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动态桌面的控制方法及装置、存储介质、电子装置与流程

2022-03-02 01:48:37 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种动态桌面的控制方法及装置、存储介质、电子装置。


背景技术:

2.相关技术中,现有技术中手机,电脑,平板都可以设置桌面,锁屏壁纸等,一般是图片或者动图,静态或者动态,不能与用户或者终端内的程序进行交互。
3.相关技术中,终端上显示的桌面壁纸的交互性差,只是一个静态的或者半静态的图片,不能实现终端内交互和人机交互,缺乏交互性,可玩性差。
4.针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本发明实施例提供了一种动态桌面的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
6.根据本发明的一个实施例,提供了一种动态桌面的控制方法,包括:在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令;依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象,并将所述交互指令通过所述同步接口发送到所述桌面启动器,根据所述交互指令控制所述目标终端。
7.可选的,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令包括以下至少之一:通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的语音控制指令;通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的触控指令。
8.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:在所述三维模型的元素集合中查找与所述交互指令匹配的目标模型元素,其中,所述三维模型包括多个模型元素;依据所述交互指令实时调节所述目标模型元素,以更新所述第一虚拟角色的角色形象。
9.可选的,在通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令之后,所述方法还包括:响应所述交互指令,在所述动态壁纸进程中加载第二虚拟角色;基于所述交互指令生成所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的社交指令,其中,所述社交指令包括语言社交指令和/或动作社交指令;基于所述社交指令控制所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色。
10.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:在预设素材库中查找与所述交互指令匹配的穿戴素材和虚拟动画;将所述穿戴素材添加到所述三维模型上,并按照所述虚拟动画生成所述第一虚拟角色的动态画面。
11.可选的,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令包括:通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据,其中,所述软件数据包括以下至少之一:天气软件的天气数据,日历软件的日历数据和行程数据,通讯软件的会话数据,游戏软件的版
本更新通知和道具上线通知,系统软件的系统通知数据;将所述软件数据确定为所述交互指令。
12.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:解析所述软件数据,提取所述软件数据中的文字内容或音频内容;在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容,或者,在播放所述音频内容时采用预设音素模型同步渲染所述第一虚拟角色的嘴部造型。
13.可选的,在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容之后,所述方法还包括:在所述预定位置检测所述操控指令;响应所述操控指令,通过所述桌面启动器启动所述关联软件,并在所述关联软件的显示界面上显示所述文字内容。
14.可选的,根据所述交互指令控制所述目标终端包括:响应所述交互指令,基于使用频次对所述目标终端上安装的多个软件进行排序,在所述目标终端的显示界面上显示使用频次大于预设阈值的若干个软件的缩略标识,其中,所述动态壁纸是所述显示界面的背景画面。
15.可选的,在通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据之前,所述方法还包括:配置所述关联软件与所述动态壁纸的签约关系,其中,所述签约关系用于指示所述动态壁纸具备所述关联软件的数据获取权限;基于所述签约关系创建所述关联软件至所述动态壁纸的数据同步通道。
16.可选的,根据所述交互指令控制所述目标终端包括:定位所述交互指令的触控位置所属的形象区块,其中,所述第一虚拟角色包括多个形象区块;基于预设映射关系生成与所述形象区块对应的终端控制指令;在所述目标终端上执行所述终端控制指令。
17.可选的,在依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象之后,所述方法还包括:检测所述目标终端的状态数据,其中,所述状态数据用于指示所述目标终端的设备状态和软件的运行状态;根据所述状态数据实时更新所述三维模型的角色形象。
