一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

肩颈运动场景下的信息推送方法、系统和存储介质与流程

2022-02-19 00:56:09 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及人工智能技术领域,尤其是一种肩颈运动场景下的信息推送方法、系统和存储介质。


背景技术:

2.随着移动智能设备的技术发展,基于微信小程序的ar(augmented reality,增强现实)肩颈健康产品开始关注用户基础的肩颈活动,通过微信小程序实现的ar肩颈监控产品可以带领用户适时适量的肩颈锻炼活动,有助于降低发病风险,提升人体健康水平。但是目前市面上基于微信小程序的ar肩颈健康产品仅关注用户基础的肩颈活动,在内容和功能方面都较为单一,未能将肩颈锻炼与丰富的信息场景进行结合,进而无法有效地深度挖掘并提高用户兴趣及粘性。同时,目前基于app(应用程序)端的健身功能及产品对ar肩颈细分领域鲜有涉及,缺乏对肩颈运动用户的信息统计;不仅提高了有肩颈锻炼需求人群的使用成本与门槛,也增加了待销售产品拓展用户的难度。


技术实现要素:

3.以下是对本文详细描述的主题的概述。本概述并非是为了限制权利要求的保护范围。
4.本发明实施例提供了一种肩颈锻炼场景下的信息推送方法、系统和存储介质,能够将信息推送融入到丰富的肩颈锻炼场景中,从而通过在线健身产品生成客户健康画像,为用户提供更专业更有针对性的营销内容。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种肩颈运动场景下的信息推送方法,包括以下步骤:
6.获取用户人脸的识别校准数据;
7.根据所述识别校准数据标记若干人脸关键点并根据所述人脸关键点生成交互识别点,所述交互识别点用于标记所述人脸关键点的位置变化;
8.生成运动目标点,所述运动目标点用于引导用户进行肩颈运动从而使所述交互识别点与所述运动目标点重合,所述运动目标点的位置随机变动;
9.统计第一预定时间内所述交互识别点与所述运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告;
10.统计第二预定时间内的所述健康打卡报告,生成用户的健康画像;
11.根据所述健康画像推送预设信息。
12.第二方面,本发明实施例提供了一种肩颈运动场景下的营销信息推送系统,包括:
13.获取模块,用于获取用户人脸的识别校准数据;
14.识别模块,用于根据所述识别校准数据标记若干人脸关键点并根据所述人脸关键点生成交互识别点,所述交互识别点用于标记所述人脸关键点的位置变化;
15.引导模块,用于生成运动目标点,所述闪烁目标点用于引导用户进行肩颈运动从
而使所述交互识别点与所述运动目标点重合,所述运动目标点的位置发生随机变动;
16.第一生成模块,用于统计第一预定时间内所述交互识别点与所述运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告;
17.第二生成模块,用于统计第二预定时间内的所述健康打卡报告,生成用户的健康画像;
18.推送模块,用于根据所述健康画像推送预设信息。
19.第三方面,本发明实施例提供了一种肩颈运动场景下的营销信息推送系统,包括:
20.至少一个存储器,用于存储程序;
21.至少一个处理器,用于加载所述程序以执行前面实施例的肩颈运动场景下的信息推送方法。
22.第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行前面实施例的肩颈运动场景下的信息推送方法。
