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改善用户对网络系统的共同用户的互动的制作方法

2021-11-27 04:14:00 来源:中国专利 TAG:
改善用户对网络系统的共同用户的互动1.相关申请的交叉引用2.本技术要求2019年4月10日提交的美国申请第62/832,211号和2019年8月13日提交的美国申请第16/539,508号的优先权。出于所有目的,美国申请第62/832,211号和美国申请第16/539,508号的内容通过引用以其整体结合于此。发明领域3.本发明涉及用于改善用户与网络系统的共同用户(co‑user)的互动(engagement)的系统、非暂时性计算机可读介质和方法。4.背景5.近年来,共享数字媒体和与其他用户互动的硬件和软件平台有了显著的技术进步。实际上,传统的网络系统(例如,社交网络系统)可以促进用户与共同用户共享内容项,以及就经由网络系统共享的内容项与共同用户互动。此外,传统系统使得用户能够建立和发展与用户通过网络系统共享的内容项相关的共同用户的关注(following)。6.尽管取得了这些进步,传统的网络系统在可用性、灵活性、效率、安全性和操作准确性方面仍存在许多问题。特别是,对于在网络系统中拥有大量关注者的用户来说,传统系统难以解决这些问题。7.作为第一个示例,关于可用性,传统系统具有低效的图形用户界面和用户体验。为了说明,许多传统系统要求用户执行过多的用户交互来访问、查看、与之互动和响应已经与用户发布的内容项互动的网络系统的共同用户。事实上,杂乱、庞大、导航性强的界面会阻碍用户与共同用户互动。8.作为另一个示例,一些传统系统向用户提供的界面包括过多的共同用户互动和交互通知,这通常会使用户不知所措。此外,不太重要的通知的数量大大超过了更重要的通知。因此,当用户接收大量这些通知时,传统系统会导致用户忽略大多数通知,以试图减少拥塞和过载。事实上,传统系统经常导致不太重要的通知推出更有意义的通知。9.关于效率,在提供过多的互动通知时,传统系统在多个计算设备上低效地浪费计算资源和存储容量。为了说明,对于具有大量关注者的用户,传统系统为用户共享的每个内容项处理、发布和存储数百或数千个互动通知。跨多个用户的互动通知的总量需要与这些传统系统相关联的服务器设备的大量计算资源和存储容量。此外,用户的移动客户端设备上的有限存储经常充满了不相关的通知。10.传统系统也不够灵活。为了说明,许多传统系统在用户如何能够与他们的关注者互动方面缺乏灵活性。例如,传统系统迫使许多用户选择导致用户向网络系统的共同用户不适当的表达自己的设置。更具体地说,传统系统提供的账户类型不适合大多数用户的需求。由于这种刚性,用户被迫选择一个对他们的共同用户表达不适当的账户类型。此外,由于这些帐户类型是为不同的目的而设计的,用户的许多需求都得不到满足。此外,由于用户有不同的需求,传统系统提供的大量功能和选项没有被利用,实际上被浪费了。11.此外,传统网络系统在数字安全和准确性方面也有不足。例如,传统系统通常不能向用户提供关于关注者、内容项和共同用户互动的准确账户测量。因此,用户向第三方服务提供他们的凭证来查看账户测量。然而,由于第三方服务可以访问用户的信息,所以数字隐私和安全问题已经浮出水面。此外,在大多数情况下,这些第三方服务向用户提供不准确和过于一般化的账户测量。12.就传统网络系统而言,这些问题以及其他问题和后果都存在。13.概述14.本公开的实施例通过用于改善用户与网络系统的共同用户的互动的系统、非暂时性计算机可读介质和方法提供了好处和/或解决了一个或更多个前述或其他问题。例如,所公开的系统可以以准确、高效和流水线的方式智能地检测、排名、优先化、聚集和向用户呈现互动通知。因此,用户不会被互动通知淹没,也不会被劝阻使用网络系统或对共同用户做出响应。此外,所公开的系统灵活地向用户提供多种账户类型和选项,这些账户类型和选项提高了用户与网络系统的共同用户进行互动的能力。此外,所公开的系统安全地向用户提供准确的账户洞察(accountinsight),这使得用户能够有效地增加他们的关注。15.为了说明,在一个或更多个实施例中,所公开的系统接收来自网络系统的共同用户的大量消息请求,该用户尚未在网络系统上主动与该共同用户互动。基于接收消息请求,所公开的系统可以利用一个或更多个度量对消息请求进行排名。例如,所公开的系统部分地基于与消息请求相关联的共同用户来对消息请求进行排名。此外,所公开的系统可以基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表。此外,所公开的系统可以基于消息请求的一个或更多个优先列表,在图形用户界面中向用户显示最高优先级的消息请求。16.本公开的一个或更多个实施例的附加特征和优点在下面的描述中提供,并且部分将从描述中明显,或者可以通过这种示例实施例的实践来了解。17.根据本发明的第一方面,提供了一种方法,该方法包括:针对网络系统的用户接收来自网络系统的共同用户的多个消息请求,该用户还没有在网络系统上与共同用户主动进行互动;利用一个或更多个度量对消息请求进行排名;基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表;以及基于消息请求的优先列表,在与用户相关联的客户端设备上,在第一图形用户界面中显示多个消息请求中的一个或更多个消息请求。18.在一些实施例中,一个或更多个度量可以包括与消息请求相关联的内容项类型、消息请求的消息内容、与消息请求相关联的共同用户的特征或者消息请求的时间戳。19.在一些实施例中,利用一个或更多个度量对消息请求进行排名可以包括,对于与消息请求相关联的给定用户,基于给定共同用户的关注者数量、给定共同用户的帖子数量、给定共同用户的验证状态、给定共同用户的活动历史、给定共同用户的账户类型或给定共同用户和用户之间的亲和力对消息请求进行排名。20.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:确定用户与第一内容创建账户类型相关联;并且其中利用一个或更多个度量对消息请求进行排名包括以比与消息请求和第二内容创建账户类型相关联的共同用户更大的排名权重来加权与消息请求和第一内容创建账户类型相关联的共同用户。21.在一些实施例中,优选地:基于与消息请求相关联的共同用户对消息请求进行排名进一步基于共同用户与用户在网络系统内发布的内容项的交互;并且与消息请求相关联的共同用户的给定共同用户与用户发布的内容项的共同用户交互可以包括:给定共同用户对用户发布的内容项的多个点赞;给定共同用户在该用户发布的内容项的评论部分内的多个评论;在用户发布的内容项的评论部分中,给定共同用户对评论的多个点赞;以及在用户发布的内容项的评论部分中给定共同用户对评论的多个回复评论。22.在一些实施例中,该方法还可以包括当网络系统内用户的关注者的数量满足预定阈值时,确定对消息请求进行排名。23.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:检测选择一个或更多个消息请求中的第一消息请求的第一用户输入;基于提供第一消息,在第一图形用户界面内提供接受或拒绝第一消息请求的多个选项;以及在检测到接受第一消息请求的第二用户输入时,提供将第一消息移动到第一消息储存库(repository)或第二消息储存库的附加选项。24.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:检测将第一消息移动到第一消息储存库的用户选择;响应于用户选择,将第一消息移动到第一消息储存库;以及响应于用户选择,从消息请求的优先列表中移除第一消息请求。25.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:从网络系统的第一共同用户接收针对该用户的第一消息;确定用户先前在网络系统内与第一共同用户有互动;以及基于先前的互动将第一消息移动到与用户相关联的多个消息储存库中的第一消息储存库。26.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:检测与用户在网络系统内共享的内容项交互的共同用户;基于与内容项交互的共同用户,为内容项的每个内容项确定用户交互类型;基于用户交互类型,为每个内容项生成聚集交互通知;以及基于用户交互类型,在第二图形用户界面中向用户提供内容项的多个聚集交互通知。27.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:检测第一共同用户与用户在网络系统内共享的第一内容项的用户交互,检测到的用户交互与第一交互类型相关联;确定用户已经在网络系统上与第一共同用户主动互动;基于该确定,在第二图形用户界面中向用户提供第一共同用户与第一内容项交互的通知;以及在第二图形用户界面中向用户提供多个聚集交互通知的聚集交互通知,其中聚集交互通知对应于第一内容项和第一交互类型。28.在一些实施例中,生成多个聚集活动通知可以基于用户在网络系统内具有至少阈值数量的关注者。29.在一些实施例中,该方法可以进一步包括:基于与由用户在网络系统内共享的第一内容项互动,检测已经开始在网络系统内关注用户的唯一共同用户的第一数量;基于与第一内容项互动,检测在网络系统内已经停止关注用户的唯一共同用户的第二数量;确定唯一共同用户的第一数量和唯一共同用户的第二数量之间的差异;以及在第二图形用户界面中向用户提供关于第一内容项的增长洞察,该增长洞察包括唯一共同用户的第一数量、唯一共同用户的第二数量以及唯一共同用户的第一数量和唯一共同用户的第二数量之间的差异。30.根据本发明的其他实施例,提供了一种系统,该系统包括:至少一个处理器;以及存储指令的至少一个非暂时性计算机可读存储介质,当由至少一个处理器执行时,该指令使得系统:为网络系统的用户接收来自网络系统的共同用户的多个消息请求,该用户还没有在网络系统上与该共同用户主动互动;利用一个或更多个度量对消息请求进行排名;基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表;以及基于消息请求的优先列表,在与用户相关联的客户端设备上,在第一图形用户界面中显示多个消息请求中的一个或更多个消息请求。31.在一些实施例中,该系统还可以包括指令,该指令使得系统当与网络系统内的用户相关联的关注者的数量满足预定阈值时确定对消息请求进行排名。32.在一些实施例中,该系统可以进一步包括指令,该指令使得该系统:检测选择一个或更多个消息请求中的第一消息请求的第一用户输入;更新第一图形用户界面以显示与第一消息请求相关联的第一消息;基于提供第一消息,在第一图形用户界面内提供接受或拒绝第一消息请求的多个选项;并且在检测到接受第一消息请求的第二用户输入时,提供将第一消息移动到第一消息储存库或第二消息储存库的附加选项。33.根据本发明的其他实施例,提供了一种存储指令的非暂时性计算机可读介质,当由至少一个处理器执行时,该指令使得计算机系统:为网络系统的用户接收来自网络系统的共同用户的多个消息请求,该用户还没有在网络系统上与该共同用户主动互动;利用一个或更多个度量对消息请求进行排名;基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表;以及基于消息请求的优先列表,在与用户相关联的客户端设备上,在第一图形用户界面中显示多个消息请求中的一个或更多个消息请求。34.在一些实施例中,一个或更多个度量可以包括与消息请求相关联的内容项类型、消息请求的消息内容、与消息请求相关联的共同用户的特征或者消息请求的时间戳。35.在一些实施例中,指令可以使得计算机系统基于与消息请求相关联的共同用户的特征,通过基于与消息请求相关联的共同用户的关注者的数量、共同用户的帖子的数量、共同用户的验证状态、共同用户的活动历史、共同用户的账户类型或者共同用户和用户之间的亲和力对消息请求进行排名,来对消息请求进行排名。36.在一些实施例中,非暂时性计算机可读介质可以进一步包括指令,该指令使得计算机系统:确定用户与第一内容创建账户类型相关联;并且其中指令使得计算机系统通过以比与消息请求和第二内容创建账户类型相关联的共同用户更大的权重来加权与消息请求和第一内容创建账户类型相关联的共同用户,来对与消息请求相关联的共同用户进行排名。37.将认识到,本文描述的适合于方法、系统或非暂时性计算机可读介质的一个或更多个实施例的特征可以在任何方法、系统或非暂时性计算机可读介质的其他实施例中推广。将认识到,被安排来执行根据本发明的方法的方法步骤的系统或非暂时性计算机可读介质的实施例。38.附图简述39.详细描述通过使用附图以附加的细节提供了一个或更多个实施例,如下文简要描述的。40.图1示出了根据一个或更多个实施例的利用新颖的用户互动工具来提高用户与网络系统内的共同用户的互动的概览图。41.图2示出了环境的示意图,在该环境中,具有用户互动系统的网络系统根据一个或更多个实施例运行。42.图3a‑图3f示出了根据一个或更多个实施例的具有用于在网络系统内生成创建者账户的用户界面的计算设备。43.图4示出了根据一个或更多个实施例的优先化互动消息请求的序列图。44.图5a‑图5e示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘优先互动消息请求的用户界面的计算设备。45.图6a‑图6c示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘被组织到消息储存库中的消息的用户界面的计算设备。46.图7示出了根据一个或更多个实施例的生成聚集交互通知的序列图。47.图8a‑图8b示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘聚集交互通知的用户界面的计算设备。48.图9示出了根据一个或更多个实施例的生成增长洞察的序列图。49.图10a‑图10e示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘用户账户的安全增长洞察的用户界面的计算设备。50.图11示出了根据一个或更多个实施例的网络系统内的用户互动系统的示例架构。51.图12示出了根据一个或更多个实施例的生成和提供消息请求的优先列表的一系列动作的流程图。52.图13示出了用于实现本公开的一个或更多个实施例的示例计算设备的框图。53.图14示出了根据一个或更多个实施例的网络系统的示例网络环境。54.图15示出了根据一个或更多个实施例的社交图。55.详细描述56.本公开的一个或更多个实施例包括用户互动系统,该用户互动系统改善并流水线化了用户与网络系统内的共同用户的互动。例如,用户互动系统可以对与通过网络系统与用户互动的共同用户相关联的通知进行排名、优先化和/或聚集。具体而言,用户互动系统可以基于一个或更多个度量来优先化来自共同用户的消息请求,其中用户还没有在网络系统上与其主动互动。在另一个示例中,用户互动系统可以将来自用户已经与其主动互动的共同用户的消息过滤到多个消息储存库中的一个。57.为了说明,在一个或更多个实施例中,用户互动系统接收来自网络系统的共同用户的许多消息请求,用户还没有在网络系统上与这些共同用户主动互动。此外,用户互动系统利用一个或更多个度量对消息请求进行排名。例如,所公开的系统部分地基于与消息请求相关联的共同用户来对消息请求进行排名。在一些实施例中,用户互动系统基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表。此外,用户互动系统可以基于消息请求的优先列表,在图形用户界面中向用户显示最高优先级的消息请求。58.如上所述,用户互动系统改善并流水线化了用户与网络系统内共同用户的互动。特别地,用户互动系统向拥有网络系统的共同用户的大量关注的用户提供改进。例如,在各种实施例中,用户互动系统使得用户能够选择账户类型(例如,创建者账户)以更好地与他们的关注者进行互动,同时没有不适当地表达用户(例如,不恰当地将用户宣称为商业)。事实上,用户互动系统使用户能够灵活地指定账户类型以及最适合用户需求的一个或更多个子账户类型。59.此外,用户互动系统提供了与灵活账户类型相关的工具,有助于提高共同用户的互动。例如,用户互动系统使用户能够确定在他们的简档中包括哪些联系信息以及何时显示他们的联系信息。此外,用户互动系统提供了简化的消息传递、聚集通知以及安全且准确的增长工具和分析。60.如上所述,用户互动系统可以提供简化的消息传递。实际上,在一个或更多个实施例中,用户互动系统通过改进对来自共同用户的消息请求的优先化来提供简化的消息传递,用户还没有在网络系统上与这些共同用户主动互动。例如,在一些实施例中,用户互动系统基于一个或更多个度量对这些消息请求进行排名。在一些情况下,度量包括与消息请求相关联的内容项类型、消息请求的消息内容或消息请求的时间戳。在另外的实例中,度量集中于与消息请求相关联的共同用户,并且包括与消息请求相关联的共同用户的关注者的数量、共同用户的帖子数量、共同用户的验证状态、共同用户的活动历史、共同用户的账户类型、先前共同用户与用户共享的内容项的交互、和/或共同用户与用户之间的亲和力。61.此外,在各种实施例中,用户互动系统向用户提供查看、接受、组织和与消息请求互动的简化过程。例如,如上所述,用户互动系统提供消息请求的优先列表,首先显示最相关的消息请求。此外,在从优先列表中选择消息请求时,用户互动系统向用户提供选项以查看相应的消息、接受请求并将消息移动到用户选择的消息储存库。