18.可选的,所述方法还包括:检测第四虚拟角色向所述第一虚拟角色发送的交互请求,其中,所述第四虚拟角色是玩家控制角色pcc或非玩家控制角色npc;响应所述交互请求,调用所述动态壁纸进程控制所述第四虚拟角色。
19.可选的,所述交互指令为所述动态壁纸进程获取的实景图像,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:调用所述动态壁纸进程将所述实景图像传输至搜索引擎;读取所述搜索引擎基于所述实景图像召回的检索结果;提取所述检索结果中的渲染参数;采用所述渲染参数渲染所述第一虚拟角色的三维模型。
20.根据本发明的另一个实施例,提供了一种动态桌面的控制装置,包括:配置模块,用于在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;第一检测模块,用于在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令;第一控制模块,用于依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象,并将所述交互指令通过所述同步接口发送到所述桌面启动器,根据所述交互指令控制所述目标终端。
21.可选的,所述第一检测模块包括以下至少之一:第一检测单元,用于通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的语音控制指令;第二检测单元,用于通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的触控指令。
22.可选的,所述第一控制模块包括:查找单元,用于在所述三维模型的元素集合中查找与所述交互指令匹配的目标模型元素,其中,所述三维模型包括多个模型元素;调节单元,用于依据所述交互指令实时调节所述目标模型元素,以更新所述第一虚拟角色的角色形象。
23.可选的,所述装置还包括:加载模块,用于在所述第一检测模块通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令之后,响应所述交互指令,在所述动态壁纸进程中加载第二虚拟角色;生成模块,用于基于所述交互指令生成所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的社交指令,其中,所述社交指令包括语言社交指令和/或动作社交指令;第二控制模块,用于基于所述社交指令控制所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色。
24.可选的,所述第一控制模块包括:查找单元,用于在预设素材库中查找与所述交互指令匹配的穿戴素材和虚拟动画;生成单元,用于将所述穿戴素材添加到所述三维模型上,并按照所述虚拟动画生成所述第一虚拟角色的动态画面。
25.可选的,所述第一检测模块包括:获取单元,用于通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据,其中,所述软件数据包括以下至少之一:天气软件的天气数据,日历软件的日历数据和行程数据,通讯软件的会话数据,游戏软件的版本更新通知和道具上线通知,系统软件的系统通知数据;确定单元,用于将所述软件数据确定为所述交互指令。
26.可选的,所述第一控制模块包括:提取单元,用于解析所述软件数据,提取所述软件数据中的文字内容或音频内容;处理单元,用于在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容,或者,在播放所述音频内容时采用预设音素模型同步渲染所述第一虚拟角色的嘴部造型。
27.可选的,所述第一控制模块还包括:检测单元,用于在所述处理单元在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容之后,在所述预定位置检测所述操控指令;显示单元,用于响应所述操控指令,通过所述桌面启动器启动所述关联软件,并在所述关联软件的显示界面上显示所述文字内容。
28.可选的,所述第一控制模块包括:控制单元,用于响应所述交互指令,基于使用频次对所述目标终端上安装的多个软件进行排序,在所述目标终端的显示界面上显示使用频次大于预设阈值的若干个软件的缩略标识,其中,所述动态壁纸是所述显示界面的背景画面。
29.可选的,所述装置还包括:关联单元,用于在所述检测通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据之前,配置所述关联软件与所述动态壁纸的签约关系,其中,所述签约关系用于指示所述动态壁纸具备所述关联软件的数据获取权限;创建单元,用于基于所述签约关系创建所述关联软件至所述动态壁纸的数据同步通道。
30.可选的,所述第一控制模块包括:定位单元,用于定位所述交互指令的触控位置所属的形象区块,其中,所述第一虚拟角色包括多个形象区块;生成单元,用于基于预设映射关系生成与所述形象区块对应的终端控制指令;执行单元,用于在所述目标终端上执行所述终端控制指令。
31.可选的,所述装置还包括:第二检测模块,用于在所述第一控制模块依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象之后,检测所述目标终端的状态数据,其中,所述状态数据用于指示所述目标终端的设备状态和软件的运行状态;更新模块,用于根据所述状
