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作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法及装置与流程

2022-02-20 00:49:58 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及电子墨水屏显示技术领域,尤其涉及作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法及装置。


背景技术:

2.电子墨水屏技术最早可以追溯到 1996 年,它基于美国麻省理工学院媒体实验室(mit media lab)的一项研究,利用电泳技术(epd)实现显示,这类屏幕的显示效果十分接近传统纸张,因此也被成为“电子纸”。
3.电子墨水与印刷使用的墨水很相似,都是用颜料所制,这也是为什么我们看到电子墨水屏和传统纸张显示效果相似的原因。电子墨水通常会制成薄膜,由大量微囊组成,这些微囊只有人类头发的直径大小。微囊中的黑白小球是带不同电荷的色素颗粒,初始状态下,色素颗粒悬浮在微囊中,当施加一定方向的电场后,相应的色素颗粒被推到顶部,微囊就会显示不同的颜色,而不同颜色的微囊组成了各种文字和图案。
4.因为电子墨水屏本身的特性,屏幕刷新速度慢,所以一般多是用于阅读这类静态画面比较多的场景,而不能直接替代液晶屏作为电脑显示器,虽然可以通过整体方案的优化,部分解决电子墨水屏刷新速度慢的问题,从而能够适应作为电脑显示器的动态视频画面显示,但是同时不可避免的降低了屏幕显示的画面质量,比如对比度降低,残影严重,导致静态画面显示时候的显示效果不够理想。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法及装置,能够解决电子墨水屏幕作为电脑显示器引起的显示质量降低导致的静态画面显示效果不理想问题,提升显示质量,提高静态画面显示效果。
6.在第一方面,本技术实施例提供了作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,包括:根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换;在所述视频画面显示模式下,将实时接收的画面信息数据进行显示播放;在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示。
7.进一步的,所述根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换,具体为:接收进入视频画面显示模式指令,进入视频画面显示模式;接收进入静态画面显示模式指令,进入静态画面显示模式。
8.进一步的,所述像素的变化量包括单个像素的色彩数值变化量和/或发生变化像素的数量变化量。
9.进一步的,所述方法还包括:在静态画面显示模式时,根据接收到的更新画面指令进行静态显示画面的更新替换。
10.在第二方面,本技术实施例提供了作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置,包括:模式切换模块,用于根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换;视频画面显示模块,用于在所述视频画面显示模式下,将实时接收的画面信息数据进行显示播放;静态画面显示模块,用于在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示。
11.进一步的,所述模式切换模块,还用于接收进入视频画面显示模式指令,进入视频画面显示模式;接收进入静态画面显示模式指令,进入静态画面显示模式。
12.进一步的,所述像素的变化量包括单个像素的色彩数值变化量和/或发生变化像素的数量变化量。
13.进一步的,所述装置还包括:静态画面切换模块,用于在静态画面显示模式时,根据接收到的更新画面指令进行静态显示画面的更新替换。
14.在第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;所述存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法。
15.在第四方面,本技术实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法。
16.本技术实施例根据接收到的指令进行视频画面实时模式和静态画面显示模式的切换,在视频画面显示模式下,将实时接收到的视频数据进行显示播放,而在静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。采用上述技术手段,通过指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式两种模式之间的灵活转换,从而适应不同的场景需求。此外,在静态画面显示模式下,在不超过像素变化量时一直显示当前静态画面,使得静态显示时充分发挥电子墨水屏无闪烁、无辐射以及可视角度大的优点,提高了静态画面显示质量;而在像素变化量超过阈值时才进行下一帧画面的显示,仅在像素变化量超过阈值才进行翻页产生耗电,降低了电能损耗,从而提高了产品的使用寿命。
附图说明
17.图1是本技术实施例一提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法的流程图;图2是本技术实施例二提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置的结构示意图;图3是本技术实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
18.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本技术具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