62.作为另一个示例,在各种实施例中,用户互动系统通过将来自用户在网络系统上主动互动的用户的消息流水线化到消息储存库中来提供简化的消息传递。例如,用户互动系统维护多个消息储存库,这些消息储存库对来自共同用户的消息进行分类和组织,用户已经与这些共同用户进行了主动的互动。在一些实施例中,用户互动系统可以优先化消息储存库,例如当消息储存库中未读消息的数量超过阈值数量时。63.如上所述,用户互动系统通过在用户的活动订阅源(activityfeed)内聚集交互通知来提供改进的用户互动。例如,响应于具有大量关注的用户共享内容项,用户经常立即被数百或数千个交互通知(例如,赞和评论)轰炸,经常使得用户的活动订阅源不可用。因此,用户互动系统检测多个交互通知并将其聚集成单个通知。此外,用户互动系统可以识别来自对用户重要的共同用户的交互通知,并且在用户的活动订阅源中单独地显示这些交互通知以及聚集的交互通知。64.此外,如上所述,用户互动系统为用户提供安全、准确的增长洞察、工具和分析。例如,在一个或更多个实施例中,用户互动系统检测并准确确定开始或停止关注用户的共同用户的唯一计数。此外,用户互动系统可以提供传统系统无法实现的各种粒度级别(例如,月、周、日、小时)的增长洞察。类似地,用户互动系统在针对多种内容项类型的单个界面中提供每个帖子或每天的级别的增长洞察。此外,用户互动系统不要求用户通过允许第三方服务访问他们的网络系统用户账户来损害他们的隐私或绕过网络系统的安全措施。65.如上所述,与传统系统和方法相比,数字转录系统提供了许多优点、益处和实际应用。例如,用户互动系统通过提供优先化的、聚集的和分类的共同用户交互通知来消除过多的用户客户端设备交互。特别地,用户互动系统减少了试图查看、访问和响应共同用户互动请求的用户所需的交互次数。事实上,用户互动系统流水线化了用户界面并呈现最相关的共同用户互动请求,这防止用户滚动或导航通过许多界面来识别和响应互动请求。66.在一些实施例中,用户互动系统通过聚集交互通知来消除过多的用户客户端设备交互。更具体地,用户互动系统将指示与用户共享的给定内容项的特定类型的交互的共同用户的通知相结合。以这种方式,不太重要的通知不会强制挤出重要的通知。实际上,用户互动系统能够向用户提供对应于多种类型的共同用户互动的更相关的交互通知,以及对应于用户共享的不同内容项的交互通知。67.如上所述,相对于传统系统,用户互动系统提高了效率。例如,通过减少导航要求和用户客户端设备交互,用户互动系统减少了与用户相关联的客户端设备的处理要求。此外,通过首先呈现最相关的消息、消息请求和通知,用户互动系统减少了下载到用户的客户端设备的数据量以及在客户端设备上处理和加载的数据量。68.此外,与用户相关联的客户端设备通常存储空间有限。因此,用户互动系统减少了存储对用户来说无关紧要的消息、消息请求和通知所需的存储量。以这种方式,用户互动系统可以通过存储与用户最相关的数据来最大化用户客户端设备上的可用空间。69.此外,用户互动系统提供了比原本刚性传统系统更高的灵活性。如上所述,用户互动系统提供了更好地代表用户的附加账户类型和子账户类型。此外,用户互动系统提供了用于经由网络系统或经由其他通信渠道与共同用户进行通信和互动的附加选项。70.如上所述,相对于传统系统,用户互动系统提高了安全性和准确性。事实上,通过提供高细粒度的增长洞察,用户互动系统可以更准确地说明用户对共同用户在用户共享的内容项方面的影响。此外,用户互动系统可以基于个体共同用户的动作而不是传统系统那样基于一般共同用户的动作来准确地跟踪增长。71.此外,用户互动系统通过提供关于个体共享内容项和/或共享内容项分组的详细增长洞察来实现提高的准确性。以这种方式,用户互动系统指示对特定内容项的冲击和影响,而不是对用户账户作为一个整体的冲击和影响。此外,如上所述,用户互动系统提供了改进的增长洞察,而不需要用户通过允许第三方服务访问他们的用户账户来损害他们的隐私或绕过网络系统的安全措施。72.如前述讨论所示,本公开利用各种术语来描述用户互动系统的特征和优点。现在提供关于本文使用的这些和其他术语的附加细节。例如,如本文所使用的,术语“数字内容项”(或简称为“内容项”)指的是一条或更多条数字内容或数据。特别地,内容项可以包括由网络系统的用户共享的数字内容。内容项的示例通常包括数字图像、数字视频和/或文本。例如,内容项包括图像以及图像的标题。在一些实施例中,内容项可以包括数字音频、电子文档、流式内容和/或其他类型的数字数据。在各种实施例中,内容项可以指内容项本身或其部分(例如,与内容项相关联的图像部分或文本评论部分)。73.此外,术语“电子消息”(或简称“消息”)是指从网络系统的共同用户到网络系统的用户的通信。特别地,消息可以包括网络系统内从共同用户到用户的文本或图形通信。共同用户和用户之间的初始消息可以触发用户互动系统在共同用户和用户之间生成消息线程(messagethread)。用户或共同用户的附加回复消息可以添加到消息线程中。消息线程可以存储在多个消息储存库中的一个中,如下所述。74.在一个或更多个实施例中,在网络系统内发送的消息可能需要一个或两个用户的事先批准。在一些情况下,基于用户主动地与关联于消息的共同用户进行互动,隐含地授予批准。当还没有授予事先批准时,共同用户的消息可以在网络系统内为接收用户触发消息请求。75.如本文所使用的,术语“消息请求”指的是邀请用户与共同用户进行主动通信。特别地,消息请求可以包括共同用户请求用户通过网络系统内的消息线程主动与共同用户互动。在许多实施例中,对用户的消息请求包括由共同用户发送的消息以及供用户接受或拒绝消息请求的选项。在各种实施例中,用户互动系统隐藏用户对消息请求和相应消息的已读回执(readreceipt),直到用户接受消息请求。76.如本文所使用的,术语“消息储存库”指的是网络系统内的消息线程的集合。具体而言,消息储存库可以包括用户可访问的存储位置,以查看、编辑和回复其中维护的消息。如上所述,用户互动系统可以维护对应于不同共同用户群组的多个消息储存库。消息储存库的示例包括但不限于主要、一般、其他、朋友、密友、家人、客户、收件箱、赞助商、优先、品牌、粉丝或商业。77.如本文所使用的,术语“主动互动(activelyengaging)”或“主动互动的(activelyengaged)”是指网络系统的用户通过网络系统有意地与特定的共同用户或共同用户的特定群组进行互动。特别地,主动互动的用户可以包括网络系统的用户,该用户批准与网络系统的一个或更多个共同用户的双向通信。作为一个示例,用户可以通过经由网络系统关注共同用户来主动地与该共同用户互动。作为另一个示例,用户可以通过向共同用户发送消息或者接受来自网络系统内共同用户的消息请求来主动地与共同用户互动。在示例实施例中,用户可以通过在内容项或与内容项相关联的评论中标记或引用共同用户来主动与共同用户互动。在一些实施例中,用户可以通过评论用户的内容项和/或回复共同用户对内容项的评论来主动与共同用户互动。78.值得注意的是,用户可以被动地与共同用户互动,而不主动地与共同用户互动。用户与共同用户的被动互动通常涉及用户对他们的许多或所有关注共同用户执行动作,而主动互动通常发生在更个人的层面上。例如,当用户公开共享或发布内容项时,用户被动地与能够访问内容项并与之交互的共同用户互动。此外,当用户提供联系信息时,用户通过提供一种或更多种联系用户的方法来被动地与共同用户互动来联系用户。79.如上所述,网络系统的共同用户可以与用户共享的内容项进行交互。如本文所使用的,术语“用户与内容项的交互”或类似术语是指用户关于内容项的活动。特别地,用户与内容项的交互可以包括网络系统的共同用户与网络系统的用户共享的内容项的交互。例如,共同用户访问、浏览、查看、体验、分享或反应(例如,“点赞”评论、提供正面反应或提供负面反应)用户的内容项。在许多实施例中,用户通过向显示内容项的客户端设备提供用户输入来与内容项交互。80.此外,共同用户与内容项的交互可以向用户触发交互通知,指示共同用户如何与内容项交互。在各种实施例中,如下所述,用户互动系统可以将共同用户的相同类型的交互聚集或组合成聚集的交互通知。例如,在阈值数量的共同用户点赞给定内容项时,用户互动系统在单个聚集交互通知中向用户指示针对内容项的点赞总数。此外,当检测到对内容项的额外点赞时,用户互动系统可以动态更新聚集的交互通知。81.此外,如上所述,用户互动系统可以基于一个或更多个度量生成消息请求的优先列表。如本文所使用的,术语“度量”是指自变量(argument)、因子或其他测量单位。具体而言,度量可以包括用于比较和/或排序消息请求的测量单位。度量的示例包括与给定消息请求相关联的内容项类型、给定消息请求的消息内容、给定消息请求的时间戳、用户是否先前查看过给定消息请求以及用户是否先前拒绝过来自同一共同用户的消息请求。82.在多个实施例中,一个或更多个度量以与消息请求相关联的共同用户为中心。例如,度量可以包括与给定消息请求相关联的共同用户的关注者的数量、共同用户的帖子数量、共同用户的验证状态、共同用户的活动历史、共同用户的账户类型、与由用户共享的内容项的先前交互、和/或共同用户和用户之间的亲和力(例如,社交接近度)。此外,在各种实施例中,用户互动系统对多个度量应用不同的权重来对消息请求进行排名。83.如本文所使用的,术语“网络用户账户”(或简称“用户账户”)指的是与网络系统的用户相对应的许可、信息和数据的集合。具体而言,用户账户可以包括与网络系统的用户相对应的许可(例如,访问内容的权利)、电子通信、帖子、共享内容项、与其他用户(例如,网络系统上的“朋友”)的关连(connection)的集合。在各种实施例中,单个用户可以拥有具有不同许可、目的和数据的多个账户(例如,用于向第一组共同用户分发关于家庭更新的内容项的第一账户和用于向第二组共同用户分发关于宠物的内容项的第二账户)。84.此外,用户账户可以对应于特定的账户类型。如本文所使用的,术语“账户类型”是指用户账户的一组定义的可配置许可、偏好和设置。实际上,不同的账户类型可以利用不同的用户账户许可、偏好和设置。账户类型可以是个人的,也可以是专业的,其中专业账户包括业余专业人士、有抱负的专业人士和传统专业人士。专业账户类型的示例包括但不限于商业账户和创建者账户(例如,内容创建账户类型)。此外,账户类型可以包括子账户类型。例如,专业创建者账户子类型可以包括公众人物、内容发布者、艺术家、音乐家或乐队、视频创建者、作家、互联网媒体创作者、游戏创作者或其他类型的创作者。85.如本文所使用的,术语“增长洞察”指的是与用户的网络账户相关联的关于网络系统的共同用户的一个或更多个分析。具体而言,增长洞察可以包括对应于与用户共享的内容项的共同用户交互的特定数字、百分比、趋势、图形和/或报告。在各种实施例中,增长洞察可以对应于给定时间段和/或用户共享的一个或更多个特定内容项。86.现在将结合描绘用户互动系统的示例实施例和实现的说明性附图来提供关于用户互动系统的附加细节。例如,图1示出了根据一个或更多个实施例的向网络系统的用户提供各种工具以提高用户与网络系统的共同用户的互动的概览。具体而言,图1包括由用户互动系统执行的一系列动作100,以提高用户与网络系统的共同用户的互动。87.如图所示,一系列动作100包括用户互动系统向用户提供网络系统上的创建者账户的动作102。如上所述,网络系统可以提供各种账户类型。在一些实施例中,如果用户具有个人账户,则用户互动系统可以将用户升级到专业创建者账户。类似地,如果用户具有不同的专业账户类型,例如商业账户,则用户互动系统可以使用户能够切换到创建者账户。在其他实施例中,用户互动系统可以在新用户加入或订阅网络系统时向新用户提供创建者账户。关于建立创建者账户的附加细节结合图3a‑图3h提供。88.如上所述,用户互动系统通过创建者账户提供工具、选项和特征,该创建者账户增强和改善用户与网络系统的共同用户互动以及建立和加强他们的共同用户关注的能力。如结合动作102所示,创建者账户向用户提供智能过滤、通知聚集和增长洞察的工具。89.正如刚才提到的,用户互动系统可以提供智能过滤。为了说明,一系列动作100包括用户互动系统从网络系统的共同用户接收消息请求、对其进行优先化和组织的动作104。在各种实施例中,动作104可以包括对来自网络系统的共同用户的消息请求进行优先化,其中用户还没有在网络系统上与该共同用户主动互动,向用户呈现最相关的消息请求(例如,顶级请求),以及将接受的消息请求分类到用户选择的消息储存库中。90.在一些实施例中,用户互动系统通过根据一个或更多个度量对消息请求进行排名来优先化消息请求。例如,对于每个消息请求,用户互动系统识别与该请求相关联的共同用户,并基于相应共同用户的关注者的数量对消息请求进行排名。下面结合图4‑图6c提供了关于用户互动系统对消息请求排名和优先化的附加细节。91.如图所示,一系列动作100包括为网络系统的用户生成聚集交互通知的动作106。例如,当用户与网络系统的共同用户共享内容项时,共同用户与内容项交互。例如,共同用户响应于用户的共享内容项或由网络系统发布的另一内容项来评论、点赞、关注或提及用户。随着用户交互数量的增长,尤其是在短时间段内的增长,用户互动系统可以将交互通知组合成聚集的交互通知,用户互动系统在活动订阅源中将该聚集的交互通知作为单个交互通知呈现给用户。下面结合图7‑图8b提供了关于用户互动系统生成聚集的交互通知的附加细节。92.图1还示出了一系列动作100,包括用户互动系统分析和提供针对用户通过网络系统共享的内容项的增长洞察的动作108。如上所述,用户互动系统可以确定与用户的创建者账户相关联的准确分析,并在不同的粒度级别(例如,月、周、日、小时)向用户提供增长洞察。类似地,用户互动系统可以在单个界面中以每个帖子(或每天的帖子)的级别向用户提供增长洞察,这可以指示每个共享内容项的个体影响。下面结合图9‑图10e提供了关于生成和提供增长洞察的更多细节。93.图2示出了用户互动系统204可以在其中操作的示例环境200的一个实施例的示意图。如图所示,环境200包括经由网络206连接到多个客户端设备(即,用户客户端设备212和共同用户客户端设备216)的服务器设备201。在一些实施例中,环境200包括可选的服务器设备208。以下参考图13更详细地描述计算设备(诸如服务器设备和客户端设备)的示例以及网络的示例。图2所示的每个服务器设备201、208可以包括如下所述的服务器集合或云计算系统。94.如图所示,服务器设备201包括具有用户互动系统204的网络系统202。此外,用户客户端设备212包括网络系统应用214。类似地,共同用户客户端设备216包括相应的网络系统应用218。此外,可选的服务器设备208包括社交网络系统210。下面描述了这些元素中的每一个。95.如图所示,环境200可以包括服务器设备201。在一个或更多个实施例中,服务器设备201可以生成、存储、接收和传输各种类型的数据,包括网络数据和由网络系统202的用户共享的内容项。例如,服务器设备201可以从诸如用户客户端设备212的客户端设备接收数据,并将数据发送到另一个客户端设备,诸如共同用户客户端设备216之一。服务器设备201还可以在环境200的一个或更多个用户之间传输消息和消息请求。在一个示例实施例中,服务器设备201是数据服务器。服务器设备201还可以包括通信服务器或web托管服务器。下面参考图12提供关于服务器设备201的附加细节。96.如图所示,服务器设备201包括网络系统202和用户互动系统204。实际上,在一个或更多个实施例中,网络系统202可以实现网络系统202和/或用户互动系统的全部或一部分。网络系统202可以将用户彼此连接,并使用户能够彼此共享内容项。例如,网络系统202便于用户直接向共同用户发送内容项,与共同用户的特定群组共享内容项,和/或通常向网络系统202的共同用户共享内容项(例如,公共帖子)。此外,网络系统202可以包括社交网络系统、电子消息传递系统或使用户能够彼此通信的另一类型的网络系统。下面结合图14和图15提供关于网络系统202的附加细节。97.如上所述,用户互动系统204使得用户能够更好地与网络系统202的共同用户进行互动。具体而言,用户互动系统204以使得用户能够最大化他们与其共同用户的互动努力的方式,智能地优先化和流水线化与共同用户相关联的通信和通知。除了上面提供的对用户互动系统204的描述之外,下面在随后的附图中提供了关于用户互动系统204的示例实施例的进一步细节。98.网络系统202和/或用户互动系统204可以包括在服务器设备201上运行的一个或更多个应用,或者一部分可以从服务器设备201下载。例如,用户互动系统204可以包括web托管应用,其允许客户端设备(即,用户客户端设备212和共同用户客户端设备216)与服务器设备201上托管的内容交互。为了说明,在环境200的一个或更多个实施例中,一个或更多个共同用户客户端设备216可以运行web应用(例如,web浏览器),以允许用户访问、查看和/或与服务器设备201处托管的网页或网站交互。99.如上所述,客户端设备可以包括网络系统应用。例如,用户客户端设备212包括网络系统应用214,共同用户客户端设备216包括网络系统应用218。在各种实施例中,网络系统应用214和网络系统应用218是相同的网络系统应用。例如,网络系统应用是网络系统202的软件应用,其使得网络系统202能够在客户端设备上提供和显示内容项。另外,网络系统应用可以在客户端设备接收用户输入,并且向网络系统202提供对应于用户输入的信息。100.如图所示,环境200包括在可选服务器设备208上实现的社交网络系统210。