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壁纸显示方法、壁纸显示装置和电子设备与流程

2021-12-17 21:33:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术属于通信技术领域,具体涉及一种壁纸显示方法、壁纸显示装置和电子设备。


背景技术:

2.随着移动终端的普及,应用(application,app)的功能越来越丰富,应用占用了用户越来越多的时间。相关技术中,通常在系统设置模块或系统管理模块设有应用使用信息统计界面,并以柱状图的形式显示应用的使用信息,该模块需要用户特意操作才显示,实际使用频次不高。


技术实现要素:

3.本技术实施例的目的是提供一种壁纸显示方法、壁纸显示装置和电子设备,能够解决应用使用信息管理使用复杂的问题。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种壁纸显示方法,该方法包括:
5.显示目标壁纸,所述目标壁纸包括n个元素,所述n个元素与n个应用一一对应,所述元素的尺寸和/或显示模式与对应的所述应用在目标时段内的使用信息关联。
6.第二方面,本技术实施例提供了一种壁纸显示装置,该装置包括:
7.第一显示模块,用于显示目标壁纸,所述目标壁纸包括n个元素,所述n个元素与n个应用一一对应,所述元素的尺寸和/或显示模式与对应的所述应用在目标时段内的使用信息关联。
8.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
9.第四方面,本技术实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
10.第五方面,本技术实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
11.在本技术实施例中,通过在目标壁纸中显示与应用使用信息相关的元素,可以方便地输出应用使用信息,从而指导用户正确使用各个应用,该目标壁纸展示的信息更丰富,使用体验佳。
附图说明
12.图1是本技术实施例提供的壁纸显示方法的流程示意图;
13.图2是本技术实施例提供的壁纸显示方法的界面示意图之一;
14.图3是本技术实施例提供的壁纸显示方法的界面示意图之二;
15.图4是本技术实施例提供的壁纸显示方法的界面示意图之三;
16.图5是本技术实施例提供的壁纸显示方法的界面示意图之四;
17.图6是本技术实施例提供的壁纸显示方法的界面示意图之五;
18.图7是本技术实施例提供的壁纸显示装置的结构示意图;
19.图8是本技术实施例提供的电子设备的结构示意图;
20.图9是本技术实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
21.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
22.本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
23.下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本技术实施例提供的壁纸显示方法、壁纸显示装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
24.其中,壁纸显示方法可应用于终端,具体可由,终端中的硬件或软件执行。该壁纸显示方法的执行主体可以为终端,或者终端的控制装置等。
25.该终端包括但不限于具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话或平板电脑等其它便携式通信设备。还应当理解的是,在某些实施例中,该终端可以不是便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
26.以下各个实施例中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
27.本技术实施例提供一种壁纸显示方法,该壁纸显示方法的执行主体可以为终端,包括但不限于移动终端、平板电脑,或者终端的控制装置等。
28.如图1所示,该壁纸显示方法包括:步骤110、显示目标壁纸。
29.相关技术中,目标壁纸通常为用户设置的静态壁纸,无更多实际使用功能。
30.发明人经过研究发现,目标壁纸为用户在实际使用终端的过程中会高频触发显示的内容,这一壁纸仅为用户设定的静态壁纸,在一定程度上这一高频使用的内容被浪费。
31.而随着应用对用户的吸引程度越来越高,愈来愈多的用户存在对应用进行使用信息提示或使用信息管理的需求。
32.比如,对于某游戏类应用,通过使用信息来提示用户该游戏类应用本周已使用20h,本周不应该再继续使用该游戏类应用了;比如对于某学习类应用,通过使用信息来提示用户该学习类应用本周还仅使用5h,本周还需要多使用该学习类应用。
33.相关技术中的使用信息统计界面通常都在系统设置模块或系统管理模块中,并以
柱状图的形式显示应用的使用信息,该模块需要用户特意操作才显示,实际使用频次不高,且仅为静态界面,无法与用户交互,使用体验差。
34.图2示出了本技术实施例的一种目标壁纸,该目标壁纸包括5个元素(图2中包括3个第一元素201和2个第二元素202)。
35.本技术的实施例中,目标壁纸包括n个元素,n个元素与n个应用一一对应。
36.需要说明的是,n个应用为在目标时段内使用信息排名靠前的n个应用。
37.比如在使用信息包括使用时长时,该n个应用为在目标时段内使用时长最长的n个应用;在使用信息包括使用频次时,该n个应用为在目标时段内使用频次最多的n个应用;在使用信息包括使用时长和使用频次时,该n个应用为在目标时段内对使用时长和使用频次加权换算后最多的n个应用。
38.n的数值可以为系统默认的值,或者为用户设置的值,在一些实施例中2≤n≤10,比如n=6。
39.目标时段可以为系统默认设置的时间段,或者基于用户的输入设置的时间段,比如目标时段可以为一周,或者目标时段可以为一天,或者目标时段可以为一个月等。
40.以目标时段为一周为例,该目标时段的起点可以设置为每周天的零点,该目标时段的终点可以设置为每周六的十二点;或者该目标时段的起点可以设置为每周一的零点,该目标时段的终点可以设置为每周天的十二点。
41.应用在目标时段内使用信息,为该应用在目标时段内的使用信息之和。以目标时段为一周,使用信息包括使用时长为例,某应用在周一被使用了1h,在周三被使用了3h,其他时间未被使用,则该应用在目标时段内的使用信息为4h。
42.比如,终端内装载了应用1

