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视频播放方法和装置与流程

2022-02-23 02:12:35 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟现实技术领域与视频处理技术领域,尤其涉及视频播放方法和装置。


背景技术:

2.虚拟现实技术(virtual reality,vr)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是利用计算机生成的一种模拟环境,也是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,以及利用实体行为的仿真系统。
3.随着科技不断进步,对虚拟现实应用在运行使用过程中进行录像的需求逐渐增大,通常直接使用录屏模式对虚拟现实应用的运行过程进行录像。以及,在播放该录像时,打开同一个型号的本地虚拟现实设备,使用传统投屏功能播放该录像。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种视频播放方法、装置、电子设备、存储介质以及计算机程序产品。
5.根据本公开的一方面,提供了一种视频播放方法,该方法包括:接收针对目标用户的录像播放请求,其中,录像播放请求包括目标用户的标识信息;获取标识信息对应的目标信息序列,其中,目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息;基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息;将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
6.根据本公开的另一方面,提供了一种视频播放装置,该装置包括:接收模块,被配置成接收针对目标用户的录像播放请求,其中,录像播放请求包括目标用户的标识信息;获取模块,被配置成获取标识信息对应的目标信息序列,其中,目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息;生成模块,被配置成基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息;发送模块,被配置成将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
7.根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述视频播放方法。
8.根据本公开的另一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机指令,该计算机指令用于使计算机能够执行上述视频播放方法。
9.根据本公开的另一方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,其包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行时实现上述视频播放方法。
10.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特
征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
11.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
12.图1是根据本公开的视频播放方法的一个实施例的流程图;
13.图2是根据本公开的生成录像视频信息的一个实施例的流程图;
14.图3是根据本公开的生成录像视频信息的另一个实施例的流程图;
15.图4是根据本公开的视频播放方法的另一个实施例的流程图;
16.图5是根据本公开的构建数据中心的一个实施例的流程图;
17.图6是根据本公开的视频播放装置的一个实施例的结构示意图;
18.图7是用来实现本公开实施例的视频播放方法的电子设备的框图。
具体实施方式
19.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
20.本公开中所涉及的多个用户的标识信息、多个信息序列和相关的历史操作信息等均是基于用户许可在虚拟现实设备使用过程中获取到的相关信息,即用户在使用虚拟现实设备时会先对信息采集进行授权许可,然后虚拟现实设备在用户操作过程中才会开始采集上述信息。以及,本公开中涉及到的目标用户的标识信息可以在目标用户使用播放终端等播放设备生成录像播放请求的过程中,基于用户的相关操作和发送的相关请求等产生的信息,是基于目标用户的许可生成的信息。
21.参考图1,图1示出了可以应用于本公开的视频播放方法的实施例的流程示意图100。该视频播放方法包括以下步骤:
22.步骤110,接收针对目标用户的录像播放请求。
23.在本实施例中,目标用户可以在播放终端中针对关联的、虚拟现实应用运行过程中的录像视频信息执行播放操作,则播放终端根据目标用户的播放操作获取目标用户的授权许可,并基于该授权许可获取目标用户的标识信息。之后播放终端可以根据播放操作和目标用户的标识信息生成录像播放请求,并将该录像播放请求发送至视频播放方法的执行主体。
24.则视频播放方法的执行主体可以通过网络接收播放终端发送的录像播放请求,该录像播放请求用于请求播放目标用户对应的虚拟现实应用运行过程中的录像视频信息。然后上述执行主体可以对接收到的录像播放请求进行解析,得到针对的目标用户的标识信息,该标识信息可以是表征用户身份的标识信息,例如用户id(identity document)、用户姓名等等,对此不作具体限定。步骤120,获取用户信息对应的目标信息序列。
25.在本实施例中,上述执行主体可以存储有多个信息序列,每个信息序列可以与用户对应的标识信息关联存储,即不同的标识信息对应不同的信息序列,该信息序列可以是在用户使用虚拟现实设备时对虚拟现实设备进行授权许可后采集的多个历史信息,可以包
