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一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-02-22 17:58:14 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及视频直播领域,特别是涉及一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.目前,游戏直播越来越受到用户的欢迎,在游戏直播中,直播间内的主播可以分享自己的游戏过程,观众可以观看主播主播进行游戏时的操作过程,比如,主播游戏人物的装备和服装的更换,对战队中的游戏人物及队形的改变等操作。
3.一些场景下,主播在游戏中的操作对于感兴趣的观众而言具有一定的借鉴价值,因此,观众希望能够按照主播的游戏操作方式,在自己的游戏内执行同样的操作,以实现同样的游戏效果。但是,现有的游戏直播间内,观众只能通过观察主播的游戏过程,模仿主播的操作去进行游戏,导致交互效率较低。


技术实现要素:

4.为了解决相关技术中存在的在游戏直播间内,观众只能通过观察主播的游戏过程,模仿主播的操作去进行游戏,导致交互效率较低的问题,本公开提供了一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质,本公开的技术方案如下:
5.根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏操作同步系统,所述系统包括:
6.主播客户端,用于响应于主播的操作指令,获取所述操作指令对应的操作信息,在所述主播客户端上运行的游戏中执行所述操作信息对应的操作,并将所述操作信息上传至游戏服务器;
7.所述游戏服务器,用于生成所述操作信息的分享信息,将所述分享信息发送至直播服务器,所述分享信息用于指示所述操作信息;
8.所述直播服务器,用于将所述分享信息推送至所述主播客户端所在直播间内的观众客户端;
9.所述观众客户端,用于在所述直播间的直播界面内展示所述分享信息,并响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取所述任一分享信息所指示的操作信息,并在所述观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
10.可选地,所述操作指令可以为以下任意一项或多项:
11.装备替换指令;
12.皮肤替换指令;
13.队形改变指令;
14.角色替换指令。
15.可选地,所述观众客户端,具体用于在预设区域展示所述分享信息,所述预设区域在所述直播间的直播界面内。
16.可选地,所述观众客户端,还用于响应于所述观众对所述直播间的直播回放操作,
在所述直播间的直播界面内展示所述分享信息。
17.可选地,所述观众客户端,具体用于响应于所述观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,将所述任一分享信息上传至所述游戏服务器;
18.所述游戏服务器,还用于对所述任一分享信息进行解析,确定所述任一分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
19.可选地,所述游戏服务器,具体用于对所述任一分享信息进行解析,确定所述任一分享信息所指示的操作信息,判断所述观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件,若是,则将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
20.根据本公开实施例的第二方面,提供了一种游戏操作同步方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:
21.接收主播客户端上传的操作信息,所述操作信息与在所述主播客户端上运行的游戏中执行的操作对应;
22.生成所述操作信息的分享信息,所述分享信息用于指示所述操作信息;
23.将所述分享信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述分享信息推送至所述主播客户端所在直播间内的观众客户端,并使所述观众客户端根据任一分享信息执行所述任一分享信息对应的操作。
24.可选地,所述方法还包括:
25.接收所述观众客户端上传的任一分享信息;
26.对所述任一分享信息进行解析,确定所述任一分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
27.可选地,所述将所确定的操作信息返回至所述观众客户端,包括:
28.判断所述观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件;
29.若是,则将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
30.根据本公开实施例的第三方面,提供了一种游戏操作同步方法,应用于观众客户端,所述方法包括:
31.获取直播服务器推送的分享信息,其中,所述分享信息是游戏服务器根据主播客户端上传的操作信息生成的,用于指示所述操作信息;
32.在直播界面内展示所述分享信息;
33.响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取所述任一分享信息所指示的操作信息;