23.本发明实施例的有益效果包括:本实施例通过获取用户人脸的识别校准数据;根据识别校准数据标记若干人脸关键点并根据人脸关键点生成交互识别点,交互识别点用于标记人脸关键点的位置变化;生成闪烁目标点,闪烁目标点用于引导用户进行肩颈运动从而使交互识别点与闪烁目标点重合,闪烁目标点的位置发生随机变动;统计交互识别点与闪烁目标点的重合次数,生成健康打卡报告;统计预定时间周期内的健康打卡报告,生成用户的健康画像;根据健康画像推送预设信息。本发明通过将信息推送与肩颈运动场景进行结合,从而通过在线健身产品生成客户健康画像,为用户提供更专业更有针对性的推送内容。
24.本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易将,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
25.附图用来提供对本发明技术方案的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明的技术方案,并不构成对本发明技术方案的限制。
26.图1为本发明实施例的一种肩颈运动场景下的信息推送方法的流程图;
27.图2为本发明实施例的根据识别校准数据标记若干人脸关键点并根据人脸关键点生成交互识别点的步骤流程图;
28.图3为本发明实施例的交互识别点根据运动目标点进行运动的步骤流程图;
29.图4为本发明实施例的一种首次打卡之后生成的健康报告示意图;
30.图5为本发明实施例的一种非首次打卡之后生成的健康报告示意图;
31.图6为本发明实施例的一种肩颈运动场景下的信息推送系统的模块框图;
32.图7为本发明实施例的一种肩颈运动场景下的信息推送系统的结构示意图。
具体实施方式
33.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不
用于限定本发明。
34.需要说明的是,虽然在装置示意图中进行了功能模块划分,在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于装置中的模块划分,或流程图中的顺序执行所示出或描述的步骤。说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
35.肩颈健康方面,肩颈作为人的大脑与躯干的连接处,靠近人体的两条大动脉,是影响人体健康的重要部位。如若长时间缺乏锻炼便会影响人体的血液循环和脊椎健康,产生诸如肤质下降、头晕头痛、记忆退化、腰椎变形等多种病症,严重时还会引发血管阻塞,进而导致昏厥中风甚至死亡。因此,适时适量的肩颈锻炼活动有助于降低发病风险,提升人体健康水平。目前市面上基于微信小程序的ar肩颈健康产品仅关注用户基础的肩颈活动,在内容和功能方面都较为单一,未能将肩颈锻炼与丰富的应用场景(例如游戏、汽车、金融保险的营销等)进行结合,进而无法有效地深度挖掘并提高用户的兴趣及粘性。同时,目前基于app端的健身功能及产品对ar肩颈细分领域鲜有涉及,不仅提高了有肩颈锻炼需求人群的使用成本与门槛,也增加了产品用户触达的难度。
36.营销管理方面,市场营销是影响用户决策、引导顾客消费的重要手段,成功的营销活动能够创造市场需求,提升产品在市场中的地位,吸引更多的顾客与用户。而传统的健身健康微信小程序和app的获客引流方式主要集中在健康锻炼内容(课程或游戏)之前或之后,对于锻炼内容中的营销点缺乏关注。另外,现有产品未将用户健康画像与定制化产品推送等营销手段结合,并且市面上缺少将基于移动智能设备的在线健康产品作为保险营销工具的应用,大多具有营销功能的健康app都未开放其营销端口,导致产品无法高效引流转化且致使产品本身不具备普适性。
37.基于此,如图1所示,本实施例提供了一种肩颈运动场景下的信息推送方法。本实施例通过获取用户人脸的识别校准数据;根据识别校准数据标记若干人脸关键点并根据人脸关键点生成交互识别点,交互识别点用于标记人脸关键点的位置变化;生成闪烁目标点,闪烁目标点用于引导用户进行肩颈运动从而使交互识别点与闪烁目标点重合,闪烁目标点的位置发生随机变动;统计交互识别点与闪烁目标点的重合次数,生成健康打卡报告;统计预定时间周期内的健康打卡报告,生成用户的健康画像;根据健康画像推送预设信息。本发明通过将营销信息推送与肩颈运动场景进行结合,从而在线健身产品生成客户健康画像,为用户提供更专业更有针对性的推送内容。