当社交网络系统210被包括在环境200中时,社交网络系统210的用户可以使用用户互动系统204和/或网络系统202的特征和功能。例如,在一些实施例中,用户互动系统204是社交网络系统210的一部分,或者直接连接到社交网络系统210。在替代实施例中,用户互动系统204与社交网络系统210分离,但是社交网络系统210的用户可以经由社交网络系统210访问内容项。下面结合图14和图15提供关于社交网络系统210的附加细节。101.虽然图2示出了服务器设备201、可选服务器设备208、用户客户端设备212、共同用户客户端设备216和网络206的特定布置,但是各种附加布置是可能的。例如,用户客户端设备212可以绕过网络206直接与服务器设备201通信。替代地,服务器设备201和可选的服务器设备208可以彼此直接通信。102.类似地,尽管图2的环境200被描绘为具有各种组件,但是环境200可以具有附加的或替代的组件。例如,网络系统202和/或用户互动系统可以跨多个服务器设备实现。作为另一个示例,网络系统202和社交网络系统210都可以在单个计算设备(例如,服务器设备)上实现。103.现在转到图3a‑图3h,提供了关于向用户提供创建者账户的附加细节。特别地,图3a‑图3h示出了根据一个或更多个实施例的具有动态用户界面302的客户端设备300,用于在网络系统内生成创建者账户。如所述,图3a‑图3h包括具有动态用户界面302(即,显示为用户界面302a‑302g)的客户端设备300。104.在多个实施例中,客户端设备300表示用户客户端设备(例如,用户客户端设备212),并且用户界面302a‑302g可以显示来自客户端设备300上的应用(例如,网络系统应用214)的渲染,其中网络系统应用提供从网络系统(例如,网络系统202)接收的内容(例如,内容项)、选项和网络系统特征。105.如图3a所示,网络系统应用214提供显示网络系统的用户网络系统账户的用户界面302a。特别地,用户界面302a示出了由网络系统的共同用户共享的内容项的部分覆盖的背景部分304。此外,用户界面302a还包括出现在背景部分304上的前景元素306。106.如图3a所示,网络系统应用214可以提供前景元素306,该前景元素306包括在将用户的账户类型切换到创建者账户时给用户(即,djmack)的消息。特别是,该消息指出了创建者账户如何提供新的工具来促进更好的共同用户互动和受众增长(audiencegrowth)。结合该消息,前景元素306包括选项308,以继续进行切换(即“立即开始”)或延迟改变用户的账户类型(即“尚未”)。107.在一个或更多个实施例中,当满足预定阈值时,网络系统应用214确定向用户显示前景元素306。例如,网络系统应用214可以在用户达到阈值数量的关注者、帖子、评论、消息和/或交互通知时提供前景元素306。在另一示例中,网络系统应用214在用户拥有个人账户一段阈值时间(例如,一周、一月、一年)后提供前景元素306。在又一示例中,当用户在网络系统上创建账户时,网络系统应用214提供前景元素306或类似的消息和相应的选项308。108.在选择继续进行切换的选项(即“立即开始”)时,如图3b所示,网络系统应用214在客户端设备300上提供用户界面302b,以显示包括切换到专业账户的选项312的账户选项的列表310。实际上,在一个或更多个实施例中,账户选项列表310通常位于网络系统应用的用户账户设置中的多个层次深处。然而,一旦选择了在图3a所示的前景元素306中呈现的继续进行的选项,网络系统应用214自动将用户直接导航到账户选项列表310,从而消除了客户端设备300上多余的用户交互。109.如图3c所示,网络系统应用214更新用户界面302c以显示可选元素。特别地,网络系统应用214提供更新的用户界面302c,该用户界面包括与创建者账户相关联的第一可选元素314。实际上,在检测到用户选择第一可选元素314时,用户互动系统204继续将用户的账户类型切换到创建者账户。替代地,用户互动系统204使得用户能够选择第二可选元素316来继续将他们的账户类型切换到商业账户。110.如图3d所示,网络系统应用214可以提供用户界面302d来确认用户选择将其账户类型切换到创建者账户。实际上,在检测到用户在图3c的用户界面302c中选择第一可选元素314时,网络系统应用214更新用户界面302d以显示创建者账户确认消息320,该消息提供了关于拥有创建者账户的好处、工具和特征的更多细节。如图所示,确认消息320指示创建者账户适合于共享大量内容项和/或拥有越来越多的共同用户的关注的网络系统的用户。111.用户可以在更新的用户界面302d内选择“下一个”元素322,以使用创建者账户类型继续。图3d所示的更新的用户界面302d可以包括附加元素,例如取消用户动作的元素。此外,更新的用户界面302d可以包括将创建者账户创建为新用户账户的选项。112.如图3e所示,网络系统应用214可以提供用户界面302e,以包括网络系统内的创建者账户的子类别。如上所述,用户互动系统204可以使用户能够指定最符合用户环境的子账户类型324。通过选择子账户类型324,用户互动系统204使得用户能够灵活且准确地向网络系统的共同用户表示他们自己,而不是错误地描述他们自己,这通常会混淆他们的共同用户并阻止许多共同用户关注该用户。113.如图3f所示,网络系统应用214提供用户界面302f,以在客户端设备300上呈现简档显示选项326。如图所示,网络系统应用214可以描绘包括显示联系人元素328的显示选项326。在各种实施例中,网络系统应用214提供显示联系人元素328,以使用户能够选择何时在用户简档上向共同用户显示用户的联系人信息。例如,当选择或打开显示联系人元素328时,网络系统应用214包括在用户简档内给用户发送电子邮件或消息的选项,如用户简档预览330所示。同样,当取消选择或关闭显示联系人元素328时,网络系统应用214更新用户简档预览以移除电子邮件和/或消息选项。114.在一个或更多个实施例中,网络系统应用214修改用户界面302f,以包括附加和/或替代选项,供用户向共同用户显示或隐藏他们的联系信息。实际上,网络系统应用214可以为用户提供许多选项来灵活地控制如何以及何时与网络系统的共同用户进行互动。为了说明,用户互动系统204可以包括单独的选项来显示或隐藏通过电子邮件或消息联系用户。此外,用户互动系统204可以使用户能够设置何时从他们的简档中包括或排除某些联系信息的时间表。115.在一些实施例中,用户互动系统204使得用户能够为不同的共同用户群组指定不同的联系设置。例如,用户互动系统204可以为用户先前已经与之互动的共同用户提供一组联系参数。此外,用户互动系统204可以为用户先前没有与之主动互动的共同用户提供第二组联系参数。此外,用户互动系统204可以为家人、密友、商业伙伴、赞助商、客户、粉丝或其他用户群组提供不同的联系参数。116.在另外的实施例中,用户互动系统204可以使用户能够显示或隐藏他们的账户类型或子类别账户类型。例如,用户互动系统204灵活地使用户能够受益于创建者账户的工具和特征,同时使用户的账户作为个人账户出现。因此,当用户从个人账户切换到专业创建者账户时,用户互动系统204使用户能够保持他们的账户对他们的关注者和网络系统的其他共同用户的相同外观。117.如图3a‑图3f所示,用户互动系统204可以(通过网络系统应用)向用户提供各种用户界面,以将用户转换到创建者账户。虽然示出了多个用户界面,但是用户互动系统204可以提供更多或更少的用户界面。例如,用户互动系统204添加用户界面,该用户界面使得用户能够将其用户账户链接到社交网络系统的用户账户。在另一实例中,用户互动系统204跳过图3b所示的用户界面302b、图3c所示的用户界面302c、图3d所示的用户界面302d和/或图3e所示的用户界面302e。例如,在选择图3a中继续的选项时,用户互动系统204将用户界面更新为图3e所示的用户界面302e或图3f所示的用户界面302f。118.如上所述,用户互动系统204提供了与创建者账户相关的许多好处、工具和特征,这些好处、工具和特征提高了用户与共同用户互动和/或在网络系统内建立他们的关注的能力。在一些实施例中,用户互动系统204为所有账户(例如,包括个人账户)提供好处、工具和特征。图4‑图10e提供了关于这些好处、工具和特征的附加描述。119.现在转到图4‑图6b,提供了关于用户互动系统204对网络系统的用户接收的消息请求进行优先化的附加细节。例如,图4示出了根据一个或更多个实施例的优先化互动消息请求的序列图。具体而言,图4示出了用户互动系统204的一系列动作400,这些动作为用户对来自共同用户的互动消息请求进行优先化,该用户先前没有通过网络系统与该共同用户主动互动。120.如图所示,图4包括用户互动系统204、用户客户端设备212和共同用户客户端设备216。在许多实施例中,这些计算设备涉及上面结合图2描述的相应计算设备。例如,用户互动系统204可以在网络系统(例如,网络系统202)上实现。另外,在一些实施例中,用户互动系统204经由用户客户端设备212或共同用户客户端设备216上的网络系统应用来执行一个或更多个动作。此外,虽然用户互动系统204被示为执行一系列动作400,但是在一些实施例中,网络系统执行一系列动作400的一部分或全部。此外,用户互动系统204可以包括非暂时性存储介质,该存储介质包括当由服务器或处理器执行时使得服务器或另一计算设备执行以下描述的动作的指令。为了有助于描述,图4、图7和图9将用户互动系统204描述为执行动作作为简写形式。121.此外,如图所示,一系列动作400包括用户互动系统204从网络系统的共同用户接收用户的消息请求的动作402。例如,网络系统的共同用户通过网络系统向用户发送消息。如果用户没有主动地与已经向用户发送消息的共同用户互动(例如,用户不是共同用户的关注者并且之前没有向用户发送消息),则用户互动系统204将消息与消息请求打包在一起。122.一系列动作400还包括用户互动系统204基于一个或更多个度量对消息请求排名的动作404。在一些实施例中,当满足预定阈值时,用户互动系统204确定对用户的消息请求进行排名。例如,当用户具有至少第一总数(例如,10、50、100)的未决(pending)消息请求时,或者如果用户在设定的时间段(例如,六小时、一天、一周、一个月)内接收到至少第二数量(例如,25、40、75、100)的消息请求,则用户互动系统204确定对消息请求进行排名。在另一示例中,当用户具有至少预定数量的关注者(例如,100、250、1000、2000、5000)时,用户互动系统204确定对消息请求进行排名。替代地,用户互动系统204可以对具有创建者账户类型的所有用户的消息请求进行排名,而不考虑预定阈值。123.如上所述,动作404包括基于一个或更多个度量对消息请求进行排名。在一个或更多个实施例中,用户互动系统204利用基于与消息请求相关联的内容项类型(例如,图像、动态(story)、直播流(livestream)或视频)的度量。例如,在各种实施例中,当网络系统共享用户的内容项时,用户互动系统204提供与共享的内容项相关的消息传递选项(如上所述,用户可以选择在他们的用户设置中显示或隐藏该选项)。用户互动系统204可以标记这些消息请求,以指示相应的内容项/内容项类型。基于该标签,用户互动系统204可以对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204将临时(ephemeral)视频内容项(例如,在设定的时间段之后消失的动态)排名在更永久的图像内容项之上,反之亦然。124.在一些实施例中,用户互动系统204基于消息请求的消息内容对消息请求进行排名。如上所述,当用户没有与之主动互动的共同用户向用户发送私信(directmessage)时,用户互动系统204生成消息请求。因此,在各种实施例中,用户互动系统204基于消息请求的消息内容对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204在识别到该用户(或与用户密切相关的其他共同用户)在该消息中被提到时,增加消息请求的排名。125.在另一示例中,用户互动系统204在消息中识别到与用户相关联的特定标签(例如,话题标签(hashtag))时增加消息请求的排名。在附加示例中,用户互动系统204解析消息和/或利用自然语言处理来检测消息中与用户相关联的关键词。在识别到与用户相关联的关键词时,用户互动系统204增加相应消息请求的排名。相反,用户互动系统204可以在检测到相应消息中的垃圾信息(spam)或教唆(solicitation)时降低消息请求的排名(或移除消息请求)。126.如上所述,用户互动系统204可以检测与消息请求相关联的消息内容与用户相关联。例如,用户互动系统204检测消息内容(例如,标签、关键词或短语)被包括在由用户共享的内容项中、在由用户创作的评论或消息中使用、或者与用户在网络系统或另一社交网络系统上的简档相关联。例如,用户互动系统204维护与用户相关联的内容列表,并将消息内容与该列表进行比较,以确定相关度级别,然后用户互动系统204使用该相关度级别来对相应的消息请求进行排名。127.在一些实施例中,用户互动系统204基于消息请求的时间戳对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204将最近的请求排在较早的请求之上。在其他示例中,用户互动系统204基于时间段对请求进行排名。为了说明,用户互动系统204可以用第一值对第一时间段(例如,0‑1小时)中的消息请求、用第二值对第二时间段(例如,1‑5小时)中的请求、用第三值对第三时间段(例如,6‑24小时)中的请求以及用第四值对第四时间段(例如,24 小时)中的请求进行排名,其中这些值随着时间而减少(反之亦然)。128.在一个或更多个实施例中,用户互动系统204基于用户先前是否已经查看了请求来对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204在每次用户查看请求和/或打开请求而不响应请求时降低消息请求的排名(反之亦然)。在一些实施例中,用户互动系统204在对用户查看的消息请求订阅源内可见的消息请求进行计数之前等待预定的时间量(例如,30秒)。129.类似地,在一些实施例中,用户互动系统204基于给定的共同用户是否已经发送了先前的请求来对消息请求进行排名。例如,对于给定共同用户发送消息请求的前x次,用户互动系统204增加后续消息请求的排名(反之亦然)。然后,当给定共同用户的消息请求的数量达到请求计数阈值时,用户互动系统204开始降低给定共同用户的后续消息请求的排名(反之亦然)。130.在示例实施例中,用户互动系统204基于用户先前是否拒绝了来自共同用户的消息请求来对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204向用户拒绝了一个或更多个消息请求的共同用户分配较低或最低的排名。在一些实施例中,用户互动系统204阻止来自用户的消息请求,对于这些用户,用户已经拒绝了一个或更多个消息请求。131.此外,用户互动系统204可以基于涉及与消息请求相关联的共同用户的特征的度量来对消息请求进行排名。例如,在一个或更多个实施例中,用户互动系统204基于与消息请求相关联的共同用户的关注者的数量来对消息请求进行排名。为了说明,用户互动系统204将具有较大数量关注者的第一共同用户的第一消息请求排名在具有较小数量关注者的第二共同用户的第二消息请求之上(反之亦然)。132.在一些实施例中,用户互动系统204基于关注者的范围或不同的关注者阈值来排名消息请求。例如,用户互动系统204以第一值排名与具有超过500个关注者的共同用户相关联的消息请求、以第二值排名与具有超过1000个关注者的共同用户相关联的消息请求、以第三值排名与具有超过5000个关注者的共同用户相关联的消息请求等,其中值增加(反之亦然)。133.在各种实施例中,用户互动系统204基于与消息请求相关联的共同用户的帖子数量来对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204可以相比有更少相应帖子的其他共同用户以更高排名对与发布更频繁、在设定的时间段(例如,最近一周或最近一个月)内发布更多帖子、和/或具有更多总帖子的共同用户相关联的消息请求进行排名。134.此外,用户互动系统204可以基于与消息请求相关联的共同用户的验证状态来对消息请求进行排名。例如,在一个或更多个实施例中,用户互动系统204将与由网络系统验证的共同用户相关联的消息请求排名在未由网络系统验证的共同用户之上。以这种方式,用户互动系统204指示用户对非匿名和/或经确认的共同用户比未知用户更感兴趣。135.此外,在一些实施例中,用户互动系统204基于与消息请求相关联的共同用户的活动历史来对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204可以评估网络系统上的共同用户账户的年龄、共同用户访问网络系统的频率、共同用户与网络系统上的内容项的交互次数(即,反应)、这些交互的频率(例如,共同用户点赞、评论或标记内容项的频率)、或者共同用户相对于其他共同用户的响应率。136.在各种实施例中,用户互动系统204基于与消息请求相关联的共同用户的账户类型对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204可以将来自与创建者账户相关联的共同用户的消息请求排名高于来自与个人账户相关联的共同用户的消息请求。