)或者maya等三维模型制作软件。
27.目标三维模型制作完成之后,可以将制作好的目标三维模型展开,得到uv坐标系(u可以表示该uv坐标下的横向坐标轴,v可以表示该uv坐标下的纵向坐标轴)下的二维图像。得到的二维图像中的每个uv坐标值可以对应到该目标三维模型表面上的每个点。
28.纹理贴图中可以存储有用于对目标三维模型进行渲染的渲染信息。纹理贴图可以是通过绘图软件制作得到的。
29.具体地,颜色贴图(color map)可以包含目标三维模型对应的虚拟对象本身的颜色信息。具体地,颜色贴图中包含的颜色信息与uv坐标值是相对应的,颜色贴图中可以包含目标三维模型展开后得到的二维图像中每个uv坐标值下的颜色信息。颜色贴图可以通过例如绘图软件photoshop或者其他绘图软件绘制得到。
30.法线贴图(normal map)中可以包含目标三维模型中每个点的法线方向,通过红绿蓝(red green blue,rgb)颜色通道可以标记法线方向。通过将法线贴图应用到目标三维模型的表面,法线贴图中包含的每个点的法线方向可以体现目标三维模型的凹凸效果。法线贴图可以通过例如zbrush或者may等绘图软件制作得到。
31.笔刷贴图(brush map)中可以包含笔刷的材质、绘制形状、绘制连贯度以及颜料的填充度等笔刷绘制特点信息。如图2所示的一种笔刷贴图的效果示意图中,可以直观地看到笔刷贴图中包含的笔刷的绘制形状。
32.这里,可以将绘制好的颜色贴图、法线贴图和笔刷贴图添加到游戏引擎的操作界面,游戏引擎可以根据颜色贴图、法线贴图和笔刷贴图中包含的信息进行处理,得到用于对目标三维模型进行渲染的渲染信息。
33.下面将详细介绍对上述多种纹理贴图进行处理,得到用于对目标三维迷行进行渲染的渲染信息的步骤。
34.s102:基于预设光照方向信息,对所述法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图。
35.在本公开实施例中,预设光照方向可以是从预设方向照射的、平行的自然光。这里,当法线贴图中某个点的法线方向与预设光照方向的点乘为大于0且小于1的时候,该点是受光的;当法线贴图中某个点的法线方向与预设光照方向的点乘为1的时候,该点是正对光源的,该点是最亮的;当法线贴图中某个点的法线方向与预设光照方向的点乘为大于-1且小于0的时候,该点是被光的;当法线贴图中某个点的法线方向与预设光照方向的点乘为-1的时候,该点是正背对光源的,该点是最暗的。光照处理后的法线贴图中不仅可以包含每个点的法线方向,还可以包含每个点受到的光照信息。利用光照处理后的法线贴图对目标三维模型进行渲染后,可以使得目标三维模型上的每个点呈现出受光或背光的视觉效果。
36.s103:将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层。
37.这里,可以将光照处理后的法线贴图、颜色贴图以及笔刷贴图进行第一采样处理的过程可以为:将光照处理后的法线贴图中包含的每个点的法线方向和光照信息、颜色贴
图中包含的每个点的颜色信息以及笔刷贴图中包含的笔刷绘制特点信息进行融合。得到的第一采样图层中可包含有上述信息融合之后的第一渲染信息。利用第一采样图层对目标三维模型渲染后,可以使得渲染后的目标三维模型能够呈现出水彩风格中由笔刷绘制的颜色渲染效果。
38.目标三维模型的表面有多个面片构成。在一种实施方式中,对光照处理后的法线贴图、颜色贴图以及笔刷贴图进行第一采样处理的时候,可以将目标三维模型的各个面片的颜色贴图分别与光照处理后的法线贴图及笔刷贴图进行融合处理,得到各个面片分别对应的子采样图层。然后,对各个面片分别对应的子采样图层进行整合,得到第一采样图层。
39.其中,每个面片对应的子颜色贴图中包含该面片对应虚拟对象中相应位置的颜色信息。每个面片分别对应的子采样图层中可以包含该面片的光照处理后的法线贴图、颜色贴图以及笔刷贴图进行第一采样处理融合后的第一渲染信息。然后按照各个面片分别在目标三维模型中的位置,对各个面片对应的子采样图层进行整合,得到第一采样图层。
40.s104:响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
41.这里可以响应于在游戏引擎的操作界面上输入的轮廓线信息。轮廓信息可以包括目标三维模型的外轮廓线与内轮廓线。其中外轮廓线可以是目标三维模型与背景、或目标三维模型与其他三维模型之间的分界线。内轮廓线可以是位于目标三维模型中的、不同部位之间的分界线,例如人物三维模型的上衣与下衣之间的分界线等。
42.通过对第一采样图层进行轮廓描边处理,得到的第二采样图层中可以包含第一采样图层中的第一渲染信息和轮廓线信息融合之后的第二渲染信息。利用第二采样图层对目标三维模型进行渲染后,可以使得目标三维模型呈现出水彩风格中轮廓分明的渲染效果。
43.s105:基于所述第二采样图层,对所述目标三维模型进行渲染处理,得到渲染后的目标三维模型。