34.在所述观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
35.可选地,所述在直播界面内展示所述分享信息,包括:
36.在直播界面内的预设区域展示所述分享信息。
37.可选地,所述方法还包括:
38.响应于所述观众对所述直播间的直播回放操作,在所述直播界面内展示所述分享信息。
39.可选地,所述响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取所述任一分享信息所指示的操作信息,包括:
40.响应于所述观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,将所述任一分享信息上传至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所确定的所述任一分享信息所指示的操作信息返回至所述观众客户端。
41.根据本公开实施例的第四方面,提供了一种游戏操作同步方法,应用于主播客户端,所述方法包括:
42.接收主播在直播间内发送的操作指令;
43.响应于所述操作指令,获取所述操作指令对应的操作信息,在所述主播客户端上运行的游戏中执行所述操作信息对应的操作;
44.将所述操作信息上传至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成用于指示所述操作信息的分享信息;
45.获取并在所述直播间内展示所述分享信息。
46.可选地,所述操作指令可以为以下任意一项或多项:
47.装备替换指令;
48.皮肤替换指令;
49.队形改变指令;
50.角色替换指令。
51.可选地,所述获取并在所述直播间内展示所述分享信息,包括:
52.从直播服务器获取所述分享信息,并在所述直播间的预设区域展示所述分享信息。
53.根据本公开实施例的第五方面,提供了一种游戏操作同步装置,应用于游戏服务器,所述装置包括:
54.第一接收单元,被配置为执行接收主播客户端上传的操作信息,所述操作信息与在所述主播客户端上运行的游戏中执行的操作对应;
55.生成单元,被配置为执行生成所述操作信息的分享信息,所述分享信息用于指示所述操作信息;
56.发送单元,被配置为执行将所述分享信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述分享信息推送至所述主播客户端所在直播间内的观众客户端,并使所述观众客户端根据任一分享信息执行所述任一分享信息对应的操作。
57.可选地,所述装置还包括:
58.第二接收单元,被配置为执行接收所述观众客户端上传的任一分享信息;
59.解析单元,被配置为执行对所述任一分享信息进行解析,确定所述任一分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
60.可选地,所述解析单元,还被配置为执行:
61.判断所述观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件;
62.若是,则将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
63.根据本公开实施例的第六方面,提供了一种游戏操作同步装置,应用于观众客户端,所述装置包括:
64.第一获取单元,被配置为执行获取直播服务器推送的分享信息,其中,所述分享信息是游戏服务器根据主播客户端上传的操作信息生成的,用于指示所述操作信息;
65.展示单元,被配置为执行在直播界面内展示所述分享信息;
66.第一响应单元,被配置为执行响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取所述任一分享信息所指示的操作信息;
67.操作单元,被配置为执行在所述观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
68.可选地,所述展示单元,具体被配置为执行:
69.在直播界面内的预设区域展示所述分享信息。
70.可选地,所述装置还包括:
71.第二响应单元,被配置为执行响应于所述观众对所述直播间的直播回放操作,在所述直播界面内展示所述分享信息。
72.可选地,所述第一响应单元,具体被配置为执行:
73.响应于所述观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,将所述任一分享信息上传至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所确定的所述任一分享信息所指示的操作信息返回至所述观众客户端。
74.根据本公开实施例的第七方面,提供了一种游戏操作同步装置,应用于主播客户端,所述装置包括:
75.接收单元,被配置为执行接收主播在直播间内发送的操作指令;
76.响应单元,被配置为执行响应于所述操作指令,获取所述操作指令对应的操作信息,在所述主播客户端上运行的游戏中执行所述操作信息对应的操作;
77.上传单元,被配置为执行将所述操作信息上传至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成用于指示所述操作信息的分享信息;
78.分享单元,被配置为执行获取并在所述直播间内展示所述分享信息。
79.可选地,所述操作指令可以为以下任意一项或多项:
80.装备替换指令;
81.皮肤替换指令;
82.队形改变指令;
83.角色替换指令。
84.可选地,所述分享单元,被配置为执行:
85.从直播服务器获取所述分享信息,并在所述直播间的预设区域展示所述分享信息。
