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一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-12-14 22:27:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.由于不同密室主题的解密难易程度不同,不同参与用户的解密速度不同,而且在游戏过程中有可能出现一些未知且不确定的影响因素。因此,在用户游戏的过程中,需要后台干预其中。
3.目前市面上对于密室游戏的干预是由工作人员根据密室的监控认为判断是否进行干预,需要花费更多的人力物力,导致浪费资源。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家在密室游戏中的游戏执行效率。
5.本技术实施例提供了一种密室的控制方法,所述方法包括:
6.获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
7.根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
8.基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
9.根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
10.相应的,本技术实施例还提供了一种密室的控制装置,所述装置包括:
11.获取单元,用于获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
12.第一确定单元,用于根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
13.第二确定单元,用于基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
14.控制单元,用于根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
15.在一些实施例中,第一确定单元包括:
16.第一确定子单元,用于根据所述交互信息以及所述交互信息对应的交互结果,从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定已通关机关装置;
17.第二确定子单元,用于基于所述已通关机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的已完成游戏进度,得到所述游戏进度。
18.在一些实施例中,第二确定单元包括:
19.第一获取子单元,用于在所述已完成游戏进度达到所述目标游戏房间的游戏通关进度之后,获取所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的停留时长;
20.第一生成子单元,用于若所述停留时长超出预设停留时长,则生成提示信息,所述提示信息用于提示所述当前游戏玩家离开所述目标游戏房间;
21.第二生成子单元,用于基于所述提示信息生成所述机关控制信息。
22.在一些实施例中,第二生成子单元具体用于:
23.获取所述提示信息的提示类型;
24.根据所述提示类型从所述目标游戏房间中的机关装置中确定目标机关装置;
25.基于所述提示信息与所述目标机关装置得到所述机关控制信息。
26.在一些实施例中,控制单元包括:
27.第一控制子单元,用于控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示。
28.在一些实施例中,控制单元还包括:
29.关闭子单元,用于关闭所述目标游戏房间中的机关装置。
30.在一些实施例中,控制单元还包括:
31.第二获取子单元,用于获取当前所述线下游戏的游戏逻辑配置信息,所述游戏逻辑配置信息包括所述当前游戏玩家需要进入的多个游戏房间,以及进入所述多个游戏房间的进入顺序;
32.第三确定子单元,用于基于所述进入顺序确定所述当前游戏玩家在进入所述目标游戏房间之后的下一游戏房间;
33.第四确定子单元,用于确定所述目标游戏房间与所述下一游戏房间的连接机关装置;
34.启动子单元,用于关闭所述目标游戏房间中的机关装置,并启动所述连接机关装置。
35.在一些实施例中,第一确定单元包括:
36.第五确定子单元,用于根据所述运行状态从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定异常机关装置;
37.第六确定子单元,用于基于所述异常机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中待完成游戏进度。
38.在一些实施例中,第二确定单元包括:
39.第七确定子单元,用于若所述待完成游戏进度未达到所述目标游戏房间的游戏通关进度,则从所述目标游戏房间的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置;
40.第三生成子单元,用于基于所述备用机关装置生成机关控制信息。
41.在一些实施例中,第七确定子单元具体用于:
42.获取所述异常机关装置的操作复杂度;
43.基于所述操作复杂度从所述目标游戏房间的机关装置中选取与所述异常机关装置匹配的机关装置,得到所述备用机关装置。
44.在一些实施例中,第三生成子单元具体用于:
45.获取所述目标游戏房间的当前游戏逻辑信息,所述当前游戏逻辑信息包括所述当前游戏玩家需要进行操作的目标机关装置,以及所述目标机关装置的操作顺序;
46.基于所述备用机关装置对所述当前游戏逻辑信息进行调整,生成所述当前游戏逻辑信息的调整信息,得到所述机关控制信息。
47.在一些实施例中,该装置还包括:
48.调节单元,用于根据所述声音信息控制所述灯光装置进行灯光调节。
49.在一些实施例中,调节单元包括:
50.提取子单元,用于对所述声音信息进行特征提取,得到所述声音信息的声音特征;
51.处理子单元,用于基于训练后神经网络模型对所述声音特征进行处理,得到所述声音特征对应的灯光调节参数;
52.调节子单元,用于基于所述灯光调节参数对所述灯光装置进行灯光调节。
53.相应的,本技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本技术实施例任一提供的密室的控制方法。
54.相应的,本技术实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的密室的控制方法。
55.本技术实施例通过监控游戏玩家在密室游戏房间中的游戏行为信息,采集密室游戏房间中机关装置的游戏数据,然后基于游戏行为信息与游戏数据控制密室游戏房间的相应机关装置执行操作,以推进游戏玩家在密室游戏房间中的游戏进度,从而可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏执行效率。