44.在对目标三维模型进行渲染的时候,可以利用第二采样图层中包含的第二渲染信息直接进行渲染,得到的目标三维模型中融合了颜色贴图中存储的目标三维模型的各个点对应的颜色信息、法线贴图中存储的各个点的法线方向、预设光照方向信息以及笔刷贴图中存储的笔刷绘制特点信息,从而使得渲染后的目标三维模型可以呈现出水彩风格的渲染效果。
45.为了使得目标三维模型的水彩风格渲染效果更加生动,在一种实施方式中,在得到第一采样图层之后,对第一采样图层进行轮廓描边处理之前,可以响应于输入的笔刷绘制痕迹信息,基于笔刷绘制痕迹信息,对第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到笔刷痕迹处理后的第一采样图层。然后响应于输入的目标三维模型的轮廓线信息,基于轮廓线信息,对笔刷痕迹处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
46.这里可以响应于在游戏引擎的操作界面上输入的笔刷绘制痕迹信息。笔刷绘制痕迹信息可以增加笔刷的痕迹方向、笔刷痕迹的质感效果、高光效果等,因此可以使得渲染后的目标三维模型的笔刷绘制效果更加真实。因此,在又一方式中,笔刷绘制痕迹信息可以包括笔刷质感强度信息、笔刷横向扭曲信息、笔刷纵向扭曲信息、高光范围信息中的至少一种。
47.在具体实施中,可以基于笔刷质感强度信息,调节目标三维模型中笔刷痕迹的质
感强度。利用笔刷质感强度信息对第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到的笔刷痕迹处理后的第一采样图层中融合了笔刷质感强度信息。在利用感笔刷痕迹处理后的第一采样图层对目标三维模型进行渲染后,目标三维模型中笔刷痕迹的质感更强,也就是使得目标三维模型呈现出笔刷痕迹更强的水彩绘制效果。
48.在具体实施中,也可以基于笔刷横向扭曲信息和/或笔刷纵向扭曲信息,调节目标三维模型中笔刷痕迹的横向扭曲方向和/或纵向扭曲方向。利用笔刷横向扭曲信息和/或笔刷纵向扭曲信息,对第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到的笔刷痕迹处理后的第一采样图层中融合了笔刷横向扭曲信息和/或笔刷纵向扭曲信息。在利用感笔刷痕迹处理后的第一采样图层对目标三维模型进行渲染后,目标三维模型中笔刷痕迹的扭曲方向更加明显,也就是使得目标三维模型呈现出笔刷痕迹方向更加明显的水彩绘制效果。
49.在具体实施中,也可以基于高光范围信息,调节目标三维模型中笔刷痕迹的高光范围。利用高光范围信息,对第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到的笔刷痕迹处理后的第一采样图层中融合了高光范围。在利用笔刷痕迹处理后的第一采样图层对目标三维模型进行渲染后,目标三维模型中笔刷痕迹的高光范围更加明显,也就是使得目标三维模型呈现出笔刷痕迹高光范围更加突出的水彩绘制效果。
50.在具体实施过程中,也可以利用上述笔刷绘制痕迹信息中的多种对第一采样图层进行笔刷痕迹处理,从而更能增加立目标三维模型的水彩绘制效果,增强水彩绘制效果的真实性和生动性。
51.为了增强目标三维模型的水彩绘制效果的生动性,还可以对笔刷的渲染位置和渲染次数等进行随机处理,使得渲染位置和渲染次数等更加有随机性。示例性地,在一种实施方式中,纹理贴图中还可以包括反映笔刷噪波的噪波贴图。在得到第一采样图层之后,且在对第一采样图层进行轮廓描边处理之前,可以基于噪波贴图中的笔刷噪波信息,对第一采样图层进行笔刷噪波处理,得到笔刷噪波处理后的第一采样图层。然后响应于输入的目标三维模型的轮廓线信息,基于轮廓线信息,对笔刷噪波处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
52.这里,噪波贴图中可以包括对渲染位置和渲染次数等信息对应的噪波的笔刷噪波信息。如图3所示的一种噪波贴图的效果示意图中,可以包括随机分布的噪波纹理和噪波位置。
53.利用噪波贴图中的笔刷噪波信息,对第一采样图层进行笔刷噪波处理后,目标三维模型上的笔刷位置和笔刷次数等信息可以随机分布,从而增强水彩绘制效果的真实性和生动性。利用轮廓线信息对笔刷噪波处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层的过程可以参照s105的步骤,这里不再赘述。
54.为了增强目标三维模型的水彩绘制效果的立体感,在一种实施方式中,纹理贴图中还包括反映目标三维模型中受光区域的颜色变化特点的色阶贴图。在得到第一采样图层之后,并且对第一采样图层进行轮廓描边处理之前,可以基于色阶贴图中的色阶信息,对第一采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的第一采样图层;色阶信息中包括各个色阶分别对应的颜色信息、各个色阶在目标三维模型中受光区域的占比信息和各个色阶中相邻色阶的颜色融合信息。然后,响应于输入的目标三维模型的轮廓线信息,基于轮廓线信息,对色阶处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
