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玩家自由创造棋盘飞行棋的制作方法

2021-12-18 10:19:00 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型涉及一种益智类棋牌玩具,具体涉及一种玩家可以自由创造棋盘的飞行棋。


背景技术:

2.飞行棋是比较经典的儿童棋牌类玩具,一般由四种颜色组成,固定的棋盘布局和格子设置,最多可以四个人各拿一种颜色棋子一起玩。虽然飞行棋是一款不错的益智游戏,可是现有的飞行棋棋盘模型固定,结构单一,一个棋盘仅仅只有一种棋面,不仅无法满足更多的玩法需求,也不能长时间吸引儿童的兴趣,对于好奇心十足的儿童而言,他们需要更具变化性和创造性的飞行棋。


技术实现要素:

3.为了克服现有棋盘的模式固定,结构单一缺陷,本实用新型提供一种玩家可以自由创造棋盘的飞行棋,增加飞行棋棋盘的变化性和创造性,为玩家提供更好的游戏体验和更多的玩法。同时,让玩家参与到游戏制作中来,还能锻炼玩家的动手动脑能力,培养他们的创造思维和逻辑思维能力。
4.为了实现上述目的,本实用新型的技术方案是:一种玩家自由创造棋盘的飞行棋,包括棋盘拼图,指令道具和棋子。所述的棋盘拼图包括“十”字拼图,“丅/丄”形拼图,“∟”形拼图,“一”形拼图,“方格”拼图以及“起点”和“终点”几种不同形状的拼图,拼图上设有凹部和凸部,便于拼图间的连接嵌合。
5.棋盘拼图描述如下:
[0006]“十”字拼图,包含五个方格,由横向和竖向各三个方格呈“十”字交叉组成,用于棋盘拼图中的分流拼接。
[0007]“丅/丄”形拼图,包含四个方格,由横向三个方格和竖向两个方格呈“丅/丄”形交叉组成,用于棋盘拼图中的分流拼接。
[0008]“∟”形拼图,包含三个方格,由横向和竖向各两个方格垂直相连组成,用于棋盘拼图中的拐弯拼接。
[0009]“一”形拼图,包含两个方格,由两个方格组成,用于棋盘拼图中最常用的路线拼接。
[0010]“方格”拼图,只包含一个方格,用于棋盘拼图中最小单位的拼接使用。
[0011]“起点”和“终点”,各包含一个方格,上面绘有相应标识来表示起点和终点。
[0012]
所述的指令道具包括“暴风雨”,“加油罐”,“防护罩”,“导弹”,“风力加速”,“传送密道”,“传送区域”,“交通管制”,“磁场空间”以及“神秘空间”,形状为圆形,直径大小相当于一个方格拼图,上面绘有相应标识表示不同的指令内容,通过摆放或磁吸的方式放置在拼好的棋盘格上,棋子飞到有指令道具标记的格时执行相应指令。每个棋盘格只能放置一个指令道具,“起点”和“终点”不可以放置道具,传送密道必须与对应传送区域成对使用,导
弹和防护罩在玩家获得之后即从棋盘上消失。
[0013]
指令道具内容如下:
[0014]
暴风雨——棋子在该区域停留三回合无法飞行;
[0015]
加油罐——玩家获得一枚骰子,可选择在之后任一回合同时掷两枚骰子一次;
[0016]
防护罩——免疫导弹、暴风雨、磁力空间一次;
[0017]
导弹——在玩家任意回合使用,可击落指定未到终点棋子返回起点;
[0018]
风力加速——多飞四格,同时也受其他指令影响;
[0019]
传送密道——直达对应传送区域(a/b/c/d区),到达传送区域后玩家可以自由选择路线;
[0020]
传送区域——和传送密道成对出现,传送区域(a/b/c/d区);
[0021]
交通管制——此路不通需绕行,从下回合开始,该棋子掉头改走其他路线或飞回到任意起点重新出发。
[0022]
磁场空间——棋子进入磁场两格范围即受影响,磁场空间只针对它所在路线有影响,它所在路线上下左右两格范围内速度减慢,每两点只飞一格,不足两点无法移动。
