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一种点歌方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

2022-02-22 02:40:55 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及智能音箱领域的一种点歌方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.智能音箱是一种音箱升级的产物,是家庭消费者用语音进行上网的一个工具,比如利用智能音箱可以播放音频、上网购物,或是了解天气预报,智能音箱也可以对智能家居设备进行控制,比如打开窗帘、设置冰箱温度、提前让热水器升温等。


技术实现要素:

3.本公开提供了一种点歌方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
4.根据本公开的一方面,提供了一种点歌方法,该方法应用于智能音箱,该方法包括:
5.获取连接指令,根据所述连接指令与麦克风建立连接;
6.接收所述麦克风发出的控制指令,根据所述控制指令控制点歌app启动;
7.在语音交互模式下,识别所述麦克风采集的语音指令,通过所述语音指令控制所述点歌app查找目标歌曲的音频数据并播放。
8.根据本公开的另一方面,提供了一种点歌装置,该装置应用于智能音箱,该装置包括:
9.获取模块,用于获取连接指令,根据所述连接指令与麦克风建立连接;
10.控制模块,用于接收所述麦克风发出的控制指令,根据所述控制指令控制点歌app启动;
11.识别模块,用于在语音交互模式下,识别所述麦克风采集的语音指令,通过所述语音指令控制所述点歌app查找目标歌曲的音频数据并播放。
12.根据本公开的又一方面,提供了一种电子设备,包括:
13.至少一个处理器;以及
14.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
15.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开所述的点歌方法。
16.根据本公开的又一方面,提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开所述的方法。
17.根据本公开的又一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开所述的点歌方法。
18.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
19.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
20.图1是根据本公开第一实施例的点歌方法的流程示意图;
21.图2是根据本公开第二实施例的点歌方法的流程示意图;
22.图3是根据本公开第三实施例的点歌方法的流程示意图;
23.图4是根据本公开第四实施例的点歌装置的结构示意图;
24.图5是根据本公开第五实施例的点歌装置的结构示意图;
25.图6是根据本公开第六实施例的点歌装置的结构示意图;
26.图7是用来实现本公开实施例的点歌方法的电子设备的框图。
具体实施方式
27.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
28.利用现有的点歌设备进行点歌,一般采用以下几种方法:例如在点歌设备的屏幕上选择拼音搜索,输入歌曲拼音或者歌手拼音,点歌设备根据输入的拼音在曲库中搜索目标歌曲;或者在点歌设备的屏幕上选择手写搜索,用户在屏幕上手写歌曲名或歌手名,点歌设备根据手写内容在曲库中进行搜索;或按照歌手分类、歌曲分类、歌曲排行等方式,完成点歌。上述利用点歌设备完成点歌的方法都需要用户在点歌设备的屏幕上进行操作才能完成点歌,当用户距离点歌设备较远时或者是盲人用户想要点歌时,现有的点歌设备无法满足上述用户的点歌要求。
29.为了解决上述问题,本公开一实施例提出一种基于智能音箱和麦克风的协同操作实现的点歌方法,该方法应用于智能音箱,如图1所示,该方法包括:
30.步骤s101、获取连接指令,根据所述连接指令与麦克风建立连接。
31.在一个示例中,所述连接指令为麦克风的第一按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
32.当用户有点歌的需求时,麦克风的第一按钮被触发后麦克风发出连接指令,例如麦克风的第一按钮被按时长大于2s,麦克风生成连接指令并发送给智能音箱,本公开对麦克风的第一按钮被触发的具体方式不做限制。
33.智能音箱获取到连接指令之后,与麦克风建立连接。智能音箱与麦克风可以通过有线、无线或蓝牙等方式建立连接,本公开对于智能音箱和麦克风的具体连接方式不做限定。例如:在智能音箱上插入加密狗dongle,在智能音箱与麦克风都处于上电状态时,通过无线分米波频段(uhf)技术使得智能音箱与麦克风建立连接。在一个示例中,智能音箱除了与一个麦克风建立连接,还可以与两个或多个麦克风建立连接,用于满足多个用户同时唱歌的要求,本公开对智能音箱可连接的麦克风的数量不做限制。
34.智能音箱可通过提示音通知用户智能音箱与麦克风是否处于连接状态,例如当智能音箱与麦克风连接后,智能音箱发出“连接成功”提示音或者“麦克风已开启”提示音,本公开对提示音的具体内容不做限制。当智能音箱与麦克风断开连接时,智能音箱发出“断开
的音频数据或点歌app没有“xx歌曲”的权限,智能音箱给出提示信息,例如语音播放“曲库中未找到xx歌曲,请您换一首歌曲”或“点歌app正在努力获取xx歌曲的权限”。
49.在一个示例中,音频数据可以包括歌曲的伴奏,在此场景下,智能音箱播放伴奏,麦克风采集用户的歌声,可以实现k歌功能。
50.本公开实施例的技术方案,通过建立智能音箱和麦克风的连接,基于智能音箱和麦克风的协同作用实现点歌、k歌功能,一方面能扩大智能音箱和麦克风的适用场景,另一方面本公开的点歌方法简单、易于操作,能够满足多种用户的点歌需求,提升用户体验。
51.本公开第二实施例提供一种点歌方法,如图2所示,播放所述音频数据时,该方法还包括:
52.步骤s104、接收所述麦克风发出的音量调节指令,根据所述音量调节指令调节所述音频数据的音量,所述音量调节指令为所述麦克风的第四按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