19.本技术提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法及装置,旨在通过指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式两种模式之间的灵活转换以适应不同的场景需求;以及在静态画面显示模式下,在不超过像素变化量时一直显示当前静态画面使得静态显示时无闪烁、无辐射以及可视角度大,提高了静态画面显示质量;而在像素变化量超过阈值时才进行下一帧画面的显示,仅在像素变化量超过阈值才进行翻页产生耗电,降低了电能损耗,从而提高了产品的使用寿命。相对于传统的电子墨水屏作为电脑显示器的方式,其通常会为了适应作为电脑显示器的视频画面显示,需要降低屏幕显示的画面质量,比如降低对比度、残影严重,导致静态画面显示时显示效果不够理想。基于此,提供本技术实施例的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,以解决现有电子墨水屏幕作为电脑显示器引起的显示质量降低导致的静态画面显示效果不理想问题。
20.实施例一:图1给出了本技术实施例一提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法的流程图,本实施例中提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法可以由作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示设备执行,该作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。一般而言,该作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示设备可以是终端设备,如电脑、手机和平板等。
21.下述以电脑为执行作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法的主体为例,进行描述。参照图1,该作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法具体包括:s101、根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换。
22.在用户需要进行实时画面显示时,可以选择视频画面显示模式进行显示。用户可以通过输入端输入进入视频画面显示模式指令,显示器或电脑端根据接收到的进入视频画面显示模式指令进入视频画面显示模式,将实时接收画面数据的实时显示。用户通过连接
在显示器上的硬件按钮输入进入视频画面显示模式指令,显示器根据接收到的进入视频画面显示模式指令,将实时接收画面数据的实时显示。用户通过触摸屏中的软件按钮输入进入视频画面显示模式指令,电脑端根据接收到的进入视频画面显示模式指令进入视频画面显示模式,将实时接收画面数据的实时显示。在用户需要进入静态画面显示模式以提高画面显示质量时,可以选择静态画面显示模式进行显示。用户可以通过输入端输入进入静态画面显示模式指令,电脑端根据接收到的进入静态画面显示模式指令进入静态画面显示模式,以进行静态画面显示。所述输入端可以设置为硬件按钮,分为进入视频画面显示模式按钮和进入静态画面显示模式按钮,也可以设置为屏幕中的对应的软件按钮,分别为进入视频画面显示模式按键和进入静态画面显示模式按键。
23.在用户开机后,可以选择视频画面显示模式和静态画面显示模式中任一一种模式进行显示,在之后的使用过程中也可以根据实际需要进行两种模式的任意切换。
24.s102、在所述视频画面显示模式下,将实时接收的画面信息数据进行显示播放。
25.在视频画面显示模式下,电脑后端通过视频输出接口实时输出画面信息数据,屏幕接收电脑视频输出端实时输出的画面信息数据,并进行同步显示对应的画面。在视频画面显示模式下,在接收到用户通过输入端输入的进入静态画面显示模式指令时则退出视频显示画面模式,进入静态画面显示模式进行显示。
26.s103、在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。
27.示例性的,将实时接收到的画面数据信息保存在数据存储模块中的缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素和显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示之后,删除缓冲队列中的已经比较过的画面帧数据。,当像素的变化量没超过阈值时,则不进行显示画面更换处理,删除缓冲队列中的已经比较过的画面帧数据。
28.在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面单个像素的色彩数值变化量,当某个像素的色彩变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。例如,浅粉红色的色彩数值为#ffb6c1、粉红色的色彩数值为#ffc0cb,两者的数值变化量不大,则不作处理;而猩红的色彩数值为#dc143c,猩红与浅粉红的色彩数值的变化量较大,则进行更新,将最新一帧的画面保存都静态画面显示层进行显示。所述阈值可根据实际情况设定,在本实施例中不作限定。
29.在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的色彩数值变化量和发生变化像素的数量变化量的总量,当像素的色彩数值变化量和发生变化像素的数量变化量的总量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。像素的色彩变化量和发生变化像素的数量变化量占有对应的阈值权重,假设单个像素的色彩变化量是x,像素色彩变化量总的权重为a,发生变化像素的数量变化量为y,权重为b,像素的色彩数值变化量和发生变化像素的数量变化量的总量为z,则z=a(σx)
(by)。当像素的色彩数值变化量和发生变化像素的数量变化量的总量z超过预设的阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。其中权重a和权重b的数值可根据实际情况设定,在本实施例中不作限制。所述阈值可根据实际情况设定,在本实施例中不作限定。本实施例的具体计算公式仅为举例说明,可根据实际情况选择合适的计算公式进行计算像素的色彩数值变化量和发生变化像素的数量变化量的总量。