在另一个实例中,用户互动系统204可以将来自与创建者账户相关联的共同用户的消息请求排名高于来自与商业账户相关联的共同用户的消息请求(反之亦然)。137.此外,在一个或更多个实施例中,对于具有创建者账户的共同用户,用户互动系统204可以进一步基于子账户类型对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204将具有相同子账户类型或类似子账户类型的创建者账户的共同用户的消息请求排名在具有不同子账户类型的创建者账户的共同用户之上。实际上,用户互动系统204可以维护指示子账户类型之间的相似性强度的关系表(nexustable),用户互动系统204利用该关系表来对相应的消息请求进行排名。138.在一些实施例中,用户互动系统204基于与消息请求相关联的共同用户和用户的亲和力(例如,社交亲和力分数或网络接近度)来对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204确定消息请求的共同用户和用户之间的亲和力分数,用户互动系统204利用该分数来对消息请求进行排名,其中较高的亲和力排名在较低的亲和力之上。亲和力确定可以对应于经由网络系统或经由另一社交网络系统的亲和力。139.在另外的实施例中,用户互动系统204基于次级互动关连对消息请求进行排名。例如,用户互动系统204可以基于用户已经与之主动互动且其也已经与进行请求的共同用户主动互动的共同用户的数量来对来自共同用户的消息请求进行排名。为了说明,用户互动系统204确定当用户还没有主动与消息请求的共同用户互动时,该共同用户由该用户关注的多个共同用户关注。因此,共同用户可能比与消息请求相关联的其他共同用户与用户更相关。因此,用户互动系统204增加与共同用户相关联的消息请求的排名。140.在多个实施例中,用户互动系统204基于与用户共享的内容项的先前共同用户交互来对消息请求进行排名。例如,对于给定共同用户的消息请求,用户互动系统204识别给定共同用户评论或点赞由用户共享的内容项的次数。在另一个示例中,用户互动系统204识别共同用户在由用户共享的内容项的评论部分中留下的评论被其他共同用户点赞或回复的频率。基于这些识别的元素,用户互动系统204可以对与给定共同用户相关联的消息请求进行排名(例如,基于共同用户吸引大量回复评论或者基于共同用户点赞由用户共享的每个内容项来增加排名)。141.基于以上描述,用户互动系统204可以利用多个消息请求度量来对消息请求进行排名。事实上,用户互动系统204可以利用上述度量之一或多个度量的组合。当利用多个度量时,在各种实施例中,用户互动系统204将不同的权重应用于不同的度量,以形成每个消息请求的总体排名。例如,用户互动系统204基于关注者的数量应用50%的权重来对消息请求进行排名,基于消息内容应用30%的权重来对消息请求进行排名,以及基于时间戳应用20%的权重来对消息请求进行排名。142.返回图4,在对消息请求进行排名时,用户互动系统204可以根据排名来排列或排序消息请求。为了说明,一系列动作400包括用户互动系统204生成消息请求的优先列表的动作406。具体而言,在一个或更多个实施例中,用户互动系统204可以基于为提供给用户的每个消息请求确定的排名(例如,排名分数)来生成消息请求的优先列表。在一些实施例中,用户互动系统204基于不同排名的度量生成消息请求的多个优先列表。143.如图所示,一系列动作400包括网络系统应用214检测来自用户的在用户客户端设备212上查看消息请求的请求的动作408。例如,网络系统应用214在用户客户端设备212上向用户显示他或她有多个未决消息请求。作为响应,用户选择查看未决消息请求的选项。基于用户的选择,网络系统应用214检测用户在用户客户端设备212上查看消息请求的请求。网络系统应用214然后可以向用户互动系统204提供用户已经请求查看消息请求的通知。144.同样如图所示,一系列动作400包括用户互动系统204经由用户客户端设备212向用户提供基于优先列表排列的消息请求的动作410。特别地,基于检测到用户查看未决消息请求的请求,用户互动系统204提供消息请求以及指示消息请求应该向用户显示的顺序(即,优先级)的优先列表。145.此外,一系列动作400包括用户互动系统204使得用户能够与关联于优先化消息请求的共同用户进行互动的动作412。具体而言,用户互动系统204向用户提供基于预测的用户相关性来优先化的消息请求,首先指示最相关的消息请求。网络系统应用214又可以依次在图形用户界面中提供基于优先列表排列的消息请求。使用优先化的消息请求,用户可以确定在用户互动系统204促进互动的情况下与哪些共同用户进行互动(例如,接受他们的消息请求、发送响应消息和/或关注)。146.图5a‑图6c提供了客户端设备上的用户界面流,示出了用户请求查看消息请求、查看优先化的消息请求以及基于消息请求与共同用户互动。特别地,图5a‑图5e示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘优先化的互动消息请求的动态用户界面502的客户端设备300。147.如所述,图5a‑图5e包括具有动态用户界面(即,显示为用户界面502a‑502e)的客户端设备300。在多个实施例中,客户端设备300代表图3a中介绍的客户端设备300,并且可以代表结合图2描述的用户客户端设备212。此外,用户界面502a‑502e可以显示来自上述网络系统应用214的渲染。148.如图5a所示,网络系统应用214提供显示网络系统的用户网络系统账户的用户界面502。具体而言,网络系统应用214提供用户界面502a,该用户界面502a示出了包括多种类型的内容项的内容项订阅源504。例如,内容项订阅源504包括动态内容项506(即,“动态”)以及图像内容项508。如图所示,图像内容项508包括图像、评论和内容项交互元素(例如,点赞、评论、消息)。149.此外,网络系统应用214向用户界面502a提供消息导航元素507,以访问用户的私信。此外,如所示实施例中所示,用户界面502a还包括指示新工具现在与私信相关联的消息弹出通知元素509。例如,网络系统应用214基于用户切换到创建者账户并在用户账户上启用新工具来提供消息弹出通知元素509。150.网络系统应用214可以提供用户界面502b,以在客户端设备300上的私信视图510中显示用户的私信,如图5b所示。例如,网络系统应用214响应于用户从图5a中选择消息导航元素507,在用户界面502b中显示私信视图510。151.如图5b所示,网络系统应用214提供私信视图510,并且包括消息储存库(例如,消息文件夹),消息储存库包括主消息储存库512和通用消息储存库514。虽然示出了两个消息储存库,但是用户互动系统204可以维护任意数量的消息储存库。例如,用户互动系统204可以包括对应于家人、密友、商业伙伴、赞助商、客户、粉丝或其他用户群组的消息储存库。此外,用户互动系统204可以使用户能够添加、移除或重命名或以其他方式修改消息储存库。152.同样如图所示,选择主消息储存库512。因此,网络系统应用214显示维护在主消息储存库512中的私信516。用户互动系统204使用户能够选择单独消息(例如消息线程)来查看用户和所选共同用户之间的一个或更多个消息。153.此外,当用户与单个消息交互时,网络系统应用214提供附加选项。为了说明,响应于用户与所示的单个消息交互(例如,向左滑动消息),网络系统应用214提供消息菜单元素518,其使得用户能够删除消息、将消息移动到通用消息储存库514或显示附加的消息菜单选项。例如,在检测到用户选择消息菜单以将消息移动到通用消息储存库514时,网络系统应用214从主消息储存库512移除给定消息,并将该消息添加到通用消息储存库514(如图6c所示)。154.如上所述,在选择了主消息储存库512的情况下,网络系统应用214显示维护在主消息储存库512中的私信516。值得注意的是,每个消息516都与共同用户相关联,该用户已经通过网络系统主动与该共同用户进行了互动。此外,在检测到用户选择通用消息储存库514时,网络系统应用214可以更新用户界面502b,以显示通用消息储存库514中维护的私信,如结合图6c所示,这将在下面描述。155.此外,在图5b中的私信视图510中,网络系统应用214还可以包括消息请求指示符5200。例如,消息请求指示符520指示超过九十九(即,99 )个消息请求正在等待用户批准。在检测到用户选择消息请求指示符518时,网络系统应用214可以更新用户界面502b以显示消息请求视图,如下所述。156.例如,图5c示出了网络系统应用214提供显示消息请求视图522的用户界面502c。如图所示,消息请求视图522包括消息请求524和分类选择元素526。值得注意的是,每个消息请求524都与一个共同用户相关联,该用户还没有通过网络系统主动与该共同用户互动。此外,每个消息请求524包括与消息请求相关联的共同用户的用户名、与消息请求相关联的全部或部分消息内容以及与消息请求相关联的共同用户的特征(例如,帖子和关注者的数量)。此外,虽然用户界面502c示出了有限数量(即,5个)的消息请求,但是用户可以提供用户输入(例如,向下滚动)来查看附加的消息请求。157.如图所示,网络系统应用214可以缩短消息请求视图522,以首先显示最近的消息请求,如分类选择元素526所示。在各种实施例中,用户可以通过分类选择元素526改变分类顺序。为了说明,网络系统应用214可以提供用户界面502d(见图5d),其包括扩展的分类选择元素526,其响应于用户选择图5c中的分类选择元素526而扩展。如图所示,扩展的分类选择元素526包括用户可用的多个分类选项528。158.在各种实施例中,网络系统应用214提供对应于消息请求的不同度量排名和/或度量排名组合的分类选项528,这在上面结合图4进行了描述。实际上,用户互动系统204可以生成对应于呈现给用户的不同分类选项528的消息请求的多个优先列表。以这种方式,响应于用户对分类选项528之一的选择,网络系统应用214可以访问(例如,从存储器中检索或从用户互动系统204下载)相应的优先列表,并根据相应的优先列表对消息请求进行排序。159.如图5d所示,用户选择分类选项“顶级请求”。响应于检测到用户分类选项选择,网络系统应用214更新消息请求视图522,以包括与最有可能被用户查看的消息请求相对应的消息请求的优先列表。替代地,响应于检测到用户对另一分类选项的选择,网络系统应用214更新消息请求视图522,以包括对应于所选分类顺序的消息请求的优先列表。160.例如,网络系统应用214提供更新的用户界面502e,其包括基于分类选项顶级请求的用户输入的优先化消息请求530,如图5e所示。值得注意的是,网络系统应用214相对于图5c所示的消息请求524的顺序改变了图5e所示的优先化消息请求530的顺序。实际上,虽然图5c中所示的消息请求524是按消息请求的年龄(age)排列的,但是网络系统应用214基于度量的组合(例如,验证状态、关注者数量、消息请求的年龄、帖子数量和/或亲和力)排列图5e中所示的优先化消息请求530。在一些实施例中,显示优先化消息请求530的用户界面502e是针对具有创建者账户的所有用户的消息请求视图522的默认分类顺序。161.此外,图5e所示的优先化消息请求530包括未包括在图5c所示的消息请求524中的消息请求。例如,基于用户互动系统204确定来自el_jefe的消息请求很可能与用户最相关,用户互动系统204在优先化消息请求530的顶部优先化该消息请求。为了让用户在图5c所示的消息请求列表524中看到该消息请求,用户可能必须首先滚动并查看数百个消息请求。以这种方式,优先化消息请求530减少了用户为找到相关消息请求而进行的过多用户交互,并且减少了加载和向用户显示不太相关的消息请求所需的计算资源。162.现在转到图6a‑图6c,提供了关于用户与消息请求交互的附加细节。具体而言,图6a‑图6c示出了根据一个或更多个实施例的具有用户界面602a‑602c的客户端设备300,用户界面602a‑602c描绘了组织到消息储存库中的消息。为简单起见,图6a‑图6c中所示的客户端设备300对应于图3a中介绍的客户端设备300。163.更具体地,图6a示出了来自共同用户的消息请求604。例如,网络系统应用214响应于检测到用户从消息请求视图中选择消息请求,而更新用户界面602a以显示消息请求604。如图所示,网络系统应用214向消息请求604提供与消息请求相关联的共同用户(例如,发送消息请求的共同用户)的共同用户信息606。此外,网络系统应用214向消息请求604提供发起消息请求的消息608。164.此外,网络系统应用214向消息请求604提供可选选项610来接受或拒绝消息请求。在检查共同用户信息606和/或消息608时,用户可以确定是接受消息请求、拒绝消息请求还是对消息请求无响应(例如,忽略或延迟消息请求)。例如,基于检测到用户选择可选选项610来接受消息请求,用户互动系统204可以使用户能够回复消息608(即,主动与共同用户进行互动)。165.在一个或更多个实施例中,在使用户能够主动与共同用户互动之前,网络系统应用214提示用户对共同用户和消息进行分类。为了说明,网络系统应用214提供用户界面602b,其包括储存库选择元素612,提示用户选择关于在哪里存储用户和共同用户之间的消息线程的储存库选项614,如图6b所示。如上所述,虽然显示了两个储存库选项614,但是用户互动系统204可以提供任意数量的消息储存库。166.如图6c所示,网络系统应用214可以提供用户界面602c,以在私信视图510中显示用户的私信。如上面结合图5b所述,私信视图510包括消息储存库(例如,消息文件夹),该消息储存库包括主消息储存库512和通用消息储存库514。167.此外,如图6c所示,网络系统应用214提供通用消息储存库514。如图所示,通用消息储存库514包括从主消息储存库512移动的第一消息518以及来自接受的消息请求的第二消息520,如上所述。168.在各种实施例中,用户互动系统204使得用户能够针对每个消息储存库设置不同的偏好。例如,用户互动系统204使用户能够禁用第一储存库中的消息的通知或聚集多个通知(例如,每天一个),同时为第二储存库中的消息提供单独的通知。作为另一个示例,用户互动系统204使用户能够禁止针对特定消息储存库中的消息的已读回执。此外,在一些实施例中,用户互动系统204使得用户能够为储存库中的各个消息设置特定的偏好,这些偏好优先于维护消息的储存库的偏好设置。169.现在转到图7‑图8b,提供了关于用户互动系统204的附加细节,该用户互动系统204基于共同用户经由网络系统与用户共享的内容项进行交互来为用户聚集共同用户交互通知。例如,图7示出了根据一个或更多个实施例的生成聚集交互通知的序列图。具体而言,图7示出了用户互动系统204为用户生成聚集交互通知的一系列动作700。170.如图所示,图7包括上面介绍的用户互动系统204、用户客户端设备212和共同用户客户端设备216。此外,如图所示,一系列动作700包括用户互动系统204经由网络系统接收要与共同用户共享的内容项的动作702。例如,用户通过用户客户端设备212向用户互动系统204提供内容项,以与网络系统的共同用户共享。作为响应,网络系统经由共同用户客户端设备216与用户的共同用户共享内容项,如一系列动作700的动作704所示。171.另外,一系列动作700包括检测与共享内容项的内容项‑用户交互的动作706。例如,当共同用户对用户共享的内容项做出反应时,用户互动系统204检测共同用户交互。如上所述,共同用户交互可以包括共同用户访问、浏览、观看、体验、共享或对用户的内容项做出反应(例如,“点赞”、评论、提供正面反应或提供负面反应)。例如,共同用户设备216上的网络系统应用214向用户互动系统204发送通知。172.在各种实施例中,用户互动系统204向用户提供通知,发信号通知共同用户与共享内容项的交互。例如,通知指示共同用户的身份以及共同用户如何与共享内容项交互(例如,“共同用户a点赞你的共享内容项”或“共同用户b评论了你的共享内容项”)。在一些实施例中,用户互动系统204在由用户互动系统204经由用户客户端设备上的相应应用提供的活动订阅源中包括通知列表。173.根据关注者的数量和/或用户共享的内容项的数量,用户可能会收到太多的共同用户交互通知。例如,如上所述,由于移动客户端设备上有限的空间限制和/或为了防止过长的订阅源,活动订阅源通常被限制到少量通知(例如,150个)。在这些情况下,具有大量关注的用户可能接收到足够多的响应于共享内容项的共同用户交互通知,从而在几秒或几分钟内使活动订阅源因具有不太重要的共同用户交互通知溢出(例如,用户的订阅源被共同用户点赞共享内容项的个人用户交互通知填满)。174.事实上,具有不太重要的共同用户交互通知的共同用户交互通知在用户的活动订阅源中的涌入推出了更有意义的共同用户交互通知,这严重阻碍了用户能够与同更有意义的共同用户交互通知相关联的共同用户互动。在其他情况下,大量的共同用户交互通知会完全禁用用户活动订阅源的功能。175.因此,如图7所示,一系列动作700包括用户互动系统204确定共同用户交互满足通知阈值的动作708。例如,用户互动系统204确定用户互动系统204是否确定在一个或更多个相应的时间段内是否满足基于共同用户交互的一个或更多个共同用户交互阈值。