附图说明
56.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
57.图1为本技术实施例提供的一种密室的控制方法的应用场景示意图。
58.图2为本技术实施例提供的一种密室的控制方法的流程示意图。
59.图3为本技术实施例提供的另一种密室的控制方法的流程示意图。
60.图4为本技术实施例提供的一种密室的控制装置的结构框图。
61.图5为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
62.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
63.基于上述问题,本技术实施例提供一种密室的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本技术实施例的密室的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端、中控设备或者服务器等设备。该中控设备可以为中控电箱等设备,该终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、
以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
64.例如,参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种密室的控制方法的应用场景示意图。图1中提供的密室的控制系统,包括服务器,云服务器和中控设备,中控设备与服务器通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等网络实体。
65.其中,服务器可以接收云服务器发送的线下游戏的游戏资源,游戏资源包括线下游戏的游戏逻辑配置信息;向中控设备发送游戏逻辑配置信息,以使中控设备根据游戏逻辑配置信息对线下游戏的游戏逻辑进行配置;获取中控设备采集到的线下游戏的游戏数据,并向云服务器发送游戏数据,以使云服务器根据游戏数据对线下游戏进行管理,其中,游戏数据至少包括游戏玩家在线下游戏中进行游戏操作的数据。
66.其中,云服务器可以接收服务器发送的游戏资源获取请求,根据游戏资源获取请求向服务器发送线下游戏的游戏资源;当接收到服务器发送的游戏数据,根据游戏数据对线下游戏进行管理,其中,游戏数据至少包括游戏玩家在线下游戏中进行游戏操作的数据。
67.其中,中控设备可以接收服务器发送的线下游戏的游戏逻辑配置信息,并根据游戏逻辑配置对线下游戏的游戏逻辑进行配置;接收游戏场景中机关装置发送的机关信号;基于游戏逻辑和机关信号确定基于输入信号需要操作的目标机关装置,以及目标机关装置对应的操作信号,向目标机关装置发送操作信号,触发机关装置基于操作信号执行对应的操作。
68.例如,该计算机设备可以是服务器,该服务器可以获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;根据游戏数据确定当前游戏玩家在目标游戏房间中的游戏进度;基于游戏进度确定机关控制信息;根据机关控制信息控制目标游戏房间中的机关装置进行操作。
69.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
70.本技术实施例提供一种密室的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本技术实施例以密室的控制方法由服务器执行为例来进行说明。
71.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种密室的控制方法的流程示意图。该密室的控制方法的具体流程可以如下:
72.101、获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据。
73.在本技术实施例中,线下游戏指的是游戏玩家在实际游戏场景中进行操作的游戏,通过指定游戏规则或者指定游戏道具进行的操作。比如,线下游戏可以为密室逃脱游戏。
74.密室逃脱,又叫takagism,是一款烧脑益智冒险类游戏。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼等,游戏玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
75.具体的,密室游戏的主要内容是游戏玩家被困在一间门被锁上的房间内,如果游戏玩家想要逃出去,就需要把房间里面的每一扇门都打开,才能够出去。主要依靠抓细节、推理,再加各种密室道具的配合使用来完成密室场景中的各种关卡。
76.在本技术实施例中,为了满足玩家游戏需求,可以在线下游戏中设计多个游戏场
景,不同游戏场景对应不同游戏主题,不同游戏主题对应不同游戏玩法,也即不同游戏主题对应不同游戏逻辑,以此,使得游戏玩家可以根据个人喜好选择合适的游戏场景进行游戏。
77.进一步的,游戏设计者可以为不同游戏场景设置对应的密室,中控设备可以该密室可以包括多个游戏房间,进一步的,每一游戏房间中设置有多个机关装置,通过游戏玩家对每一游戏房间的机关装置进行解密操作,即可以完成该密室的通关。
78.其中,可以为每一游戏场景配置一中控设备,中控设备可以配置不同的游戏逻辑。
79.在本技术实施例中,中控设备中设置有研发板,该研发板与机关装置进行连接,接收机关装置的输入信号,然后对输入信号进行解析,生成输出信息,然后将输出信号发送至相应的机关装置。以此,可以通过中控设备管理游戏房间中的机关装置。
80.其中,目标游戏房间指的是当前游戏玩家所处的游戏房间。该目标游戏房间中可以设置有多个机关装置,当前游戏玩家可以对目标游戏房间的机关装置的操作进行游戏通关。
81.其中,机关装置的游戏数据可以包括机关装置的运行状态、游戏玩家对机关装置进行操作的交互信息等。
82.具体的,机关装置的运行状态可以包括多种,比如,运行状态可以包括正常运行、异常运行、停止运行等,可以通过中控设备实时获取目标游戏房间中各机关装置的运行状态。
83.其中,正常运行指的是机关装置启动后,在游戏玩家对机关装置进行操作之前,机关装置运作正常(包括电流、电压稳定等);异常运行指的是机关装置启动后,在游戏玩家对机关装置进行操作之前,机关装置运作出现异常(包括电流、电压不稳定等);停止运行指的是机关装置启动后,在游戏玩家对机关装置进行操作之前,机关装置停止运作(包括电源关闭等)。
84.具体的,交互信息指的是游戏玩家对机关装置的具体操作信息,比如,移动操作,触摸操作等各种操作信息。
85.其中,交互信息包括游戏玩家对机关装置进行操作时,机关装置的运行状态,比如,当游戏玩家对机关装置a进行操作之后,获取游戏玩家与机关装置的交互信息,该交互信息包括机关装置a的运行状态,以及游戏玩家对机关装置a的操作信息。