86.根据本公开实施例的第八方面,还提供了一种服务器,包括:
87.处理器;
88.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
89.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现第二或第三方面所述的方法。
90.根据本公开实施例的第九方面,还提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行第二或第三方面所述的方法。
91.根据本公开实施例的第十方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现第二或第三方面所述的方法。
92.本公开实施例提供的技术方案中,首先,主播客户端响应于主播的操作指令,获取
操作指令对应的操作信息,在主播客户端上运行的游戏中执行操作信息对应的操作,并将操作信息上传至游戏服务器;然后,游戏服务器生成操作信息的分享信息,将分享信息发送至直播服务器,其中,分享信息用于指示操作信息,直播服务器将分享信息推送至主播客户端所在直播间内的观众客户端;进而,观众客户端在直播间的直播界面内展示分享信息,并响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取任一分享信息所指示的操作信息,并在观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
93.这样,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
附图说明
94.图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作同步系统的交互示意图;
95.图2是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
96.图3是根据一示例性实施例示出的一种应用于游戏服务器的方法的流程图;
97.图4是根据一示例性实施例示出的一种应用于观众客户端的方法的流程图;
98.图5是根据一示例性实施例示出的一种应用于主播客户端的方法的流程图;
99.图6是根据一示例性实施例示出的一种应用于游戏服务器的装置的框图;
100.图7是根据一示例性实施例示出的一种应用于观众客户端的装置的框图;
101.图8是根据一示例性实施例示出的一种应用于主播客户端的装置的框图;
102.图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图;
103.图10是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
104.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
105.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
106.为了解决相关技术中存在的在游戏直播间内,观众只能通过观察主播的游戏过程,模仿主播的操作去进行游戏,操作不够简便,不利于提升用户体验的问题,本公开实施例提供了一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质。
107.第一方面,将对本公开实施例提供的一种游戏操作同步系统进行详细介绍。
108.如图1所示,本公开实施例提供的一种游戏操作同步系统的系统交互图,在该游戏操作同步系统中,包括主播客户端、游戏服务器、直播服务器和观众客户端。
109.其中,游戏服务器可以提供游戏相关的服务,直播服务器可以对直播间进行管理,
直播服务器和观众客户端可以参与直播间的直播,为了便于描述,在本公开中,将在直播间中作为主播的用户所使用的客户端称为主播客户端,在直播间中作为观众的用户所使用的客户端称为观众客户端,主播客户端和观众客户端可以是相同的设备,也可以是不同的设备,具体不做限定。
110.本公开中,主播客户端、游戏服务器、直播服务器和观众客户端之间的交互过程可以包括如下步骤:
111.在s101中,主播客户端响应于主播的操作指令,获取操作指令对应的操作信息,在主播客户端上运行的游戏中执行操作信息对应的操作,并将操作信息上传至游戏服务器。
112.在本步骤中,操作指令是指主播对游戏的操作指令,举例而言,操作指令可以为以下任意一项或多项:装备替换指令、皮肤替换指令、队形改变指令、或角色替换指令,等等。不同类型的游戏可以具有不同的操作指令,可以根据每个游戏的不同设定,确定操作指令的具体内容,具体不做限定。
113.每个操作指令中都包含对应的操作信息,举例而言,若操作指令为装备替换指令,那么,操作信息可以包括待替换的装备的信息,这样,根据操作信息,可以执行装备替换操作。
114.在s102中,游戏服务器生成操作信息的分享信息,将分享信息发送至直播服务器。
115.其中,游戏服务器生成的分享信息用于指示操作信息,也就是说,根据每个分享信息可以确定唯一对应的操作信息。在本公开中,分享信息可以是一段文本信息,也可以是二维码或其他形式的图像信息,具体不做限定。
116.一种实现方式中,分享信息中还可以包括备注信息,备注信息用于对操作信息进行解释说明,比如,若操作指令为装备a的替换指令,那么,备注信息可以为“主播使用了装备a,快去体验吧”,这样,便于接收到分享信息的观众快速准确的了解分享信息对应的操作的具体内容,进一步提升用户体验。
117.在s103中,直播服务器将分享信息推送至主播客户端所在直播间内的观众客户端。
