一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

旋转益智玩具的制作方法

2021-12-18 10:33:00 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型涉及玩具的技术领域,尤其涉及一种旋转益智玩具。


背景技术:

2.现有的儿童益智产品,如串珠玩具、六面箱、积木等,都希望小孩子在玩乐的过程中能够刺激小孩子视觉、听觉和反应能力,并且能够对其肢体协调性有所锻炼。但在人们日益增长的物质及文化需求下,对于儿童益智玩具产品的趣味性、可玩性和形式会有更高的要求。
3.因此,需要设计出不同形式的、趣味性、可玩性更强的儿童益智玩具。


技术实现要素:

4.本实用新型的目的在于克服现有技术的不足,提供一种趣味性、可玩性更强的旋转益智玩具。
5.本实用新型的技术方案提供一种旋转益智玩具,包括旋转机构、弹射机构和撞击机构;
6.所述旋转机构包括驱动部和被打击部,所述驱动部驱动所述被打击部进行圆周运动,所述撞击机构设置在所述被打击部的圆周运动的路径上的至少一段,所述撞击机构能够朝向所述被打击部运动,所述被打击部被击中后,所述被打击部触发所述弹射机构,所述弹射机构弹出弹射块。
7.进一步地,所述旋转机构还包括旋转轴和摆杆,所述摆杆的一端与所述旋转轴之间转动连接,另一端与所述被打击部连接,所述被打击部被所述撞击机构击中后,所述摆杆进行纵向摆动;
8.所述驱动部能够驱动所述旋转轴转动,所述旋转轴带动所述摆杆和所述被打击部一起转动。
9.进一步地,还包括主底座,所述驱动部安装在所述主底座中,所述旋转轴与所述驱动部可拆卸连接,所述旋转轴与所述驱动部分离后,所述旋转轴能够插接到所述主底座的插孔中。
10.进一步地,还包括副底座,所述副底座与所述主底座可转动连接,所述撞击机构和所述弹射机构安装在所述副底座上;
11.所述旋转益智玩具至少包括使用状态和收纳状态;
12.所述使用状态时,所述旋转轴安装在所述主底座的上表面并与所述驱动部连接,所述副底座相对于所述主底座转动到,使所述撞击机构位于所述被打击部的圆周运动的路径上;
13.所述收纳状态时,所述旋转轴与所述驱动部分离,所述旋转轴插接到所述主底座的下表面,所述副底座相对于所述主底座转动到与所述旋转轴平行的位置。
14.进一步地,所述撞击机构包括控制杆和撞击块,所述控制杆的一端被按压或拍打
时,所述控制杆的另一端带动所述撞击块朝向所述被打击部的方向运动。
15.进一步地,所述被打击部上设有拨片;
16.所述弹射机构包括连杆和所述弹射块,所述被打击部被击中后,所述拨片带动所述连杆运动,所述连杆带动所述弹射块弹出。
17.进一步地,还包括送块机构,所述送块机构包括滑块、推杆和拉簧,所述拉簧拉动所述滑块具有朝向所述弹射机构运动的趋势,所述滑块与所述推杆固定连接,所述推杆将至少一个待弹射的所述弹射块朝向所述连杆推动。
18.进一步地,还包括盖板,所述盖板覆盖在所述送块机构和所述弹射机构的上方,所述盖板上设有供一个所述弹射块弹出的窗口。
19.进一步地,所述盖板上还设有解锁部;
20.所述送块机构还包括限位块,所述限位块用于限制所述滑块朝向所述弹射机构运动;
21.当所述盖板朝向所述送块机构盖上时,所述解锁部挤压所述限位块,使所述限位块与所述滑块分离。
22.进一步地,所述弹射块的侧边设有卡槽,所述窗口对应的所述弹射块的侧面设有第一卡扣,所述第一卡扣卡入到所述卡槽中,所述被打击部被击中后,所述连杆带动所述弹射块与所述第一卡扣脱离并弹出。
23.采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
24.本实用新型中通过驱动部驱动被打击部进行圆周运动,儿童操作撞击机构朝向被打击部撞击;当被打击部被击中后,被打击部触发弹射机构,弹射机构弹出弹射块,实现联动的玩耍效果,提升玩具的趣味性和可玩性。
附图说明
25.参见附图,本实用新型的公开内容将变得更易理解。应当理解:这些附图仅仅用于说明的目的,而并非意在对本实用新型的保护范围构成限制。图中:
26.图1是本实用新型中旋转益智玩具的使用状态图;
27.图2是本实用新型中旋转益智玩具的收纳状态图;
28.图3是本实用新型中旋转益智玩具的收纳状态的局部结构示意图;
29.图4是本实用新型中旋转机构、弹射机构和撞击机构的局部示意图;
30.图5是本实用新型中弹射机构、撞击机构和送块机构的局部示意图;
31.图6是本实用新型中送块机构、第一卡扣、第二卡扣和弹射块的局部示意图;
32.图7是本实用新型中盖板处的俯视图;
33.图8是本实用新型中盖板掀开后的局部示意图。
34.附图标记对照表:
35.旋转机构1:驱动部11、被打击部12、拨片121、旋转轴13、摆杆14;
36.弹射机构2:弹射块21、卡槽211、连杆22;
37.撞击机构3:控制杆31、撞击块32、转轴33;
38.主底座4;
39.副底座5:缺口51;
40.送块机构6:滑块61、推杆62、弹簧63、限位凸起641、限位块64。
41.盖板7:窗口71、解锁部72、连接部73;
42.第一卡扣8、第二卡扣9、调节开关10。
具体实施方式
43.下面结合附图来进一步说明本实用新型的具体实施方式。
44.容易理解,根据本实用新型的技术方案,在不变更本实用新型实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本实用新型的技术方案的示例性说明,而不应当视为本实用新型的全部或视为对实用新型技术方案的限定或限制。
45.在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
46.本实用新型的一些实施例中,如图1

