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航母电子海图位互动体验装置的制作方法

2022-02-22 18:57:54 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及体验设备技术领域,具体为航母电子海图位互动体验装置。


背景技术:

2.现有的体验馆、游乐场、大型公园等相关体验场所中,关于航母电子海图题材的互动体验项目很少,大家一般都不太了解。市面上也很难看到类似的展项,有的也大多是通过书籍或影视方面被动参与,缺少自主互动娱乐性,以及文化知识与科普含量。
3.本发明的目的在于提供航母电子海图位互动体验装置,体验者通过操体验该装置,了解六分仪和电子海位图,学习基本的工作原理。


技术实现要素:

4.为实现上述目的,本发明提供航母电子海图位互动体验装置,包括操作台;所述操作台包括至少一个体验位,所述体验位左右对称设有第一触摸屏和第二触摸屏,所述第一触摸屏用于显示海图绘制画面,所述第二触摸屏用于显示六分仪画面。
5.优选的,所述操作台包括两个体验位。
6.优选的,所述体验位包括多个操作控制按钮。
7.优选的,所述操作台采用q235钢板焊接成型。
8.优选的,所述操作台内设有语音播放器。
9.一种安装在上述航母电子海图位互动体验装置中的体验程序,包括原理介绍,通过语音播放器介绍六分仪和绘制海图的工作原理。
10.优选的,还包括操作指南,用于介绍六分仪的操作方法。
11.优选的,还包括互动体验模块,该模块采用以下步骤:步骤1、通过第二触摸屏操作六分仪测定当前位置;步骤2、测定失败,第二触摸屏显示没有测量出正确定位置,测量失败,返回步骤1;步骤3、测定成功,第二触摸屏显示当前经纬度,第一触摸屏显示当前船的位置并画出虚拟航线;步骤4、模拟航行20s后,重复上述步骤1;步骤5、多次记录位置并拟合出一条虚拟轨迹曲线。
12.优选的,所述互动体验模块的游戏时间为180秒。
13.优选的,还包括排行榜,玩家在180秒时间内累计记录次数越多,得分越高,得分高者在本地存储,体验者可以输入姓名并永久存储。此排行榜用于显示本次成绩排名及前10名姓名。
14.与现有技术相比,本发明的有益效果为:1.本发明通过在操作台上设置第一触摸屏和第二触摸屏,能够分别显示六分仪画面和海图绘制画面,从而能够方便体验者理解航母的六分仪和绘制海图的工作原理;2.本发明通过设置体验程序能够通过互动体验,使操作者更深入的体验六分仪的
使用方法,以及理解绘制海图的工作原理;3.本发明结构简单,功能易行;将传统的展示方式集中;适用于任何娱乐互动场所使用。
附图说明
15.图1为本发明的结构示意图。
16.图中:1、操作台;11、体验位;12、体验位;111、第一触摸屏;112、第二触摸屏。
具体实施方式
17.为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更加全面的描述,附图中给出了本发明的若干实施例,但是本发明可以通过不同的形式来实现,并不限于文本所描述的实施例,相反的,提供这些实施例是为了使对本发明公开的内容更加透彻全面。
18.需要说明的是,当元件被称为“固设于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上也可以存在居中的元件,当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件,本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
19.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常连接的含义相同,本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明,本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
20.以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
21.实施例一请参阅图1,航母电子海图位互动体验装置,包括操作台1;所述操作台1包括至少一个体验位11,所述体验位11左右对称设有第一触摸屏111和第二触摸屏112,所述第一触摸屏111用于显示海图绘制画面,所述第二触摸屏112用于显示六分仪画面,所述操作台包括两个体验位11,12,所述体验位11包括多个操作控制按钮,所述操作台1采用q235钢板焊接成型,所述操作台1内设有语音播放器。
22.实施例二航母电子海图为互动体验装置中的体验程序,包括原理介绍,通过语音播放器介绍六分仪和绘制海图的工作原理,还包括操作指南,用于介绍六分仪的操作方法,还包括互动体验模块,该模块采用以下步骤:步骤1、通过第二触摸屏操作六分仪测定当前位置;步骤2、测定失败,第二触摸屏显示没有测量出正确定位置,测量失败,返回步骤1;步骤3、测定成功,第二触摸屏显示当前经纬度,第一触摸屏显示当前船的位置并画出虚拟航线;步骤4、模拟航行20s后,重复上述步骤1;步骤5、多次记录位置并拟合出一条虚拟轨迹曲线。
23.上述互动体验模块的游戏时间为180秒。
24.上述互动体验模块还包括排行榜,玩家在180秒时间内累计记录次数越多,得分越
高,得分高者在本地存储,体验者可以输入姓名并永久存储。此排行榜用于显示本次成绩排名及前10名姓名。
25.上述结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的这种非实质改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其他场合的,均在本发明的保护范围之内。