118.通常,一个主播只能在一个直播间内进行直播,因此,直播服务器在获取到分享信息之后,可以确定分享信息对应的直播间,进而确定其所在直播间内的一个或多个观众客户端。
119.一种实现方式中,游戏服务器生成的分享信息中还携带对应的主播客户端的身份信息,比如,可以是主播客户端的ip地址、用户编号等信息,根据身份信息,可以确定唯一对应的主播客户端。这样,直播服务器在接收到分享信息之后,就可以根据分享信息中携带的身份信息,确定分享信息对应的主播客户端。
120.或者,另一种实现方式中,主播客户端在上传操作信息时,可以同时上传直播间的标识信息,比如,可以是直播间的url地址或直播间编号等,根据直播间的标识信息,可以确定唯一对应的直播间。进而,游戏服务器发送分享信息时,可以将直播间的标识信息一起发送至直播服务器。这样,直播服务器在接收到分享信息之后,就可以根据直播间的标识信息,确定相应的直播间,对分享信息进行推送。
121.在s104中,观众客户端在直播间的直播界面内展示分享信息,并响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取任一分享信息所指示的操作信息,并在观众客户端上运行的
游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
122.其中,观众客户端可以在直播间内的任意位置以任意形式展示分享信息,比如,可以以弹幕的形式展示,或者,以特效的形式展示,等等,可以由主播或观众对分享信息的展示位置及形式进行设定,以满足不同用户的需求。
123.一种实现方式中,观众客户端可以在直播界面内的预设区域展示分享信息,这样,对分享信息的展示较为规整,便于用户浏览主播分析的分享信息并进行同步操作。
124.如图2所示,为一种直播界面的示意图。其中,直播界面的右下角即为操作分享区,也就是预设区域,用来展示各个分享信息。图2中操作分享区展示了2个分享信息,具体而言,第一个分享信息为“主播使用了皮肤a,快去体验吧!##ajidqo22913##”,其中,“主播使用了皮肤a,快去体验吧!”即为该分享信息的备注信息,便于观众获知该分享信息对应的具体操作,第二个分享信息为“主播使用了狙击枪b,快去体验吧!##djdqonvw39##”,其中,“主播使用了狙击枪b,快去体验吧!”即为该分享信息的备注信息。
125.在本步骤中,观众对任一分享信息的同步操作可以包括:首先,对任一分享信息执行复制操作,然后,将当前页面从直播界面切回游戏页面,也就是说,观众客户端可以响应于观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,获取任一分享信息所指示的操作信息,并在观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
126.其中,对任一分享信息执行复制操作可以是长按该分享信息所在区域进行复制,也可以是点击该分享信息所在区域进行复制,或者,也可以是通过选中该分享信息,进而对复制菜单项进行选择,实现对分享信息的复制,等等,具体不做限定。
127.在本步骤中,观众客户端获取任一分享信息所指示的操作信息,可以是根据预先获取的分享信息与操作信息的对应关系,在本地对分享信息进行解析,得到所指示的操作信息,或者,也可以将该分享信息上传至游戏服务器进行解析。
128.在本公开中,游戏服务器接收到观众客户端上传的分享信息之后,可以对该分享信息进行解析,确定该分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至观众客户端。一些情况下,分享信息中还包括备注信息,在这种情况下,观众即使不复制和发送备注信息,游戏服务器也可以实现对该分享信息的解析。
129.一种实现方式中,游戏服务器在确定分享信息所指示的操作信息之后,可以先判断观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件,若是,再将所确定的操作信息返回至观众客户端。
130.举例而言,如果操作信息是指将游戏人物的装备替换为装备a,那么,游戏服务器需要先判断观众客户端对应的游戏账号中是否有装备a,若有,才将所确定的操作信息返回至观众客户端,以使观众客户端将游戏人物的装备替换为装备a。反之,可以向观众客户端返回提示信息,提示观众该操作无法进行同步。
131.这样,可以减少观众客户端执行时出现故障的可能性,提高游戏操作同步方法的稳定性。
132.一种实现方式中,观众客户端可以响应于观众对直播间的直播回放操作,在直播间的直播界面内展示分享信息,也就是说,当直播结束后,若直播视频被保留,则分享信息也会被保存,当观众查看回放时,依然可以看到主播分享的分享信息,使得分享信息得以更
有效的利用,观众也可以更灵活的运用分享信息,减少时间限制,进一步提升用户体验。
133.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
134.第二方面,将对本公开实施例提供的一种应用于游戏服务器的游戏操作同步方法进行详细介绍。
135.如图3所示,本公开实施例提供的一种应用于游戏服务器的游戏操作同步方法包括如下步骤:
136.在s201中,接收主播客户端上传的操作信息,操作信息与在主播客户端上运行的游戏中执行的操作对应。
137.一种实现方式中,主播客户端在上传操作信息时,可以同时上传直播间的标识信息,比如,可以是直播间的url地址或直播间编号等,根据直播间的标识信息,可以确定唯一对应的直播间。