态数据实时更新所述三维模型的角色形象。
32.可选的,所述装置还包括:第三检测模块,用于检测第四虚拟角色向所述第一虚拟角色发送的交互请求,其中,所述第四虚拟角色是玩家控制角色pcc或非玩家控制角色npc;第三控制模块,用于响应所述交互请求,调用所述动态壁纸进程控制所述第四虚拟角色。
33.可选的,所述交互指令为所述动态壁纸进程获取的实景图像,所述第一控制模块包括:调用单元,用于调用所述动态壁纸进程将所述实景图像传输至搜索引擎;读取单元,用于读取所述搜索引擎基于所述实景图像召回的检索结果;提取单元,用于提取所述检索结果中的渲染参数;渲染单元,用于采用所述渲染参数渲染所述第一虚拟角色的三维模型。
34.根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述任一项方法实施例中的步骤。
35.根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述任一项方法实施例中的步骤。
36.通过本发明,在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令;依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象,并将交互指令通过同步接口发送到桌面启动器,根据交互指令控制目标终端,通过配置动态壁纸的同步接口,并采用动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令,进而实现第一虚拟角色的形象更新和终端控制,解决了相关技术的终端桌面不能进行人机交互的技术问题,将动态壁纸作为目标终端的展示媒介和控制中枢,提升了人机交互效率。
附图说明
37.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
38.图1是本发明实施例的一种动态桌面的控制手机的硬件结构框图;
39.图2是根据本发明实施例的一种动态桌面的控制方法的流程示意图;
40.图3是本发明实施例中第一虚拟角色的形象示意图;
41.图4是本发明实施例中第一虚拟角色的形象区块的分布图;
42.图5是根据本发明实施例的一种动态桌面的控制装置的结构框图;
43.图6是本发明实施例的一种电子装置的结构图。
具体实施方式
44.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
45.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第
二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
46.实施例1
47.本技术实施例一所提供的方法实施例可以在手机、平板、服务器、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在手机上为例,图1是本发明实施例的一种动态桌面的控制手机的硬件结构框图。如图1所示,手机可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,所述手机还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对所述手机的结构造成限定。例如,手机还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
48.存储器104可用于存储手机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种动态桌面的控制方法对应的手机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的手机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现所述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至手机。所述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。在本实施例中,处理器104用于响应人机交互指令和游戏策略,控制第一虚拟角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器104用于存储程序脚本,配置信息,虚拟角色的属性信息等。
49.传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。所述的网络具体实例可包括手机的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
50.可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现流媒体画面;
51.在本实施例中提供了一种动态桌面的控制方法,图2是根据本发明实施例的一种动态桌面的控制方法的流程示意图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
52.步骤s202,在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;
53.其中,该同步接口用于将动态壁纸检测到的交互指令发送到桌面启动器,并控制目标终端,桌面启动器可以采用交互指令控制目标终端的操作系统软件和目标终端上安装的其他软件。