为了说明,在一个或更多个实施例中,用户互动系统204可以检测在第一时间段内是否为用户检测到第一数量的共同用户交互(例如,在五内50个共同用户交互)。此外,用户互动系统204可以检测在第二时间段内是否为用户检测到第二数量的共同用户交互(例如,一小时100个共同用户交互)。176.在各种实施例中,用户互动系统204基于共同用户交互类型来确定共同用户交互阈值。例如,用户互动系统204确定用户共享的内容项的点赞次数满足点赞通知阈值。此外,用户互动系统204确定新共同用户关注者的数量不满足新关注者通知阈值。177.如图所示,一系列动作700包括为用户生成共同用户交互的聚集交互通知的动作710。例如,基于满足一个或更多个共同用户交互阈值,用户互动系统204可以确定生成聚集交互通知。在各种实施例中,用户互动系统204为每个内容项的共同用户交互类型生成聚集交互通知。例如,用户互动系统204生成对应于第一内容项的共同用户点赞的第一聚集交互通知和对应于第一内容项的共同用户共享的第二聚集交互通知。在替代实施例中,用户互动系统204为对应于由用户共享的单个内容项的多个共同用户交互类型生成聚集交互通知(例如,“123个共同用户点赞和共享内容项a”)。178.在一些实施例中,用户互动系统204针对对应于用户共享的多个内容项的多个共同用户交互类型生成聚集交互通知。例如,用户互动系统204生成对应于共同用户在最近一小时、一天或一周内的所有内容项点赞的聚集交互通知(例如,“你昨天共享的内容项得到344个点赞”)。179.在一些实施例中,用户互动系统204针对第一类型的共同用户交互(例如,点赞)而不是针对第二类型的共同用户交互(例如,评论)生成聚集的交互通知。例如,用户互动系统204提供指示用户共享的内容项的所有点赞的单个聚集交互通知,同时还为共同用户在内容项的评论部分内做出的每个评论提供单独的共同用户交互通知。180.此外,一系列动作700包括确定与聚集的交互通知分开显示哪些共同用户交互的动作712。例如,在各种实施例中,用户互动系统204检测到对用户重要的特定共同用户(例如,密友或家庭成员)与用户共享的内容项交互。基于该检测,用户互动系统204可以确定向用户提供与对应于相同内容项和相同交互类型(例如,点赞内容项)的聚集交互通知分开的共同用户交互通知。在一些实施例中,动作712是可选的,并且被用户互动系统204跳过。181.在各种实施例中,如上所述,用户互动系统204基于用户是否已经经由网络系统与共同用户主动地互动,并且在另外的情况下,基于用户最后一次主动地与共同用户互动的时间,来确定是否生成针对共同用户的单独的共同用户交互通知。在一些实施例中,用户互动系统204基于是否在特定消息储存库中找到共同用户来确定是否生成针对共同用户的单独的共同用户交互通知。例如,用户互动系统204确定在“赞助商”消息储存库中具有消息线程的共同用户值得单独的共同用户交互通知。182.如图所示,一系列动作700包括经由用户客户端设备212从用户接收查看用户活动订阅源的请求的动作714。例如,用户导航到他们在用户客户端设备212上的网络系统应用(例如,客户端设备上的web浏览器应用或本地应用)内的活动订阅源。作为响应,用户互动系统204检测到用户请求查看他们的共同用户交互的活动订阅源。在一些实施例中,用户互动系统204在每次更新用户的活动订阅源时发送预加载的活动订阅源。183.此外,一系列动作700包括经由用户客户端设备212向用户提供共同用户交互通知的动作716。在各种实施例中,用户互动系统204提供包括聚集交互通知以及单一共同用户交互通知的活动订阅源。下面结合图8a提供了用户活动订阅源的示例。184.特别地,图8a‑图8b示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘聚集交互通知的用户界面802a‑802b的客户端设备300。特别地,图8a‑图8b示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘用户活动订阅源的用户界面802a‑802b的客户端设备300。为简单起见,图8a‑图8b中所示的客户端设备300对应于图3a中介绍的客户端设备300。185.更具体地,图8a示出了网络系统应用214提供显示用户的活动订阅源视图804的用户界面802a。如图所示,网络系统应用214可以提供包括子视图806的活动订阅源视图804,子视图806包括“关注”子视图以及“你(you)”子视图,“关注”子视图包括对应于用户正在关注的共同用户的活动通知。如图所示,“你”子视图被选择,并且包括关于与用户共享的内容项交互的共同用户的共同用户交互通知。186.同样如图所示,活动订阅源视图804包括共同用户交互通知808。共同用户交互通知808包括对于用户共享的同一内容项的聚集交互通知810以及单一共同用户交互通知812。此外,共同用户交互通知808可以提供关于共同用户和内容项的附加细节,以及为用户提供可选选项(例如,关注用户),如图所示。187.在一个或更多个实施例中,用户互动系统204基于与用户的相关性来组织共同用户交互通知808。例如,用户互动系统204可以利用上文结合消息请求描述的一个或更多个度量来对活动订阅源中所示的共同用户交互通知808进行排名和优先化。例如,用户互动系统204基于年龄、亲和力和共同用户交互类型来对共同用户交互通知808进行排名。188.此外,虽然活动订阅源视图804显示一个聚集交互通知,但是在各种实施例中,网络系统应用214包括对应于多个内容项和/或共同用户交互类型的多个聚集交互通知。例如,当共同用户关注交互的数量满足阈值时,用户互动系统204将共同用户关注交互通知聚集成聚集交互通知。189.如上所述,共同用户交互通知808可以向用户提供可选选项。例如,用户选择聚集交互通知810来查看点赞聚集交互通知810中所示的内容项的共同用户的列表。为了说明,图8b示出了网络系统应用214提供用户界面802b,该用户界面802b显示聚集交互通知810中示出的内容项的点赞视图814。特别地,点赞视图814示出了已经点赞聚集交互通知810中示出的内容项的共同用户816的列表。网络系统应用214可以提供可选选项,以使用户能够进一步选择并与每个列出的共同用户互动。190.现在转到图9‑图10e,提供了关于用户互动系统204的附加细节,该用户互动系统204向用户提供关于网络系统的共同用户增长洞察。例如,图9示出了根据一个或更多个实施例的生成增长洞察的序列图。特别地,图9示出了用户互动系统204检测和生成关于网络系统的共同用户增长洞察给用户的一系列动作900。191.如图所示,图9包括上面介绍的用户互动系统204、用户客户端设备212和共同用户客户端设备216。此外,如图所示,一系列动作900包括用户互动系统204经由网络系统接收要与共同用户共享的内容项的动作902。例如,用户通过用户客户端设备212向用户互动系统204提供一个或更多个内容项,以与网络系统的共同用户共享。此外,一系列动作900包括通过向与共同用户相关联的共同用户客户端设备216提供共享内容项来与共同用户共享内容项的动作904。192.此外,一系列动作900包括用户互动系统204检测与用户共享的内容项的共同用户交互的动作906。如上所述,在各种实施例中,用户互动系统204检测共同用户何时以及如何与用户共享的内容项进行交互。例如,用户互动系统204跟踪共同用户对用户共享的内容项的反应,例如点赞、评论和共享。193.类似地,一系列动作900包括用户互动系统204检测共同用户与用户的交互的动作908。例如,除了与用户共享的内容项交互之外,共同用户可以经由网络系统直接(例如,经由用户的账户简档)与用户互动。例如,共同用户可以关注、取消关注、静音、私信、标记或提及用户,而不管用户共享的任何内容项。在这些情况下,用户互动系统204可以监视和检测共同用户何时以及如何与用户交互。194.一系列动作900还包括用户互动系统204基于检测到的共同用户交互来确定共同用户分析的动作910。例如,用户互动系统204基于与用户共享的内容项的共同用户交互以及直接与用户的共同用户交互来确定共同用户分析。195.在各种实施例中,用户互动系统204确定与用户的共同用户交互(例如,与用户共享的内容项的间接共同用户交互和直接共同用户交互)相关的趋势和模式。例如,用户互动系统204确定什么类型的共同用户与用户交互、共同用户在一天中的什么时候与用户交互、共同用户如何与用户交互、和/或共同用户何时关注或取消关注用户。196.在一些实施例中,用户互动系统204基于监控和跟踪特定数据流来确定共同用户分析。例如,用户互动系统204生成数据流,该数据流跟踪共同用户何时唯一地关注或取消关注用户。例如,如果共同用户在预定时间段(例如,一天或一周)内关注用户,然后取消关注用户,并且再次关注用户,则用户互动系统204检测到同一共同用户(例如,基于匹配的共同用户标识符)执行多个动作,最终结果是该共同用户关注该用户。因此,基于共同用户的时间段的唯一关注/取消关注计数是用户的一个新关注者,而不是用户的两个共同用户关注和一个共同用户取消关注。197.如图所示,一系列动作900包括用户互动系统204基于共同用户分析为用户生成增长洞察的动作912。例如,在一个或更多个实施例中,用户互动系统204生成包括一个或更多个所确定的共同用户分析的共同用户增长洞察(例如,报告)。此外,用户互动系统204可以生成对应于特定时间段(例如,天或周)和/或特定共享内容项的共同用户增长洞察。共同用户增长洞察的示例在图10a‑图10e中示出,如下所述。198.另外,一系列动作900包括用户互动系统204经由用户客户端设备212从用户接收对增长洞察的请求的动作914。例如,用户导航到对应于用户客户端设备212上的网络系统的网络系统应用内的受众增长区域。作为响应,用户互动系统204检测到用户请求增长洞察。在一些实施例中,用户互动系统204在用户客户端设备212上预加载增长洞察。199.此外,一系列动作900包括经由用户客户端设备212向用户提供增长洞察的动作916。在各种实施例中,用户互动系统204使用户能够与增长洞察的部分交互,以揭示与特定时间段(例如,一天或一周)和/或特定共享内容项相关的特定洞察。如上所述,结合下述图10a‑10e示出了增长洞察的示例。200.图10a‑图10e示出了具有向用户提供增长洞察的用户界面1002a‑1002e的客户端设备300。具体而言,图10a‑图10e示出了根据一个或更多个实施例的具有描绘用户账户的安全增长洞察的用户界面1002a‑1002e的客户端设备300。为简单起见,图10a‑图10e所示的客户端设备300对应于图3a中介绍的客户端设备300。201.如图10a所示,网络系统应用214提供显示用户(即,djmack)的用户简档页面1004的用户界面1002a。如图所示,用户简档页面1004包括关于用户的信息,诸如公开共享的用户描述(例如,用户的简历)、共同用户统计(例如,关注者的数量和关注的数量)以及共享的内容项。此外,用户简档页面1004包括用户定制他或她的账户和简档的各种选项。202.为了说明,网络系统应用214提供用户简档页面1004以包括显示一个或更多个用户可定制设置和/或附加特征的可选设置元素1006。在各种实施例中,在检测到用户选择可选设置元素1006时,网络系统应用214使用户界面1002a显示具有包括选项的附加选项的窗格。例如,该窗格显示了一个选项,供用户查看与用户账户相关联的洞察。在一些实施例中,用户界面1002a包括直接在用户简档页面1004上(例如,邻近可选设置元素1006)的可选洞察元素。203.此外,在另外的实施例中,网络系统应用214可以显示洞察弹出元素1008,其指示新的增长洞察现在与先前提供的洞察相关联。例如,网络系统应用214基于用户切换到创建者账户并在用户账户上启用新的增长洞察工具来提供洞察弹出元素1008。204.另外,网络系统应用214可以提供洞察视图1010,如图10b所示。例如,如上所述,网络系统应用214响应于用户结合来自图10a的可选设置元素1006选择洞察选项,在用户界面1002b中显示洞察视图1010。205.如图10b所示,网络系统应用214将洞察视图1010配置为包括多个子视图1012,这些子视图包括包含共同用户互动洞察的活动子视图、包含基于共享内容项的洞察的内容子视图以及包含共同用户增长洞察的受众子视图(如下所述)。另外如图所示,选择活动子视图,这使得网络系统应用214包括共同用户互动洞察1014。例如,网络系统应用214配置共同用户互动洞察1014,以显示在给定的一周内的共同用户活动的总数(按天分开)、简档访问次数、消息的数量、电子邮件的数量和总反应。此外,网络系统应用214可以配置共同用户互动洞察1014,以提供这些互动中的一些自前一周以来如何改变的指示。206.如图10c所示,网络系统应用214可以提供用户界面1002c,其中受众子视图是从多个子视图1012中选择的。选择受众子视图使得网络系统应用214显示共同用户增长洞察1016,以帮助用户在网络系统内增长他们的受众或关注。如图所示,共同用户增长洞察1016包括增长核算测量,例如关注者总数以及指示用户账户增长率的增长信息。此外,共同用户增长洞察1016包括显示在给定周内关注用户账户的共同用户数量如何变化的趋势、变化和图形。例如,共同用户增长洞察1016提供了在给定的一周内取消关注和关注用户的唯一的共同用户(例如,不重复的共同用户)的数量。207.在一些实施例中,用户互动系统204可以提供具有更大粒度的增长洞察。例如,网络系统应用214使用户能够与共同用户增长洞察1016交互,以揭示更详细的增长洞察水平。例如,在检测到用户选择取消关注的用户时,网络系统应用214可以向用户提供从网络系统移除的机器人(bot)和/或不良账户的数量。作为另一示例,响应于用户在共同用户增长洞察1016中所示的图表内检测到特定的一天,网络系统应用214更新共同用户增长洞察1016,以显示所选的一天(或另一个所选的时间段)的增长洞察。208.为了说明,图10d示出了由网络系统应用214基于检测到用户选择图表内的可选日元素1018而提供的用户界面1002d。如图所示,网络系统应用214提供更新的共同用户增长洞察1016,包括在所选的一天取消关注和关注用户的唯一共同用户的数量。此外,网络系统应用214更新图表以显示包括所选日期在内的一周中的每一天取消关注和关注是如何变化的。209.注意,虽然图10c‑图10d中的共同用户增长洞察1016示出了各种示例增长洞察,但是用户互动系统204可以提供额外的或替代的增长洞察。此外,如上所述,用户互动系统204可以提供共同用户增长洞察1016,而无需用户向第三方服务提供他们的凭证,这可能损害用户的隐私并破坏用户账户的安全性。相反,用户互动系统204本地向用户提供共同用户增长洞察1016。此外,如上所述,用户互动系统204向用户提供准确和可靠的共同用户增长洞察1016,这是第三方服务不可能做到的。210.如上所述,用户可以与共同用户增长洞察1016交互,以查看给定洞察的更多细节。例如,图10d中的共同用户增长洞察1016还包括内容项洞察可选元素1020。根据用户是已经选择了特定的一天(例如,通过可选的天元素1018)还是查看给定的周的共同用户增长洞察,在选择内容项洞察可选元素1020时提供的任何内容项洞察可以对应于所选择的一天或给定的周。211.为了说明,图10e示出了图10d所示的所选天(即,3月14日)的内容项洞察1022的用户界面1002e。例如,网络系统应用214响应于检测到用户选择图10d所示的内容项洞察可选元素1020,而更新用户界面1002e以显示内容项洞察1022。212.如图所示,内容项洞察1022示出了用户在选定的一天共享的内容项。在各种实施例例如图示的实施例中,内容项由内容项类型分开。例如,内容项洞察1022显示用户共享的帖子和动态。此外,如图所示,内容项洞察1022包括针对每个共享内容项的点赞数量。213.在另外的实施例中,用户互动系统204可以包括每个显示的内容项的附加或替代信息(例如,统计和分析)。例如,用户互动系统204包括响应于共同用户与用户共享的特定内容项互动而发生的取消关注和关注的数量。以这种方式,用户互动系统204向用户提供共同用户增长洞察,显示哪些内容项增加了用户的受众以及哪些内容项导致了关注减少。214.现在转到图11,根据一个或更多个实施例,提供了关于用户互动系统204的组件和能力的附加细节。如图所示,用户互动系统204由服务器设备201实现。在其他实施例中,用户互动系统204的组件可以跨多个计算设备来实现,诸如服务器设备201和用户客户端设备212和/或未示出的其他设备(例如,共同用户客户端设备216)。215.如关于图11所示,服务器设备201包括具有用户互动系统204的网络系统202,以上结合图2介绍了这两个系统。另外如图所示,用户互动系统204包括账户管理器1102、内容项管理器1104、分发管理器1106、内容项/用户交互管理器1108、消息传递管理器1110、通知管理器1112和分析管理器1114。此外,用户互动系统204包括内容项数据库1116和用户简档数据库1118。将依次提供关于组件1102‑1118中的每一个的附加细节。216.账户管理器1102(即,网络系统账户管理器)可以识别、生成、监控和/或管理网络账户。例如,网络系统可以为用户生成一个或更多个网络账户,并生成关于网络账户的信息(根据隐私许可)。例如,账户管理器1102可以识别具有查看来自网络账户的内容项或向网络账户共享内容项的许可的其他用户(例如,朋友)。