30.在一实施例中,在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面发生变化像素的数量变化量,当发生变化像素的数量变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。所述阈值可根据实际情况设定,在本实施例中不作限定。
31.在静态画面显示模式时,可以不通过对缓冲队列中的数据进行实时检测,可以根据接收到的更新画面指令进行静态显示画面的更新替换。通过接收外部信号主动触发将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。
32.进一步的,在根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换时,还存在视频播放的场景下进行。用户需要进行视频实时播放时,通过点开视频播放按钮,发送视频播放指令,所述视频播放指令为进入视频画面显示模式指令,后台根据接收到的进入视频画面显示模式指令,进入视频画面显示模式,进行视频的实时播放。当用户需要暂停播放时,则点击暂停播放按钮,发送暂停播放指令,所述暂停播放为进入静态画面显示模式指令,后台根据接收到的进入静态画面显示模式指令进入静态画面显示模式,显示当前播放的视频画面帧,后台持续实时接收视频画面信息数据,将实时接收到的视频画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示。所述像素的变化量包括单个像素的色彩数值变化量和/或发生变化像素的数量变化量。在用户需要结束暂停重新进行视频实时播放时,则点击播放按钮,发送播放指令,所述播放指令为切换指令,后台根据接收到的切换指令,退出静态画面显示模式,进入视频画面显示模式,进行视频画面的实时播放。
33.进一步的,在根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换时,还存在应用切换的场景下进行。在电脑后台预设有对应的应用-模式对照表,列明每个应用对应的显示模式,例如,应用a为视频播放器,对应显示模式为视频画面显示模式;应用b为阅读器,对应显示模式为静态画面显示模式。当用户打开某个应用时,根据应用-模式对照表确定对应的显示模式,并根据确定的显示模式发送进入视频画面显示模式指令或进入静态画面显示模式指令,进入对应的视频画面显示模式或静态画面显示模式。例如,当用户打开应用a(视频播放器),根据应用-模式对照表确定应用a的显示模式为视频画面显示模式,则发送进入视频画面显示模式指令,后台根据接收到的进入视频画面显示模式指令进入视频画面显示模式,实时显示视频画面数据。当用户打开应用b(阅读器),根据应用-模式对照表确定应用b的显示模式为静态画面显示模式,则发送进入静态画面显示模式指令,后台根据接收到的进入静态画面显示模式指令进入静态画面显示模式,后台实时接收阅读画面的实时画面数据,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超
过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示。或者在用户需要翻页时,点击翻页按钮发送更新画面指令,根据接收到的更新画面指令进行静态显示画面的更新替换,即更新到下一页进行阅读。或者用户通过点击对应的不进行自动检测缓冲队列队列数据的按钮,发送暂停实施比较比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量的操作,在用户点击检测按钮时,发送检测指令,后台根据接收到的检测指令进行实时比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示;当像素变化量不超过阈值时,则不进行更新显示处理。
34.在一实施例中,在使用应用a时,进入视频画面显示模式,用户突然切换至应用b,后台可根据切换指令进行对应的显示模式的切换。在用户点击切换至应用b时,根据应用-模式对照表确定应用b的显示模式为静态画面显示模式,则发送进入静态画面显示模式指令,后台根据接收到的进入静态画面显示模式指令进入静态画面显示模式,后台实时接收阅读画面的实时画面数据,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的画面保存至静态画面显示层进行显示。
35.在一实施例中,在使用应用b时,进入静态画面显示模式,用户突然切换至应用a,后台可根据切换指令进行对应的显示模式的切换。在用户点击切换至应用a时,根据应用-模式对照表确定应用a的显示模式为视频画面显示模式,则发送进入视频画面显示模式指令,后台根据接收到的进入视频画面显示模式指令进入视频画面显示模式,实时显示视频画面数据。
36.上述,根据接收到的指令进行视频画面实时模式和静态画面显示模式的切换,在视频画面显示模式下,将实时接收到的视频数据进行显示播放,而在静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。采用上述技术手段,通过指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式两种模式之间的灵活转换,从而适应不同的场景需求。此外,在静态画面显示模式下,在不超过像素变化量时一直显示当前静态画面,使得静态显示时充分发挥电子墨水屏无闪烁、无辐射以及可视角度大的优点,提高了静态画面显示质量;而在像素变化量超过阈值时才进行下一帧画面的显示,仅在像素变化量超过阈值才进行翻页产生耗电,降低了电能损耗,从而提高了产品的使用寿命。
37.实施例二:在上述实施例的基础上,图2为本技术实施例二提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置的结构示意图。参考图2,本实施例提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置具体包括:模式切换模块21、视频画面显示模块22和静态画面显示模块23。
38.其中,模式切换模块21,用于根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换;视频画面显示模块22,用于在所述视频画面显示模式下,将实时接收的画面信息数据进行显示播放;