54.步骤s204,在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令;
55.可选的,在加载第一虚拟角色的三维模型之后,还可以加载三维模型的初始角色形象,可以通过预设,或者是通过读取目标终端的状态信息来生成初始角色形象的形象参数,并将其渲染至第一虚拟角色的三维模型。
56.步骤s206,依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象,并将交互指令通过同步接口发送到桌面启动器,根据交互指令控制目标终端;
57.目标终端的桌面作为屏幕上的一个显示元素,用户在开机,亮屏,退出软件,软件切换时都会看到手机桌面,将其作为目标终端的展示媒介和控制中枢。
58.通过步骤,在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令;依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象,并将交互指令通过同步接口发送到桌面启动器,根据交互指令控制目标终端,通过配置动态壁纸的同步接口,并采用动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令,进而实现第一虚拟角色的形象更新和终端控制,解决了相关技术的终端桌面不能进行人机交互的技术问题,将动态壁纸作为目标终端的展示媒介和控制中枢,提升了人机交互效率。
59.在本实施例的一个实施方式中,通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令包括以下至少之一:通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的语音控制指令;通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的触控指令。
60.本实施例将动态壁纸作为手机等终端的控制组件,在动态壁纸的全部或者部分(如其中的人物)未被遮挡的情况下,用户可以通过手机实现交互,如进行语音交互,不用唤醒,只要动态壁纸未被遮挡,就是激活状态,可以实时采集用户的语音控制指令,除了语音和触控指令之外,还可以对体态(如手势,口型等)进行采集,通过前置摄像头实时采集用户的体态特征,可选,用户在与动态壁纸进行语音或者体态交互时,动态壁纸中做出相应的图片和动画切换,如改变桌面图片中人物的姿势,背景颜色等,以与用户的动作相匹配,如用户说话的时候,做出捧耳朵的姿势。
61.在检测语音控制指令时,还可以先检测第一虚拟角色的唤醒指令,在检测到唤醒指令之后,再检测第一虚拟角色的语音控制指令。
62.用户与第一虚拟角色相关的交互指令,包括语音控制指令、触摸屏触控指令,第一虚拟角色接收触控指令后,会依据诸如虚拟游戏中的物理引擎进行碰撞检测和渲染更新,通过加入物理动画系统,提高桌面渲染的精度和动画的真实感,完成触屏信息检测后模拟的碰撞检测,完成交互。
63.在本实施例的一个实施方式中,依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象包括:在三维模型的元素集合中查找与交互指令匹配的目标模型元素,其中,三维模型包括多个模型元素;依据交互指令实时调节目标模型元素,以更新第一虚拟角色的角色形象。
64.在一个示例中,三维模型的元素集合包括n个模型元素,如n=10,交互指令包括m种,例如m=5,每种交互指令对应至少一个模型元素,如双击指令对应三维模型的眼睛和嘴部,当检测到的互动指令为双击指令时,调节三维模型的眼睛和嘴部,以实现第一虚拟角色的角色形象。
65.图3是本发明实施例中第一虚拟角色的形象示意图,脸部模型包括5个模型元素,分别对应发型,眼睛,鼻子,耳朵,嘴巴,图中示意了4个形象,分别对应4中交互指令,其中形
象是初始形象,从形象1切换到形象2时,调节了眼睛、鼻子、嘴巴三个目标模型元素。
66.在本实施例的一些示例中,在通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令之后,还包括:响应交互指令,在动态壁纸进程中加载第二虚拟角色;基于交互指令生成第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的社交指令,其中,社交指令包括语言社交指令和/或动作社交指令;基于社交指令控制第二虚拟角色和第一虚拟角色。
67.本实施例除了渲染和更新第一虚拟角色之外,还可以在动态壁纸中增加新的第二虚拟角色,第二虚拟角色的加载,与第一虚拟角色进行动作、语言上的交互,可选的,在加载第二虚拟角色和第一虚拟角色之后,还可以进一步检测其他的交互指令(如第二交互指令),该交互指令也是第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的社交指令,或者直接将最开始检测到的交互指令配置为社交指令,社交指令可以实现动态壁纸中第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的相互动作,如对话,唱跳等,第二虚拟角色可以认为是第一虚拟角色的增强角色,用于协助第一虚拟角色完成更多、更复杂的交互动作,以及实现对目标终端上的更多设置、触发、启动等操作。
68.在本实施例的一个实施方式中,依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象包括:在预设素材库中查找与交互指令匹配的穿戴素材和虚拟动画;将穿戴素材添加到三维模型上,并按照虚拟动画生成第一虚拟角色的动态画面。
