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互动式击打装置的制作方法

2022-02-22 14:28:42 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型是关于娱乐设施技术领域,特别是关于一种互动式击打装置。


背景技术:

2.随着人们生活节奏的加快,各种娱乐活动随之而来,但现有击打类的娱乐设施仅仅是可以进行击打,并不能够整体带有视觉、听觉以及触觉的共同互动,且也不能供同时多人进行击打游戏的互动。
3.公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本实用新型的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。


技术实现要素:

4.本实用新型的目的在于提供一种互动式击打装置,结构简单合理,装置整体带有视觉、听觉以及触觉的共同互动,保持了参与者的新鲜体验感,便于置放,操作简便,且可以同时多人参与。
5.为实现上述目的,本实用新型提供了一种互动式击打装置,包括:主体、多块击打板、多个压力传感器、模数转换器、单片机以及生命值显示灯模组。多块击打板分别设置于主体的四周,并与主体固定连接。多个压力传感器分别设置于击打板与主体之间。模数转换器设置于主体内,且模数转换器分别与多个压力传感器电性连接。单片机设置于所述主体内,且单片机与模数转换器电性连接。生命值显示灯模组与单片机电性连接,且生命值显示灯模组内具有多个灯。其中,当参与者使用击打器击打击打板时,压力传感器受到压迫发生形变产生模拟信号,模数转换器用以将接收到的模拟信号转换成数字信号并发送给单片机,且单片机用以判断数字信号的强度。其中,当数字信号的强度大于或等于阈值时,单片机控制改变生命值显示灯模组的状态。
6.在一个或多个实施方式中,当所述数字信号的强度小于阈值时,则所述生命值显示灯模组的状态无变化。
7.在一个或多个实施方式中,多块击打板的数量为四块,四块所述击打板分别设置于所述主体四周的中间靠上的位置上。
8.在一个或多个实施方式中,每块所述击打板是分别通过多个螺栓固定于所述主体上的,且每块所述击打板与所述主体时间均具有预设距离。
9.在一个或多个实施方式中,多个螺栓上均套设有弹簧。
10.在一个或多个实施方式中,生命值显示灯模组设置于所述主体的顶部上。
11.在一个或多个实施方式中,互动式击打装置还包括扬声器,设置于所述主体内,且所述扬声器与所述单片机电性连接。
12.在一个或多个实施方式中,主体呈塔型。
13.在一个或多个实施方式中,击打器为软性橡胶材质,其结构为棒形或锤形。
14.与现有技术相比,根据本实用新型的互动式击打装置,结构简单合理,装置整体带有视觉、听觉以及触觉的共同互动,保持了参与者的新鲜体验感,便于置放,操作简便,且可以同时多人参与。
附图说明
15.图1是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的主视结构示意图。
16.图2是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的侧视结构示意图。
17.图3是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的立体结构示意图。
18.图4是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的电路连接示意图。
19.主要附图标记说明:
20.1-主体,2-击打板,3-压力传感器,4-生命值显示灯模组,5-弹簧,6-模数转换器,7-单片机,8-电源。
具体实施方式
21.下面结合附图,对本实用新型的具体实施方式进行详细描述,但应当理解本实用新型的保护范围并不受具体实施方式的限制。
22.除非另有其它明确表示,否则在整个说明书和权利要求书中,术语“包括”或其变换如“包含”或“包括有”等等将被理解为包括所陈述的元件或组成部分,而并未排除其它元件或其它组成部分。
23.图1是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的主视结构示意图。图2是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的侧视结构示意图。图3是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的立体结构示意图。图4是根据本实用新型一实施方式的互动式击打装置的电路连接示意图。