86.102、根据游戏数据确定在目标游戏房间中的游戏进度。
87.其中,游戏进度可以为多种,比如,游戏进度可以为当前游戏玩家在目标游戏房间中的已完成游戏进度,也即,目标游戏房间中当前游戏玩家需要完成十个机关装置的操作,若当前游戏玩家已完成三个机关装置的操作,则可以确定已完成游戏进度为3/10。
88.又比如,游戏进度可以为当前游戏玩家在目标游戏房间中的待完成游戏进度,也即,目标游戏房间中当前游戏玩家需要完成的机关装置的数量,若数量为十个,则可以确定待完成游戏进度为10。
89.在一些实施例中,游戏数据可以为当前游戏玩家与目标游戏房间中的机关装置的交互信息,为了推进游戏玩家在游戏房间中的通关进度,步骤“根据游戏数据确定在目标游戏房间中的游戏进度”,可以包括以下操作:
90.根据交互信息以及交互信息对应的交互结果,从目标游戏房间的所有机关装置中确定已通关机关装置;
91.基于已通关机关装置确定当前游戏玩家在目标游戏房间中已完成游戏进度,得到游戏进度。
92.其中,交互结果包括解密成功或者解密失败等,解密成功指的是交互信息符合游戏通关逻辑中的预设交互信息。
93.比如,机关装置可以为书桌,游戏通关逻辑中,关于该书桌的预设交互信息可以为从目标游戏房间的位置a移动至位置b。若当前游戏玩家对书桌进行操作的交互信息为从目标游戏房间的位置a移动至位置b,则确定交互结果为当前游戏玩家对机关装置解密成功;若当前游戏玩家对书桌进行操作的交互信息不符合从目标游戏房间的位置a移动至位置b,则确定交互结果为当前游戏玩家对机关装置解密失败。
94.在本技术实施例中,机关装置与中设备连接,在当前游戏玩家对每一机关装置进行操作的交互信息都可以存储在中控设备中,则可以从中控设备中获取当前游戏玩家与每一机关装置的交互信息,将交互信息与预设交互信息进行比较,即可以得到该交互信息对应的交互结果,即可以得到当前游戏玩家在目标游戏房间中已通关机关装置。
95.例如,目标游戏房间中设置有:机关装置a、机关装置b、机关装置c等,获取到当前游戏玩家与机关装置a的第一交互信息、以及当前游戏玩家与机关装置b的第二交互信息。进一步的,从游戏通关逻辑信息中获取通过机关装置a的第一预设交互信息,以及通过机关装置b的第二预设交互信息,将第一交互信息与第一预设交互信息进行匹配,将第二交互信息与第二预设交互信息进行匹配,若第一交互信息与第一预设交互信息匹配成功,则确定当前游戏玩家对机关装置a解密成功;若第二交互信息与第二预设交互信息匹配成功,则确定当前游戏玩家对机关装置b解密成功,则可以确定机关装置a和机关装置b为已通关机关装置。
96.其中,游戏进度可以为已完成游戏进度,具体的,获取目标游戏房间中当前游戏玩家需要进行解密的所有机关装置,然后根据已通关机关装置与所有机关装置即可以确定当前游戏玩家在目标游戏房间中的已完成游戏进度。
97.例如,目标游戏房间中当前游戏玩家需要进行解密的所有机关装置可以包括:机关装置a、机关装置b、机关装置c,已通关机关装置可以包括:机关装置a和机关装置b,则可以确定已完成游戏进度为2/3。
98.在一些实施例中,游戏数据包括目标游戏房间中的机关装置的运行状态,为了保证游戏玩家的游戏体验,步骤“根据游戏数据确定在目标游戏房间中的游戏进度”,可以包括以下操作:
99.根据运行状态从目标游戏房间的所有机关装置中确定异常机关装置;
100.基于异常机关装置确定当前游戏玩家在目标游戏房间中待完成游戏进度。
101.其中,异常机关装置指的是目标游戏房间中的机关装置在运行过程中出现故障的机关装置。
102.例如,当前游戏玩家进入目标游戏房间之前,根据当前游戏玩家选择的游戏通关逻辑启动需要进行解密的所有机关装置,可以包括:机关装置a、机关装置b、机关装置c、机关装置d、机关装置e等,然后在目标游戏房间中的机关装置启动后,中控设备可以实时监测各个已启动的机关装置的运行状态,若监测到机关装置a出现故障,则可以确定机关装置a为异常机关装置。
103.其中,游戏进度可以为当前游戏玩家在目标游戏房间中的待完成游戏进度。
104.例如,当前游戏玩家在目标游戏房间中需要进行解密的机关装置为:机关装置a、机关装置b、机关装置c、机关装置d、机关装置e,但在当前游戏玩家游戏操作过程中,检测到机关装置a出现故障,则可以确定当前游戏玩家可以进行解密的机关装置为:机关装置b、机关装置c、机关装置d、机关装置e,也即待完成游戏进度为4/4。
105.103、基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息。
106.其中,机关控制信息包括被控制机关装置,以及该被控制机关装置执行的操作。
107.在一些实施例中,为了推进游戏玩家在游戏房间中的通关进度,步骤“基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息”,可以包括以下操作:
108.在已完成游戏进度达到目标游戏房间的游戏通关进度之后,获取当前游戏玩家在目标游戏房间中的停留时长;
109.若停留时长超出预设停留时长,则生成提示信息;
110.基于提示信息生成机关控制信息。
111.其中,目标游戏房间的游戏通关进度指的是完成目标房间中所有机关装置的解密操作。
112.比如,目标游戏房间中需要进行解密的机关装置可以为十个,则目标游戏房间的游戏通关进度指的是完成这十个机关装置的解密操作。则已完成游戏进度达到目标游戏房间的游戏通关进度指的是,当前游戏玩家在目标游戏房间中已完成对各个机关装置的解密操作。
113.其中,停留时长指的是在当前游戏玩家在目标游戏房间中已完成对各个机关装置的解密操作之后,当前游戏玩家在目标游戏房间中停留的时长。
114.例如,当前游戏玩家在目标游戏房间中已完成对各个机关装置的解密操作时的时间可以为12:00,若当前游戏玩家仍然停留在目标游戏房间中,实时记录当前游戏玩家仍然停留在目标游戏房间的时间,比如,可以为:12:12,则可以得到停留时长为12分钟。
115.由于存在一些游戏玩家在通过一个游戏房间中所有关卡后,仍然逗留在该游戏房间中,一方面,影响游戏通关进度,另一方面,影响后续游戏玩家的游戏体验。因此,本技术实施例中,设定预设停留时长,该预设停留时长指的是在当前游戏玩家在目标游戏房间中已完成对各个机关装置的解密操作之后,允许当前游戏玩家停留在该目标游戏房间中的时长。比如,预设停留时长可以为10分钟等。
116.当检测到当前游戏玩家在目标游戏房间中的停留时长超出预设停留时长时,则可以生成提示信息。其中,提示信息可以用于提示当前游戏玩家离开目标游戏房间。进一步的,可以根据提示信息得到机关控制信息。
117.在一些实施例中,为了进一步推进游戏玩家的游戏通关进度,在游戏玩家进入目标游戏房间时,可以对游戏玩家在目标游戏房间中的停留时间进行计时。当游戏玩家在目标游戏房间中的停留时间达到预设通关时间时,若游戏玩家还未通过目标游戏房间的游戏通关进度,则可以检测当前游戏玩家进行操作的机关装置,进一步的,获取该机关装置的解密信息,然后根据该机密信息对游戏玩家进行提示,以使游戏玩家可以快速完成对机关装置的解密,推进游戏进度。