69.对虚拟角色的动画展现更新渲染,依据交互指令对应地训练一些动作动画和穿戴素材,对应地进行更新渲染,以及依据对应执行的系统操作处理,加载虚拟角色的动画展现更新渲染,上述动画可以依据之前训练完成的动画动作进行加载,仅实时物理模型的动画碰撞检测时,才会有对应物理动画的加载,以逼真模拟虚拟人的动作显示。按照虚拟动画生成第一虚拟角色的动态画面包括:加载预设的动态画面,将其作为特效进行播放,第一虚拟角色预先设置多套动态画面,每套对应一个交互指令;读取驱动参数队列,该驱动参数队列包括多组按照时序排列的驱动参数,将驱动参数队列传输至物理引擎,控制物理引擎依次从驱动参数队列读取驱动参数,并实时渲染。
70.可选的,通过动态壁纸进程检测针对第一虚拟角色的交互指令包括:通过动态壁纸进程获取关联软件的软件数据,其中,软件数据包括以下至少之一:天气软件的天气数据,日历软件的日历数据和行程数据,通讯软件的会话数据,游戏软件的版本更新通知和道具上线通知,系统软件的系统通知数据;将软件数据确定为交互指令。
71.采用本实施例的方式,将app中的状态信息变化(例如收到重要的app通知信息等)在虚拟角色中的展现,通过动态壁纸的同步接口,将软件数据传到虚拟角色进程中进行处理。
72.比如,游戏中某个角色更新了皮肤,可以通过动态壁纸上的虚拟角色发出通知,通知用户该角色的皮肤有了更新,通过实时获取手机等终端操作系统的通知信息(如未接来电,未读短信等),行程信息,闹钟信息等,通过动态壁纸上的第一虚拟角色进行通知和显示,如通过气泡、便利贴的形式进行显示,用户阅读后气泡显示,不同类型的通知信息可以在虚拟角色的不同位置,通过不同的形式进行显示,并通过优先级,时限等进行排序,改变了传统的弹窗和置顶通知方式,用户解锁手机即可看到想要的通知消息。
73.在该示例中,依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象包括:解析软件数据,提取软件数据中的文字内容或音频内容;在第一虚拟角色的预定位置显示文字内容,或者,在
播放音频内容时采用预设音素模型同步渲染第一虚拟角色的嘴部造型。
74.在一些示例中,还可以以第一虚拟角色为中间桥来跳转至关联软件,在第一虚拟角色的预定位置显示文字内容之后,还包括:在预定位置检测操控指令;响应操控指令,通过桌面启动器启动关联软件,并在关联软件的显示界面上显示文字内容。
75.可以通过从与桌面第一虚拟角色存在关联的多个应用中获取的信息,改变终端桌面上第一虚拟角色的ui象形,例如对第一虚拟角色的外形进行改变,比如,当从天气应用中获取到的数据是气温较低时,第一虚拟角色作出感受到冷的动作,当从日历中获取到的数据是今天为某个节日时,第一虚拟角色作出庆祝节日的动作;或者是,直接由桌面第一虚拟角色对获取到的信息进行语音播报,例如用户设置了第一虚拟角色在每天的某一时刻语音播报应用a中的新闻,则桌面第一虚拟角色定时进行新闻的语音播报;以及,由动态桌面的第一虚拟角色对微信中接收到的信息进行语音播报;通过第一虚拟角色对用户在日历应用中设定的日程时间进行提醒。
76.可以通过与桌面第一虚拟角色的交互,展示出手机中已安装的app的图标。例如,除了桌面第一虚拟角色,桌面上可以仅保留用户常用app的图标,通过点击一下第一虚拟角色,进一步在桌面中的其他位置上显示出其他app的图标等,实现桌面管理。
77.在本实施例的一个实施方式中,根据交互指令控制目标终端包括:响应交互指令,基于使用频次对目标终端上安装的多个软件进行排序,在目标终端的显示界面上显示使用频次大于预设阈值的若干个软件的缩略标识,其中,动态壁纸是显示界面的背景画面。
78.可选的,在通过动态壁纸进程获取关联软件的软件数据之前,方法还包括:配置关联软件与动态壁纸的签约关系,其中,签约关系用于指示动态壁纸具备关联软件的数据获取权限;基于签约关系创建关联软件至动态壁纸的数据同步通道。
79.例如,在安装某个应用时,用户可以选择是否和动态壁纸关联,关联之后,可以通过动态壁纸进程拉取或者调用这个应用中的数据,实现监听和桌面化呈现。
80.动态壁纸作为一款安装在手机上的软件,在其进程启动时可以同时与其他软件进行交互,如通过账号登录,签约授权等方式关联到其他软件,获取其他软件的控制权限,从关联软件的服务器获取软件的一些软件数据,进而通过动态壁纸进行呈现,把软件数据通过虚拟角色呈现出来,实现高效化的通知,如获取微信的通知消息,软件的更新信息,状态信息等,在手机界面切换到桌面壁纸时,进行适时通知,提高通知的及时性和高效性,用户不用点开软件就可以获得软件信息,当用户点击某个软件的通知消息时,自动跳转并开启该软件。
81.在本实施例的一个实施方式中,根据交互指令控制目标终端包括:定位交互指令的触控位置所属的形象区块,其中,第一虚拟角色包括多个形象区块;基于预设映射关系生成与形象区块对应的终端控制指令;在目标终端上执行终端控制指令。
82.图4是本发明实施例中第一虚拟角色的形象区块的分布图,包括6个形象区块,分别对应头部,左上肢,左下肢,右下肢,右上肢,手持道具,当用户在某个位置触控生成交互指令时,生成对应的终端控制指令,如点击区块1,生成通知栏的下拉指令。
83.通过动态桌面中第一虚拟角色的某个部分或者某个方向进行交互,如点击手部,打开软件a,点击腿部,切换显示页,点击眼睛,关机等。进一步的,还可以基于用户的控制命令控制桌面上的虚拟角色作用响应,如会话,从虚拟角色的某个部分切换出用户想要打开
的app。
84.可选的,形象区块可以与上述实施例中的模型元素一一对应,当然也可以区别化设置。