静态画面显示模块23,用于在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。
39.进一步的,所述模式切换模块21,还用于接收播放指令,进行视频画面显示模式;接收切换指令,退出视频画面显示模式,切换至静态画面显示模式;接收退出指令,退出静态画面显示模式,切换至视频画面显示模式。
40.进一步的,所述像素的变化量包括单个像素的色彩数值变化量和/或发生变化像素的数量变化量。
41.进一步的,所述装置还包括:静态画面切换模块,用于在静态画面显示模式时,根据接收到的更新画面指令进行静态显示画面的更新替换。
42.上述,根据接收到的指令进行视频画面实时模式和静态画面显示模式的切换,在视频画面显示模式下,将实时接收到的视频数据进行显示播放,而在静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。采用上述技术手段,通过指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式两种模式之间的灵活转换,从而适应不同的场景需求。此外,在静态画面显示模式下,在不超过像素变化量时一直显示当前静态画面,使得静态显示时充分发挥电子墨水屏无闪烁、无辐射以及可视角度大的优点,提高了静态画面显示质量;而在像素变化量超过阈值时才进行下一帧画面的显示,仅在像素变化量超过阈值才进行翻页产生耗电,降低了电能损耗,从而提高了产品的使用寿命。
43.本技术实施例二提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置可以用于执行上述实施例一提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,具备相应的功能和有益效果。
44.实施例三:本技术实施例三提供了一种电子设备,参照图3,该电子设备包括:处理器31、存储器32、通信模块33、输入装置34及输出装置35。该电子设备中处理器的数量可以是一个或者多个,该电子设备中的存储器的数量可以是一个或者多个。该电子设备的处理器、存储器、通信模块、输入装置及输出装置可以通过总线或者其他方式连接。
45.存储器32作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本技术任意实施例所述的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法对应的程序指令/模块(例如,作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置中的模式切换模块、视频画面显示模块和静态画面显示模块)。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移
动通信网及其组合。
46.通信模块33用于进行数据传输。
47.处理器31通过运行存储在存储器中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法。
48.输入装置34可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置35可包括显示屏等显示设备。
49.上述提供的电子设备可用于执行上述实施例一提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,具备相应的功能和有益效果。
50.实施例四:本技术实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,该作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法包括:根据接收到的指令进行视频画面显示模式和静态画面显示模式的切换;在所述视频画面显示模式下,将实时接收的画面信息数据进行显示播放;在所述静态画面显示模式下,将实时接收到的画面信息数据保存在缓冲队列中,实时比较缓冲队列中最新一帧的视频画面像素与显示屏当前显示的静态画面像素的变化量,当像素的变化量超过阈值时,则将所述最新一帧的视频画面保存至静态画面显示层进行显示。
51.存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddr ram、sram、edo ram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
52.当然,本技术实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,还可以执行本技术任意实施例所提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法中的相关操作。
53.上述实施例中提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示装置、存储介质及电子设备可执行本技术任意实施例所提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本技术任意实施例所提供的作为电脑显示器的电子墨水屏静态画面显示方法。
54.上述仅为本技术的较佳实施例及所运用的技术原理。本技术不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本技术的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本技术进行了较为详细的说明,但是本申
请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本技术构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本技术的范围由权利要求的范围决定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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