55.这里,色阶贴图可以是通过绘图软件制作的反映目标三维模型中受光区域的颜色变化特点的贴图。色阶贴图中可以包含多个色阶。色阶贴图中的各个色阶可以按照颜色深浅变化的顺序进行排列。如图4所示的一种色阶贴图的效果示意图,可以包含4个色阶,且4个色阶按照由深到浅的顺序从左到右排列。并且每个色阶在整个色阶贴图中的占比信息可以是不同的。相邻的两个色阶在临界位置的颜色值可以将这两个色阶的颜色值进行融合之后的颜色融合值。
56.利用色阶贴图中的色阶信息,对第一采样图层进行色阶处理,得到的色阶处理后的第一采样图层中融合了色阶贴图中的色阶信息。在利用色阶处理后的第一采样图层对目标三维模型进行渲染后,目标三维模型上受光区域的颜色可以呈现出渐变的效果,从而可以避免从阴影区域到受光区域之间颜色发生跳变的情况,从而增加目标三维模型的立体视觉效果和真实性。利用轮廓线信息对色阶处理后的的第一采样图层进行色阶处理,得到第二采样图层的过程可以参照s105的步骤,这里不再赘述。
57.考虑到在一些情况下可以只对目标三维模型中的目标区域进行色阶处理,例如对虚拟人物的腿部进行色阶处理。因此,这里可以获取可以反映目标三维模型中待进行色阶渲染的区域的通道贴图,通过通道贴图中存储的待进行色阶渲染的区域信息,对待进行色阶渲染的区域信息所指示的区域进行色阶渲染。
58.在具体实施方式中,可以基于通道贴图,确定第一采样图层中与待进行色阶渲染的区域对应的局部采样图层。然后,基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述局部采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的局部采样图层。然后响应于输入的目标三维模型的轮廓线信息,基于轮廓线信息,对色阶处理后的局部采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
59.这里,局部采样图层中可以包括待进行色阶渲染的区域信息以及区域信息所指示的区域对应的第一渲染信息。
60.通过使用通道贴图,可以对待进行色阶渲染的区域进行色阶渲染,从而使得待进行色阶渲染的区域呈现出颜色渐变的效果,增加目标三维模型的立体视觉效果和真实性。利用轮廓线信息对色阶处理后的的局部采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层的过程可以参照s105的步骤,这里不再赘述。
61.在具体实施中,在对目标三维模型进行渲染的过程中所使用的色阶贴图是对受光区域进行色阶处理的,因此色阶贴图中的颜色信息与目标三维模型的预设光照方向、法线贴图中存储的法线方向和笔刷贴图有关。因此,在一种实施方式中,色阶贴图可以是通过以下步骤得到的:首先,将光照处理后的法线贴图和笔刷贴图进行第二采样处理,得到第三采样图层;然后,基于色阶贴图中的第n阶颜色信息,以及第三采样图层,得到第n 1阶颜色信息;其中,n为大于或等于1的正整数;第1阶颜色信息是根据所述第三采样图层中的信息确定的。
62.这里,第三采样图层中可以包含由光照处理后的法线贴图中包含的预设光照信息与法线方向的融合信息、以及笔刷贴图中包含的笔刷绘制特点信息进行融合之后的第三渲染信息。
63.色阶贴图中包含多个色阶,其中。第1阶颜色信息是根据所述第三采样图层中的信息确定的。在确定出第1阶颜色信息之后,可以基于第1阶颜色信息和第三采样图层中的信
息,确定第2阶颜色信息。在确定出第2阶颜色信息之后,可以基于第2阶颜色信息和第三采样图层中的信息,确定第3阶颜色信息。以此类推,直至确定出色阶贴图中各个色阶的颜色信息。
64.在一种实施中,还可以将光照处理后的法线贴图、笔刷贴图、噪波贴图、笔刷绘制痕迹信息中的笔刷质感强度信息进行第二采样处理,得到第三采样图层。然后将第三采样图层对应的r通道和g通道作为色阶贴图的uv坐标值,得到色阶贴图中每个色阶贴图中的颜色信息。
65.在本公开实施例中,可以通过用于进行水彩渲染的算法对获取的纹理贴图进行处理,得到用于对目标三维模型进行渲染的渲染信息。这里使用的算法主要包括光照着色算法和轮廓线算法。
66.在具体实施中,首先可以获取目标三维模型的法线贴图,然后利用光照着色算法,基于预设光照方向,对法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图。
67.然后,在光照着色算法中结合颜色贴图,对颜色贴图、预设光照方向、法线贴图进行融合处理,得到第一图层。利用第一图层对目标三维模型进行渲染后。