38.如图1所示,本技术实施例的肩颈运动场景下的信息推送方法,包括以下步骤:
39.s11、获取用户人脸的识别校准数据。
40.具体地,使用用户终端摄像头,同时生成用于匹配人脸的识别校准框;当摄像头捕捉的人脸在所述识别校准框内,获取识别校准数据。
41.在本技术实施例中,用户从移动终端的app端口进入可以进行肩颈运动的小程序,通过小程序授权移动终端的前置摄像头或者移动终端授权小程序使用其前置摄像头;从而使小程序可以通过摄像头获取人脸图像。在移动终端的屏幕上生成用于匹配人脸的识别校准框,其中不同分辨率的机型可通过rem布局,实现校准识别框尺寸在不同机型下的自适应调整,当摄像头捕捉到的人脸图像在识别校准框内时,通过前置摄像头获取人脸识别校准数据。值得说明的是,当人脸图像全部在该识别校准框内时,才开始获取人脸识别校准数
据。通过获取用户人脸的识别校准数据,可以为后续步骤提供人脸的基本数据。
42.s12、根据识别校准数据标记若干人脸关键点并根据人脸关键点生成交互识别点,所述交互识别点用于标记所述人脸关键点的位置变化。
43.具体地,参见图2,该步骤s12具体包括以下步骤::
44.s121、采用人脸识别算法从识别校准数据中标记出一个以上人脸关键点;
45.s122、当一个以上人脸关键点都在校准框内,则校准成功;
46.s123、选定其中一个或一个以上人脸关键点作为交互识别点。
47.在本技术实施例中,采用人脸识别算法从所述识别校准数据中标记出一个以上人脸关键点,在采用人脸识别算法从识别校准数据中标记若干人脸关键点时,首先找到识别校准框中的人脸,然后标记其中一个以上人脸关键点。可以选择鼻尖作为一个人脸关键点;也可以选择用户的双眼、鼻尖、嘴唇作为三个人脸关键点,调整人脸与摄像头的距离和角度,使人脸关键点都在校准框内部,这种情况下,当用户的双眼、鼻尖、嘴唇三个关键点位均被捕捉在识别框中时,视为校准成功。校准成功以后,可以选定其中一个人脸关键点作为交互识别点,例如可以选择鼻尖或者嘴唇作为交互识别点。通过校准过程,可以正确校准到人脸的关键点,在满足了人脸关键点都在校准框内,才认为校准成功,这是判断是否识别到人脸的关键步骤。通过将校准过程中采用的人脸关键点中的一个或一个以上作为交互识别点,例如可以选择鼻尖作为交互识别点,也可以选择鼻尖和双眼同时作为交互识别点;方便用户追踪肩颈的运动位置。通过移动交互识别点来跟踪用户的肩颈、颈椎运动,方便用户完成任务动作,同时也为系统判别用户是否成功完成动作的重要评测点,也为下一步骤中通过肩颈运动带动交互识别点与目标闪烁点重合做准备。特别地,以iphone 12的分辨率为例,交互识别点可以为180像素乘以180像素的尺寸的正方形。
48.值得说明的是,可以将人脸关键点和/或交互识别点设置为触发交互界面的链接;该交互界面用于展示营销信息。例如,可将部分或全部人脸关键点识别点设计为奖品礼盒样式,以实现其营销奖品的具象化。当完成校准,可以将所有交互识别点设置为带有将奖品礼盒样式的链接,该链接可以触发交互界面,当用户点击该链接,即可触发显示具有营销信息的交互界面,其中该营销信息,可以是文字显示或图片显示;或者该链接为一跳转链接,当用户点击该链接,会跳转到对营销信息进行介绍的链接地址。通过这种设置,可以使用户肩颈运动过程中,随时可以点击该交互界面对营销信息进行初步或深入的了解,从而改善了目前锻炼app对于锻炼过程中的营销点缺乏关注的情况。
49.s13、生成运动目标点,所述运动目标点用于引导用户进行肩颈运动从而使所述交互识别点与所述运动目标点重合,所述运动目标点的位置随机变动。
50.具体地,参见图3,该步骤s13还包括以下步骤:
51.s131、生成运动目标点,该运动目标点具有识别区域;
52.s132、当交互识别点与该识别区域的重合度大于第一预定阈值,判定该交互识别点与该运动目标点重合;