138.在s202中,生成操作信息的分享信息,分享信息用于指示操作信息。
139.根据每个分享信息可以确定唯一对应的操作信息。在本公开中,分享信息可以是一段文本信息,也可以是二维码或其他形式的图像信息,具体不做限定。
140.一种实现方式中,分享信息中还可以包括备注信息,备注信息用于对操作信息进行解释说明,比如,若操作指令为装备a的替换指令,那么,备注信息可以为“主播使用了装备a,快去体验吧”,这样,便于接收到分享信息的观众快速准确的了解分享信息对应的操作的具体内容,进一步提升用户体验。
141.在s203中,将分享信息发送至直播服务器,以使直播服务器将分享信息推送至主播客户端所在直播间内的观众客户端,并使观众客户端根据任一分享信息执行任一分享信息对应的操作。
142.一种实现方式中,主播客户端在上传操作信息时,可以同时上传直播间的标识信息,这样,游戏服务器发送分享信息时,可以将直播间的标识信息一起发送至直播服务器,直播服务器在接收到分享信息之后,就可以根据直播间的标识信息,确定相应的直播间,对分享信息进行推送。
143.或者,另一种实现方式中,游戏服务器生成的分享信息中还携带对应的主播客户端的身份信息,比如,可以是主播客户端的ip地址、用户编号等信息,根据身份信息,可以确定唯一对应的主播客户端。这样,直播服务器在接收到分享信息之后,就可以根据分享信息中携带的身份信息,确定分享信息对应的主播客户端。
144.一种实现方式中,游戏服务器还可以接收观众客户端上传的任一分享信息;对任一分享信息进行解析,确定任一分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至观众客户端。
145.一种实现方式中,将所确定的操作信息返回至观众客户端,包括:判断观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件;若是,则将所确定的操作信息返回至观众客户端。
146.举例而言,如果操作信息是指将游戏人物的装备替换为装备a,那么,游戏服务器需要先判断观众客户端对应的游戏账号中是否有装备a,若有,才将所确定的操作信息返回
至观众客户端,以使观众客户端将游戏人物的装备替换为装备a。反之,可以向观众客户端返回提示信息,提示观众该操作无法进行同步。
147.这样,可以减少观众客户端执行时出现故障的可能性,提高游戏操作同步方法的稳定性。
148.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
149.第三方面,将对本公开实施例提供的一种应用于观众客户端的游戏操作同步方法进行详细介绍。
150.如图4所示,本公开实施例提供的一种应用于观众客户端的游戏操作同步方法包括如下步骤:
151.在s301中,获取直播服务器推送的分享信息,其中,分享信息是游戏服务器根据主播客户端上传的操作信息生成的,用于指示操作信息。
152.游戏服务器生成的分享信息用于指示操作信息,也就是说,根据每个分享信息可以确定唯一对应的操作信息。在本公开中,分享信息可以是一段文本信息,也可以是二维码或其他形式的图像信息,具体不做限定。
153.一种实现方式中,分享信息中还可以包括备注信息,备注信息用于对操作信息进行解释说明,比如,若操作指令为装备a的替换指令,那么,备注信息可以为“主播使用了装备a,快去体验吧”,这样,便于接收到分享信息的观众快速准确的了解分享信息对应的操作的具体内容,进一步提升用户体验。
154.在s302中,在直播界面内展示分享信息。
155.观众客户端可以在直播间内的任意位置以任意形式展示分享信息,比如,可以以弹幕的形式展示,或者,以特效的形式展示,等等,可以由主播或观众对分享信息的展示位置及形式进行设定,以满足不同用户的需求。
156.一种实现方式中,观众客户端可以在直播界面内的预设区域展示分享信息,这样,对分享信息的展示较为规整,便于用户浏览主播分析的分享信息并进行同步操作。
157.在s303中,响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取任一分享信息所指示的操作信息。
158.在本步骤中,观众对任一分享信息的同步操作可以包括:首先,对任一分享信息执行复制操作,然后,将当前页面从直播界面切回游戏页面,也就是说,观众客户端可以响应于观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,将该分享信息上传至游戏服务器。
159.其中,对任一分享信息执行复制操作可以是长按该分享信息所在区域进行复制,也可以是点击该分享信息所在区域进行复制,或者,也可以是通过选中该分享信息,进而对复制菜单项进行选择,实现对分享信息的复制,等等,具体不做限定。
160.在本公开中,游戏服务器接收到观众客户端上传的分享信息之后,可以对该分享信息进行解析,确定该分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至观众客户端。一些情况下,分享信息中还包括备注信息,在这种情况下,观众即使不复制和发送备
注信息,游戏服务器也可以实现对该分享信息的解析。
161.一种实现方式中,游戏服务器在确定分享信息所指示的操作信息之后,可以先判断观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件,若是,再将所确定的操作信息返回至观众客户端。
162.举例而言,如果操作信息是指将游戏人物的装备替换为装备a,那么,游戏服务器需要先判断观众客户端对应的游戏账号中是否有装备a,若有,才将所确定的操作信息返回至观众客户端,以使观众客户端将游戏人物的装备替换为装备a。反之,可以向观众客户端返回提示信息,提示观众该操作无法进行同步。