85.在本实施例的一个实施方式中,在依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象之后,还包括:检测目标终端的状态数据,其中,状态数据用于指示目标终端的设备状态和软件的运行状态;根据状态数据实时更新三维模型的角色形象。
86.目标终端在不同的状态下,手机桌面中的虚拟角色呈现不同动作或状态,系统预先配置虚拟角色在多个状态下的图片或动画,并进行相应切换,如听歌时,第一虚拟角色带上耳机,静音时,第一虚拟角色睡觉,跑步时,第一虚拟角色的穿戴素材切换为运动服饰等。
87.在本实施例的一个实施方式中,还包括:检测第四虚拟角色向第一虚拟角色发送的交互请求,其中,第四虚拟角色是玩家控制角色(player-controlled character,pcc)或非玩家控制角色(non-player-controlled character,npc);响应交互请求,调用动态壁纸进程控制第四虚拟角色。
88.第四虚拟角色是用户自己的控制pcc,或npc,与第一虚拟角色进行互动(类似于游戏中的角色互动),虚拟角色之间可以进行系统操作指令、虚拟角色ai等的语音陪护、虚拟角色教育相关(可以依据模块购买,提供对应服务的入口,由虚拟角色引导切换到对应的app中加载内容),实现两个应用内虚拟角色之间的交互,并通过动态壁纸或者第四虚拟角色所在的应用界面进行交互界面的呈现,例如,控制动态壁纸进程定期启动游戏进程,并按照ai控制游戏进程中的pcc进行成长训练。
89.在本实施例的一个应用场景中,交互指令为动态壁纸进程获取的实景图像,依据交互指令实时渲染三维模型的角色形象包括:调用动态壁纸进程将实景图像传输至搜索引擎;读取搜索引擎基于实景图像召回的检索结果;提取检索结果中的渲染参数;采用渲染参数渲染第一虚拟角色的三维模型。
90.虚拟角色进程中加载ar实景,于实景中与虚拟角色进行交互互动,ar实景中可以进行图像识别,对应调用app进行识别关键字的输入、检索等系统操作。例如,识别一件衣服的图片,让虚拟角色发起在淘宝app中该衣服图片的识别,启动后台的淘宝app,并加载检索结果的图片,进一步地可以让虚拟角色加载该衣服对应的衣服的虚拟道具,进行衣服的试穿展示。
91.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据所述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
92.实施例2
93.在本实施例中还提供了一种动态桌面的控制装置,用于实现所述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
94.图5是根据本发明实施例的一种动态桌面的控制装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:配置模块50,第一检测模块52,第一控制模块54,其中,
95.配置模块50,用于在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;
96.第一检测模块52,用于在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令;
97.第一控制模块54,用于依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象,并将所述交互指令通过所述同步接口发送到所述桌面启动器,根据所述交互指令控制所述目标终端。
98.可选的,所述第一检测模块包括以下至少之一:第一检测单元,用于通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的语音控制指令;第二检测单元,用于通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的触控指令。
99.可选的,所述第一控制模块包括:查找单元,用于在所述三维模型的元素集合中查找与所述交互指令匹配的目标模型元素,其中,所述三维模型包括多个模型元素;调节单元,用于依据所述交互指令实时调节所述目标模型元素,以更新所述第一虚拟角色的角色形象。
100.可选的,所述装置还包括:加载模块,用于在所述第一检测模块通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令之后,响应所述交互指令,在所述动态壁纸进程中加载第二虚拟角色;生成模块,用于基于所述交互指令生成所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的社交指令,其中,所述社交指令包括语言社交指令和/或动作社交指令;第二控制模块,用于基于所述社交指令控制所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色。
101.可选的,所述第一控制模块包括:查找单元,用于在预设素材库中查找与所述交互指令匹配的穿戴素材和虚拟动画;生成单元,用于将所述穿戴素材添加到所述三维模型上,并按照所述虚拟动画生成所述第一虚拟角色的动态画面。
102.可选的,所述第一检测模块包括:获取单元,用于通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据,其中,所述软件数据包括以下至少之一:天气软件的天气数据,日历软件的日历数据和行程数据,通讯软件的会话数据,游戏软件的版本更新通知和道具上线通知,系统软件的系统通知数据;确定单元,用于将所述软件数据确定为所述交互指令。