53.s133、当该交互识别点与运动目标点重合,该运动目标点的位置发生随机变动;
54.s134、当到达预定时间阈值,该交互识别点与运动目标点没有重合,该运动目标点的位置发生随机变动。
55.在本技术实施例中,校准完成后,可以在校准框内或校准框上生成一个运动目标
点,运动目标点的有效尺寸可以与交互识别点的尺寸相同,以iphone12的分辨率460ppi为例,运动目标点可以为180像素乘以180像素的尺寸的正方形,用户转动颈部使交互识别点产生位移,当交互识别点与该识别区域的重合度大于第一预定阈值,判定该交互识别点与该运动目标点重合。例如交互识别点占据识别区域的面积大于该识别区域面积的50%时,或者交互识别点占据识别区域的面积大于所述交互识别点面积的50%时,则判定交互识别点与运动目标点重合,从而完成一个动作,用户获取1积分,同时继续在屏幕的另一随机位置生成运动目标点。
56.本技术实施例中,还可以生成具有一个以上运动目标点的运动路线,识别校准成功后,在校准框内随机生成任意形状的运动路线,用户转动颈部使交互识别点完成该运动路线,同样地,交互识别点完成与运动路线上的所有运动目标点重合时,视作成功完成一次动作,用户获取与该运动路线上运动目标点数目相同的积分,同时继续在屏幕上随机生成另一个运动路线。
57.本技术实施例中,当到达预定时间阈值,该交互识别点与运动目标点没有重合,该运动目标点的位置发生随机变动。例如,若在预定时间10秒内没有通过运动完成交互识别点与运动目标点的重合,则继续在屏幕上随机生成另一个运动目标点或运动路线。
58.值得注意的是,当交互识别点与运动目标点重合次数达到第二预定阈值,弹出营销界面和/或营销奖励,该营销界面包括营销产品信息和第一引导链接,所述第一引导链接用于引导用户分享运动信息和/或营销信息。例如,每当交互识别点与运动目标点重合次数达到10次,自动弹出营销界面,其中营销界面中包含营销产品的信息和第一引导链接,该第一引导链接可以引导用户分享用户完成的运动次数的信息或者分享营销产品的信息。每当交互识别点与运动目标点重合次数达到10次,还可以直接弹出营销奖励,例如弹出对于营销产品的额外折扣或者增加购买积分。特别地,当业务机构存在营销运营活动需求时,可以通过接入营销管理开发平台的接口,对前述运动目标点进行个性化的配置,包括但不限于奖品奖励、抽奖活动、活动触发开关等。用户成功完成个性化目标点的触碰动作后,画面弹出相应活动界面及奖励,提升用户对相关业务的感知度与参与度并引导用户分享相关内容。
59.s14、统计第一预定时间内所述交互识别点与所述运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告。
60.本技术实施例中,该第一预定时间可以选择60秒、2分钟、5分钟、10分钟等,统计第一预定时间内交互识别点与所述运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告,其中健康打卡报告包括:交互识别点与运动目标点的重合总次数;交互识别点分别朝预定方向运动的方向次数;根据重合总次数和方向次数得出的总积分;根据重合总次数、方向次数和总积分生成健康打卡报告。其中预定方向可以为上、下、左、右等方向。根据上下左右方向的均衡度以及重合总次数代表的转动次数,给出综合打分即总积分。参见图4,图4为首次打卡之后生成的健康报告,重合总次数对应的转动次数为15次,综合打分为9分,给出的肩颈状况判断信息为亚健康。由于是首次打卡,健康报告上还可以有“恭喜完成!您的肩颈健康有待提高”、“坚持打卡”、“快来获取更详细的专属健康报告吧!”等字样。值得注意的是,健康打卡报告上的显示内容可以根据用户的实际需求进行调整,例如可以包括重合总次数、方向次数和总积分。参见图5,图5为非首次打卡之后生成的健康报告,相较于图4,增加了锻炼意识
的评价选项,锻炼意识是根据一定时间周期内的锻炼频次进行判断的,例如一周内锻炼了3次以下,则认为锻炼意识一般,一周内锻炼了3