2所示,旋转益智玩具,包括旋转机构1、弹射机构2和撞击机构3;
47.旋转机构1包括驱动部11和被打击部12,驱动部11驱动被打击部12进行圆周运动,撞击机构3设置在被打击部12的圆周运动的路径上的至少一段,撞击机构3能够朝向被打击部12运动,被打击部12被击中后,被打击部12触发弹射机构2,弹射机构2弹出弹射块21(参见图5)。
48.具体为,被打击部12可以为飞机造型,驱动部11能够带动被打击部12进行圆周运动,模拟飞机飞行的状态。
49.撞击机构3可以有多个,或一个;每个撞击机构3设置在圆周运动的路径上的其中一段上,被打击部12运动到正好经过撞击机构3的正上方时,撞击机构3能够向上撞击被打击部12,将被打击部12击中。随后,被打击部12继续被驱动部11带动进行圆周运动,当运动到下一个撞击机构3时,再次操作撞击机构3来撞击被打击部12。
50.若成功撞击到被打击部12,被打击部12会触发弹射机构2上的一系列联动结构,进而射出弹射块21。该旋转益智玩具在玩乐的过程中需要使用者通过眼睛观察被打击部12的位置和行进的速度,预判其位置,从而操作撞击机构3对被打击部12进行撞击,能够锻炼使用者的动态视力和手部活动的协调能力以及反应速度。撞击机构3可以在圆周运动路径上间隔设置有多个,可供多人同时玩乐使用,率先打光弹射块21的人为优胜者。
51.可选地,被打击部12还可以为其他造型,例如:汽车、人偶等
52.本实用新型的一些实施例中,旋转机构1还包括旋转轴13和摆杆14,摆杆14的一端与旋转轴13之间转动连接,另一端与被打击部12连接,被打击部12被撞击机构3击中后,摆杆14进行纵向摆动;
53.驱动部11能够驱动旋转轴13转动,旋转轴13带动摆杆14和被打击部12一起转动。
54.具体为,如图1所示,摆杆14与旋转轴13转动连接,当旋转轴13沿纵向与驱动部11连接后,摆杆14能够纵向(图1的上下方向)摆动。被打击部12被击中后,被打击部12向上移动,带动摆杆14纵向摆动,被打击部12向上移动的过程中,触发弹射机构2,弹射机构2将弹
射块21弹出,弹射块21弹出表示撞击成功,增加了玩具的趣味性和可玩性。
55.可选地,弹射机构2被触发时,还可以同时触发声光单元,产生特定的声光效果,增加对游戏的氛围感,提升玩耍的乐趣。
56.本实用新型的一些实施例中,如图1