应用30,n为6,则分别统计应用1

应用30在目标时段内的使用信息,得到使用信息排名靠前的前6个应用,目标壁纸上的6个元素与这6个应用一一对应,另外目标壁纸上没有与另外24个应用对应的元素。
43.需要说明的是,由于各应用的使用信息在目标时段内为动态变化的,这些应用中使用信息的排名也可能发生变化,对应地,前6个应用也可能是动态变化的,对应地,元素也是动态变化的。
44.在一些实施例中,元素之间可以表现为图案的形状不同,或者显示效果不同。
45.以元素表现为图案为例,上述元素为对应的应用的应用图标。
46.比如,某应用的应用图标为黄色底色加上绿色音符图形,则该应用对应的元素可以为与应用图标基本相同的黄色底色加上绿色音符图案。
47.这样便于用户快速建立起元素与应用的对应关系。
48.或者,上述元素的颜色为对应的应用的应用图标中颜色占比最大的颜色。
49.比如,某应用的应用图标为黄色底色加上少面积的绿色元素,则该应用对应的元素可以填充为黄色;某应用的应用图标为红色底色加上少面积的白色文字,则该应用对应的元素可以填充为红色。
50.这样便于用户快速建立起元素与应用的对应关系,且还可以设置不同于应用图标的其他图形作为目标壁纸的元素,用户体验更佳。
51.本技术的实施例中,元素的尺寸和/或显示模式基于对应的应用在目标时段内的使用信息确定。
52.在一些实施例中,元素的尺寸与该元素对应的应用在目标时段内的使用信息相关,在实际的执行中,该元素对应的应用在目标时段内的使用信息与元素的尺寸正相关。
53.比如使用信息包括使用时长时,该元素对应的应用在目标时段内的使用时长与元素的尺寸正相关。
54.比如使用信息包括使用频次时,该元素对应的应用在目标时段内的使用频次与元素的尺寸正相关。
55.在如图2所示的实施例中,显示屏显示目标壁纸,目标壁纸上的三个圆形的元素分别与三个应用一一对应,在使用信息为使用时长的情况下,最大的圆形元素对应的应用的使用时长比其他两个圆形元素对应的应用的使用时长更长。
56.需要说明的是,在实际的执行中,可以设定元素的最大尺寸,当元素的尺寸达到最大尺寸后,随着应用的使用时长增长,元素的尺寸不会继续增大。
57.比如对于图2所示的实施例,圆形元素的半径为r,应用的使用信息为t(数据单位为小时),显示屏的宽度为a,则r=(t/40)*(a/4)。圆形元素的半径上限为a/4,达到此半径后,继续增加使用时长,圆形元素不会继续增大。
58.在一些实施例中,元素的显示模式与该元素对应的应用在目标时段内的使用信息相关。
59.预先设置多种显示模式的元素,每个元素对应一个区间的使用信息。显示模式可以为显示的形状或者显示的效果等。
60.以使用信息为使用时长,且显示模式为形状为例:
61.比如,三角形元素表示使用时长为0h