此外,账户管理器1102可以使用户能够通过许多选项和设置来定制他们的账户简档。此外,账户管理器1102可以存储、维护和访问用户简档数据库1118中的用户账户信息。217.内容项管理器1104可以利用网络系统202创建、修改、编辑、移除、监控、分发、共享和/或管理内容项。例如,内容项管理器1104使用户能够生成各种内容项类型的内容项。此外,内容项管理器1104将用户的内容项存储在内容项数据库116中。此外,内容项管理器1104可以维护与每个内容项相关联的统计数据和信息。218.分发管理器1106可以促进、访问、共享和/或分发由网络系统202的用户共享或发布的内容项。例如,如上所述,网络系统202的用户与网络系统202的共同用户共享内容项。因此,分发管理器1106可以管理内容项的分发和共享。此外,分发管理器1106可以便于将内容项分发到其他网络系统,例如社交网络系统。219.内容项/用户交互管理器1108可以经由网络系统202检测、监控、跟踪、确定、接收和/或识别共同用户相对于用户的交互。例如,如上所述,内容项/用户交互管理器1108检测共同用户何时与用户共享的内容项交互。同样如上所述,内容项/用户交互管理器1108检测共同用户何时直接与用户交互。此外,内容项/用户交互管理器1108可以向用户互动系统204的一个或更多个其他组件报告共同用户交互。220.消息传递管理器1110可以在网络系统202的用户之间创建、编辑、发送、接收、监控、识别、确定、发起、促进、移动、存储和/或移除电子消息。例如,如上所述,当用户没有主动与共同用户交互时,消息传递管理器1110可以针对共同用户向用户发送消息的而生成消息请求。此外,如上所述,消息传递管理器1110可以维护和/或管理消息储存库。221.通知管理器1112可以创建、发送、接收、监控、识别、确定、发起、促进和/或移除通知。在各种实施例中,通知管理器1112响应于在网络系统202上检测到的用户活动生成通知。例如,如上所述,通知管理器1112生成聚集的共同用户交互通知以及单独的共同用户交互通知。222.分析管理器1114可以检测、监控、跟踪、确定、接收、生成、分析、检查和/或识别对应于网络系统202的用户的分析。例如,分析管理器1114如上所述生成共同用户增长洞察。此外,如上所述,分析管理器1114可以基于用户共享的内容项和/或关于用户的共同用户交互来向用户提供各种信息。223.如上所述,用户互动系统204和/或网络系统202维护内容项数据库116和用户简档数据库1118。在一些实施例中,内容项数据库116可以维护网络系统202的用户的内容项,包括关于与共享内容项的共同用户交互的信息。在各种实施例中,用户简档数据库1118维护对应于用户的信息,例如用户账户信息。在一些实施例中,用户简档数据库1118包括社交图信息,例如边数据和节点数据。下面结合图14‑图15提供了关于社交图、边和节点的附加细节。224.如图所示,用户客户端设备212包括上面参考图2介绍的网络系统应用214。如前所述,网络系统应用214可以是访问用户互动系统204的本地应用或通用应用(例如,web浏览器应用)。如图所示,网络系统应用214包括用户界面管理器1120、用户输入检测器1122、通信管理器1124、内容项创建器1126和存储管理器1128。将依次提供关于组件1120‑1136中的每一个的附加细节。225.用户界面管理器1120可以提供、管理和/或控制图形用户界面(或简称为“用户界面”)。实际上,用户界面管理器1120可以生成、创建、更新、改变、替换、删除、移除、刷新、渲染、展示、显示、呈现和/或向与用户客户端设备212相关联的用户提供与网络系统202相关联的用户界面。通常,网络系统应用214(结合用户客户端设备212)通过生成和提供用户界面(例如,视图)来实现界面管理器1120。由界面管理器1120生成和提供的用户界面的示例包括一个或更多个用户账户界面、内容项界面、消息传递界面、活动订阅源界面、通知订阅源界面、洞察界面以及与网络系统202相关联的其他界面。226.此外,用户界面管理器1120可以通过由允许用户执行功能的多个图形组件、对象和/或元素组成的显示屏来生成和显示用户界面。用户界面管理器1120可以呈现各种类型的信息,包括文本、内容项、图像、视频、音频、账户或其他信息(例如,如以上关于用户界面302a‑302f、502a‑502e、602a‑602c、802a‑802b、1002a‑1002e所示)。227.用户输入检测器1122可以以任何合适的方式检测、接收和/或促进用户客户端设备212上的用户输入。在一些情况下,用户输入检测器1122检测关于用户界面的一个或更多个用户交互(例如,单个交互或交互的组合)。例如,用户输入检测器1122检测来自键盘、鼠标、触摸页面、触摸屏和/或与用户客户端设备212连接的任何其他输入设备的用户交互。利用来自用户输入检测器1122的数据,网络系统应用214和/或用户客户端设备212可以与服务器设备201上的用户互动系统204通信,以基于用户的用户输入在用户客户端设备212上向用户提供更新的内容和响应。228.通信管理器1124可以管理去往或来自用户客户端设备212的数字通信。例如,通信管理器1124可以向服务器设备201传输选择的内容项(例如,用于经由网络系统202发布)。类似地,通信管理器1124可以从服务器设备201接收内容项和与网络系统和用户相关联的其他数据。229.内容项创建器1126可以结合网络系统202为用户创建、修改、编辑、删除和/或隐藏内容项。例如,内容项创建器1126使用户能够创建内容项并将其提供给网络系统202(例如,通过通信管理器1124)以与网络系统202的共同用户共享。在一些实施例中,内容项创建器1126使得用户能够经由网络系统202访问、查看和/或修改用户先前共享的内容项。230.存储管理器1128在用户客户端设备212维护用户互动系统204的数据。存储管理器1128可以维护执行用户互动系统204的功能所必需的任何类型、大小或种类的数据。例如,如图所示,存储管理器1128维护包括内容项1130、消息1132、通知1134和用户偏好1136的数据。231.组件1102‑1136可以包括软件、硬件或两者。例如,组件1102‑1136包括存储在计算机可读存储介质上并可由一个或更多个计算设备(例如客户端设备或服务器设备)的处理器执行的一个或更多个指令。当由一个或更多个处理器执行时,服务器设备201、用户客户端设备212、客户端设备300和/或用户互动系统204的计算机可执行指令可以使计算设备执行本文描述的特征学习方法。替代地,组件1102‑1136可以包括硬件,例如执行特定功能或功能组的专用处理设备。替代地,组件1102‑1136可以包括计算机可执行指令和硬件的组合。232.此外,组件1102‑1136例如被实现为一个或更多个操作系统、一个或更多个独立应用、应用的一个或更多个模块、一个或更多个插件、一个或更多个库函数或由其他应用调用的函数、和/或云计算模型。因此,组件1102‑1136可以被实现为独立的应用,例如桌面或移动应用。此外,组件1102‑1136可以被实现为托管在远程服务器上的一个或更多个基于web的应用。组件1102‑1136也可以在一套移动设备应用或“app”中实现。233.图1‑图11、相应的文本和示例提供了根据一个或更多个实施例的用户互动系统204的几种不同的系统、方法、技术、组件和/或设备。除了以上描述之外,也可以根据包括用于实现特定结果的动作的流程图来描述一个或更多个实施例。例如,图12示出了根据一个或更多个实施例的示例动作序列的流程图。此外,图12可以用更多或更少的动作来执行。此外,可以以不同的顺序执行这些动作。另外,本文描述的动作可以重复或彼此并行执行,或者与相同或相似动作的不同实例并行执行。234.虽然图12示出了根据特定实施例的一系列动作1200和一系列动作1200,但是替代实施例可以省略、添加、重新排序和/或修改所示的任何动作。图12的一系列动作可以作为方法的一部分来执行。替代地,非暂时性计算机可读介质可以包括指令,当由一个或更多个处理器执行时,该指令使得计算设备(例如,客户端设备和/或服务器设备)执行图12的一系列动作。在另外其他的实施例中,系统执行图12的动作。235.为了说明,图12示出了根据一个或更多个实施例的生成和提供消息请求的优先列表的一系列动作1200的流程图。如图所示,一系列动作1200包括从网络系统的共同用户接收消息请求的动作1210。例如,动作1210可以包括为网络系统的用户接收来自网络系统的共同用户的多个消息请求,该用户还没有在网络系统上主动与该共同用户进行互动。在各种实施例中,消息请求对应于发送给用户和来自共同用户的消息,用户还没有在网络系统上与该共同用户主动互动。236.如图所示,一系列动作1200包括对消息请求排名的动作1220。例如,动作1220可以包括利用一个或更多个度量对消息请求进行排名。在一些实施例中,动作1220包括当网络系统内与用户相关联的关注者的数量满足预定阈值时,确定对消息请求进行排名。在一个或更多个实施例中,一个或更多个度量包括与消息请求相关联的内容项类型、消息请求的消息内容、与消息请求相关联的共同用户的特征或消息请求的时间戳。237.在附加实施例中,基于与消息请求相关联的共同用户的特征对消息请求进行排名包括基于与消息请求相关联的共同用户的关注者的数量、共同用户的帖子数量、共同用户的验证状态、共同用户的活动历史、共同用户的账户类型或共同用户和用户之间的亲和力(例如,密切度分数)对消息请求进行排名。238.此外,在一些实施例中,动作1220包括确定用户与第一内容创建账户类型相关联。在这些实施例中,利用一个或更多个度量对消息请求进行排名包括以比与消息请求和第二内容创建账户类型相关联的共同用户更大的排名权重来加权与消息请求和第一内容创建账户类型相关联的共同用户。239.在各种实施例中,基于与消息请求相关联的共同用户对消息请求进行排名还基于共同用户与用户在网络系统内发布的内容项的交互。在一些实施例中,与消息请求相关联的共同用户中的给定共同用户与用户发布的内容项的共同用户交互包括给定共同用户对用户发布的内容项的多个点赞、给定共同用户在用户发布的内容项的评论部分内的多个评论、在用户发布的内容项的评论部分中给定共同用户对评论的多个点赞、以及在用户发布的内容项的评论部分中给定共同用户对评论的多个回复评论。240.如图所示,一系列动作1200还包括生成消息请求的优先列表的动作1230。例如,动作1230可以包括基于消息请求的排名生成消息请求的优先列表。在一些实施例中,动作1230包括基于不同排名的度量和/或排名的度量的不同组合来生成多个优先列表。241.另外,一系列动作1200包括基于消息请求的优先列表显示一个或更多个消息请求的动作1240。例如,动作1240可以包括基于消息请求的优先列表,在与用户相关联的客户端设备上,在第一图形用户界面中显示多个消息请求中的一个或更多个消息请求。在各种实施例中,基于检测到的来自用户的查看未决消息请求的用户输入,向用户提供第一图形用户界面。242.此外,一系列动作1200可以包括附加动作。例如,在一个或更多个实施例中,一系列动作1200包括如下动作:检测选择一个或更多个消息请求中的第一消息请求的第一用户输入;更新第一图形用户界面以显示与第一消息请求相关联的第一消息;在第一图形用户界面内,基于提供第一消息,提供接受或拒绝第一消息请求的多个选项;以及在检测到接受第一消息请求的第二用户输入时,提供将第一消息移动到第一消息储存库或第二消息储存库的附加选项。在另外的实施例中,一系列动作1200还包括如下动作:检测将第一消息移动到第一消息储存库的用户选择;响应于用户选择,将第一消息移动到第一消息储存库;以及响应于用户选择,从消息请求的优先列表中移除第一消息请求。243.在一些实施例中,一系列动作1200包括以下动作:从网络系统的第一共同用户接收针对用户的第一消息;确定与第一消息相关联的第一共同用户和用户之间的先前互动;确定与第一消息相关联的第一共同用户和用户之间的亲和力类型;以及基于先前的互动和亲和力类型,将第一消息移动到与用户相关联的多个消息储存库中的第一消息储存库。244.在多个实施例中,一系列动作1200包括以下动作:检测与用户在网络系统内共享的内容项交互的共同用户;基于与内容项交互的共同用户,为内容项的每个内容项确定用户交互类型;基于用户交互类型,为每个内容项生成聚集交互通知;以及基于用户交互类型,在第二图形用户界面中向用户提供内容项的多个聚集交互通知。在一些实施例中,一系列动作1200包括基于用户在网络系统内具有至少阈值数量的关注者来生成多个聚集活动通知的附加动作。245.在附加实施例中,一系列动作1200还包括如下动作:检测第一共同用户与用户在网络系统内共享的第一内容项的用户交互,检测到的用户交互与第一交互类型相关联;确定用户已经在网络系统上与第一共同用户主动互动;在第二图形用户界面中并且基于该确定,向用户提供第一共同用户与第一内容项交互的通知;以及在第二图形用户界面中向用户提供多个聚集交互通知的聚集交互通知,其中聚集交互通知对应于第一内容项和第一交互类型。246.在各种实施例中,一系列动作1200包括以下动作:基于与由网络系统内的用户共享的第一内容项的互动,检测已经开始在网络系统内关注该用户的唯一共同用户的第一数量;基于与第一内容项互动,检测在网络系统内已经停止关注用户的唯一共同用户的第二数量;确定唯一共同用户的第一数量和唯一共同用户的第二数量之间的差异;以及在第二图形用户界面中向用户提供第一内容项的增长洞察,包括唯一共同用户的第一数量、唯一共同用户的第二数量以及唯一共同用户的第一数量和唯一共同用户的第二数量之间的差异。在另外的实施例中,检测已经开始关注用户的唯一共同用户的第一数量包括基于与第一内容项互动来识别一个或更多个用户(例如,基于用户标识符)已经多次关注用户,并且基于与第一内容项互动来识别至少一次取消关注用户。247.如下面更详细讨论的,本公开的实施例可以包括或利用包括计算机硬件(例如一个或更多个处理器和系统存储器)的专用或通用计算机。本公开的范围内的实施例还包括用于承载或存储计算机可执行指令和/或数据结构的物理和其他计算机可读介质。具体地,本文描述的一个或更多个过程可以至少部分地被实现为体现在非暂时性计算机可读介质中并可由一个或更多个计算设备(例如,本文描述的任何媒体内容访问设备)执行的指令。通常,处理器(例如,微处理器)从非暂时性计算机可读介质(例如,存储器等)接收指令,并执行这些指令,从而执行包括本文描述的一个或更多个过程的一个或更多个过程。248.计算机可读介质可以是通用或专用计算机系统可以访问的任何可用介质。存储计算机可执行指令的计算机可读介质是非暂时性计算机可读存储介质(设备)。承载计算机可执行指令的计算机可读介质为传输介质。因此,作为示例而非限制,本公开的实施例可以包括至少两种截然不同的计算机可读介质:非暂时性计算机可读存储介质(设备)和传输介质。249.非暂时性计算机可读存储介质(设备)包括ram、rom、eeprom、cd‑rom、(例如,基于ram的)固态驱动器(“ssd”)、闪存、相变存储器(“pcm”)、其他类型的存储器、其他光盘存储器、磁盘存储器或其他磁性存储设备、或者可以用于存储期望的以计算机可执行指令或数据结构的形式的程序代码方法且可以由通用或专用计算机进行访问的任何其他介质。[0250]“网络”被定义为一个或更多个数据链路,其实现计算机系统和/或模块和/或其他电子设备之间的电子数据的传输。当通过网络或另一个通信连接(硬接线、无线或者硬接线或无线的组合)将信息转移或提供到计算机时,计算机适当地将连接视为传输介质。传输介质可以包括网络和/或数据链路,该网络和/或数据链路可以用于承载期望的以计算机可执行指令或数据结构的形式的程序代码方法且可以由通用或专用计算机进行访问。上述的组合也应当被包括在计算机可读介质的范围内。[0251]此外,在到达各种计算机系统组件时,以计算机可执行指令或数据结构的形式的程序代码方法可以从传输介质自动被传输到非暂时性计算机可读存储介质(设备)(或反之亦然)。例如,通过网络或数据链路接收的计算机可执行指令或数据结构可以被缓冲在网络接口模块(例如,“nic”)内的ram中,然后最终被传输到计算机系统ram和/或计算机系统处的不太易失的计算机存储介质(设备)。因此,应当理解,非暂时性计算机可读存储介质(设备)可以被包括在同样(或者甚至主要)利用了传输介质的计算机系统组件中。[0252]计算机可执行指令包括例如当在处理器处被执行时使通用计算机、专用计算机或专用处理设备执行某个功能或功能组的指令和数据。在一些实施例中,在通用计算机上执行计算机可执行指令,以将通用计算机变成实现本公开的元素的专用计算机。例如,计算机可执行指令可以是二进制、中间格式指令(诸如汇编语言)或甚至源代码。尽管已经以特定于结构化特征和/或方法行为的语言描述了主题,但应理解的是,所附权利要求中定义的主题不必需局限于所描述的特征或以上所描述的行为。相反,所描述的特征和行为被公开作为实施权利要求的示例形式。[0253]本领域技术人员将理解,本公开可以在具有许多类型的计算机系统配置的网络计算环境中实施,计算机系统配置包括个人计算机、台式计算机、膝上型计算机、消息处理器、手持设备、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费者电子设备、网络pc、小型计算机、大型计算机、移动电话、pda、平板计算机、寻呼机、路由器、交换机等。