53.播放音频数据时,为了提高用户的唱歌体验,麦克风的第四按钮被触发后麦克风发出音量调节指令,智能音箱接收音量调节指令时,控制点歌app调节音频数据的音量,若音频数据包含了目标歌曲的伴奏,那么可调节伴奏的音量。例如麦克风上的第四按钮设置有两个,两个第四按钮对称设置,例如一个第四按钮在左,另一个第四按钮在右,左边的第四按钮被触发时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时,控制点歌app将音频数据的音量降低;右边的第四按钮被触发时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时,控制点歌app将音频数据的音量升高。
54.在一个示例中,对于有显示屏的智能音箱,麦克风的第四按钮被触发时生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时在智能音箱的显示屏上显示音量调节图标。例如左边的第四按钮被触发时,显示屏上显示音频数据音量递减的图标,该图标可以是音量进度条或者其它形式;右边的第四按钮被触发时,显示屏上显示音频数据音量递增的图标。
55.上述第四按钮的触发方式,可以是短按触发也可以是长按触发,例如触发时间在2s内为短按触发,触发时间超过2s为长按触发。例如音频数据的音量调节范围是[0-100],第四按钮被触发一次,音量大小以5个单位升高或降低。例如当前音频数据的音量是50,当左边的第四按钮被短按触发一次时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时控制点歌app将音频数据的音量降低为45,左边的第四按钮再被短按触发一次时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时控制点歌app将音频数据的音量降低为40。第四按钮被长按触发时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时控制点歌app调节音频数据的音量持续升高或降低,直至音频数据音量为音量调节范围的边界值100或0,例如右边的第四按钮被长按触发时麦克风生成音量调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音量调节指令时控制点歌app将音频数据的音量持续从50升高至100,音频数据的音量达到100后,即使右边的第四按钮被继续触发,音频数据的音量也不会再升高。
[0056]
在一个示例中,除了对音频数据的音量进行调节外,还可以对麦克风的音量进行调节,例如在麦克风上设置音量按钮,音量按钮被触发时麦克风的音量升高或降低。音量按
钮设置有两个,两个音量按钮对称设置在麦克风上,例如一个音量按钮设置在上方,另一个音量按钮设置在下方,上方的音量按钮被触发时麦克风音量升高,下方的音量按钮被触发时麦克风音量降低。
[0057]
本公开第三实施例提供一种点歌方法,如图3所示,播放所述音频数据时,该方法还包括:
[0058]
步骤s105、接收所述麦克风发出的音效调节指令,根据所述音效调节指令调节所述音频数据的音效,所述音效调节指令为所述麦克风的第五按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0059]
随着唱歌娱乐的多元化发展,用户也在追求新鲜的唱歌体验,唱歌音效能够给用户带来不同的体验。除了默认的原声音效外,还有一些例如麦霸专用、职业唱将、乐坛天王、歌神御用、主持人、男声、女声、娃娃音、怪兽音等音效能够给用户带来多样的唱歌体验。
[0060]
第五按钮被触发时麦克风生成音效调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收到音效调节指令时控制点歌app对音频数据的音效进行调节,若音频数据包含了目标歌曲的伴奏,则可以对伴奏音效进行调节。在智能音箱播放伴奏,麦克风采集用户的歌声,实现k歌功能的场景下,第五按钮被触发时麦克风生成音效调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音效调节指令时,还可以对麦克风采集的歌声进行音效调节。例如:将所有的音效组成一个循环模式,依次是默认、麦霸专用、职业唱将、乐坛天王、歌神御用、主持人、男声、女声、娃娃音、怪兽音。麦克风的第五按钮被触发一次时,音频数据的音效或麦克风采集的歌声的音效为默认原生音效,麦克风的第五按钮再被触发一次时,音频数据的音效或麦克风采集的歌声为麦霸专用,根据第五按钮被触发的次数,调节音频数据的音效或麦克风采集的歌声的音效。
[0061]
在一个示例中,智能音箱可通过提示信息通知用户调节音频数据的音效,提示信息可以是语音提示信息、文字提示信息或其它具有提示作用的信息,本公开对提示信息的具体形式和具体内容不做限制。例如调节音频数据的音效为娃娃音时,智能音箱发出“音效已切换至娃娃音模式”,同时还可以以娃娃音音效播放语音提示信息,不仅能够提醒用户目前的音频数据的音效是娃娃音外,还可以让用户体验娃娃音的音效,若用户喜欢这种音效,则在该音效模式下k歌,若用户不喜欢这种音效,第五按钮被继续触发,麦克风生成音效调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收音效调节指令时控制点歌app调节音频数据的音效或控制麦克风调节麦克风采集的歌声,直至调节后的音效用户满意。对于有显示屏的智能音箱,第五按钮被触发时麦克风生成音效调节指令并发送给智能音箱,智能音箱接收到音效调节指令时在音箱的显示屏上显示音效调节界面,例如调节音频数据的音效为娃娃音时,显示屏上显示文字提示信息“娃娃音”,用于提示用户当前音效为娃娃音。
[0062]
在一个示例中,智能音箱接收麦克风发出的电量指令,根据电量指令生成电量提示数据。例如在智能音箱的显示屏上显示麦克风的电量,用户可以根据显示屏上显示的电量提示数据,判断是否需要对麦克风进行充电。
[0063]
在一个示例中,当电量提示数据小于电量阈值时,智能音箱发出提醒信息,例如,当麦克风电量低于10%时,智能音箱发出“请给麦克风充电”语音提醒,或者在智能音箱的显示屏上弹出“麦克风电量不足”的图标提醒,本公开对语音提醒的内容以及图标提醒的内容不做限制。
[0064]
本公开第四实施例提供一种点歌装置,该装置应用于智能音箱,如图4所示,该装置包括:
[0065]
获取模块201,用于获取连接指令,根据所述连接指令与麦克风建立连接;
[0066]
控制模块202,用于接收所述麦克风发出的控制指令,根据所述控制指令控制点歌app启动;
[0067]
识别模块203,用于在语音交互模式下,识别所述麦克风采集的语音指令,通过所述语音指令控制所述点歌app查找目标歌曲的音频数据并播放。