3h,圆形元素表示使用时长为3h

10h,矩形方形元素表示使用时长为10h

40h,五边形元素表示使用时长大于40h。
62.或者设置应用的使用限额,未达到使用限额的应用对应的元素为第一种显示模式,达到使用限额的应用对应的元素为第二种显示模式。
63.比如对于图2所示的实施例,使用信息为使用时长,使用限额为限额时长,未达到使用限额的应用对应的元素为圆形,达到使用限额的应用对应的元素为长方形,在该实施例中,n=5,有3个应用未达到使用限额,对应地,目标壁纸包括3个圆形元素,有2个应用达到使用限额,对应地,目标壁纸包括2个长方形元素。
64.在一些实施例中,元素的尺寸与该元素对应的应用在目标时段内的使用信息相关,元素的显示模式与该元素对应的应用在目标时段内的使用信息相关。
65.对于图2所示的实施例,设置了应用的使用限额,未达到使用限额的应用对应的元素为圆形,且圆形元素的半径越大表示该应用的使用时长越长,达到使用限额的应用对应的元素为长方形,长方形元素的高度越大表示该应用的使用时长越长。
66.上述实施例中,举例的圆形元素可以为平面视觉效果的圆形图案,或者有立体视觉效果的气泡型图案。
67.可以理解的是,在正常使用终端时,壁纸的显示频次很高,且壁纸通常可以被快捷触发显示。
68.比如,用户拿起终端本来准备开启游戏内应用,但是通过目标壁纸看到某学习类应用对应的元素的尺寸很小,则可以提示用户还需要多使用该学习类应用。
69.而相关技术中,类似的应用使用信息统计信息需要用户解锁终端后,主动去对应
的界面才能知晓。在相当一部分场景下,用户解锁终端后,会直接打开想使用的应用,可能部分用户会在结束对该应用的使用后,特意去查找应用使用信息统计信息,才知晓该应用早已过度使用。即相关技术中的应用使用信息统计信息在实际使用过程,无法有效提示用户。
70.根据本技术实施例提供的壁纸显示方法,通过在目标壁纸中显示与应用使用信息相关的元素,可以方便地输出应用使用信息,从而指导用户正确使用各个应用,该目标壁纸展示的信息更丰富,使用体验佳。
71.在目标时段结束后,目标壁纸上的元素消失,重新开始下一周期的统计及显示。
72.本技术的实施例中显示的这种目标壁纸可以为在系统设置的壁纸设置中被选中对应的选项时才显示,用户可以自行开启或关闭此功能。
73.在一些实施例中,该壁纸显示方法还可以包括:在息屏的情况下,接收用户的第一输入;
74.步骤110、显示目标壁纸,包括:响应于第一输入,显示锁屏界面,锁屏界面包括目标壁纸。
75.可以理解的是,终端在一段较长的时间未被使用时,会进入息屏状态,以节电。比如用户在希望暂时结束使用终端时,按压关机键,终端的显示屏会进入息屏状态;或者终端在目标时长内未接收到用户的输入,显示屏会进入息屏状态。
76.在息屏状态下,显示屏完全熄灭,或者显示屏的目标区域还可以显示一些内容,包括但不限于时钟信息或应用的通知消息提示图标等,显示屏的其他区域为黑屏状态。
77.在本步骤中,第一输入用于在终端的显示屏息屏时,唤醒显示屏。
78.其中,第一输入可以表现为如下至少一种方式:
79.其一,第一输入可以表现为实体按键输入。
80.在该实施方式中,终端的机身上设有与唤醒显示屏对应的实体按键,比如电源键,接收用户的第一输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第一输入;第一输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
81.其二,第一输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
82.在该实施方式中,接收用户的第一输入,可以表现为,接收用户在终端显示屏的显示区域的触控操作。
83.为了降低用户误操作率,可以将第一输入的作用区域限定在特定的区域内,比如显示屏的下部中间区域;或者将第一输入设置为在目标时间间隔内对显示区域的连续多次敲击操作。
84.其三,第一输入可以表现为语音输入。
85.在该实施方式中,目标语音可以唤醒显示屏,比如终端可以在接收到语音如“小v小v”时,触发唤醒显示屏。
86.当然,在其他实施例中,第一输入也可以表现为其他形式,具体可根据实际需要决定,本技术实施例对此不作限定。
87.从显示屏息屏到用户使用某应用之间,用户会通过目标壁纸唤醒显示屏。这样,在显示屏被唤醒时,显示锁屏界面,用户即可通过目标壁纸的元素知晓各个应用的使用信息,
这些元素展示的使用信息,可以指导用户在解锁终端后对各个应用的使用。
88.比如,用户拿起终端本来准备开启游戏内应用,但是通过某学习类应用对应的元素的尺寸很小,则在唤醒显示屏时,可以提示用户还需要多使用该学习类应用。
89.而相关技术中,类似的应用使用信息统计信息需要用户解锁终端后,主动去对应的界面才能知晓。在相当一部分场景下,用户解锁终端后,会直接打开想使用的应用,可能部分用户会在结束对该应用的使用后,特意去查找应用使用信息统计信息,才知晓该应用早已过度使用。即相关技术中的应用使用信息统计信息在实际使用过程,无法有效提示用户。
90.本技术实施例提供的壁纸显示方法,通过在锁屏界面中显示与应用使用信息相关的元素,可以方便地在唤醒屏幕时输出应用使用信息,从而指导用户正确使用各个应用,该锁屏界面展示的信息更丰富,使用体验佳。
91.在一些实施例中,在步骤110、显示目标壁纸之前,该壁纸显示方法还可以包括:
92.在息屏的情况下,基于应用在目标时段内的使用信息,确定与应用对应的元素的尺寸和/或显示模式。
93.可以理解的是,在终端的显示屏点亮时,应用被正常使用,统计应用在目标时段内的使用信息;在每次触发显示屏息屏的情况下,可以基于统计的各应用的使用信息,在后台确定下次需要展示的结果,当目标壁纸被触发显示时,即可显示最新的目标壁纸。
94.这样,在终端的显示屏被点亮时,无需占用终端的计算资源,以防止影响其他应用的加载使用,在显示屏从息屏被触发点亮时,可快速响应显示出最新的目标壁纸,使用体验好。
95.在实际执行的过程中,也可以动态显示元素增大的过程,或者动态显示元素重新排序的结果,对于新产生的元素,可以显示该元素的动态产生过程,比如该元素从屏幕顶部中间生成,并朝屏幕下端运动,或者可以结合终端的重力传感器,基于终端的握持方式,自动调整该元素的运动速度。这样该目标壁纸的显示效果更有趣味,使用体验更好。
96.在一些实施例中,步骤110、显示目标壁纸,包括:
97.在n个应用中的目标应用在目标时段内的使用信息未达到使用限额的情况下,显示与目标应用对应的第一元素;
98.在目标应用在目标时段内的使用信息达到使用限额的情况下,取消显示与目标应用对应的第一元素,并显示与目标应用对应的第二元素,第二元素与第一元素的显示模式不同。
99.如图2