24.如图1至图4所示,根据本实用新型一实施方式的一种互动式击打装置,包括:主体1、多块击打板2、多个压力传感器3、模数转换器6、单片机7以及生命值显示灯模组4。多块击打板2分别设置于主体1的四周,并与主体1固定连接。多个压力传感器3分别设置于击打板2与主体1之间。模数转换器6设置于主体1内,且模数转换器6分别与多个压力传感器3电性连接。单片机7设置于所述主体1内,且单片机7与模数转换器6电性连接。生命值显示灯模组4与单片机7电性连接,且生命值显示灯模组4内具有多个灯。其中,当参与者使用击打器击打击打板2时,压力传感器3受到压迫发生形变产生模拟信号,模数转换器6用以将接收到的模拟信号转换成数字信号并发送给单片机7,且单片机7用以判断数字信号的强度。其中,当数字信号的强度大于或等于阈值时,单片机7控制改变生命值显示灯模组4的状态。
25.在一个或多个实施方式中,当所述数字信号的强度小于阈值时,则所述生命值显示灯模组4的状态无变化。多块击打板2的数量为四块,四块所述击打板2分别设置于所述主体1四周的中间靠上的位置上。
26.在一个或多个实施方式中,每块所述击打板2是分别通过多个螺栓固定于所述主体1上的,且每块所述击打板2与所述主体1时间均具有预设距离。多个螺栓上均套设有弹簧5。
27.在一个或多个实施方式中,多个压力传感器3的数量为十六个,且每块所述击打板
2与所述主体1之间均设置有四个所述压力传感器3。生命值显示灯模组4设置于所述主体1的顶部上,且所述生命值显示灯模组4内的所述多个灯的数量为五个。其中,上述压力传感器3的数量仅为示例,本实用新型并不以此为限,可根据打击面的不同增加或减少压力传感器3的数量。其中,上述生命值显示灯模组4内灯的数量仅为示例,本实用新型并不以此为限,可根据实际需求增加或减少灯的数量。
28.在一个或多个实施方式中,互动式击打装置还包括扬声器,设置于所述主体1内,且所述扬声器与所述单片机7电性连接。主体1呈塔型。击打器为软性橡胶材质,其结构为棒形或锤形。
29.在一个或多个实施方式中,互动式击打装置还包括电源8,与单片机7电性连接。
30.在实际应用中,本实用新型的互动式击打装置可以应用于现实版英雄联盟的娱乐游戏中,本装置共计有两个(本实用新型并不以此为限,可根据实际情况进行调整),共计两个队伍,每个队伍五个人(本实用新型并不以此为限,可根据实际情况对队伍数量及每个队伍的人数进行调整),双方可以对方的击打装置进行击打。当参与者使用击打器击中击打板2时,击打板2在击打力的作用下向主体1靠近,从而压迫压力传感器3,压力传感器3受到压迫发生形变并产生模拟信号传输给模数转换器6。模数转换器6将收到的模拟信号转换成数字信号并发送给单片机7,而单片机7则判断该数字信号的强度。当数字信号的强度小于阈值时(阈值可提前对单片机7进行设置),则本装置没有任何变化发生。当数字信号的强度大于等于阈值时,单片机7控制改生命值显示灯模组4的状态,并同时向扬声器发出指令发出预设声音。生命值显示灯模组4内具有五个灯,五个灯全部亮时,所有灯呈绿色。其中当有一个灯熄灭时,另外四个灯全部成绿色。当其中两个灯或三个灯熄灭时,剩余的灯全部呈黄色。当只有一个灯亮时,则该等呈红色,用以提醒参与者本击打装置仅需要一次有效击打即可全部熄灭,从而赢得游戏的胜利。其中,当仅有一个灯亮时,扬声器会一直发出警报声音,从而提醒参与游戏的双方。也就是说,当数字信号的强度大于或等于阈值时,才算做一次有效击打,而当参与者完成五次有效击打时,生命值显示灯模组4的灯全部熄灭,则判定击打该装置的一方获胜。其中,本实用新型并不以上述灯的颜色为限,灯的颜色可以是其他多种颜色进行组合,可以根据实际需求进行调整。
31.总之,本实用新型的互动式击打装置,结构简单合理,装置整体带有视觉、听觉以及触觉的共同互动,保持了参与者的新鲜体验感,便于置放,操作简便,且可以同时多人参与。
32.前述对本实用新型的具体示例性实施方案的描述是为了说明和例证的目的。这些描述并非想将本实用新型限定为所公开的精确形式,并且很显然,根据上述教导,可以进行很多改变和变化。对示例性实施例进行选择和描述的目的在于解释本实用新型的特定原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够实现并利用本实用新型的各种不同的示例性实施方案以及各种不同的选择和改变。本实用新型的范围意在由权利要求书及其等同形式所限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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