[0023]
神秘空间——进入神秘空间,掷骰子对应不同事件,1点暴风雨,2点加油罐,3点风力加速,4点交通管制,5点磁场空间(以棋子所在格为中心,仅限该棋子执行该指令),6点直达终点。
[0024]
所述的棋子,包括四种不同颜色的棋子,每种颜色共有四枚棋子,形状类似飞机模型,可以平稳放置在棋盘上。
[0025]
本实用新型的有益效果是,飞行棋棋盘由玩家通过棋盘拼图和指令道具拼装而成,让棋盘更加灵活多变富有创造性,玩家可以充分发挥自己的想象力和创造力,不断尝试各种新的想法和创意,创造出更多的棋盘模型,体验更多的玩法带来的乐趣。
附图说明
[0026]
图1为本实用新型的一个实施例示意图;
[0027]
图2为本实用新型棋盘拼图“十”字拼图,包含不同位置凹部凸部示意图;
[0028]
图3为本实用新型棋盘拼图“丅/丄”形拼图,包含不同位置凹部凸部示意图;
[0029]
图4为本实用新型棋盘拼图“∟”形拼图和“一”形拼图(
①“
∟”形拼图,
②“
一”形拼图)
[0030]
图5为本实用新型棋盘拼图“方格”拼图,包含不同位置凹部凸部示意图;
[0031]
图6为本实用新型棋盘拼图“起点”和“终点”拼图,包含不同位置凹部凸部示意图;
[0032]
图7为本实用新型指令道具示意图;图中:
①“
暴风雨”,
②“
加油罐”,
③“
防护罩”,
④“
导弹”,
⑤“
风力加速”,
⑥“
传送密道”,
⑦“
传送区域”,
⑧“
交通管制”,
⑨“
磁场空间”,
⑩“
神秘空间”。
[0033]
图8为本实用新型棋子示意图;
具体实施方式
[0034]
以下结合实施例及其附图对本实用新型作进一步说明:
[0035]
附图1为本实用新型的一个实施例示意图,这是一个有三个起点和两个终点的拼
图棋盘,包含各种不同形状的棋盘拼图,指令道具和棋子。首先,玩家通过各种形状的棋盘拼图拼装出棋盘模型,棋盘模型拼装好之后,最少设置一个起点和一个终点(最多可以设置四个起点两个终点),保证各个起点和终点之间的合理距离,然后在棋盘格上放置指令道具,玩家需要考虑各种指令道具放置位置的合理性及平衡性,指令道具放置好之后,根据棋盘的规模和玩家的数量,设定每个玩家所持棋子数,最后把棋子摆放到不同的起点,就可以开始游戏了。
[0036]
基本玩法如下:
[0037]
1、棋盘由玩家利用棋盘拼图自由拼接而成,最少设置一个起点和一个终点,最多设置四个起点两个终点;
[0038]
2、每人所持棋子数量由棋盘设计者决定,每人最少持一枚棋子,最多不超过四枚。玩家可以选择棋子放置起点位置,拥有多枚棋子时可以分散放置在任何起点,不限于一个起点,所有棋子全部到达终点获胜。
[0039]
3、游戏开始,大家通过掷骰子数来移动棋子,每人掷一次骰子然后选择所持有的任一棋子移动,如果骰子6点则获得额外再掷一次骰子的机会。
[0040]
4、同一格允许同一玩家多枚棋子落入,如果同一格玩家棋子数≥2枚,则其他玩家则无法通过。
[0041]
5、棋子飞到有其他玩家棋子的格时,则把先前格内棋子击回起点。
[0042]
6、棋子接近终点时,掷骰子点数必须等于棋子飞至终点的格数才能顺利抵达终点,当骰子点数大于飞至终点格数,则棋子飞到终点倒退剩余点数。
[0043]
以上已对本实用新型的具体实施例进行了说明,但本实用新型创造并不限于所述的实施例,任何在本实用新型的实质精神之内做出的修改,改进或等同替换等,都应属于本实用新型请求保护的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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