括用户使用过的虚拟现实设备的设备信息和虚拟现实应用的应用信息,则该信息序列可以包括在虚拟现实设备的虚拟现实应用运行过程中对用户采集的多个历史操作信息,该历史操作信息可以表征用户在虚拟现实应用运行过程中执行的历史操作指令信息,每个历史操作信息对应有历史操作时间,每个历史操作信息均根据用户的历史操作时间进行排序。
26.上述执行主体通过对录像播放请求进行解析得到目标用户的标识信息后,可以将目标用户的标识信息与多个信息序列关联的标识信息进行比较,在存储的多个历史信息序列中搜索出与目标用户的用户信息匹配的信息序列,作为目标用户的标识信息对应的目标信息序列。以及,该目标信息序列可以包括目标用户使用过的目标虚拟现实设备的设备信息和目标虚拟现实应用的应用信息,则该目标信息序列可以包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息,该历史操作信息可以表征目标用户在目标虚拟现实应用运行过程中执行的历史操作指令信息,每个历史操作信息对应有历史操作时间,每个历史操作信息均根据目标用户的历史操作时间进行排序,该历史操作信息可以是目标用户利用目标虚拟现实设备执行的历史操作,例如在目标虚拟现实设备中执行的按键操作等历史操作指令,或者虚拟现实设备的头显设备中执行的转头操作等历史操作指令。
27.步骤130,基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息。
28.在本实施例中,上述执行主体获取到目标用户对应的目标信息序列后,可以从目标信息序列中确定出对应的目标虚拟现实设备的设备信息,该设备信息可以是目标虚拟现实设备的设备型号。上述执行主体可以根据目标虚拟现实设备的设备信息确定出对应的候选虚拟现实设备,该候选虚拟现实设备的设备型号与目标虚拟现实设备的设备型号相同,并将目标信息序列中的多个历史操作信息利用候选虚拟现实设备中的虚拟现实应用进行运行,将每个历史操作信息基于历史操作时间和虚拟现实应用的主程序同时进行运行处理,生成目标用户对应的录像视频信息。
29.具体地,上述执行主体可以将目标信息序列发送至候选虚拟现实设备,候选虚拟现实设备可以运行虚拟现实应用,将目标信息序列中的多个历史操作信息分别按照其对应的历史操作时间添加至虚拟现实应用的主程序中,直至多个历史操作信息添加完成,得到目标用户对应的录像视频信息。
30.步骤140,将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
31.在本实施例中,上述执行主体生成目标用户对应的录像视频信息后,可以根据录像播放请求确定出与录像播放请求关联的播放终端的终端信息,该终端信息可以是播放终端的ip地址(internet protocol address,互联网协议地址)。上述执行主体可以将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端。播放终端接收到目标用户对应的录像视频信息后,可以对该录像视频信息进行视频播放,通过播放终端的屏幕展示给目标用户。
32.本公开的实施例提供的视频播放方法,通过接收针对目标用户的录像播放请求,该录像播放请求包括目标用户的标识信息,然后获取标识信息对应的目标信息序列,该目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息,之后基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息,最后将录像视频信息发送至录像播放请求对应
的播放终端进行视频播放,并非直接获取目标用户对应的录像视频信息,而是利用目标用户对应的目标信息序列和候选虚拟现实设备生成录像视频信息,因此,仅存储历史信息序列即可获取录像视频信息,能够减少所占的存储空间,提高资源利用率,以及,能够利用候选虚拟现实设备进行处理,实现录像视频信息的投屏播放,可以让用户无感知地在任何设备上观看录像视频信息,提高了虚拟现实的录像视频信息播放的灵活性。
33.继续参见图2,图2示出了生成录像视频信息的一个实施例的流程图,即上述步骤130,基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息,包括以下步骤:
34.步骤210,获取目标虚拟现实应用的应用信息。
35.在本实施例中,上述执行主体获取到目标信息序列后,可以从目标信息序列中确定出目标虚拟现实应用的应用信息,该目标虚拟现实应用可以是目标用户使用过的目标虚拟现实设备中运行的虚拟现实应用,上述录像视频信息是该目标虚拟现实应用运行时的录像视频,该应用信息可以是目标虚拟现实应用的标识信息,不同的应用可以对应不同的标识信息。
36.步骤220,启动目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备,并运行候选虚拟现实设备中应用信息对应的候选虚拟现实应用。
37.在本实施例中,上述执行主体可以根据目标虚拟现实设备的设备信息确定出对应的候选虚拟现实设备,该候选虚拟现实设备的设备型号与目标虚拟现实设备的设备型号相同,并启动目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备。
38.以及,上述执行主体可以根据目标虚拟现实应用的应用信息确定出候选虚拟现实设备中的候选虚拟现实应用,该候选虚拟现实应用与目标虚拟现实应用为同一应用,并运行候选虚拟现实设备中应用信息对应的候选虚拟现实应用。
39.作为一个可选的实现方式,上述候选虚拟现实设备可以包括:云端虚拟现实设备或本地虚拟现实设备;则上述候选虚拟现实应用可以包括云端虚拟现实应用或本地虚拟现实应用。