118.其中,预设通关时间指的是预先设定的游戏玩家在目标游戏房间中完成游戏通关
进度所需要的时间。比如,预设通关时间可以为90分钟等,当游戏玩家在目标游戏房间中的停留时间达到90分钟时,检测当前游戏玩家正在操作的机关装置,获取该机关装置的解密信息,然后根据解密信息生成操作提示信息,对游戏玩家进行提示,以使游戏玩家根据提示信息快速完成游戏通关进度。
119.例如,密室的游玩时间可以为100分钟左右,密室可以包括有5个游戏房间,游戏玩家在通过第一个游戏房间时,时间已经过去了50分钟,若按照游戏玩家目前的速度,在100分钟无法通关密室,因此,可以给游戏玩家一些解谜的提示信息,比如,可以通过后台工作人员进行语音提醒等。
120.在一些实施例中,为了进一步推进游戏玩家的游戏通关进度,在游戏玩家进入目标游戏房间时,可以对游戏玩家在目标游戏房间中的停留时间进行计时。当游戏玩家在目标游戏房间中的停留时间达到预设通关时间时,若游戏玩家还未通过目标游戏房间的游戏通关进度,则可以从目标游戏房间的多条游戏通关逻辑中选择难度较小的游戏通关逻辑替换当前游戏通关逻辑,降低通关难度,可以加快游戏玩家的游戏通关进度。
121.例如,目标游戏房间的游戏通关逻辑包括:游戏通关逻辑a、游戏通关逻辑b、游戏通关逻辑c,当前游戏通关逻辑可以为游戏通关逻辑a,其中,游戏通关逻辑a的难度大于游戏通关逻辑b的难度,游戏通关逻辑b的难度大于游戏通关逻辑c的难度。则检测到游戏玩家在目标游戏房间中的停留时长超过预设通关时长,且未通过游戏通关逻辑a的游戏进度时,可以选择游戏通关逻辑b、游戏通关逻辑c替换游戏通关逻辑a,同时对游戏玩家进行替换提示,以使游戏玩家根据替换后游戏通关逻辑完成游戏进度。
122.在一些实施例中,为了推进游戏玩家在游戏房间中的通关进度,步骤“基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息”,可以包括以下操作:
123.获取提示信息的提示类型;
124.根据提示类型从目标游戏房间中的机关装置中确定目标机关装置;
125.基于提示信息与目标机关装置得到机关控制信息。
126.其中,提示类型也即提示信息的提示方式,提示类型可以包括多种,比如,提示类型可以为语音提示,灯光提示,等多种提示玩家离开游戏房间的方式,在此不一一赘述。
127.其中,目标机关装置指的是被控制机关装置,也即将提示信息传递给当前游戏玩家的机关装置。
128.进一步的,根据提示类型从目标游戏房间的机关装置中确定目标机关装置,也即从目标游戏房间的机关装置中,选取支持提示类型的机关装置。
129.例如,提示类型可以为语音提示,则将语音提示传递给当前游戏玩家可以通过麦克风,也即可以从目标游戏房间的机关装置中选取集成有麦克风的机关装置,从而得到目标机关装置。然后,根据提示信息与目标机关装置即可以得到机关控制信息。其中,目标机关装置也即被指控机关装置,提示信息指示该目标机关装置执行的操作。
130.在一些实施例中,为了保证游戏玩家的游戏体验,步骤“基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息”,可以包括以下操作:
131.若待完成游戏进度未达到所述目标游戏房间的游戏通关进度,则从目标游戏房间的机关装置中确定异常机关装置的备用机关装置;
132.基于备用机关装置生成机关控制信息。
133.其中,所述目标游戏房间的游戏通关进度指的是当前游戏玩家在目标游戏房间中需要进行解密的机关装置的总数量,待完成游戏进度指的是目标游戏房间中的机关装置出现故障后,当前游戏玩家在目标游戏房间中可以进行解密操作的机关装置的数量。
134.具体的,待完成游戏进度未达到所述目标游戏房间的游戏通关进度,也即指的是目标游戏房间中的机关装置出现故障后,当前游戏玩家在目标游戏房间中可以进行解密操作的机关装置的数量小于当前游戏玩家在目标游戏房间中需要进行解密的机关装置的总数量。
135.其中,备用机关装置指的是与异常机关装置可以触发同一机关装置的机关装置。
136.比如,在目标游戏房间中,可以包括有:机关装置a、机关装置b以及机关装置c,通过游戏玩家对机关装置a的解密,若解密成功,则可以触发机关装置b;若通过游戏玩家对机关c的解密,若解密成功,则可以触发机关装置b,进一步确定机关装置a和机关装置c都可以触发机关装置b,若机关装置a为异常机关装置,则可以确定机关装置c为机关装置a的备用机关装置。然后,可以根据备用机关装置生成机关控制信息。
137.在一些实施例中,为了推进游戏玩家的游戏通关速度,步骤“从目标游戏房间的机关装置中确定异常机关装置的备用机关装置”,可以包括以下操作:
138.获取异常机关装置的操作复杂度;
139.基于操作复杂度从目标游戏房间的机关装置中选取与异常机关装置匹配的机关装置,得到备用机关装置。
140.其中,操作复杂度指的是对该异常机关装置进行解密的难度系数。在本技术实施例中,游戏设计人员设计机关装置时,可以为不同机关装置设计不同难度系数,难度系数越高,则表示游戏玩家解密操作的时间越长,可以满足游戏玩家对于机关装置解密的不同难度需求。
141.进一步的,可以根据异常机关装置的操作复杂度,从目标游戏房间中的机关装置中选取与该异常机关装置操作复杂度匹配的机关装置,即可以得到备用机关装置。
142.例如,异常机关装置的操作复杂度可以为第一操作复杂度,异常机关可以触发的机关装置可以为:机关装置a,然后确定目标游戏房间中,可以触发机关装置a的其他机关装置,可以包括:机关装置b、机关装置c、机关装置d等,然后分别获取机关装置b、机关装置c、机关装置d的操作复杂度,从机关装置b、机关装置c、机关装置d分别对应的操作复杂度中确定与第一操作复杂度最接近的操作复杂度对应的机关装置,可以为机关装置b,则可以确机关装置a为备用机关装置。
143.又或者,在一些实施例中,为了减少游戏玩家游戏通关花费的时间,可以获取当前游戏玩家在目标游戏房间中对机关装置进行解密操作的已花费时间,若该已花费时间大于预设时间值,则可以选择操作复杂度较低的备用机关装置,以此,可以节省游戏玩家的通关时间。
144.在一些实施例中,为了提高玩家游戏体验,步骤“基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息”,可以包括以下操作:
145.获取目标游戏房间的当前游戏逻辑信息;
146.基于备用机关装置对当前游戏逻辑信息进行调整,生成当前游戏逻辑信息的调整信息,得到机关控制信息。
147.其中,当前游戏逻辑信息可以包括当前游戏玩家需要进行操作的目标机关装置,以及目标机关装置的操作顺序。
