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虚拟场景中的对象加载方法及装置与流程

2021-12-15 01:26:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟场景中的对象加载方法,包括:检测与所述虚拟场景相对应的场景信息;根据所述场景信息确定目标对象中符合交互条件的交互对象;其中,所述目标对象为所述虚拟场景中包含的已加载对象视觉模型的对象;加载所述交互对象的对象交互模型;其中,所述对象交互模型用于响应针对所述交互对象触发的交互操作。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述检测与所述虚拟场景相对应的场景信息之前,还包括:根据对象描述信息确定所述虚拟场景中包含的目标对象,在所述虚拟场景中加载所述目标对象的对象视觉模型。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述对象描述信息包括以下中的至少一个:对象类别信息、同类对象数量、对象交互方式、以及历史交互记录。4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述在所述虚拟场景中加载所述目标对象的对象视觉模型的步骤之前,还包括:获取与所述目标对象的对象类型相对应的类型视觉模型,根据所述类型视觉模型得到所述目标对象的对象视觉模型;所述加载所述交互对象的对象交互模型之前,还包括:获取与所述交互对象的对象类型相对应的类型交互模型;根据所述类型交互模型得到所述交互对象的对象交互模型。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述类型视觉模型得到所述目标对象的对象视觉模型包括:获取与所述目标对象的对象标识相对应的对象位姿信息;根据所述对象位姿信息,对所述类型视觉模型的位姿状态进行调整,以得到所述对象视觉模型;所述根据所述类型交互模型得到所述交互对象的对象交互模型包括:获取与所述交互对象的对象标识相对应的对象位姿信息;根据所述对象位姿信息,对所述类型交互模型的位姿状态进行调整,以得到所述对象交互模型。6.根据权利要求1

5任一所述的方法,其中,所述加载所述交互对象的对象交互模型之后,进一步包括:响应于针对所述交互对象触发的交互操作,在根据所述对象交互模型确定所述交互操作与所述交互对象发生碰撞的情况下,确定与所述交互操作的操作类型和/或碰撞位置相对应的碰撞响应状态,控制所述交互对象的对象视觉模型的显示状态为所述碰撞响应状态。7.根据权利要求1

6任一所述的方法,其中,所述与所述虚拟场景相对应的场景信息包括以下中的至少一个:与所述虚拟场景相对应的动作对象的对象状态信息、以及所述虚拟场景中包含的目标对象的对象状态信息。8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述与所述虚拟场景相对应的动作对象的对象状态信息包括:所述动作对象相对于所述目标对象的相对位置信息、和/或所述动作对象触发的交互操作的操作状态信息;则所述交互条件包括以下中的至少一种:所述动作对象与所述目标对象之间的相对距离小于第一预设距离阈值;所述动作对象针对所述目标对象具有交互意图;其中,所述交互意图根据所述动作对象触发的交互操作的操作类型确定。
9.根据权利要求1

8任一所述的方法,其中,所述虚拟场景中包含的目标对象的数量为多个,则所述根据所述场景信息确定目标对象中符合交互条件的交互对象之后,还包括:确定与所述交互对象存在关联关系的关联对象,加载所述关联对象的对象交互模型。10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述确定与所述交互对象存在关联关系的关联对象包括:将所述交互对象的第一预设范围内的目标对象确定为所述关联对象;和/或,将动作对象的第二预设范围内的目标对象确定为所述关联对象。11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述第一预设范围和/或所述第二预设范围通过以下方式中的至少一种确定:获取展示所述虚拟场景的终端设备的设备属性信息,确定与所述设备属性信息相对应的区域范围阈值,根据所述区域范围阈值确定所述第一预设范围和/或所述第二预设范围;获取所述动作对象的运动轨迹信息,以及由所述动作对象连续触发的多个交互操作的操作位置信息,根据所述运动轨迹信息以及所述操作位置信息,预测所述动作对象的意图操作区域,根据所述意图操作区域确定所述第一预设范围和/或所述第二预设范围;获取所述动作对象的历史交互记录,根据所述历史交互记录确定所述动作对象针对各种类型的目标对象的交互偏好,根据所述交互偏好确定所述动作对象的偏好类型,根据与所述偏好类型相对应的目标对象所处的区域确定所述第一预设范围和/或所述第二预设范围;以及,根据与所述动作对象相对应的任务序列信息、和/或路线设置信息,确定所述第一预设范围和/或所述第二预设范围。12.根据权利要求1

11任一所述的方法,其中,所述加载所述交互对象的对象交互模型之后,进一步包括:在确定已加载对象交互模型的交互对象符合卸载条件的情况下,卸载符合卸载条件的交互对象的对象交互模型。13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述卸载条件包括:已加载对象交互模型的交互对象与动作对象之间的相对距离大于第二预设距离阈值;和/或,已加载对象交互模型的交互对象与动作对象之间的未交互时长大于预设时长阈值。14.根据权利要求1

13任一所述的方法,其中,所述虚拟场景为游戏类场景,所述目标对象包括:植物类对象;所述虚拟场景中的动作对象包括:与游戏用户相对应的受控对象。15.一种虚拟场景中的对象加载装置,包括:检测模块,适于检测与所述虚拟场景相对应的场景信息;确定模块,适于根据所述场景信息确定目标对象中符合交互条件的交互对象;其中,所述目标对象为所述虚拟场景中包含的已加载对象视觉模型的对象;加载模块,适于加载所述交互对象的对象交互模型;其中,所述对象交互模型用于响应针对所述交互对象触发的交互操作。16.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要
求1

14中任一项所述的虚拟场景中的对象加载方法对应的操作。17.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1

14中任一项所述的虚拟场景中的对象加载方法对应的操作。

技术总结
本发明涉及电子信息领域,具体公开了一种虚拟场景中的对象加载方法及装置,用以解决对象加载速度慢的问题。该方法包括:检测与虚拟场景相对应的场景信息;根据场景信息确定目标对象中符合交互条件的交互对象;其中,目标对象为虚拟场景中包含的已加载对象视觉模型的对象;加载交互对象的对象交互模型;其中,对象交互模型用于响应针对交互对象触发的交互操作。该方式将对象视觉模型与对象交互模型分离,使对象交互模型能够按需加载,从而大幅提升了对象加载速度,确保界面显示的流畅性。确保界面显示的流畅性。确保界面显示的流畅性。


技术研发人员:宁锌 刘晓丹
受保护的技术使用者:上海米哈游天命科技有限公司
技术研发日:2021.09.18
技术公布日:2021/12/14
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