68.然后,在光照着色算法中结合笔刷贴图、噪波贴图、笔刷绘制痕迹信息中包括的笔刷质感强度信息,对第一图层、笔刷贴图、噪波贴图、笔刷绘制痕迹信息中包括的笔刷质感强度信息进行融合处理,得到第二图层。然后利用第二图层中包含的r通道和g通道下的信息值作为uv坐标值得到色阶贴图。
69.其中,根据第二图层中包含的渲染信息可以得到色阶贴图中的第1阶颜色信息,然后利用第1阶颜色信息、第二图层中包含的渲染信息以及笔刷绘制痕迹信息中包括的笔刷横向扭曲信息和笔刷纵向扭曲信息,得到色阶贴图中的第2阶颜色信息,以此类推,可以得到色阶贴图中各个色阶的颜色信息。
70.接下来,在光照着色算法中结合笔刷绘制痕迹信息中包括的高光范围信息、通道贴图中r通道下的区域信息,对预设光照方向、法线贴图、笔刷绘制痕迹信息中包括的高光范围信息、通道贴图中r通道下的区域信息进行融合处理,得到第三图层。
71.此外,还可以光照着色算法中还可以结合色阶贴图和颜色贴图,对色阶贴图和颜色贴图进行融合,得到第四图层。
72.接下来,利用光照着色算法对第三图层和第四图层进行融合处理,得到第五图层。
73.最后,获取目标三维模型对应的轮廓线,利用轮廓线算法对第五图层进行轮廓描边处理,得到第六图层,然后利用第六图层对目标三维模型进行渲染,得到渲染后的目标三维模型,如图5所示的一种目标三维模型的效果示意图中的桃子模型,该桃子模型可以是由轮廓线,以及轮廓线所围成的模型中利用颜色贴图、法线贴图、笔刷贴图、噪波贴图、色阶贴图等融合之后的信息所渲染得到的水彩模型,其中叶子具有第一颜色,果实具有第二颜色,第一颜色与第二颜色可以不同。
74.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
75.基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与图形处理方法对应的图形处理装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述图形处理方法相似,
因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
76.参照图6所示,为本公开实施例提供的一种图形处理装置的架构示意图,所述装置包括:获取模块601、第一处理模块602、第二处理模块603、第三处理模块604、第四处理模块605;其中,获取模块601,用于获取用于对目标三维模型进行渲染的纹理贴图;所述纹理贴图包括所述目标三维模型对应的颜色贴图、反映所述目标三维模型中每个点的法线方向的法线贴图、以及反映笔刷绘制特点的笔刷贴图;第一处理模块602,用于基于预设光照方向信息,对所述法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图;第二处理模块603,用于将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层;第三处理模块604,用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层;第四处理模块605,用于基于所述第二采样图层,对所述目标三维模型进行渲染处理,得到渲染后的目标三维模型。
77.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:第五处理模块,用于响应于输入的笔刷绘制痕迹信息,基于所述笔刷绘制痕迹信息,对所述第一采样图层进行笔刷痕迹处理,得到笔刷痕迹处理后的第一采样图层;第三处理模块604,具体用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述笔刷痕迹处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
78.一种可选的实施方式中,所述笔刷绘制痕迹信息包括笔刷质感强度信息、笔刷横向扭曲信息、笔刷纵向扭曲信息、高光范围信息中的至少一种。
79.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图还包括反映笔刷噪波的噪波贴图;所述装置还包括:第六处理模块,用于基于所述噪波贴图中的笔刷噪波信息,对所述第一采样图层进行笔刷噪波处理,得到笔刷噪波处理后的第一采样图层;第三处理模块604,具体用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述笔刷噪波处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层。