技术特征:
1.航母电子海图位互动体验装置,其特征在于:包括操作台(1);所述操作台(1)包括至少一个体验位(11),所述体验位(11)左右对称设有第一触摸屏(111)和第二触摸屏(112),所述第一触摸屏(111)用于显示海图绘制画面,所述第二触摸屏(112)用于显示六分仪画面。2.根据权利要求1所述的航母电子海图位互动体验装置,其特征在于:所述操作台(1)包括两个体验位(11,12)。3.根据权利要求1所述的航母电子海图位互动体验装置,其特征在于:所述体验位(11)包括多个操作控制按钮。4.根据权利要求1所述的航母电子海图位互动体验装置,其特征在于:所述操作台(1)采用q235钢板焊接成型。5.根据权利要求1所述的航母电子海图位互动体验装置,其特征在于:所述操作台(1)内设有语音播放器。6.一种安装在如权利要求1-5中任意一项所述的航母电子海图位互动体验装置中的体验程序,其特征在于:包括原理介绍,通过语音播放器介绍六分仪和绘制海图的工作原理。7.根据权利要求6所述的体验程序,其特征在于:还包括操作指南,用于介绍六分仪的操作方法。8.根据权利要求7所述的体验程序,其特征在于:还包括互动体验模块,该模块采用以下步骤:步骤1、通过第二触摸屏操作六分仪测定当前位置;步骤2、测定失败,第二触摸屏显示没有测量出正确定位置,测量失败,返回步骤1;步骤3、测定成功,第二触摸屏显示当前经纬度,第一触摸屏显示当前船的位置并画出虚拟航线;步骤4、模拟航行20s后,重复上述步骤1;步骤5、多次记录位置并拟合出一条虚拟轨迹曲线。9.根据权利要求8所述的体验程序,其特征在于:所述互动体验模块的游戏时间为180秒。10.根据权利要求9所述的体验程序,其特征在于:还包括排行榜,玩家在180秒时间内累计记录次数越多,得分越高,得分高者在本地存储,体验者可以输入姓名并永久存储,此排行榜用于显示本次成绩排名及前10名姓名。

技术总结
本发明提供航母电子海图位互动体验装置,包括安装在底面上的水纹凹凸面板、帆船运动互动装置、风向模拟器和液晶电视;所述帆船运动互动装置固定设置在所述水纹凹凸面板上端面,所述帆船运动互动装置包括船体,所述船体上设置有可转动的风帆,观众通过感受所述风向模拟器营造的风向,将所述风帆转到合适的角度,即可观看到液晶电视上演示的帆船前进效果,通过设置风向模拟器营造不同风向的风,进而通过转动风帆,模拟帆船的运动,从而能够使玩家体验驾驶帆船航行的过程。驾驶帆船航行的过程。驾驶帆船航行的过程。


技术研发人员:陈雨 李响 段经纬 陈晓伟 赵天佑
受保护的技术使用者:中船蓝海星(北京)文化发展有限责任公司
技术研发日:2021.12.10
技术公布日:2022/2/8
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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