图6所示,n个元素可以包括第一元素201和第二元素202中的至少一个,第一元素201和第二元素202的显示模式不同。
100.在图2

图6所示的实施例中,第一元素201的显示模式可以为圆形,比如通过颜色渲染的第一元素201可以表现为气泡的形式;第二元素202的显示模式可以为长方形,第二元素202也填充有对应的颜色。
101.第一元素201可以通过目标规则排列:先把第一元素201从大到小排列,再逐个排布到目标壁纸中。排布时,按照显示屏上从左往右、从下往上的顺序去排布,直到每个第一元素201符合受力平衡的规则静止在某个位置。该排布方式可以仅考虑第一元素201的模拟重力、在静止时元素与元素之间的相互作用力,静止时元素与显示屏的四边之间的相互作
用力。
102.在目标壁纸不包括第二元素202的情况下,第一元素201的从显示屏的最下端开始排布;在目标壁纸包括第二元素202的情况下,第一元素201的从第二元素202的上端开始排布。
103.与第一元素201对应的应用在目标时段内的使用信息未达到对应的使用限额,与第二元素202对应的应用在目标时段内的使用信息达到对应的使用限额,且与第二元素202对应的应用为锁定状态。
104.换言之,对于使用信息排名前n位的n个应用,在某应用的使用信息未达到该应用的使用限额的情况下,该应用对应的元素为第一元素201;在某应用的使用信息达到该应用的使用限额的情况下,该应用对应的元素为第二元素202。此处所说的达到可以为大于或等于。
105.比如某应用设置的使用限额为30h,在该应用的使用信息达到30h或更多的情况下,该应用对应的元素为第二元素202。
106.对于目标壁纸上的第二元素202,如无其他解锁操作,与第二元素202对应的应用在当前目标时段内无法被正常使用。
107.比如,本技术实施例的方法还可以包括:接收到用户的输入,该输入用于打开与某第二元素202对应的应用,该输入为对与该第二元素202对应的应用的应用图标的操作;响应于该输入,显示锁定提示信息,锁定提示信息用于提示该应用被锁定(限制使用)。
108.锁定提示信息可以为弹窗的形式,比如“该应用本周已使用30h,被锁定”。
109.当然,需要说明的是,各应用可以独立设置使用限额或不设置使用限额,各应用设置的使用限额可以相同或不同。
110.第一元素201的尺寸与对应的应用在目标时段内的使用信息正相关;第二元素202的尺寸与对应的应用在目标时段内的使用信息正相关。
111.这样,在目标壁纸上,用户通过第一元素201和第二元素202,即可清楚地知晓哪些应用已达到使用限额被锁定,哪些应用还可以继续使用,哪些应用的使用信息较长,这些信息可以指导用户在解锁终端后,对于应用的使用计划,该目标壁纸展示的信息更丰富。
112.需要说明的是,在上述n个应用中的目标应用在目标时段内的使用信息达到使用限额的情况下,取消显示与该目标应用对应的第一元素201,并在目标区域显示与该目标应用对应的第二元素202。
113.可以理解的是,在终端的显示屏点亮时,应用被正常使用,统计应用在目标时段内的使用信息;在某次触发显示屏息屏的情况下,可以基于统计的各应用的使用信息,更新显示目标壁纸。
114.对于某目标应用,在上次显示屏息屏时,其使用信息未达到使用限额,该目标应用对应有第一元素201或者无对应的元素,在本次使用过程中,其使用信息达到使用限额,后台确定下次需要展示的结果,当目标壁纸被触发显示时,与该目标应用对应的第一元素201消失,比如显示气泡破裂,在显示屏的下部显示对应的第二元素202。
115.即与目标应用对应的第一元素201变更为第二元素202,第二元素202显示于目标区域。
116.这样,该动态展示还可以向用户输出上次使用终端时,目标应用的使用情况,信息
展示更丰富,使用体验更好。
117.在一些实施例中,显示目标壁纸可以包括:在目标壁纸包括第二元素202的情况下,在目标区域显示第二元素202,目标区域的尺寸为目标尺寸。
118.如图2