148.比如,当前游戏逻辑信息中,包括的当前游戏玩家需要进行操作的目标机关装置可以为:机关装置a、机关装置b、机关装置c等,其中,这些目标机关的操作顺序可以为:机关装置a、机关装置b、机关装置c,也即,当前游戏玩家首先需要对机关装置a进行解密操作,当机关装置a解密成功后,触发对机关装置b进行解密操作,当机关装置b解密成功后,触发对机关装置c进行解密操作。
149.其中,基于备用机关装置对当前游戏逻辑信息进行调整也即将备用机关添加至游戏逻辑信息中。
150.例如,当前游戏逻辑信息包括的目标机关装置可以为:机关装置a、机关装置b、机关装置c,当检测到机关装置b为异常机关装置时,获取机关装置b的备用机关装置可以为:机关装置d,然后基于机关装置d更新当前游戏逻辑信息,得到调整后游戏逻辑信息包括的目标机关装置可以为:机关装置a、机关装置d、机关装置c。即可以得到机关调整信息。
151.104、根据机关控制信息控制目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
152.在一些实施例中,机关控制信息可以包括:被控制机关装置以及该被控制机关装置执行的操作,为了对游戏玩家进行有效提示,步骤“根据机关控制信息控制目标游戏房间中的机关装置执行相应操作”,可以包括以下操作:
153.控制目标机关装置根据提示信息对当前游戏玩家进行提示。
154.例如,目标机关装置可以为集成有麦克风的机关装置,提示信息可以为语音提示,提示内容可以为:请离开当前房间,进入下一游戏房间进行解密。则可以通过目标机关装置播放该提示内容,以对玩家进行有效提示,促进游戏玩家的通关进度。
155.在一些实施例中,为了进一步推进游戏玩家的游戏通关进度,在步骤“控制目标机关装置根据提示信息对当前游戏玩家进行提示”之后,还可以包括以下操作:
156.关闭目标游戏房间中的机关装置。
157.具体的,关闭目标游戏房间中的机关装置可以通过断电方式,也即断开目标游戏房间中的机关装置的电源,此时,游戏玩家无法对目标游戏房间中的机关装置进行操作,则可以进入下一游戏房间继续进行通关。
158.在一些实施例中,为了进一步推进游戏玩家的游戏通关进度,在步骤“控制目标机关装置根据提示信息对当前游戏玩家进行提示”之后,还可以包括以下操作:
159.获取当前线下游戏的游戏逻辑配置信息;
160.基于进入顺序确定当前游戏玩家在进入目标游戏房间之后的下一游戏房间;
161.确定目标游戏房间与下一游戏房间的连接机关装置;
162.关闭目标游戏房间中的机关装置,并启动连接机关装置。
163.其中,游戏逻辑配置信息包括当前游戏玩家需要进入的多个游戏房间,以及进入多个游戏房间的进入顺序。
164.例如,多个游戏房间可以包括:第一游戏房间,第二游戏房间,第三游戏房间以及第四游戏房间,进入顺序可以为:第一游戏房间、第二游戏房间、第三游戏房间、第四游戏房间。
165.具体的,基于进入顺序确定当前游戏玩家在进入目标游戏房间之后的下一游戏房
间,也即确定目标游戏房间之后的游戏房间。比如,目标游戏房间可以为第一游戏房间,根据多个游戏房间的进入顺序可以确定洗衣游戏房间为第二游戏房间。
166.其中,连接机关装置可以为门,也即通过连接机关装置使得游戏玩家可以从目标游戏房间中进入下一游戏房间。具体的,关闭目标游戏房间中的机关装置,并启动连接机关装置,使得当前游戏玩家进入下一游戏房间继续进行通关。
167.在一些实施例中,目标游戏房间中设置有多个机关装置,机关装置用于游戏玩家进行所述线下游戏的游戏操作,为了提高游戏玩家的游戏体验,当检测到所述目标游戏房间中的目标机关装置运行异常时,可以获取该目标机关装置的备用机关装置,进一步的,关闭目标机关装置并启动备用机关装置。同时,为了提示用户已切换备用机关装置,可以生成第三提示信息,并基于第三提示信息对游戏玩家进行提示。其中,第三提示信息可以用于提示游戏玩家目标机关装置出现异常。
168.在一些实施例中,为了提高对密室的控制效率,在获取目标机关装置的备用机关装置之前,还可以获取目标机关装置的异常信息,然后根据该异常信息生成检测数据,并通过检测数据启动目标机关装置,也即对异常机关进行重启操作,若启动目标机关装置失败,则可以执行获取目标机关装置的备用机关装置的步骤。
169.在一些实施例中,为了节省游戏玩家通关时间,当检测到游戏玩家进入目标游戏房间对机关装置进行游戏操作时,可以启动监控设备。其中,该监控设备可以用于采集游戏玩家在目标游戏房间中的活动行为。进一步的,基于活动行为确定困难机关装置,该困难机关装置为游戏玩家操作时长大于预设操作时长的机关装置,然后可以获取该困难机关装置的解密信息,并基于解密信息对所述游戏玩家进行提示,以使游戏玩家根据提示更快的完成对困难机关装置的解密。
170.在一些实施例中,游戏数据可以包括当前游戏玩家的声音信息,目标游戏房间中的机关装置可以包括灯光装置。进一步的,为了提高游戏玩家游戏过程中的游戏体验,在步骤“获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据”之后,还可以包括以下步骤:
171.根据声音信息控制灯光装置进行灯光调节。
172.其中,声音信息可以通过目标游戏房间中的机关装置采集,比如,可以通过目标游戏房间中的麦克风装置以及音量分贝识别传感器对游戏玩家的声音信息进行采集。然后根据采集到的游戏玩家的声音信息对目标游戏房间中的灯光装置进行调节。
173.在一些实施例中,为了智能化对目标游戏房间中的灯光装置的灯光进行调节,步骤“根据声音信息控制灯光装置进行灯光调节”,可以包括以下操作:
174.对声音信息进行特征提取,得到声音信息的声音特征;
175.基于训练后神经网络模型对声音特征进行处理,得到声音特征对应的灯光调节参数;
176.基于灯光调节参数对灯光装置进行灯光调节。
177.在本技术实施例中,服务器中设计有一套训练好的人工智能模型,也即训练后神经网络模型。该训练后神经网络模型可以通过对游戏玩家的声音信息的识别,进一步分析游戏玩家的害怕程度,从而控制游戏房间中的灯光明暗程度,以此辅助玩家能顺利的完成密室逃脱任务。
178.具体的,服务器采集样本声音信息,该样本声音信息为指定时间段内获取到的所
有游戏玩家在封闭密室的游戏房间中的声音信息,进一步的,对样本声音特征进行特征提取,得到样本声音特征,然后根据样本声音特征对预设神经网络模型进行训练,即可以得到训练后神经网络模型。
179.通过训练后神经网络模型对采集到的游戏玩家的声音信息进行处理,可以确定灯光调节参数,最后,根据该灯光调节参数对灯光装置进行调节,以实现对密室中的灯光亮度调节,给游戏玩家带来良好的游戏体验。
180.本技术实施例公开了一种密室的控制方法,该方法包括:获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据,然后,根据游戏数据确定在所述目标游戏房间中的当前游戏玩家的游戏进度,进一步的,基于游戏进度确定推进游戏进度所需的机关控制信息,根据机关控制信息控制目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。以此,可以推进游戏玩家在密室游戏房间中的游戏通关进度,从而可以提高游戏玩家在线下中的游戏通关效率。