163.这样,可以减少观众客户端执行时出现故障的可能性,提高游戏操作同步方法的稳定性。
164.在s304中,在观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
165.一种实现方式中,观众客户端可以响应于观众对直播间的直播回放操作,在直播间的直播界面内展示分享信息,也就是说,当直播结束后,若直播视频被保留,则分享信息也会被保存,当观众查看回放时,依然可以看到主播分享的分享信息,使得分享信息得以更有效的利用,观众也可以更灵活的运用分享信息,减少时间限制,进一步提升用户体验。
166.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
167.第四方面,将对本公开实施例提供的一种应用于主播客户端的游戏操作同步方法进行详细介绍。
168.如图5所示,本公开实施例提供的一种应用于主播客户端的游戏操作同步方法包括如下步骤:
169.在s401中,接收主播在直播间内发送的操作指令。
170.在本步骤中,操作指令是指主播对游戏的操作指令,举例而言,操作指令可以为以下任意一项或多项:装备替换指令、皮肤替换指令、队形改变指令、或角色替换指令,等等。不同类型的游戏可以具有不同的操作指令,可以根据每个游戏的不同设定,确定操作指令的具体内容,具体不做限定。
171.每个操作指令中都包含对应的操作信息,举例而言,若操作指令为装备替换指令,那么,操作信息可以包括待替换的装备的信息,这样,根据操作信息,可以执行装备替换操作。
172.在s402中,响应于操作指令,获取操作指令对应的操作信息,在主播客户端上运行的游戏中执行操作信息对应的操作。
173.每个操作指令中都包含对应的操作信息,举例而言,若操作指令为装备替换指令,那么,操作信息可以包括待替换的装备的信息,这样,根据操作信息,可以执行装备替换操作。
174.在s403中,将操作信息上传至游戏服务器,以使游戏服务器生成用于指示操作信息的分享信息。
175.其中,游戏服务器生成的分享信息用于指示操作信息,也就是说,根据每个分享信
息可以确定唯一对应的操作信息。在本公开中,分享信息可以是一段文本信息,也可以是二维码或其他形式的图像信息,具体不做限定。
176.在s404中,获取并在直播间内展示分享信息。
177.其中,主播客户端可以从直播服务器获取分享信息,并在直播间内的预设区域展示分享信息,其中,预设区域可以在直播间内的任意位置,这样,对分享信息的展示较为规整。
178.并且,主播客户端可以以任意形式展示分享信息,比如,可以以弹幕的形式展示,或者,以特效的形式展示,等等,可以由主播或观众对分享信息的展示位置及形式进行设定,以满足不同用户的需求。
179.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
180.第五方面,将对本公开实施例提供的一种应用于游戏服务器的游戏操作同步装置进行详细介绍。
181.如图6所示,本公开实施例提供的一种应用于游戏服务器的游戏操作同步装置包括:
182.第一接收单元501,被配置为执行接收主播客户端上传的操作信息,所述操作信息与在所述主播客户端上运行的游戏中执行的操作对应;
183.生成单元502,被配置为执行生成所述操作信息的分享信息,所述分享信息用于指示所述操作信息;
184.发送单元503,被配置为执行将所述分享信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述分享信息推送至所述主播客户端所在直播间内的观众客户端,并使所述观众客户端根据任一分享信息执行所述任一分享信息对应的操作。
185.一种实现方式中,所述装置还包括:
186.第二接收单元,被配置为执行接收所述观众客户端上传的任一分享信息;
187.解析单元,被配置为执行对所述任一分享信息进行解析,确定所述任一分享信息所指示的操作信息,并将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
188.一种实现方式中,所述解析单元,还被配置为执行:
189.判断所述观众客户端是否满足所确定的操作信息的执行条件;
190.若是,则将所确定的操作信息返回至所述观众客户端。
191.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
192.第六方面,将对本公开实施例提供的一种应用于观众客户端的游戏操作同步装置进行详细介绍。
193.如图7所示,本公开实施例提供的一种应用于观众客户端的游戏操作同步装置包括:
194.第一获取单元601,被配置为执行获取直播服务器推送的分享信息,其中,所述分享信息是游戏服务器根据主播客户端上传的操作信息生成的,用于指示所述操作信息;
195.展示单元602,被配置为执行在直播界面内展示所述分享信息;
196.第一响应单元603,被配置为执行响应于观众对任一分享信息的同步操作,获取所述任一分享信息所指示的操作信息;
197.操作单元604,被配置为执行在所述观众客户端上运行的游戏内执行所获取的操作信息对应的操作。
198.一种实现方式中,所述展示单元602,具体被配置为执行:
199.在直播界面内的预设区域展示所述分享信息。
200.一种实现方式中,所述装置还包括:
201.第二响应单元,被配置为执行响应于所述观众对所述直播间的直播回放操作,在所述直播界面内展示所述分享信息。