103.可选的,所述第一控制模块包括:提取单元,用于解析所述软件数据,提取所述软件数据中的文字内容或音频内容;处理单元,用于在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容,或者,在播放所述音频内容时采用预设音素模型同步渲染所述第一虚拟角色的嘴部造型。
104.可选的,所述第一控制模块还包括:检测单元,用于在所述处理单元在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容之后,在所述预定位置检测所述操控指令;显示单元,用于响应所述操控指令,通过所述桌面启动器启动所述关联软件,并在所述关联软件的显示界面上显示所述文字内容。
105.可选的,所述第一控制模块包括:控制单元,用于响应所述交互指令,基于使用频次对所述目标终端上安装的多个软件进行排序,在所述目标终端的显示界面上显示使用频次大于预设阈值的若干个软件的缩略标识,其中,所述动态壁纸是所述显示界面的背景画面。
106.可选的,所述装置还包括:关联单元,用于在所述检测通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据之前,配置所述关联软件与所述动态壁纸的签约关系,其中,所述签约关系用于指示所述动态壁纸具备所述关联软件的数据获取权限;创建单元,用于基于所述签约关系创建所述关联软件至所述动态壁纸的数据同步通道。
107.可选的,所述第一控制模块包括:定位单元,用于定位所述交互指令的触控位置所属的形象区块,其中,所述第一虚拟角色包括多个形象区块;生成单元,用于基于预设映射关系生成与所述形象区块对应的终端控制指令;执行单元,用于在所述目标终端上执行所述终端控制指令。
108.可选的,所述装置还包括:第二检测模块,用于在所述第一控制模块依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象之后,检测所述目标终端的状态数据,其中,所述状态数据用于指示所述目标终端的设备状态和软件的运行状态;更新模块,用于根据所述状态数据实时更新所述三维模型的角色形象。
109.可选的,所述装置还包括:第三检测模块,用于检测第四虚拟角色向所述第一虚拟角色发送的交互请求,其中,所述第四虚拟角色是玩家控制角色pcc或非玩家控制角色npc;第三控制模块,用于响应所述交互请求,调用所述动态壁纸进程控制所述第四虚拟角色。
110.可选的,所述交互指令为所述动态壁纸进程获取的实景图像,所述第一控制模块包括:调用单元,用于调用所述动态壁纸进程将所述实景图像传输至搜索引擎;读取单元,用于读取所述搜索引擎基于所述实景图像召回的检索结果;提取单元,用于提取所述检索结果中的渲染参数;渲染单元,用于采用所述渲染参数渲染所述第一虚拟角色的三维模型。
111.需要说明的是,所述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:所述模块均位于同一处理器中;或者,所述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
112.实施例3
113.本技术实施例还提供了一种电子装置,图6是本发明实施例的一种电子装置的结构图,如图6所示,包括处理器61、通信接口62、存储器63和通信总线64,其中,处理器61,通信接口62,存储器63通过通信总线64完成相互间的通信,存储器63,用于存放计算机程序;
114.处理器61,用于执行存储器63上所存放的程序时,实现如下步骤:在目标终端的桌面启动器中配置动态壁纸的同步接口;在动态壁纸进程中加载第一虚拟角色的三维模型,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令;依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象,并将所述交互指令通过所述同步接口发送到所述桌面启动器,根据所述交互指令控制所述目标终端。
115.可选的,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令包括以下至少之一:通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的语音控制指令;通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的触控指令。
116.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:在所述三维模型的元素集合中查找与所述交互指令匹配的目标模型元素,其中,所述三维模型包括多个模型元素;依据所述交互指令实时调节所述目标模型元素,以更新所述第一虚拟角色的角色形象。
117.可选的,在通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令之后,
所述方法还包括:响应所述交互指令,在所述动态壁纸进程中加载第二虚拟角色;基于所述交互指令生成所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的社交指令,其中,所述社交指令包括语言社交指令和/或动作社交指令;基于所述社交指令控制所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色。