181.本技术实施例提供另一种密室的控制方法,该方法可以由服务器执行,本技术实施例以密室的控制方法由服务器执行为例来进行说明。
182.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的另一种密室的控制方法的流程示意图。以该线下游戏应用于密室逃脱的游戏场景为例,该密室的控制方法的具体流程可以如下:
183.201、服务器接收机关启动指令,根据机关启动指令启动当前游戏房间中的目标机关装置。
184.在本技术实施例中,线下游戏可以为密室逃脱游戏,密室逃脱游戏可以有多个主题场景,每一主题场景对应一种游戏逻辑配置信息,也即不同主题场景对应不同通关方式。
185.其中,一个主题场景中可以设置多个游戏房间,每一游戏房间中设置有多个机关装置,游戏玩家可以通过对机关装置的操作进行通关,当游戏玩家完成对该主题场景下的多个游戏房间的机关装置的通关后,即成功完成线下游戏的通关。
186.其中,机关装置可以集成有不同类型的传感器,同一机关装置上可以集成一个或者多个传感器,通过传感器感应游戏玩家对机关装置的操作。
187.进一步的,机关装置上的传感器可以连接边缘计算设备,边缘计算设备可以获取传感器感应到的游戏玩家的操作信息,边缘计算设备可以对游戏玩家的操作信息进行数据处理,得到处理结果,然后,边缘计算设备可以根据处理结果控制游戏房间中的机关装置,或者,边缘计算设备可以将处理结果发送至服务器,以使服务器根据处理结果对游戏房间中的机关装置进行控制。
188.其中,边缘计算是在靠近物或数据源头的网络边缘侧,融合网络、计算、存储、应用核心能力的开放平台。边缘计算与云计算互相协同,共同助力各行各业的数字化转型。边缘计算就近提供智能互联服务,满足行业在数字化变革过程中对业务实时、业务智能、数据聚合与互操作、安全与隐私保护等方面的关键需求。
189.进一步的,边缘计算设备是现场处理大量设备或软件中数据的设备。但是,边缘计算设备并不是在边缘上执行有限计算任务的普通本地计算机或移动设备,而是具有云计算或存储功能的边缘平台,仅在云或高速数据中心中具有。
190.其中,机关启动指令用于启动当前游戏房间中提供给游戏玩家进行通关操作的机关装置,当前游戏房间可以为游戏玩家即将进入的游戏房间。
191.比如,游戏玩家选择主题场景后,可以启动该游戏场景的游戏房间,游戏房间包括
多个,游戏房间对应有进入顺序,然后根据进入顺序,在游戏玩家完成上一游戏房间的任务后,服务器可以启动下一游戏房间中的机关装置启动,节省用户等待机关装置的启动时间。
192.其中,目标机关装置指的是游戏玩家当前所处的游戏房间中的机关装置。当服务器接收到机关启动指令后,即可以启动当前游戏房间中的目标机关装置,以供游戏玩家进行解密操作。
193.202、服务器获取游戏玩家对目标机关装置进行解密操作产生的操作信息。
194.其中,操作信息包括游戏玩家对当前游戏房间中的每一目标机关装置进行操作的操作信息,操作信息具体可以包括游戏玩家对目标机关装置进行的所有操作。
195.203、服务器根据操作信息确定游戏玩家在当前游戏房间中的游戏进度。
196.进一步的,当服务器获取到操作信息后,可以根据操作信息确定游戏玩家已成功通过的目标机关装置,可以通过判断操作信息是否符合预设通关操作信息,若操作信息符合预设通关操作信息,则可以确定通过目标机关装置,具体的,可以参见上述实施例,在此不多做赘述。
197.例如,当前游戏房间中的目标机关装置可以包括:机关装置a、机关装置b、机关装置c、机关装置d等。当检测到游戏玩家对目标机关装置进行操作时,可以获取游戏玩家对目标机关装置的操作信息。进一步的,服务器可以通过对操作信息进行处理,确定游戏玩家在当前游戏房间中已通过的目标机关装置,可以包括:机关装置a、机关装置b、机关装置c等,则可以确定游戏玩家在当前游戏房间中的游戏进度为3/4。
198.204、当服务器检测到游戏进度达到目标游戏进度时,生成提示信息。
199.其中,目标游戏进度可以为:1,也即游戏玩家通过当前游戏房间中的所有目标机关装置。比如,当前游戏房间中的目标机关装置可以包括:机关装置a、机关装置b、机关装置c、机关装置d,若检测到游戏玩家在当前游戏房间中已通过的目标机关装置为:机关装置a、机关装置b、机关装置c、机关装置d,则可以确定游戏进度达到目标游戏进度。
200.当游戏玩家完成当前游戏房间中所有目标机关装置的操作,成功通关后,为了推进游戏玩家的游戏进度,可以生成提示信息。
201.其中,提示信息可以指示已完成当前游戏房间的所有目标机关装置,请进入下一游戏房间继续进行通关操作。
202.205、服务器根据提示信息对游戏玩家进行提示,以使游戏玩家进入与当前游戏房间相邻的下一游戏房间。
203.其中,提示信息可以包括多种方式,比如,语音播报提示,灯光变换提示等等。
204.具体的,语音播报提示指的是通过语音播报的方式提示游戏玩家进入下一游戏房间,播报内容可以为:亲爱的游戏玩家,您已完成当前游戏房间的通关,请移步至下一游戏房间继续进行通关。
205.具体的,灯光变换提示可以包括多种灯光变换方式提示游戏玩家离开当前游戏房间。比如,灯光变换方式可以包括:灯光亮度强弱交替、灯光亮度逐渐变暗等多种方式。
206.在一些实施例中,为了提高游戏玩家的游戏体验,在游戏玩家在当前游戏房间的游戏进度达到目标游戏进度后,为了预留充足时间启动下一游戏房间的机关装置进行启动,避免游戏玩家进入下一游戏房间后,需要等待机关装置启动的时间,在步骤“生成提示信息”后,可以包括以下操作:
207.等待预设时间段,根据提示信息对游戏玩家进行提示。
208.其中,预设时间段也即为下一游戏房间预留的机关装置的启动时间。首先,服务器可以确定当前游戏房间相邻的下一游戏房间,然后获取当前游戏逻辑下,下一游戏房间中需要启动的机关装置,计算每一机关装置的启动时间,然后将所有机关装置的启动时间相加,即可以得到预设时间段。
209.进一步的,在生成提示信息之后,等待预设时间段,然后根据提示信息对游戏玩家进行提示,以此,可以避免游戏玩家进入下一游戏房间后,等待机关装置的启动时间,影响游戏玩家的体验,同时,在该预设时间段,游戏玩家可以在当前游戏房间的目标机关装置重复操作,提高游戏玩家的游戏体验。
210.在一些实施例中,为了完善对线下游戏的设计,该方法还可以包括以下步骤:
211.在游戏玩家对当前游戏房间中的目标机关装置进行操作的过程中,采集游戏玩家对当前游戏房间中的目标机关装置进行操作的行为信息,得到游戏数据;
212.根据游戏数据对当前游戏房间中的目标机关装置进行控制。
213.具体的,在游戏玩家对当前游戏房间中的目标机关装置进行游戏操作时,可以通过多种方式采集游戏玩家对当前游戏房间中的目标机关装置进行操作的行为信息。