40.若目标用户使用的播放终端可以使用高速网络(如5g),则上述候选虚拟现实设备可以为云端虚拟现实设备。因此,上述执行主体(云端)可以接收针对目标用户的录像播放请求,该录像播放请求可以包括目标用户的用户信息,然后获取用户信息对应的目标信息序列,该目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息,之后启动目标虚拟现实设备对应的云端选虚拟现实设备,运行云端虚拟现实设备中应用信息对应的云端虚拟现实应用,利用云端选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息,最后将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
41.或者,若目标用户使用的播放终端不可以使用高速网络(如5g),则上述候选虚拟现实设备可以为本地虚拟现实设备。因此,上述执行主体(本地终端)可以接收针对目标用户的录像播放请求,该录像播放请求可以包括目标用户的标识信息,然后获取标识信息对应的目标信息序列,该目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息,之后启动目标虚拟现实设备对应的本地选虚拟现实设备,运行本地虚拟现实设备中应用信息对应的本地虚拟现实应用,利用本地选虚拟
现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息,最后将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
42.在本实现方式中,可以利用云端虚拟现实设备进行处理,实现录像视频信息的云投屏,不需要用户在本地打开同型号的虚拟现实设备,可以让用户无感知地在任何设备上观看录像视频信息,解决了传统投屏录像需要本地启动相同设备的需求,提高了虚拟现实的录像播放的灵活性;或者,可以和本地投屏无缝切换,由于云投屏的流畅度基于高速网络,如果目标用户使用的播放终端不可以使用高速网络,可以在局域网打开本地虚拟现实设备,无缝切换为本地设备投屏,提供高流畅度,从而提高了虚拟现实的录像播放的灵活性。
43.步骤230,基于多个历史操作信息和候选虚拟现实应用,生成目标用户对应的录像视频信息。
44.在本实施例中,上述执行主体运行候选虚拟现实应用时,可以将目标信息序列中的多个历史操作信息基于历史操作时间和虚拟现实应用的主程序同时进行运行处理,生成目标用户对应的录像视频信息。即上述执行主体可以将目标信息序列中的多个历史操作信息分别按照其对应的历史操作时间添加至虚拟现实应用的主程序中,直至多个历史操作信息添加完成,得到目标用户对应的录像视频信息。
45.在本实施例中,通过将多个历史操作信息和候选虚拟现实应用的主程序一起运行,能够更迅速、更准确地还原目标用户对应的录像视频信息,从而在目标虚拟现实应用运行过程中不需要录制目标用户的完整视频,仅需要获取目标用户的目标历史信息序列,即可还原目标用户的录像视频信息,能够减少所占的存储空间,提高资源利用率。
46.参考图3,图3示出了生成录像视频信息的另一个实施例的流程图300,该流程图300可以包括以下步骤:
47.步骤310,获取目标虚拟现实应用的应用信息。
48.本实施例的步骤310可以按照与图2所示实施例中的步骤210类似的方式执行,此处不赘述。
49.步骤320,启动目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备,并运行候选虚拟现实设备中应用信息对应的候选虚拟现实应用。
50.本实施例的步骤320可以按照与图2所示实施例中的步骤220类似的方式执行,此处不赘述。
51.步骤330,将多个历史操作信息和多个历史随机数发送至候选虚拟现实设备。
52.上述目标历史信息序列还可以包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中生成的多个历史随机数,该历史随机数可以是目标虚拟现实应用在运行过程中生成的随机数,每个历史随机数均按照。
53.在本实施例中,上述执行主体启动候选虚拟现实设备后,可以将目标历史信息序列中的多个历史操作信息和多个历史随机数发送至候选虚拟现实设备。
54.步骤340,基于多个历史操作信息、多个历史随机数和候选虚拟现实应用的主程序,运行并生成目标用户对应的录像视频信息。
55.在本实施例中,上述执行主体可以将多个历史操作信息、多个历史随机数和候选虚拟现实应用的主程序一起运行,将目标信息序列中的多个历史操作信息分别按照其对应
的历史操作时间添加至虚拟现实应用的主程序中,以及,将目标信息序列中的多个历史随机数分别按照其对应的生成时间添加至虚拟现实应用的主程序中,直至多个历史操作信息和多个历史随机数添加完成,得到目标用户对应的录像视频信息。
56.在本实施例中,通过基于多个历史操作信息、多个历史随机数和候选虚拟现实应用的主程序,运行并生成目标用户对应的录像视频信息,能够更迅速、更准确地还原目标用户对应的录像视频信息,从而在目标虚拟现实应用运行过程中不需要录制目标用户的完整视频,仅需要获取目标用户的历史操作信息和生成的历史随机数,即可还原目标用户的录像视频信息,能够减少所占的存储空间,提高资源利用率。
57.参考图4,图4示出了视频播放方法的另一个实施例的流程图400,可以包括以下步骤:
58.步骤410,接收针对目标用户的录像播放请求。
59.本实施例的步骤410可以按照与图1所示实施例中的步骤110类似的方式执行,此处不赘述。
60.步骤420,获取用户信息对应的目标历史信息序列。
61.本实施例的步骤420可以按照与图1所示实施例中的步骤120类似的方式执行,此处不赘述。
62.步骤430,基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息。
63.本实施例的步骤430可以按照与图1所示实施例中的步骤130类似的方式执行,此处不赘述。
64.步骤440,从录像播放请求中确定目标用户的播放需求。
65.由于虚拟现实设备是双目视频播放,则目标用户可以在播放终端中针对关联的、虚拟现实应用运行过程中的录像视频信息执行播放操作,同时可以对单目录像视频或者双目录像视频进行选择操作,则播放终端根据目标用户的播放操作和选择操作生成录像播放请求,并将该录像播放请求发送至视频播放方法的执行主体。