118.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:在预设素材库中查找与所述交互指令匹配的穿戴素材和虚拟动画;将所述穿戴素材添加到所述三维模型上,并按照所述虚拟动画生成所述第一虚拟角色的动态画面。
119.可选的,通过所述动态壁纸进程检测针对所述第一虚拟角色的交互指令包括:通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据,其中,所述软件数据包括以下至少之一:天气软件的天气数据,日历软件的日历数据和行程数据,通讯软件的会话数据,游戏软件的版本更新通知和道具上线通知,系统软件的系统通知数据;将所述软件数据确定为所述交互指令。
120.可选的,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:解析所述软件数据,提取所述软件数据中的文字内容或音频内容;在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容,或者,在播放所述音频内容时采用预设音素模型同步渲染所述第一虚拟角色的嘴部造型。
121.可选的,在所述第一虚拟角色的预定位置显示所述文字内容之后,所述方法还包括:在所述预定位置检测所述操控指令;响应所述操控指令,通过所述桌面启动器启动所述关联软件,并在所述关联软件的显示界面上显示所述文字内容。
122.可选的,根据所述交互指令控制所述目标终端包括:响应所述交互指令,基于使用频次对所述目标终端上安装的多个软件进行排序,在所述目标终端的显示界面上显示使用频次大于预设阈值的若干个软件的缩略标识,其中,所述动态壁纸是所述显示界面的背景画面。
123.可选的,在通过所述动态壁纸进程获取关联软件的软件数据之前,所述方法还包括:配置所述关联软件与所述动态壁纸的签约关系,其中,所述签约关系用于指示所述动态壁纸具备所述关联软件的数据获取权限;基于所述签约关系创建所述关联软件至所述动态壁纸的数据同步通道。
124.可选的,根据所述交互指令控制所述目标终端包括:定位所述交互指令的触控位置所属的形象区块,其中,所述第一虚拟角色包括多个形象区块;基于预设映射关系生成与所述形象区块对应的终端控制指令;在所述目标终端上执行所述终端控制指令。
125.可选的,在依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象之后,所述方法还包括:检测所述目标终端的状态数据,其中,所述状态数据用于指示所述目标终端的设备状态和软件的运行状态;根据所述状态数据实时更新所述三维模型的角色形象。
126.可选的,所述方法还包括:检测第四虚拟角色向所述第一虚拟角色发送的交互请求,其中,所述第四虚拟角色是玩家控制角色pcc或非玩家控制角色npc;响应所述交互请求,调用所述动态壁纸进程控制所述第四虚拟角色。
127.可选的,所述交互指令为所述动态壁纸进程获取的实景图像,依据所述交互指令实时渲染所述三维模型的角色形象包括:调用所述动态壁纸进程将所述实景图像传输至搜索引擎;读取所述搜索引擎基于所述实景图像召回的检索结果;提取所述检索结果中的渲
染参数;采用所述渲染参数渲染所述第一虚拟角色的三维模型。
128.所述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称eisa)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
129.通信接口用于所述终端与其他设备之间的通信。
130.存储器可以包括随机存取存储器(random access memory,简称ram),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
131.所述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
132.在本技术提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行所述实施例中任一所述的动态桌面的控制方法。
133.在本技术提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行所述实施例中任一所述的动态桌面的控制方法。
134.在所述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(ssd))等。
135.所述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
136.在本技术的所述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
137.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连
接,可以是电性或其它的形式。
138.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
139.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
140.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
141.以上所述仅是本技术的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本技术的保护范围。
再多了解一些

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