214.比如,可以通过检测与中控设备连接的机关装置的信号交互,得到游戏玩家的游戏数据;或者,通过连接监控设备监控玩家行为,得到游戏玩家的游戏数据,具体的,可以在当前游戏房间中设置监控装置,该监控装置集成有红外雷达传感器和深度摄像头传感器,进一步的,通过红外雷达传感器加上深度摄像头传感器能实时监测玩家在密室中的活动路径。
215.进一步的,根据游戏数据对当前游戏房间中的目标机关装置进行调整,以保证目标机关装置的正常运行。
216.本技术实施例公开了一种密室的控制方法,该方法包括:服务器接收机关启动指令,根据机关启动指令启动当前游戏房间中的目标机关装置,获取游戏玩家对目标机关装置进行解密操作产生的操作信息,根据操作信息确定游戏玩家在当前游戏房间中的游戏进度,当检测到游戏进度达到目标游戏进度时,生成提示信息,根据提示信息对游戏玩家进行提示,以使游戏玩家进入与当前游戏房间相邻的下一游戏房间。以此,可以推进游戏玩家在游戏房间中的游戏进度。
217.为便于更好的实施本技术实施例提供的密室的控制方法,本技术实施例还提供一种基于上述密室的控制方法的密室的控制装置。其中名词的含义与上述密室的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
218.请参阅图4,图4为本技术实施例提供的一种密室的控制装置的结构框图,应用于服务器,该装置包括:
219.获取单元301,用于获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
220.第一确定单元302,用于根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
221.第二确定单元303,用于基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
222.控制单元304,用于根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置
执行相应操作。
223.在一些实施例中,第一确定单元302可以包括:
224.第一确定子单元,用于根据所述交互信息以及所述交互信息对应的交互结果,从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定已通关机关装置;
225.第二确定子单元,用于基于所述已通关机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的已完成游戏进度,得到所述游戏进度。
226.在一些实施例中,第二确定单元303可以包括:
227.第一获取子单元,用于在所述已完成游戏进度达到所述目标游戏房间的游戏通关进度之后,获取所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中的停留时长;
228.第一生成子单元,用于若所述停留时长超出预设停留时长,则生成提示信息,所述提示信息用于提示所述当前游戏玩家离开所述目标游戏房间;
229.第二生成子单元,用于基于所述提示信息生成所述机关控制信息。
230.在一些实施例中,第二生成子单元具体可以用于:
231.获取所述提示信息的提示类型;
232.根据所述提示类型从所述目标游戏房间中的机关装置中确定目标机关装置;
233.基于所述提示信息与所述目标机关装置得到所述机关控制信息。
234.在一些实施例中,控制单元304可以包括:
235.第一控制子单元,用于控制所述目标机关装置根据所述提示信息对所述当前游戏玩家进行提示。
236.在一些实施例中,控制单元304还可以包括:
237.关闭子单元,用于关闭所述目标游戏房间中的机关装置。
238.在一些实施例中,控制单元304还可以包括:
239.第二获取子单元,用于获取当前所述线下游戏的游戏逻辑配置信息,所述游戏逻辑配置信息包括所述当前游戏玩家需要进入的多个游戏房间,以及进入所述多个游戏房间的进入顺序;
240.第三确定子单元,用于基于所述进入顺序确定所述当前游戏玩家在进入所述目标游戏房间之后的下一游戏房间;
241.第四确定子单元,用于确定所述目标游戏房间与所述下一游戏房间的连接机关装置;
242.启动子单元,用于关闭所述目标游戏房间中的机关装置,并启动所述连接机关装置。
243.在一些实施例中,第一确定单元302可以包括:
244.第五确定子单元,用于根据所述运行状态从所述目标游戏房间的所有机关装置中确定异常机关装置;
245.第六确定子单元,用于基于所述异常机关装置确定所述当前游戏玩家在所述目标游戏房间中待完成游戏进度。
246.在一些实施例中,第二确定单元303可以包括:
247.第七确定子单元,用于若所述待完成游戏进度未达到所述目标游戏房间的游戏通关进度,则从所述目标游戏房间的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置;
248.第三生成子单元,用于基于所述备用机关装置生成机关控制信息。
249.在一些实施例中,第七确定子单元具体可以用于:
250.获取所述异常机关装置的操作复杂度;
251.基于所述操作复杂度从所述目标游戏房间的机关装置中选取与所述异常机关装置匹配的机关装置,得到所述备用机关装置。
252.在一些实施例中,第三生成子单元具体可以用于:
253.获取所述目标游戏房间的当前游戏逻辑信息,所述当前游戏逻辑信息包括所述当前游戏玩家需要进行操作的目标机关装置,以及所述目标机关装置的操作顺序;
254.基于所述备用机关装置对所述当前游戏逻辑信息进行调整,生成所述当前游戏逻辑信息的调整信息,得到所述机关控制信息。
255.在一些实施例中,该装置还可以包括:
256.调节单元,用于根据所述声音信息控制所述灯光装置进行灯光调节。
257.在一些实施例中,调节单元可以包括:
258.提取子单元,用于对所述声音信息进行特征提取,得到所述声音信息的声音特征;
259.处理子单元,用于基于训练后神经网络模型对所述声音特征进行处理,得到所述声音特征对应的灯光调节参数;
260.调节子单元,用于基于所述灯光调节参数对所述灯光装置进行灯光调节。
261.本技术实施例公开了一种密室的控制装置,通过获取单元301获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;第一确定单元302根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;第二确定单元303基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;控制单元304根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。以此,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏执行效率。