80.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图中还包括反映所述目标三维模型中受光区域的颜色变化特点的色阶贴图;所述装置还包括:第七处理模块,用于基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述第一采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的第一采样图层;所述色阶信息中包括各个色阶分别对应的颜色信息、所述各个色阶在所述目标三维模型中受光区域的占比信息和所述各个色阶中相邻色阶的颜色融合信息;第三处理模块604,具体用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述色阶处理后的第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图
层。
81.一种可选的实施方式中,所述纹理贴图还包括反映所述目标三维模型中待进行色阶渲染的区域的通道贴图;第七处理模块,具体用于基于所述通道贴图,确定所述第一采样图层中与所述待进行色阶渲染的区域对应的局部采样图层;基于所述色阶贴图中的色阶信息,对所述局部采样图层进行色阶处理,得到色阶处理后的局部采样图层;第三处理模块604,具体用于响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述色阶处理后的局部采样图层进行轮廓描边处理,得到所述第二采样图层。
82.一种可选的实施方式中,所述色阶贴图是通过以下步骤确定的:将所述光照处理后的法线贴图和所述笔刷贴图进行第二采样处理,得到第三采样图层;基于所述色阶贴图中的第n阶颜色信息,以及所述第三采样图层,得到第n 1阶颜色信息;其中,n为大于或等于1的正整数;第1阶颜色信息是根据所述第三采样图层中的信息确定的。
83.一种可选的实施方式中,第二处理模块,用于将所述目标三维模型的各个面片的所述颜色贴图分别与所述光照处理后的法线贴图及所述笔刷贴图进行所述融合处理,得到所述各个面片分别对应的子采样图层;对所述各个面片分别对应的所述子采样图层进行整合,得到所述第一采样图层。
84.关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
85.基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图7所示,为本公开实施例提供的计算机设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702、和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换,当计算机设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701在执行以下指令:获取用于对目标三维模型进行渲染的纹理贴图;所述纹理贴图包括所述目标三维模型对应的颜色贴图、反映所述目标三维模型中每个点的法线方向的法线贴图、以及反映笔刷绘制特点的笔刷贴图;基于预设光照方向信息,对所述法线贴图进行光照处理,得到光照处理后的法线贴图;将所述光照处理后的法线贴图、所述颜色贴图以及所述笔刷贴图进行第一采样处理,得到第一采样图层;响应于输入的所述目标三维模型的轮廓线信息,基于所述轮廓线信息,对所述第一采样图层进行轮廓描边处理,得到第二采样图层;基于所述第二采样图层,对所述目标三维模型进行渲染处理,得到渲染后的目标三维模型。
86.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的图形处理方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
87.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的图形处理方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
88.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
89.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
90.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
91.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
92.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
93.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

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