图6所示,第二元素202可以显示于目标区域,该目标区域可以为显示屏的底部区域,该目标区域的高度可以为定值,目标区域的高度可以为显示屏的高度的1/10

1/4,比如1/8。
119.换言之,在第二元素202为0个的情况下,目标区域可以用于显示第一元素201;在第二元素202为一个的情况下,该第二元素202的高度可以为1/8显示屏的高度;在第二元素202为多个的情况下,这些第二元素202的高度可以按照各自对应的应用的使用信息等比例分配。
120.当然,目标区域的尺寸也可以不为定值,比如第二元素202的高度可以按照各自对应的应用的使用信息确定,第二元素202的高度与对应的应用的使用信息正相关,且在增大到目标高度时保持不变。
121.在一些实施例中,在步骤110、显示目标壁纸之后,该壁纸显示方法还可以包括:
122.接收用户对n个元素中的目标元素的第二输入;
123.响应于第二输入,显示与目标元素对应的应用的应用名称和使用信息中的至少一个,在与目标元素对应的应用具有使用限额的情况下,还显示剩余限额。
124.需要说明的是,上述接收用户的第二输入,为在显示目标壁纸的情况下执行。
125.在本实施例中,第二输入用于在显示屏显示目标壁纸时,确定目标元素,并触发显示目标元素对应的应用的应用名称和使用信息等信息。
126.其中,第二输入可以表现为如下至少一种方式:
127.其一,第二输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
128.在该实施方式中,接收用户的第二输入,可以表现为,接收用户在终端显示屏的显示区域的触控操作。
129.在图3所示的实施例中,第二输入为对目标元素的点击操作,如图3所示,点击左侧的第一元素201,显示与该第一元素201对应的应用的应用名称、使用信息和剩余限额,在该实施例中,使用信息为使用时长,对应地剩余限额为剩余时长。
130.当然,也可以不显示应用名称,显示使用信息,或者显示使用信息和剩余限额,比如第一元素201为应用图标的元素,则可以不显示应用名称。
131.或者只显示应用名称。
132.当然,在与目标元素对应的应用未设定使用限额的情况下,不显示剩余限额。
133.图3所示的实施例中,第二输入为对第一元素201的操作,在其他实施例中,第二输入也可以为对第二元素202的操作。
134.其二,第二输入可以表现为实体按键输入。
135.在该实施方式中,终端的机身上设有与选择及确认对应的实体按键,接收用户的第二输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第二输入;第二输入还可以为按压多个实体按键或多次按压实体按键的组合操作。
136.当然,在其他实施例中,第二输入也可以表现为其他形式,具体可根据实际需要决
定,本技术实施例对此不作限定。
137.在实际的执行中,步骤、显示与目标元素对应的应用的应用名称和使用信息中的至少一个,在与目标元素对应的应用具有使用限额的情况下,还显示剩余限额,可以为显示目标时长后消失,该目标时长可以为1s