还可在分布式系统环境中实践本公开,在分布式系统环境中经网络链接(通过硬接线数据链路、无线数据链路或通过硬接线和无线数据链路的组合)的本地和远程计算机系统都执行任务。在分布式系统环境中,程序模块可位于本地和远程存储器存储设备中。[0254]本公开的实施例还可以在云计算环境中实现。在本说明书中,“云计算”被定义为一种模型,用于实现对可配置计算资源的共享池(sharedpool)的按需网络访问的模型。例如,可以在市场中采用云计算,以提供无处不在的且方便的对可配置计算资源的共享池的按需访问。可配置计算资源的共享池可以经由虚拟化来快速调配,并在管理工作量或服务提供商交互少的情况下进行释放,然后进行相应地扩展。[0255]云计算模型可以由例如按需自助服务、广泛的网络访问、资源池化、快速弹性、计费服务等的各种特征组成。云计算模型还可以展示各种服务模型,例如软件即服务(“saas”)、平台即服务(“paas”)和基础架构即服务(“iaas”)。云计算模型还可以使用不同的部署模型(例如私有云、社区云、公有云、混合云等等)进行部署。在本说明书中和在权利要求书中,“云计算环境”是部署了云计算的环境。[0256]图13示出了示例性计算设备1300的框图,该示例性计算设备1300可以被配置成执行一个或更多个上述过程。应当理解,诸如计算设备1300的一个或更多个计算设备可以实现用户互动系统204。如图13所示,计算设备1300可以包括处理器1302、存储器1304、存储设备1306、i/o接口1308和通信接口1310,它们可以通过通信基础设施1312通信地耦合。虽然图13中示出了示例性计算设备1300,但是图13中示出的组件并不旨在进行限制。在其他实施例中可以使用附加的或替代的组件。此外,在某些实施例中,计算设备1300可以包括比图13中所示的组件更少的组件。现在将更加详细地描述图13所示的计算设备1300的组件。[0257]在一个或更多个实施例中,处理器1302包括用于执行指令(例如构成计算机程序的那些指令)的硬件。例如,为了执行指令,处理器1302可以从内部寄存器、内部高速缓存、存储器1304或存储设备1306检索(或获取)指令,以及将它们解码并执行它们。在一个或更多个实施例中,处理器1302可以包括用于数据、指令或地址的一个或更多个内部高速缓存。例如,处理器1302可以包括一个或更多个指令高速缓存、一个或更多个数据高速缓存、以及一个或更多个转译后备缓冲器(tlb)。指令高速缓存中的指令可以是存储器1304或存储设备1306中的指令的副本。[0258]存储器1304可以用于存储数据、元数据和由处理器执行的程序。存储器1304可以包括一个或更多个易失性和非易失性存储器,例如随机存取存储器(“ram”)、只读存储器(“rom”)、固态盘(“ssd”)、闪存、相变存储器(“pcm”)或其他类型的数据存储设备。存储器1304可以是内部或分布式存储器。[0259]存储设备1306包括用于存储数据或指令的储存器。例如,存储设备1306可以包括上述非暂时性存储介质。存储设备1306可以包括硬盘驱动器(hdd)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(usb)驱动器、或这些中的两个或更多个的组合。在适当的情况下,存储设备1306可以包括可移动或不可移动(或固定)介质。存储设备1306可以在计算设备1300的内部或外部。在一个或更多个实施例中,存储设备1306是非易失性固态存储器。在其他实施例中,存储设备1306包括只读存储器(rom)。在适当的情况下,该rom可以是掩模编程rom、可编程rom(prom)、可擦除prom(eprom)、电可擦除prom(eeprom)、电可改写rom(earom)、或闪存、或这些中的两个或更多个的组合。[0260]i/o接口1308允许用户向计算设备1300提供输入,从计算设备1300接收输出,以及以其他方式向计算设备1300传送数据和从计算设备1300接收数据。i/o接口1308可以包括鼠标、小键盘(keypad)或键盘、触摸屏、相机、光学扫描仪、网络接口、调制解调器、另一已知的i/o设备或这些i/o接口的组合。i/o接口1308可以包括用于向用户呈现输出的一个或更多个设备,包括但不限于图形引擎、显示器(例如,显示屏)、一个或更多个输出驱动器(例如,显示驱动器)、一个或更多个音频扬声器以及一个或更多个音频驱动器。在某些实施例中,i/o接口1308被配置成向显示器提供图形数据用于呈现给用户。图形数据可以表示一个或更多个图形用户界面和/或可以服务于特定实现的任何其他图形内容。[0261]通信接口1310可以包括硬件、软件或两者。无论如何,通信接口1310可以为计算设备1300与一个或更多个其他计算设备或网络之间的通信(例如,基于分组的通信)提供一个或更多个接口。例如,通信接口1310可以包括用于与以太网或其他基于有线的网络进行通信的网络接口控制器(nic)或网络适配器,或用于与无线网络(例如wi‑fi)进行通信的无线nic(wnic)或无线适配器。[0262]附加地或者替代地,通信接口1310可以促进与自组织网络、个域网(pan)、局域网(lan)、广域网(wan)、城域网(man)或互联网的一个或更多个部分或这些中的两个或更多个的组合的通信。这些网络中的一个或更多个的一个或更多个部分可以是有线的或无线的。作为示例,通信接口1310可以促进与无线pan(wpan)(例如,蓝牙wpan)、wi‑fi网络、wi‑max网络、蜂窝电话网络(例如,全球移动通信系统(gsm)网络)、或其他合适的无线网络、或它们的组合的通信。[0263]附加地,通信接口1310可以促进各种通信协议的通信。可以使用的通信协议的示例包括但不限于数据传输介质、通信设备、传输控制协议(“tcp”)、互联网协议(“ip”)、文件传输协议(“ftp”)、远程登录、超文本传输协议(“http”)、超文本传输协议安全(“https”)、会话发起协议(“sip”)、简单对象访问协议(“soap”)、可扩展标记语言(“xml”)及其变型、简单邮件传输协议(“smtp”)、实时传输协议(“rtp”)、用户数据报协议(“udp”)、全球移动通信系统(“gsm”)技术、码分多址(“cdma”)技术、时分多址(“tdma”)技术、短消息服务(“sms”)、多媒体消息服务(“mms”)、射频(“rf”)信令技术、长期演进(“lte”)技术、无线通信技术、带内和带外信令技术以及其他合适的通信网络和技术。[0264]通信基础设施1312可以包括将计算设备1300的组件彼此连接的硬件、软件或两者。例如,通信基础设施1312可以包括加速图形端口(agp)或其他图形总线、扩展工业标准体系结构(eisa)总线、前端总线(fsb)、hypertransport(ht)互连件、工业标准体系结构(isa)总线、infiniband互连件、低引脚数(lpc)总线、存储器总线,微通道体系结构(mca)总线、外围组件互连(pci)总线、pci‑express(扩展)(pcie)总线、串行高级技术附件(sata)总线、视频电子标准协会本地(vlb)总线、或任何其他合适的总线、或它们的组合。[0265]如上所述,在各种实施例中,用户互动系统204可以作为社交网络系统来操作。除了上面给出的描述之外,社交网络系统可以使其用户(例如个人或组织)能够与该系统以及彼此进行交互。社交网络系统可以用来自用户的输入来创建与用户相关联的用户简档并将其存储在社交网络系统中。用户简档可以包括用户的人口统计信息、通信渠道信息以及关于个人兴趣的信息。社交网络系统还可以用来自用户的输入来创建并存储用户与社交网络系统的其他用户的关系的记录,以及提供服务(例如,发帖墙(wallpost)、照片分享、在线日历和事件组织、消息传送、游戏或广告)以便于在用户之间或当中的社交交互。[0266]此外,社交网络系统可以允许用户将照片和其他多媒体内容项发布到用户的简档页面(通常称为“发帖墙(wallpost)”或“时间线帖子(timelinepost)”)或相册中,根据用户配置的隐私设置,这两者对社交网络系统的其他用户可以是可访问的。[0267]图14示出了网络系统的示例网络环境1400。网络环境1400包括通过网络1404相互连接的网络系统1402、客户端设备1406和第三方系统1408。尽管图14示出了网络系统1402、客户端设备1406、第三方系统1408和网络1404的特定布置,但是本公开设想了设备、系统和网络的任何合适的布置。例如,客户端设备1406和网络系统1402可以整体地或部分地彼此物理地或逻辑地位于同一位置。此外,尽管图14示出了单客户端设备1406、网络系统1402、第三方系统1408和网络1404,但是本公开设想了任何合适数量的设备、系统和网络。[0268]本公开设想了任何合适的网络。例如,网络1404的一个或更多个部分可以包括自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、互联网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、蜂窝电话网、或这些中的两个或更多个的组合。网络1404可以包括一个或更多个网络。[0269]链路可以将网络系统1402、客户端设备1406和第三方系统1408连接到网络1404或彼此连接。在特定实施例中,一个或更多个链路包括一个或更多个有线(例如数字用户线路(dsl)或基于电缆的数据服务接口规范(docsis))链路、无线(例如wi‑fi或全球互通微波接入(wimax))链路、或光(例如同步光网络(sonet)或同步数字体系(sdh))链路。在特定实施例中,一个或更多个链路各自包括自组织网络、内联网、外联网、vpn、lan、wlan、wan、wwan、man、互联网的一部分、pstn的一部分、基于蜂窝技术的网络、基于卫星通信技术的网络、另一链路、或两个或更多个这种链路的组合。链路不需要在整个网络环境1400中是相同的。一个或更多个第一链路可以在一个或更多个方面上不同于一个或更多个第二链路。[0270]在特定实施例中,客户端设备1406可以是包括硬件、软件或嵌入式逻辑组件、或两个或更多个这样的组件的组合,并且能够执行由客户端设备1406实现或支持的适当功能的电子设备。例如,客户端设备1406可以包括上面结合图13讨论的任何计算设备。客户端设备1406可以使网络用户能够访问网络1404。客户端设备1406可以使其用户能够与关联于其他客户端设备的其他用户进行通信。[0271]在特定实施例中,客户端设备1406可以包括web浏览器,诸如microsoftinternetexplorer、googlechrome、mozillafirefox、applesafari,并且可以具有一个或更多个附加件(add‑on)、插件(plug‑in)或其他扩展(例如,工具栏)。在客户端设备1406处的用户可以输入统一资源定位符(url)或将web浏览器导向特定的服务器(例如服务器或与第三方系统1408相关联的服务器)的其他地址,并且web浏览器可以生成超文本传输协议(http)请求并将http请求传递到服务器。服务器可以接受http请求,并响应于http请求而向客户端设备1406传递一个或更多个超文本标记语言(html)文件。[0272]客户端设备1406可以基于来自服务器的html文件来显现网页用于呈现给用户。例如,可以根据特定的需要从html文件、可扩展超文本标记语言(xhtml)文件或可扩展标记语言(xml)文件来显现网页。这样的页面还可以执行脚本,例如,用javascript、java、microsoftsilverlight编写的脚本、标记语言和脚本(例如ajax(异步javascript和xml))的组合等。在本文,在适当的情况下,对网页的引用包括一个或更多个相应的网页文件(浏览器可以使用这些网页文件来显现网页),反之亦然。[0273]在特定实施例中,网络系统1402可以是网络可寻址计算系统,其可以托管用户的在线网络(例如,社交网络系统或电子消息系统)。在一些实施例中,例如图示的实施例,网络系统1402实现用户互动系统204。[0274]网络系统1402可以生成、存储、接收和发送网络数据,例如用户简档数据、概念简档数据、图信息(例如,社交图信息),或者与用户的在线网络相关的其他合适的数据。网络系统1402可以由网络环境1400的其他组件直接地或经由网络1404访问。在特定实施例中,网络系统1402可以包括一个或更多个服务器。每个服务器可以是单一服务器(unitaryserver)或跨越多台计算机或多个数据中心的分布式服务器。服务器可以具有各种类型,例如,web服务器、新闻服务器、邮件服务器、消息服务器、广告服务器、文件服务器、应用服务器、交换服务器、数据库服务器、代理服务器、适合于执行本文描述的功能或过程的另一服务器、或者其任何组合。[0275]在一个或更多个实施例中,每个服务器可以包括硬件、软件或嵌入式逻辑部件、或用于执行由服务器实现或支持的适当功能的两个或更多个这样的组件的组合。在特定实施例中,网络系统1402可以包括一个或更多个数据储存器。数据储存器可以用于存储各种类型的信息。在特定实施例中,可以根据特定的数据结构来组织存储在数据储存器中的信息。在特定实施例中,每个数据储存器可以是关系数据库、纵列(columnar)数据库、相关性数据库或另一合适的数据库。尽管本公开描述或示出了特定类型的数据库,但是本公开设想了任何合适类型的数据库。特定实施例可以提供使网络系统1402、客户端设备1406或第三方系统1408能够管理、检索、修改、添加或删除存储在数据储存器中的信息的接口。[0276]在特定实施例中,网络系统1402可以在一个或更多个数据储存器中存储一个或更多个社交图。在特定实施例中,社交图可以包括多个节点——其可以包括多个用户节点(各自对应于特定用户)或多个概念节点(各自对应于特定概念)——以及连接节点的多条边。网络系统1402可以向用户的在线网络的用户提供与其他用户通信和交互的能力。在特定实施例中,用户可以经由网络系统1402加入用户的在线网络,且然后将关连(例如,关系)添加到网络系统1402中的他们想要关连到的多个其他用户。在本文,术语“朋友”可以指网络系统1402的任何其他用户,用户经由网络系统1402与任何其他用户形成关连、关联(association)或关系。[0277]在特定实施例中,网络系统1402可以向用户提供对由网络系统1402支持的各种类型的项目或对象采取动作的能力。例如,项目和对象可以包括网络系统1402的用户可以属于的群组或社交网络、用户可能感兴趣的事件或日历条目、用户可以使用的基于计算机的应用、允许用户经由服务来购买或销售商品的交易、用户可以执行的与广告的交互、或其他合适的项目或对象。用户可以与能够在网络系统1402中或者由第三方系统1408的外部系统表示的任何事物进行交互,第三方系统1408与网络系统1402分离并且经由网络1404耦合到网络系统1402。[0278]在特定实施例中,网络系统1402能够链接各种实体。例如,网络系统1402可以使用户能够彼此交互以及从第三方系统1408或其他实体接收内容,或者允许用户通过应用编程接口(api)或其他通信信道与这些实体交互。[0279]在特定实施例中,第三方系统1408可以包括一种或更多种类型的服务器、一个或更多个数据储存器、一个或更多个接口(包括但不限于api)、一个或更多个web服务、一个或更多个内容源、一个或更多个网络或任何其他合适的组件(例如,服务器可以与这些组件通信)。第三方系统1408可以由与操作网络系统1402的实体不同的实体进行操作。然而,在特定实施例中,网络系统1402和第三方系统1408可以结合彼此来操作以向网络系统1402或第三方系统1408的用户提供社交网络服务。在这个意义上,网络系统1402可以提供平台或主干网,其他系统(例如第三方系统1408)可以使用该平台或主干网来在整个互联网中向用户提供社交网络服务和功能。[0280]在特定实施例中,第三方系统1408可以包括第三方内容对象提供者。第三方内容对象提供者可以包括可以被传递到客户端设备1406的内容对象的一个或更多个源。例如,内容对象可以包括关于用户感兴趣的事情或活动的信息,例如电影放映时间、电影评论、餐馆评论、餐馆菜单、产品信息和评论或其他合适的信息。作为另一示例而不是作为限制,内容对象可以包括激励内容对象(例如优惠券、折扣券、礼品券或其他合适的激励对象)。[0281]在特定实施例中,网络系统1402还包括用户生成的内容对象,其可以增强用户与网络系统1402的交互。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“发布”到网络系统1402的任何内容。例如,用户将帖子从客户端设备1406传递到网络系统1402。帖子可以包括数据,例如状态更新或其他文本数据、位置信息、照片、视频、链接、音乐或其他类似数据或媒体。内容还可以由第三方通过“通信信道”(例如动态消息(newsfeed)或流)来添加到网络系统1402。[0282]在特定实施例中,网络系统1402可以包括各种服务器、子系统、程序、模块、日志和数据储存器。在特定实施例中,网络系统1402可以包括下列项中的一个或更多个:web服务器、动作记录器、api请求服务器、相关性和排名引擎、内容对象分类器、通知控制器、动作日志、第三方内容对象暴露日志、推理模块、授权/隐私服务器、搜索模块、广告定位模块(advertisement‑targetingmodule)、用户界面模块、用户简档储存器、关连储存器、第三方内容储存器或位置储存器。