2所示,还包括主底座4,驱动部11安装在主底座4中,旋转轴13与驱动部11可拆卸连接,旋转轴13与驱动部11分离后,旋转轴13能够插接到主底座4的插孔(图未示)中。
57.当旋转轴13连接到主底座4露出驱动部11的一侧面时,旋转轴13与驱动部11连接,驱动部11能够驱动旋转轴13转动。旋转轴13还可以与驱动部11分离,然后插接到主底座4的另一个侧面的插孔上,实现不使用状态下的收纳。
58.进一步地,如图1

2所示,还包括副底座5,副底座5与主底座4可转动连接,撞击机构3和弹射机构2安装在副底座5上;
59.旋转益智玩具至少包括使用状态和收纳状态;
60.使用状态时,旋转轴13安装在主底座4的上表面并与驱动部11连接,副底座5相对于主底座4转动到,使撞击机构3位于被打击部12的圆周运动的路径上;
61.收纳状态时,旋转轴13与驱动部11分离,旋转轴13插接到主底座4的下表面,副底座5相对于主底座4转动到与旋转轴13平行的位置。
62.具体为,如图1所示,使用状态时,三个副底座5均向上转动到与主底座4位于同一平面的位置,主底座4和副底座5均能够放置在游戏台面或地面上,三个撞击机构3均位于圆周运动的路径上,可以供三个玩家同时玩耍。
63.如图2所示,收纳状态时,先将旋转轴13与驱动部11分离,旋转轴13插接到主底座4的下表面,再将三个副底座5相对于主底座4向下转动,使副底座5与旋转轴13平行的位置。
64.如图3所示,由于摆杆14与旋转轴13转动连接,将旋转轴13插接到主底座4的下表面后,摆杆14再相对于旋转轴13转动到与旋转轴13位于同一中心轴线的位置,能够缩小旋转轴13和摆杆14的占用体积。
65.优选地,被打击部12与摆杆14可拆卸连接,收纳状态下,可将被打击部12与摆杆14分离,被打击部12单独收纳。
66.本实施例中,收纳状态下,旋转益智玩具能够被折叠到最小体积,便于收纳。
67.优选地,如图3所示,主底座4中安装有调节开关10,调节开关连接于可调电阻上,通过调整电阻值调整驱动部11中马达的转速,进而控制被打击部12的运动速度。这样,可以降低被打击部12的运动速度便于使用者上手,在初步适应该游戏模式后可以通过提高被打击部12的运动速度提高难度,还可以通过变化被打击部12的运动速度增加游戏趣味性。
68.本实用新型的一些实施例中,如图4所示,撞击机构3包括控制杆31和撞击块32,控制杆31的一端被按压或拍打时,控制杆31的另一端带动撞击块32朝向被打击部12的方向运动。
69.具体为,控制杆31通过转轴33与副底座5转动连接,控制杆31的外端朝向远离副底座5的方向翘起,内端向下延伸并与撞击块32固定连接。当玩家的手部向下按压或拍打外端时,带动内端向上翘起,用于击打上方的被撞击部12。
70.可选地,撞击块32可以为圆锥台造型,还可以为模拟小锤子的造型,或火箭的造型。
71.本实用新型的一些实施例中,如图4所示,被打击部12上设有拨片121;
72.弹射机构2包括连杆22和弹射块21,被打击部12被击中后,拨片121带动连杆22运动,连杆22带动弹射块21弹出。
73.当被打击部12运动到撞击机构3的正上方时,被打击部12的拨片121与连杆22接近;
74.当被打击部12被撞击后向上摆动时,被打击部12的拨片121能够带动连杆22向上运动,连杆22再带动弹射块21向上弹出。
75.进一步地,如图5所示,连杆22包括拨杆221、第一子杆222、第二子杆223和复位弹簧224;如图4所示,拨片121的端部弯折后与拨杆221大致平行,当拨片121向上运动时,能够与拨杆221接触,并带动连杆22一起向上运动。
76.拨杆221与第一子杆222连接,第一子杆222与第二子杆223连接,第一子杆222沿纵向延伸,第二子杆223沿水平方向伸入到预备弹射的一块弹射块21的下方,复位弹簧224的一端与第二子杆223连接,另一端与副底座5连接。当第二子杆223向上运动时,带动弹射块21弹出的同时,压缩复位弹簧224。
77.被打击部12在摆杆14的作用下纵向摆动,当被打击部12向下摆动时,拨片121与拨杆221分离,复位弹簧224带动第二子杆223复位,第二子杆223带动第一子杆222和拨杆221复位。随后,被打击部12在驱动部11的作用下,继续做圆周运动。
78.本实用新型的一些实施例中,如图5