[0068]
本公开实施例的技术方案,在智能音箱与麦克风连接状态下,可高效快速的的实现点歌。
[0069]
在一个示例中,所述连接指令为麦克风的第一按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0070]
在一个示例中,所述控制指令为麦克风的第二按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0071]
在一个示例中,该装置还包括:
[0072]
唤醒模块204,用于接收麦克风采集的唤醒指令,进入语音交互模式,所述唤醒指令为所述麦克风的第三按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0073]
点歌app启动之后,可以唤醒智能音箱,使智能音箱处于语音交互模式。本公开的智能音箱可被麦克风发送的唤醒指令唤醒,智能音箱处于语音交互模式下时,识别麦克风采集的语音指令,实现点歌。
[0074]
本公开第五实施例提供一种点歌装置,该装置应用于智能音箱,如图5所示,该装置还包括:
[0075]
音量调节模块205,用于接收所述麦克风发出的音量调节指令,根据所述音量调节指令调节所述音频数据的音量,所述音量调节指令为所述麦克风的第四按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0076]
播放音频数据时,为了提高用户的唱歌体验,麦克风的第四按钮被触发后麦克风发出音量调节指令,智能音箱接收音量调节指令时,控制点歌app调节音频数据的音量,若音频数据包含了目标歌曲的伴奏,那么可调节伴奏的音量。
[0077]
本公开第六实施例提供一种点歌装置,该装置应用于智能音箱,如图6所示,该装置还包括:
[0078]
音效调节模块206,接收所述麦克风发出的音效调节指令,根据所述音效调节指令调节所述音频数据的音效,所述音效调节指令为所述麦克风的第五按钮被触发时所述麦克风产生的指令。
[0079]
随着唱歌娱乐的多元化发展,用户也在追求新鲜的唱歌体验,唱歌音效能够给用户带来不同的体验。除了默认的原声音效外,还有一些例如麦霸专用、职业唱将、乐坛天王、歌神御用、主持人、男声、女声、娃娃音、怪兽音等音效能够给用户带来多样的唱歌体验。
[0080]
根据本公开的实施例,本公开还提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开所述的方法。
[0081]
根据本公开的实施例,本公开还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开所述的点歌方法。
[0082]
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备,图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备300的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
[0083]
如图7所示,设备300包括计算单元301,其可以根据存储在只读存储器(rom)302中的计算机程序或者从存储单元308加载到随机访问存储器(ram)303中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 303中,还可存储设备300操作所需的各种程序和数据。计算单元301、rom 302以及ram 303通过总线304彼此相连。输入/输出(i/o)接口305也连接至总线304。
[0084]
设备300中的多个部件连接至i/o接口305,包括:输入单元306,例如键盘、鼠标等;输出单元307,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元308,例如磁盘、光盘等;以及通信单元309,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元309允许设备300通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
[0085]
计算单元301可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元301的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元301执行上文所描述的各个方法和处理,例如点歌方法。例如,在一些实施例中,点歌方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元308。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 302和/或通信单元309而被载入和/或安装到设备300上。当计算机程序加载到ram 303并由计算单元301执行时,可以执行上文描述的点歌方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元301可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行点歌方法。
[0086]
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
[0087]
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
[0088]
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0089]
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
[0090]
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
[0091]
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
[0092]
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
[0093]
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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