5s,比如3s。
138.这样,该实施例的壁纸显示方法并非单方面的信息显示,还能与用户进行交互,比如在常态下,仅显示元素不显示文字信息,以保证目标壁纸的显示效果,通过用户的主动交互,可以显示更多详细的使用信息,功能更丰富,使用体验佳。
139.在一些实施例中,在步骤110、显示目标壁纸之后,该壁纸显示方法还可以包括:
140.接收用户对n个元素中的目标元素的第三输入;
141.响应于第三输入,设定与目标元素对应的应用的使用限额。
142.在本实施例中,第三输入用于设置应用的使用限额,包括对未设置使用限额的应用设置使用限额,或者修改已设置使用限额的应用的使用限额。
143.其中,第三输入可以表现为如下至少一种方式:
144.其一,第三输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
145.在该实施方式中,接收用户的第三输入,可以表现为,接收用户在终端显示屏的显示区域的触控操作。
146.为了降低用户误操作率,可以将第三输入的作用区域限定在特定的区域内,比如显示屏的下部中间区域;或者将第三输入设置为在目标时间间隔内对显示区域的连续多次敲击操作。
147.在图4所示的实施例中,第三输入为对目标元素的按压操作,如图4所示,按压左侧的第一元素201,显示与该第一元素201对应的应用的使用限额设置框,该设置框可以包括应用名称和使用限额设置控件,在图4所示的实施例中,使用限额为使用时长。
148.图4所示的实施例中,第三输入为对第一元素201的操作,在其他实施例中,第三输入也可以为对第二元素202的操作。
149.在步骤、响应于第三输入,设定与目标元素对应的应用的使用限额之后,该方法还可以包括:
150.更新显示目标壁纸。
151.可以理解的是,设置使用限额可能会导致元素的排布发生变化。
152.比如,目标元素对应的应用的使用时长为10h,原使用限额为20h,目标元素为第一元素201,通过第三输入设置使用限额为8h,则该第一元素201会消失,显示与该目标元素对应的应用的第二元素202。
153.或者,目标元素对应的应用的使用信息为10h,未设置使用限额,目标元素为第一元素201,通过第三输入设置使用限额为8h,则该第一元素201会消失,显示与该目标元素对应的应用的第二元素202。
154.或者,目标元素对应的应用的使用信息为10h,原使用限额为8h,目标元素为第二元素202,通过第三输入设置使用限额为15h,则该第二元素202会消失,显示与该目标元素对应的应用的第一元素201。
155.需要说明的是,在设置应用的使用限额,更新显示目标壁纸时,可以采用动态显示
的方式展示元素,比如元素可以从显示屏的左侧和上端生成,并运动到对应的位置。
156.其二,第三输入可以表现为实体按键输入。
157.在该实施方式中,终端的机身上设有与选择及确认对应的实体按键,接收用户的第三输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第三输入;第三输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
158.其三,第三输入可以表现为语音输入。
159.在该实施方式中,目标语音可以确定目标元素并设置使用限额,比如终端可以在接收到语音如“小v小v,设置最大的气泡的使用限额为15小时”时,触发设置应用的使用限额。
160.当然,在其他实施例中,第三输入也可以表现为其他形式,具体可根据实际需要决定,本技术实施例对此不作限定。
161.这样,该实施例的壁纸显示方法并非单方面的信息显示,还能与用户进行交互,并直接设置应用的使用限额,功能更丰富,使用体验佳。
162.在一些实施例中,元素包括第二元素202,第二元素202对应的应用在目标时段内的使用信息达到使用限额,第二元素202对应的应用处于锁定状态,
163.本技术实施例的壁纸显示方法还可以包括:
164.在步骤110、显示目标壁纸之后,接收用户对第二元素202中的第二目标元素的第四输入;
165.响应于第四输入,取消显示第二目标元素,显示第一目标元素,第一目标元素与第二目标元素对应的应用相同,与第一目标元素对应的应用由锁定状态更新为解锁状态。
166.在本实施例中,第四输入用于切换应用的锁定状态以及对应显示的元素的类型。
167.其中,第四输入可以表现为如下至少一种方式:
168.其一,第四输入可以表现为触控操作,包括但不限于点击操作、滑动操作和按压操作等。
169.在图5所示的实施例中,第四输入为对第二目标元素的双击操作,如图5所示,双击第二目标元素,与该第二目标元素对应的应用的锁定被解除,如图6所示,取消显示该第二目标元素,其他第二元素202在目标区域内重新按照对应的应用的使用信息等比例分配大小,且显示与该应用对应的第一目标元素。
170.其二,第四输入可以表现为实体按键输入。
171.在该实施方式中,终端的机身上设有与切换应用的锁定状态对应的实体按键,接收用户的第四输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第四输入;第四输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
172.其三,第四输入可以表现为语音输入。
173.在该实施方式中,目标语音可以唤醒显示屏,比如终端可以在接收到语音如“小v小v,解锁第一应用”时,将与第一应用对应的第二目标元素切换为第一目标元素。