66.在本实施例中,上述执行主体可以对接收到的录像播放请求进行解析,得到针对的目标用户的标识信息,该标识信息可以是表征用户身份的标识信息,例如用户id(identity document)、用户姓名等等,对此不作具体限定。还可以得到目标用户的播放需求,该播放需求表征目标用户对单目录像视频或者双目录像视频的选择需求,单目录像视频可以表征单只眼睛观看的虚拟录像视频,如左眼观看的虚拟录像视频或者右眼观看的虚拟录像视频,双目录像视频可以表征两只眼睛观看的虚拟录像视频。
67.步骤450,从录像视频信息中获取与播放需求对应的目标视频信息。
68.在本实施例中,上述录像视频信息可以是双目录像视频,则上述执行主体确定出目标用户的播放需求后,可以从生成的录像视频信息中确定出播放需求对应的目标视频信息,若上述执行主体确定出播放需求为单目录像视频的播放请求,则从录像视频信息获取单目录像视频,例如左眼观看的虚拟录像视频或者右眼观看的虚拟录像视频,并将该单目录像视频作为与播放需求对应的目标视频信息;若上述执行主体确定出播放需求为双目录像视频的播放请求,则直接将录像视频信息作为与播放需求对应的目标视频信息。
69.步骤460,将目标视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
70.在本实施例中,上述执行主体获取到与播放需求对应的目标视频信息后,可以根据录像播放请求确定出与录像播放请求关联的播放终端的终端信息,该终端信息可以是播放终端的ip地址(internet protocol address,互联网协议地址)。上述执行主体可以将目标视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端。播放终端接收到目标用户对应的目标视频信息后,可以对该目标视频信息进行视频播放,通过播放终端的屏幕展示给目标用户。
71.在本实施例中,通过根据播放需求从录像视频信息中获取目标视频信息,解决了虚拟现实设备实时录像无法切换单双目的问题,提高了虚拟现实的录像视频信息的播放灵活性,使得用户可以查看单目录像视频或者双目录像视频,满足用户的不同播放需求。
72.参考图5,图5示出了构建数据中心的一个实施例的流程图500,可以包括以下步骤:
73.步骤510,接收多个虚拟现实设备发送的多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息。
74.在本实施例中,虚拟现实设备可以接收用户的运行请求,运行虚拟现实应用,然后虚拟现实设备可以通过接口获取用户在虚拟现实应用运行过程中的多个历史操作信息和每个历史操作信息对应的历史操作时间,并根据每个历史操作信息对应的历史操作时间,对多个历史操作信息进行排序;以及还可以获取虚拟现实应用运行过程中生成的多个历史随机数和每个历史随机数的生成时间,并根据每个历史随机数的生成时间,对多个历史随机数进行排序,最后可以根据排序后的多个历史操作信息和多个历史随机数生成用户对应的信息序列。
75.上述执行主体可以接收多个虚拟现实设备发送的多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息,其中,不同的虚拟现实设备可以生成不同标识信息对应的信息序列,一个虚拟现实设备可以对应一个标识信息,也可以对应多个标识信息,每个标识信息可以对应不同的信息序列,以及,不同的标识信息可以对应不同的虚拟现实应用的应用信息。
76.步骤520,对多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息建立关联关系,构建用于存储多个信息序列的数据中心。
77.在本实施例中,上述执行主体可以根据信息序列、标识信息和虚拟现实应用的应用信息之间的对应关系,对多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息建立关联关系,将多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息根据关联关系进行对应存储,构建一个用于存储多个信息序列的数据中心。
78.则上述执行主体可以接收不同用户的录像播放请求,可以根据不同用户的用户信息从数据中心中查找出对应的历史信息序列等信息。
79.在本实施例中,通过将多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息根据关联关系进行对应存储,构建一个用于存储多个信息序列的数据中心,可以存储多个用户的信息序列,以供后续查询目标用户对应的目标信息序列,提高了信息序列的查询速度,以及解决了虚拟现实设备实时录像占用大量带宽与存储的问题,能够减少存储空间,提高资源利用率。
80.进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种视频播放装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各
种电子设备中。
81.如图6所示,本实施例的视频播放装置600包括:接收模块610,获取模块620,生成模块630和发送模块640。
82.其中,接收模块610,被配置成接收针对目标用户的录像播放请求,其中,录像播放请求包括目标用户的标识信息;
83.获取模块620,被配置成获取标识信息对应的目标信息序列,其中,目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息;
84.生成模块630,被配置成基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息;
85.发送模块640,被配置成将录像视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