5次,则认为锻炼意识较强,一周内锻炼5次以上则认为锻炼意识很强。
61.值得注意的是,健康报告中具有第二引导链接,第二引导链接用于引导用户分享运动信息和/或营销信息。参见图4

5中,具有分享战绩和探索更多两个引导链接,其中分享战绩链接用于引导用户分享运动信息,探索更多用于引导用于进入营销产品信息,从而进一步进行营销信息分享。也可以直接设置分享专属产品的选项。
62.s15、统计预定时间周期内的健康打卡报告,生成用户的健康画像。
63.本技术实施例中,当用户在有限时间内完成活动后,会根据当次得分情况和使用频次计算结果(如有)展示给用户自己的健康画像。根据用户当次的得分高低及打卡频次生成相应健康画像。例如,当第一预定时间为60秒,以维度1
‑‑
肩颈健康程度为基准,为用户绘制健康画像,单次运动得分与肩颈健康程度的对比如表1所示。
64.表1:用户健康画像分类(维度1肩颈健康程度)
65.肩颈健康程度对应得分(运动时间60秒)非常健康30分以上较为健康23

30分正常水平15

22分亚健康7

14分不健康7分以下
66.以维度2
‑‑
健康锻炼意识为基准,为用户绘制健康画像,例如,当用户自第一次使用本产品时间大于等于7天时(若用户自第一次使用本产品时间小于7天时,平均打卡频次不展示),统计每周的平均打卡频次,计算方法为如下
[0067][0068]
其中平均打卡频次与肩颈健康程度的对比如表2所示。
[0069]
表2:用户健康画像分类(维度2健康锻炼意识)
[0070]
健康锻炼意识打卡频次非常高每日打卡较高每周5