202.一种实现方式中,所述第一响应单元603,具体被配置为执行:
203.响应于所述观众对任一分享信息的复制操作,在检测到当前页面从所述直播界面切回游戏页面后,将所述任一分享信息上传至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所确定的所述任一分享信息所指示的操作信息返回至所述观众客户端。
204.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
205.第七方面,将对本公开实施例提供的一种应用于主播客户端的游戏操作同步装置进行详细介绍。
206.如图8所示,本公开实施例提供的一种应用于主播客户端的游戏操作同步装置包括:
207.接收单元701,被配置为执行接收主播在直播间内发送的操作指令;
208.响应单元702,被配置为执行响应于所述操作指令,获取所述操作指令对应的操作信息,在所述主播客户端上运行的游戏中执行所述操作信息对应的操作;
209.上传单元703,被配置为执行将所述操作信息上传至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成用于指示所述操作信息的分享信息;
210.分享单元704,被配置为执行获取并在所述直播间内展示所述分享信息。
211.一种实现方式中,所述操作指令可以为以下任意一项或多项:
212.装备替换指令;
213.皮肤替换指令;
214.队形改变指令;
215.角色替换指令。
216.一种实现方式中,所述分享单元704,被配置为执行:
217.从直播服务器获取所述分享信息,并在所述直播间的预设区域展示所述分享信息。
218.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏
过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
219.第八方面,将对本公开实施例提供的一种电子设备进行详细介绍。
220.如图9所示,本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
221.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
222.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述多媒体数据播放的方法。
223.图10是根据一示例性实施例示出的另一种装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
224.参照图10,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
225.处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
226.存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
227.电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
228.多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
229.音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配
置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
230.i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
231.传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
232.通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
233.在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述任一游戏操作同步方法。
234.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
235.根据本公开实施例的第九方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述任一游戏操作同步方法。
236.根据本公开实施例的第十方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述任一游戏操作同步方法。
237.由以上可见,本公开实施例提供的技术方案中,主播在直播间内分享自己的游戏过程时,可以同时在观众客户端的直播界面上展示主播的游戏操作对应的分享信息,观众通过对分享信息的同步操作,就可以与主播执行相同的操作,实现同样的游戏效果,而不需要手动模仿主播的操作,操作较为简便,交互效率较高。
238.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识
或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
239.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

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