6所示,还包括送块机构6,送块机构6包括滑块61、推杆62和拉簧,拉簧拉动滑块61具有朝向弹射机构2运动的趋势,滑块61与推杆62固定连接,推杆62将至少一个待弹射的弹射块21朝向连杆22推动。
79.具体为,拉簧的一端连接滑块61,另一端与副底座5连接,拉簧具有拉动滑块61朝向弹射机构2运动的趋势。
80.如图8所示,副底座5上设有缺口51,缺口51用于安装推杆62和多个弹射块21,推杆62将多个弹射块21压紧,并朝向连杆22推动的趋势。
81.如图5所示,连杆22只带动最右端的一块弹射块21弹出,其他的弹射块21为待弹射状态。
82.当一块弹射块21被弹出后,拉簧带动滑块61和推杆62,推杆62推动其他的弹射块21朝向连杆22移动,使下一块弹射块21移动到第二子杆223的上方,处于预备发射的状态,直到所有的弹射块21都被弹出。玩家推动推杆62,装入新的弹射块21。
83.本实用新型的一些实施例中,如图7

8所示,还包括盖板7,盖板7覆盖在送块机构6和弹射机构2的上方,盖板7上设有供一个弹射块21弹出的窗口71。
84.盖板7与副底座5转动连接,窗口71对应一个弹射块21,连杆22向上移动时,带动该弹射块21从窗口71中弹出。
85.进一步地,如图8所示,盖板7上还设有解锁部72;
86.送块机构6还包括限位块64,限位块64用于限制滑块61朝向弹射机构2运动;
87.当盖板7朝向送块机构6盖上时,解锁部72挤压限位块64,使限位块64与滑块61分离。
88.具体为,如图6所示,限位块64朝向滑块61延伸出限位凸起641,限位块64被弹簧63朝向滑块61的方向推压,使限位凸起641插入到滑块61中,用于限制滑块61朝向弹射机构2
的方向移动。
89.如图8所示,当盖板7向上打开后,限位块64限制滑块61和推杆62,方便玩家放入新的弹射块21。
90.当盖板7向下关闭时,解锁部72作用到限位块64上,解锁部72挤压限位块64,使限位块64与滑块61分离,推杆62压紧弹射块21。
91.进一步地,如图8所示,盖板7上还设有连接部73,如图6所示,副底座5中设有第二卡扣9,当盖板7向下关闭时,连接部73与第二卡扣9连接,用于将盖板7保持在关闭的状态。当盖板7向上打开时,连接部73与第二卡扣9分离。
92.进一步地,如图6所示,弹射块21的侧边设有卡槽211,窗口71对应的弹射块21的侧面设有第一卡扣8,第一卡扣8卡入到卡槽211中,被打击部12被击中后,连杆22带动弹射块21与第一卡扣8脱离并弹出。
93.具体为,第一卡扣8有两个,两个第一卡扣8卡入到卡槽211中,将弹射块21压紧,被打击部12被击中后,连杆22带动弹射块21与第一卡扣8脱离并弹出。第一卡扣8对弹射块21施加一定的阻力,相比直接在无阻力的情况下推出弹射块21,有一定的弹性阻力在视觉上会有更好的效果。
94.本实用新型中的旋转益智玩具通过驱动部驱动被打击部进行圆周运动,儿童操作撞击机构朝向被打击部撞击;当被打击部被击中后,被打击部触发弹射机构,弹射机构弹出弹射块,实现联动的玩耍效果,提升玩具的趣味性和可玩性。
95.以上所述的仅是本实用新型的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本实用新型原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本实用新型的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献