174.当然,在其他实施例中,第四输入也可以表现为其他形式,具体可根据实际需要决定,本技术实施例对此不作限定。
175.当然,也可以将还未锁定的应用快速切换为锁定状态。
176.在一些实施例中,元素包括第一元素,第一元素对应的应用在目标时段内的使用
信息未达到使用限额,第一元素对应的应用处于解锁状态。
177.本技术实施例的壁纸显示方法还可以包括:
178.在步骤110、显示目标壁纸之后,接收用户对第一元素201的第三目标元素的第五输入;
179.响应于第五输入,取消显示第三目标元素,显示第四目标元素,第三目标元素与第四目标元素对应的应用相同,与第四目标元素对应的应用由解锁状态更新为锁定状态。
180.在本实施例中,第五输入用于切换应用的锁定状态以及对应显示的元素的类型。
181.第五输入的形式可以参考第四输入。
182.比如,第五输入为对第三目标元素的双击操作,双击第三目标元素,与该第三目标元素对应的应用的锁定被解除,该第三目标元素消失,其他第一元素201按照使用信息重新排布,且显示与该应用对应的第四目标元素,该第四目标元素与其他第二元素202在目标区域按照对应的应用的使用信息等比例分配尺寸。
183.或者,第五输入为对第三目标元素以目标压力的按压操作,第三目标元素消失,对应的应用被锁定,且不再进行使用信息计时。
184.这样,本技术实施例的壁纸显示方法,可以实现应用锁定状态的快速切换,用户在唤醒显示屏后,即可方便地实现对应用锁定状态的设置,使用体验好。
185.需要说明的是,本技术实施例提供的壁纸显示方法,执行主体可以为壁纸显示装置,或者该壁纸显示装置中的用于执行壁纸显示方法的控制模块。本技术实施例中以壁纸显示装置执行壁纸显示的方法为例,说明本技术实施例提供的壁纸显示的装置。
186.本技术实施例还提供一种壁纸显示装置。
187.如图7所示,该壁纸显示装置包括:第一显示模块710。
188.第一显示模块710,用于显示目标壁纸,目标壁纸包括n个元素,n个元素与n个应用一一对应,元素的尺寸和/或显示模式与对应的应用在目标时段内的使用信息关联。
189.根据本技术实施例提供的壁纸显示装置,通过在目标壁纸中显示与应用使用信息相关的元素,可以方便地输出应用使用信息,从而指导用户正确使用各个应用,该目标壁纸展示的信息更丰富,使用体验佳。
190.在一些实施例中,该壁纸显示装置还可以包括:
191.第一确定模块,用于在显示目标壁纸之前,在息屏的情况下,基于应用在目标时段内的使用信息,确定与应用对应的元素的尺寸和/或显示模式。
192.在一些实施例中,该壁纸显示装置还可以包括:
193.第一接收模块,用于在显示目标壁纸之前,在息屏的情况下,接收用户的第一输入;
194.第一显示模块,还用于响应于第一输入,显示锁屏界面,锁屏界面包括目标壁纸
195.在一些实施例中,该壁纸显示装置还可以包括:
196.第二接收模块,用于在显示目标壁纸之后,接收用户对n个元素中的目标元素的第二输入;
197.第二显示模块,用于响应于第二输入,显示与目标元素对应的应用的应用名称和使用信息中的至少一个,在与目标元素对应的应用具有使用限额的情况下,还显示剩余限额。
198.在一些实施例中,该壁纸显示装置还可以包括:
199.第三接收模块,用于在显示目标壁纸之后,接收用户对n个元素中的目标元素的第三输入;
200.第一设定模块,用于响应于第三输入,设定与目标元素对应的应用的使用限额。
201.在一些实施例中,元素的颜色为对应的应用的应用图标中颜色占比最大的颜色;或者,元素为对应的应用的应用图标。
202.在一些实施例中,第一显示模块,还用于:
203.在n个应用中的目标应用在目标时段内的使用信息未达到使用限额的情况下,显示与目标应用对应的第一元素;
204.在目标应用在目标时段内的使用信息达到使用限额的情况下,取消显示与目标应用对应的第一元素,并显示与目标应用对应的第二元素,第二元素与第一元素的显示模式不同。
205.在一些实施例中,元素包括第二元素,第二元素对应的应用在目标时段内的使用信息达到使用限额,第二元素对应的应用处于锁定状态,该壁纸显示装置还可以包括:
206.第四接收模块,用于在显示目标壁纸之后,接收用户对第二元素中的第二目标元素的第四输入;
207.第三显示模块,用于响应于第四输入,取消显示第二目标元素,显示第一目标元素,第一目标元素与第二目标元素对应的应用相同,与第一目标元素对应的应用由锁定状态更新为解锁状态;
208.或者,
209.元素包括第一元素,第一元素对应的应用在目标时段内的使用信息未达到使用限额,第一元素对应的应用处于解锁状态,装置还包括:
210.第五接收模块,用于在显示目标壁纸之后,接收用户对第一元素中的第三目标元素的第五输入;
211.第四显示模块,用于响应于第五输入,取消显示第三目标元素,显示第四目标元素,第三目标元素与第四目标元素对应的应用相同,与第四目标元素对应的应用由解锁状态更新为锁定状态;
212.其中,第一目标元素与第三目标元素的显示模式相同,第二目标元素与第四目标元素的显示模式相同,第一目标元素与第二目标元素的显示模式不同。
213.在一些实施例中,显示目标壁纸包括:
214.在目标壁纸包括第二元素的情况下,在目标区域显示第二元素,目标区域的尺寸为目标尺寸。
215.本技术实施例中的壁纸显示装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra

mobile personal computer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,nas)、个人计算机(personal computer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本技术实施例不作具体限定。
216.本技术实施例中的壁纸显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本技术实施例不作具体限定。
217.本技术实施例提供的壁纸显示装置能够实现图1至图6的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
218.可选地,如图8所示,本技术实施例还提供一种电子设备800,包括处理器801,存储器802,存储在存储器802上并可在处理器801上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器801执行时实现上述壁纸显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
219.需要说明的是,本技术实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
220.图9为实现本技术实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
221.该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909以及处理器910等部件。
222.本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
223.其中,
224.显示单元906,用于显示目标壁纸,目标壁纸包括n个元素,n个元素与n个应用一一对应,元素的尺寸和/或显示模式与对应的应用在目标时段内的使用信息关联。
225.根据本技术实施例提供的电子设备,通过在目标壁纸中显示与应用使用信息相关的元素,可以方便地输出应用使用信息,从而指导用户正确使用各个应用,该目标壁纸展示的信息更丰富,使用体验佳。
226.可选地,处理器910,用于在息屏的情况下,基于应用在目标时段内的使用信息,确定与应用对应的元素的尺寸和/或显示模式。
227.可选地,输入单元904,用于在息屏的情况下,接收用户的第一输入;
228.显示单元906,还用于响应于第一输入,显示锁屏界面,锁屏界面包括目标壁纸。
229.可选地,输入单元904,还用于在显示目标壁纸之后,接收用户对n个元素中的目标元素的第二输入;
230.显示单元906,还用于响应于第二输入,显示与目标元素对应的应用的应用名称和使用信息中的至少一个,在与目标元素对应的应用具有使用限额的情况下,还显示剩余限额。
231.可选地,输入单元904,还用于在显示目标壁纸之后,接收用户对n个元素中的目标元素的第三输入;
232.处理器910,还用于响应于第三输入,设定与目标元素对应的应用的使用限额。
233.可选地,元素包括第二元素,第二元素对应的应用在目标时段内的使用信息达到
使用限额,第二元素对应的应用处于锁定状态,输入单元904,还用于在显示目标壁纸之后,接收用户对第二元素中的目标第二元素的第四输入;
234.显示单元906,还用于响应于第四输入,取消显示第二目标元素,显示第一目标元素,第一目标元素与第二目标元素对应的应用相同,与第一目标元素对应的应用由锁定状态更新为解锁状态。
235.可选地,元素包括第一元素,第一元素对应的应用在目标时段内的使用信息未达到使用限额,第一元素对应的应用处于解锁状态,输入单元904,还用于接收用户对第一元素中的第三目标元素的第五输入;
236.显示单元906,还用于响应于第五输入,取消显示第三目标元素,显示第四目标元素,第三目标元素与第四目标元素对应的应用相同,与第四目标元素对应的应用由解锁状态更新为锁定状态;
237.其中,第一目标元素与第三目标元素的显示模式相同,第二目标元素与第四目标元素的显示模式相同,第一目标元素与第二目标元素的显示模式不同。
238.应理解的是,本技术实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器909可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用和操作系统。处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
239.本技术实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述壁纸显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
240.其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read

only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等。
241.本技术实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述壁纸显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
242.应理解,本技术实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
243.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该
要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本技术实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
244.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例的方法。
245.上面结合附图对本技术的实施例进行了描述,但是本技术并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本技术的启示下,在不脱离本技术宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本技术的保护之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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