262.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器。如图5所示,图5为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备800包括有一个或者一个以上处理核心的处理器801、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802及存储在存储器802上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器801与存储器802电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图5示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
263.处理器801是计算机设备800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备800的各个部分,通过运行或加载存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行计算机设备800的各种功能和处理数据,从而对计算机设备800进行整体监控。
264.在本技术实施例中,计算机设备800中的处理器801会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器802中,并由处理器801来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能:
265.获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
266.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
267.可选的,如图5所示,计算机设备800还包括:触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807。其中,处理器801分别与触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
268.触控显示屏803可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏803可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、引导信息、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器801,并能接收处理器801发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器801以确定触摸事件的类型,随后处理器801根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏803而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏803也可以作为输入单元806的一部分实现输入功能。
269.射频电路804可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
270.音频电路805可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路805可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路805接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器801处理后,经射频电路804以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器802以便进一步处理。音频电路805还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
271.输入单元806可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
272.电源807用于给计算机设备800的各个部件供电。可选的,电源807可以通过电源管理系统与处理器801逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源807还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
273.尽管图5中未示出,计算机设备800还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
274.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部
分,可以参见其他实施例的相关描述。
275.由上可知,本实施例提供的计算机设备,获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
276.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
277.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种密室的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
278.获取目标游戏房间中的机关装置的游戏数据;
279.根据所述游戏数据确定在所述目标游戏房间中的游戏进度;
280.基于所述游戏进度确定推进所述游戏进度所需的机关控制信息;
281.根据所述机关控制信息控制所述目标游戏房间中的机关装置执行相应操作。
282.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
283.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
284.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种密室的控制方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种密室的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
285.以上对本技术实施例所提供的一种密室的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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