86.在本实施例的一些可选的方式中,生成模块,包括:第一获取单元,被配置成获取目标虚拟现实应用的应用信息;运行单元,被配置成启动目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备,并运行候选虚拟现实设备中应用信息对应的候选虚拟现实应用;生成单元,被配置成基于多个历史操作信息和候选虚拟现实应用,生成目标用户对应的录像视频信息。
87.在本实施例的一些可选的方式中,目标信息序列还包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中生成的多个历史随机数;以及,生成单元,进一步被配置成:将多个历史操作信息和多个历史随机数发送至候选虚拟现实设备;基于多个历史操作信息、多个历史随机数和候选虚拟现实应用的主程序,运行并生成目标用户对应的录像视频信息。
88.在本实施例的一些可选的方式中,发送模块,包括:确定单元,被配置成从录像播放请求中确定目标用户的播放需求,其中,播放需求表征目标用户对单目录像视频或者双目录像视频的选择需求;第二获取单元,被配置成从录像视频信息中获取与播放需求对应的目标视频信息;发送单元,被配置成将目标视频信息发送至录像播放请求对应的播放终端进行视频播放。
89.在本实施例的一些可选的方式中,该装置还包括构建模块;接收模块,进一步被配置成:接收多个虚拟现实设备发送的多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息,其中,多个信息序列表征由多个虚拟现实设备对用户操作和虚拟现实应用的运行信息进行信息采集得到的多个历史信息;构建模块,被配置成:对多个信息序列、多个标识信息和多个虚拟现实应用的应用信息建立关联关系,构建用于存储多个信息序列的数据中心。
90.在本实施例的一些可选的方式中,候选虚拟现实设备包括:云端虚拟现实设备或本地虚拟现实设备。
91.本公开的实施例提供的视频播放装置,通过接收针对目标用户的录像播放请求,该录像播放请求包括目标用户的标识信息,然后获取标识信息对应的目标信息序列,该目标信息序列包括在目标虚拟现实设备的目标虚拟现实应用运行过程中对目标用户采集的多个历史操作信息,之后基于目标虚拟现实设备对应的候选虚拟现实设备和多个历史操作信息,生成目标用户对应的录像视频信息,最后将录像视频信息发送至录像播放请求对应
的播放终端进行视频播放,并非直接获取目标用户对应的录像视频信息,而是利用目标用户对应的目标信息序列和候选虚拟现实设备生成录像视频信息,因此,仅存储信息序列即可获取录像视频信息,能够减少所占的存储空间,提高资源利用率,以及,能够利用候选虚拟现实设备进行处理,实现录像视频信息的投屏播放,可以让用户无感知地在任何设备上观看录像视频信息,提高了虚拟现实的录像视频信息播放的灵活性。
92.本领域技术人员可以理解,上述装置还包括一些其他公知结构,例如处理器、存储器等,为了不必要地模糊本公开的实施例,这些公知的结构在图6中未示出。
93.本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
94.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
95.图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
96.如图7所示,电子设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(rom)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(ram)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、rom 702以及ram 703通过总线704彼此相连。输入/输出(i/o)接口705也连接至总线704。
97.电子设备700中的多个部件连接至i/o接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
98.计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如视频播放方法。例如,在一些实施例中,视频播放方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到ram 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的视频播放方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行视频播放方法。
99.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实
现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
100.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
101.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
102.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
103.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
104.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
105.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
106.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明
白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

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