6次正常每周3

4次偏弱每周1

2次淡薄每周少于1次
[0071]
s16、根据健康画像推送预设信息。
[0072]
针对不同的健康画像推送定制化的营销信息或者分享信息,其中营销信息包括不同的业务内容与产品,例如保险业务营销、保险定制化产品等,并配合业务端链接,完成营销推广计划。其中分享信息包括肩颈运动的健康报告、健康画像等。
[0073]
本技术实施例提出的肩颈运动场景下的信息推送方法能利用关键点识别技术赋能的ar健身游戏,使营销产品的对应用户以较低的使用成本和门槛,获得高质量、定制化的
在线健身体验。同时本技术实施例中的营销信息推送方法借助在肩颈运动过程中开放营销端口和构建用户健康画像,为保险业务方提供精准高效的营销推广服务。在引流获客方面,本技术实施例中的营销信息推送方法通过低成本获得高频用户流量,以丰富的产品线将用户导入平台与保险业务方,带来高频底部流量;在提升粘性方面,还可以通过每日打卡、分享排名、游戏抽奖、学习地图等功能激励平台用户定期活跃;用户转化方面,在产品中嵌入符合业务场景的玩法,将业务营销内容通过多渠道触达用户,并利用用户健康画像,进一步精准提升目标产品曝光率,从而达到营销降本增效的目的。
[0074]
具体地,用户打开移动终端的app,进入肩颈运动场景,移动终端的app通过授权前置摄像头生成匹配人脸的识别校准框;当人脸进入该识别校准框,获取人脸的识别校准数据。采用人脸识别算法从该识别校准数据中标记出人脸的双眼、鼻尖和嘴唇等人脸关键点;其中人脸关键点可以设置为能够触发用于展示营销信息的交互界面的链接。对该一个以上人脸关键点进行校准,当该一个以上人脸关键点都在该校准框内,则视为校准成功;选定其中一个或一个以上的人脸关键点作为交互识别点,例如选取鼻尖做为交互识别点,其中交互识别点也可以设置为能够触发用于展示营销信息的交互界面的链接。在该校准框内生成运动目标点或包含若干运动目标点的运动路线,用户通过肩颈运动带动鼻尖上的交互识别点去触碰运动目标点或完成运动路线,每触碰一个运动目标点,校准框内会在随机位置生成另一个运动目标点,从而引导用户完成运动任务。每完成一个运动目标点的触碰则获取一个积分,当完成预定次数的触碰,页面会自动弹出营销界面,该营销界面包括营销产品信息和第一引导链接,所述第一引导链接用于引导用户分享运动信息和/或营销信息。用户还可以根据运动习惯设定第一预定时间,例如可以设置2分钟的肩颈运动时间,在该2分钟时间内会不断随机产生运动目标点,值得说明的是,在弹出营销界面时,运动计时暂停并保存当前运动时间,若用户关闭营销界面,则继续开始运动计时,直至完成2分钟的运动时间。2分钟运动完成,统计鼻尖与运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告。其中健康打卡报告可以包括鼻尖与运动目标点的重合总次数、鼻尖向上、下、左、右四个方向运动的次数,再根据总次数和运动方向是否均衡给出总积分。在显示健康打卡报告之前或之后,可以成第二引导链接,第二引导链接用于引导用户分享运动信息和/或营销信息。若用户在一周之内完成预定次数的健康打卡报告,例如一周之内用户完成了5次健康打开报告,则根据生成的5个健康打卡报告,统计平均得分,根据一周之内完成健康打卡报告的频次和平均得分生成用户健康画像。根据生成的用户健康画像,为用户推送定制化的营销信息。其中可以采用页面自动跳转的方式从健康画像触发跳转链接至具有定制化营销信息的页面,也可以仅展示一链接,在用户电机该链接之后再跳转至具有定制化营销信息的页面。这样,通过充分的将营销信息的推送与肩颈运动场景的结合,拓展了营销途径,不但可以提高用户的粘性,同时还可以为用户提供更专业更有针对性的营销内容。
[0075]
参照图6,本发明实施例提供了一种肩颈运动场景下的信息推送系统,包括:
[0076]
获取模块610,用于获取用户人脸的识别校准数据;
[0077]
识别模块620,用于根据所述识别校准数据标记若干人脸关键点并根据所述人脸关键点生成交互识别点,所述交互识别点用于标记所述人脸关键点的位置变化;
[0078]
引导模块630,用于生成运动目标点,用户通过肩颈运动使所述交互识别点与所述运动目标点重合,所述运动目标点的位置随机变动;
[0079]
第一生成模块640,用于统计第一预定时间内所述交互识别点与所述运动目标点的重合次数,生成健康打卡报告;
[0080]
第二生成模块650,用于统计第二预定时间内的所述健康打卡报告,生成用户的健康画像;
[0081]
推送模块660,用于根据所述健康画像推送预设信息。
[0082]
本发明方法实施例的内容均适用于本系统实施例,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法达到的有益效果也相同,在此不在赘述。
[0083]
参照图7,本发明实施例提供了一种肩颈运动场景下的信息推送系统,包括:
[0084]
至少一个存储器710,用于存储程序;
[0085]
至少一个处理器720,用于加载程序以执行图1所示的肩颈运动场景下的信息推送方法。
[0086]
本发明方法实施例的内容均适用于本系统实施例,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法达到的有益效果也相同,在此不在赘述。
[0087]
在一些可选的实施例中,存储器作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序以及非暂态性计算机可执行程序。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施方式中,存储器可选包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至该处理器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
[0088]
实现上述实施例的肩颈运动场景下的信息推送方法所需的非暂态软件程序以及指令存储在存储器中,当被处理器执行时,执行上述实施例中的信息推送方法,例如,例如,执行上述实施例中的信息推送方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤s11至s16、图2中的方法步骤s121至步骤s123、图3中的方法步骤s131至s134。
[0089]
以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
[0090]
此外,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令用于执行图1所示的肩颈运动场景下的信息推送方法。例如,执行上述实施例中的营销信息推送方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤s11至s16、图2中的方法步骤s121至步骤s123、图3中的方法步骤s131至s134。
[0091]
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和
不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于ram、rom、eeprom、闪存或其他存储器技术、cd

rom、数字多功能盘(dvd)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
[0092]
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不局限于上述实施方式,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本发明权利要求所限定的范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献