网络系统1402还可以包括合适的组件,例如网络接口、安全机构、负载平衡器、故障转移服务器、管理和网络操作控制台、其他合适的部件、或其任何合适的组合。在特定实施例中,网络系统1402可以包括用于存储用户简档的一个或更多个用户简档储存器。用户简档可以包括例如,传记信息、人口统计信息、行为信息、社交信息或其他类型的描述性信息(例如工作经历、教育历史、爱好或偏好、兴趣、亲和力或位置)。兴趣信息可以包括与一个或更多个类别相关的兴趣。类别可以是一般的或特定的。例如,如果用户“赞”关于一种品牌的鞋的文章,该类别可以是品牌,或者“鞋”或“衣服”的一般类别。关连储存器可以用于存储关于用户的关连信息。关连信息可以指示具有相似或共同的工作经历、组成员资格、爱好、教育历史或者以任何方式相关或共享共同属性的用户。关连信息还可以包括在不同用户和内容(内部和外部)之间的用户定义的关连。web服务器可以用于经由网络1404将网络系统1402链接到一个或更多个客户端设备1406或一个或更多个第三方系统1408。web服务器可以包括邮件服务器或用于在网络系统1402和一个或更多个客户端设备1406之间接收并按规定路线发送消息的其他消息传送功能。api请求服务器可以允许第三方系统1408通过调用一个或更多个api来访问来自网络系统1402的信息。动作记录器可以用于从web服务器接收关于用户在网络系统1402上或之外的动作的通信。结合动作日志,可以维护用户暴露于第三方内容对象的第三方内容对象日志。通知控制器可以向客户端设备1406提供关于内容对象的信息。信息可以作为通知被推送到客户端设备1406,或者信息可以响应于从客户端设备1406接收的请求而从客户端设备1406中被拉取。授权服务器可以用于实施网络系统1402的用户的一个或更多个隐私设置。用户的隐私设置确定与用户相关联的特定信息可以如何被分享。授权服务器可以例如通过设置适当的隐私设置来允许用户决定加入或决定退出使他们的动作由网络系统1402记录或者与其他系统(例如,第三方系统1408)分享。第三方内容对象储存器可以用于存储从第三方(例如第三方系统1408)接收的内容对象。位置储存器可以用于存储从与用户相关联的客户端设备1406接收的位置信息。广告定价模块可以组合社交信息、当前时间、位置信息或其他合适的信息以用通知的形式向用户提供相关广告。[0283]图15示出了示例社交图1500。在特定实施例中,网络系统1402可以在一个或更多个数据储存器中存储一个或更多个社交图1500。在特定实施例中,社交图1500可以包括多个节点——其可以包括多个用户节点1502或多个概念节点1504——以及连接这些节点的多条边1506。出于教导的目的,图15所示的示例社交图1500以二维视觉地图表示被示出。在特定实施例中,网络系统1402、客户端设备1406或第三方系统1408可以访问社交图1500和相关社交图信息以用于合适的应用。社交图1500的节点和边可以作为数据对象被存储在例如数据储存器(例如社交图数据库)中。这种数据储存器可以包括社交图1500的节点或边的一个或更多个可搜索或可查询的索引。[0284]在特定实施例中,用户节点1502可以对应于网络系统1402的用户。例如,用户可以是与网络系统1402或通过网络系统1402交互或通信的个人(人类用户)、实体(例如,企业、公司或第三方应用)或(例如,个人或实体的)团体。在特定实施例中,当用户向网络系统1402注册账户时,网络系统1402可以创建对应于用户的用户节点1502,并将用户节点1502存储在一个或更多个数据储存器中。本文描述的用户和用户节点1502在适当的情况下可以指注册的用户和与注册的用户相关联的用户节点1502。另外或作为备选方案,在适当的情况下,本文描述的用户和用户节点1502可以指没有向网络系统1402注册的用户。在特定实施例中,用户节点1502可以与由用户提供的信息或由各种系统(包括网络系统1402)收集的信息相关联。例如,用户可以提供他或她的姓名、简档图片、联系信息、出生日期、性别、婚姻状况、家庭状况、职业、教育背景、偏好、兴趣或其他人口统计信息。社交图的每个用户节点可以具有相应的网页(通常称为简档页面)。响应于包括用户姓名的请求,社交网络系统可以访问对应于该用户姓名的用户节点,并构建包括姓名、简档图片和与用户相关联的其他信息的简档页面。基于第一用户的一个或更多个隐私设置以及第一用户和第二用户之间的关系,第一用户的简档页面可以向第二用户显示第一用户的全部或部分信息。[0285]在特定实施例中,概念节点1504可以对应于概念。例如,概念可以对应于地点(例如,电影院、餐馆、地标或城市);网站(例如,与网络系统1402相关联的网站或与web应用服务器相关联的第三方网站);实体(例如,个人、企业、团体、运动队或名人);资源(例如,音频文件、视频文件、数字照片、文本文件、结构化文档或应用),其可以位于网络系统1402内或外部服务器(例如web应用服务器)上;不动产或知识产权(例如,雕塑、绘画、电影、游戏、歌曲、想法、照片或书面作品);游戏;活动;想法或理论;另一个合适的概念;或者两个或更多个这样的概念。概念节点1504可以与由用户提供的概念的信息或由各种系统(包括网络系统1402)收集的信息相关联。例如,概念的信息可以包括名称或标题;一个或更多个图像(例如,书籍的封面的图像);位置(例如,地址或地理位置);网站(其可以与url相关联);联系信息(例如,电话号码或电子邮件地址);其他合适的概念信息;或者这样的信息的任何合适的组合。在特定实施例中,概念节点1504可以与一个或更多个数据对象相关联,该一个或更多个数据对象对应于与概念节点1504相关联的信息。在特定实施例中,概念节点1504可以对应于一个或更多个网页。[0286]在特定实施例中,社交图1500中的节点可以表示网页(其可以被称为“简档页面”)或由网页表示。简档页面可以由网络系统1402托管或是网络系统1402可访问的。简档页面也可以在与第三方系统1408相关联的第三方网站上被托管。例如,对应于特定外部网页的简档页面可以是特定外部网页,并且简档页面可以对应于特定概念节点1504。简档页面可以由其他用户的全部或选定子集可查看。例如,用户节点1502可以具有相应的用户简档页面,其中相应的用户可以添加内容、做出声明或以其他方式表达他或她自己。作为另一示例而不是作为限制,概念节点1504可以具有对应的概念简档页面,其中一个或更多个用户可以添加内容、作出声明或表达他们自己,特别是关于对应于概念节点1504的概念。[0287]在特定实施例中,概念节点1504可以表示由第三方系统1408托管的第三方网页或资源。第三方网页或资源除了其他元素以外还可以包括表示动作或活动的内容、可选择的图标或另一图标或另一可交互对象(其可以例如用javascript、ajax或php代码实现)。例如,第三方网页可以包括可选择的图标(例如“赞”、“签到(check‑in)”、“吃”、“推荐”)或其他合适的动作或活动。查看第三方网页的用户可以通过选择图标之一(例如,“吃”)来执行动作,使客户端设备1406向网络系统1402发送指示用户的动作的消息。响应于该消息,网络系统1402可以在对应于用户的用户节点1502和对应于第三方网页或资源的概念节点1504之间创建边(例如,“吃”边),并将边1506存储在一个或更多个数据储存器中。[0288]在特定实施例中,社交图1500中的一对节点可以通过一条或更多条边1506关连到彼此。连接一对节点的边1506可以表示在该对节点之间的关系。在特定实施例中,边1506可以包括或表示对应于在一对节点之间的关系的一个或更多个数据对象或属性。例如,第一用户可以指示第二用户是第一用户的“朋友”。响应于该指示,网络系统1402可以向第二用户发送“朋友请求”。[0289]如果第二用户确认“朋友请求”,则网络系统1402可以在社交图1500中创建将第一用户的用户节点1502连接到第二用户的用户节点1502的边1506,并将边1506作为社交图信息存储在一个或更多个数据储存器中。在图15的示例中,社交图1500包括指示在用户“a”和用户“b”的用户节点1502之间的朋友关系的边1506,以及指示在用户“c”和用户“b”的用户节点1502之间的朋友关系的边。尽管本公开描述或示出了连接特定用户节点1502的具有特定属性的特定边1506,但是本公开设想了连接用户节点1502的具有任何适当属性的任何适当边1506。例如,边1506可以表示友谊、家庭关系、商业或雇佣关系、粉丝关系、关注者关系、访问者关系、订购者关系、上级/下级关系、互惠关系、非互惠关系、另一种合适类型的关系、或两种或更多种这样的关系。此外,尽管本公开一般将节点描述为被关连,但是本公开也将用户或概念描述为被关连。在本文,对被关连的用户或概念的引用在适当的情况下可以指在社交图1500中由一条或更多条边1506关连的对应于那些用户或概念的节点。[0290]在特定实施例中,在用户节点1502和概念节点1504之间的边1506可以表示由与用户节点1502相关联的用户对与概念节点1504相关联的概念执行的特定动作或活动。例如,如图15所示,用户可以“赞”、“参加”、“播放”、“收听”、“烹饪”、“工作于”或“观看”概念,其中每个可以对应于边类型或子类型。对应于概念节点1504的概念简档页面可以包括例如可选择的“签到”图标(例如,可点击的“签到”图标)或可选择的“添加到收藏夹”图标。类似地,在用户点击这些图标之后,网络系统1402可以响应于对应于相应动作的用户动作来创建“收藏夹”边或“签到”边。[0291]作为另一示例而不是作为限制,用户(用户“c”)可以使用特定的应用(声田(spotify),其为在线音乐应用)来收听特定的歌曲(“漫步(rambleon)”)。在这种情况下,网络系统1402可以在对应于用户的用户节点1502和对应于歌曲和应用的概念节点1504之间创建“收听”边1506和“使用”边(如图15所示),以指示用户收听了歌曲并使用了应用。[0292]此外,网络系统1402可以在对应于歌曲和应用的概念节点1504之间创建“播放”边1506(如图15所示),以指示特定歌曲是由特定应用播放的。在这种情况下,“播放”边1506对应于由外部应用(声田)对外部音频文件(歌曲“想象”)执行的动作。尽管本公开描述了连接用户节点1502和概念节点1504的具有特定属性的特定边1506,但是本公开设想了连接用户节点1502和概念节点1504的具有任何适当属性的任何适当边1506。[0293]此外,尽管本公开描述了表示单个关系的在用户节点1502和概念节点1504之间的边,但是本公开设想了在用户节点1502和概念节点1504之间的表示一个或更多个关系的边。例如,边1506可以表示用户喜欢并使用了特定概念。替代地,另一条边1506可以表示用户节点1502和概念节点1504之间(如图15中所示,用户“e”的用户节点1502和“声田”的概念节点1504之间)的每种类型的关系(或者多个单一关系)。[0294]在特定实施例中,网络系统1402可以在社交图1500中的用户节点1502和概念节点1504之间创建边1506。例如,(例如,通过使用由用户的客户端设备1406托管的专用应用或web浏览器)查看概念简档页面的用户可以通过点击或选择“赞”图标来指示他或她喜欢由概念节点1504表示的概念,这可以使用户的客户端设备1406向网络系统1402发送指示用户喜欢与概念简档页面相关联的概念的消息。[0295]响应于该消息,网络系统1402可以在与用户相关联的用户节点1502和概念节点1504之间创建边1506,如由在用户节点和概念节点1504之间的“赞”边1506所示。在特定实施例中,网络系统1402可以将边1506存储在一个或更多个数据储存器中。在特定实施例中,边1506可以由网络系统1402响应于特定用户动作而自动形成。例如,如果第一用户上传图片、观看电影或收听歌曲,则可以在对应于第一用户的用户节点1502和对应于那些概念的概念节点1504之间形成边1506。尽管本公开描述了以特定方式形成特定边1506,但是本公开设想了以任何合适的方式形成任何合适的边1506。[0296]在特定实施例中,广告可以是文本(其可以是html链接的)、一个或更多个图像(其可以是html链接的)、一个或更多个视频、音频、一个或更多个adobeflash文件、这些的合适组合、或者在一个或更多个网页上、在一个或更多个电子邮件中或者结合由用户请求的搜索结果呈现的以任何合适的数字格式的任何其他合适的广告。另外或作为备选方案,广告可以是一个或更多个赞助动态(sponsoredstory)(例如,在网络系统1402上的动态消息或即时动态栏(tickeritem))。[0297]赞助动态可以是用户的社交动作(例如“点赞”页面、“点赞”或评论页面上的帖子、对与页面相关联的事件进行回复(rsvp)、对在页面上发布的问题进行投票、在某个地方签到、使用应用或玩游戏、或者“赞”或分享网站),广告商例如,通过使社交动作呈现在用户的简档页面或其他页面的预定区域内、与和广告商相关联的附加信息一起呈现、在其他用户的动态消息或即时动态中被提升顺序(bumpup)或以其他方式突出显示来推广社交动作、或者以其他方式推广社交动作。广告商可以付费来推广社交动作。例如,广告可以被包括在搜索结果页面的搜索结果当中,其中赞助内容优于非赞助内容被推广。[0298]在特定实施例中,广告可以被请求用于在网络系统网页、第三方网页或其他页面中显示。广告可以显示在页面的专用部分中,例如在页面的顶部处的标语(banner)区域中、在页面的侧面处的栏中、在页面的gui中、在弹出窗口中、在下拉菜单中、在页面的输入字段中、在页面的内容的顶部之上或相对于页面的其他地方。另外或作为备选方案,广告可以显示在应用中。广告可以显示在专用页面内,在用户可以访问页面或利用应用之前要求用户与广告交互或观看广告。例如,用户可以通过web浏览器查看广告。[0299]用户可以以任何合适的方式与广告交互。用户可以点击或以其他方式选择广告。通过选择广告,用户可以被引导到(或由用户正在使用的浏览器或其他应用)与广告相关联的页面。在与广告相关联的页面处,用户可以采取额外的动作,例如购买与广告相关联的产品或服务、接收与广告相关联的信息、或者订阅与广告相关联的简讯。可以通过选择广告的组件(如“播放按钮”)来播放具有音频或视频的广告。替代地,通过选择广告,网络系统1402可以执行或修改用户的特定动作。[0300]广告还可以包括社交网络系统功能,用户可以与社交网络系统功能交互。例如,广告可以使用户能够通过选择与赞同(endorsement)相关联的图标或链接来“点赞”或以其他方式来赞同该广告。作为另一示例而不是作为限制,广告可以使用户能够(例如,通过执行查询)搜索与广告商相关的内容。类似地,用户可以(例如,通过网络系统1402)与另一用户分享广告或(例如,通过网络系统1402)回复(rsvp)与广告相关联的事件。另外或作为备选方案,广告可以包括被引导到用户的社交网络系统上下文。例如,广告可以显示关于在网络系统1402内的已经采取与广告的主题相关联的动作的用户的朋友的信息。[0301]在特定实施例中,网络系统1402可以确定各种社交图实体彼此之间的社交图亲和力(本文中其可以被称为“亲和力”)。亲和力可以表示在与用户的在线网络相关联的特定对象(例如用户、概念、内容、动作、广告)、与用户的在线网络相关联的其他对象或其任何合适的组合之间的关系强度或兴趣水平。也可以关于与第三方系统1408或其他合适的系统相关联的对象来确定亲和力。可以为每个用户、主题或内容类型建立对社交图实体的总体亲和力。基于对与社交图实体相关联的动作或关系的持续监控,总体亲和力可以改变。尽管本公开描述了以特定方式确定特定亲和力,但是本公开设想了以任何合适的方式确定任何合适的亲和力。[0302]在特定实施例中,网络系统1402可以使用亲和力系数(本文中其可以被称为“系数”)来估量或量化社交图亲和力。该系数可以表示或量化与用户的在线网络相关联的特定对象之间的关系强度。系数还可以表示基于用户对特定动作的兴趣来度量用户将执行该动作的预测概率的概率或函数。以这种方式,可以基于用户的先前动作来预测用户的未来动作,其中可以至少部分地基于用户的动作的历史来计算系数。系数可以用于预测可以在用户的在线网络内或外部的任何数量的动作。例如,这些动作可以包括各种类型的通信,诸如发送消息、发布内容或对内容进行评论;各种类型的观察动作,诸如访问或查看简档页面、媒体或其他合适的内容;关于两个或更多个社交图实体的各种类型的一致性信息,诸如在同一群组中、在同一照片中被标记、在同一位置处签到、或参加同一活动(event);或其他合适的动作。尽管本公开描述了以特定方式度量亲和力,但是本公开设想了以任何合适的方式度量亲和力。[0303]在特定实施例中,网络系统1402可以使用各种因素来计算系数。这些因素可以包括例如,用户动作、对象之间的关系类型、位置信息、其他合适的因素或其任意组合。在特定实施例中,当计算系数时,不同的因素可以被不同地加权。每个因素的权重可以是静态的,或者权重可以根据例如用户、关系的类型、动作的类型、用户的位置等而改变。可以根据因素的权重来组合这些因素的等级(rating),以确定用户的总系数。例如,特定用户动作可以被分配等级和权重,而与特定用户动作相关联的关系被分配等级和相关权重(例如,因此权重总计为100%)。为了计算用户对特定对象的系数,分配给用户动作的等级可以包括例如,总系数的60%,而用户和该对象之间的关系可以包括总系数的40%。在特定实施例中,当确定用于计算系数的各种因素的权重时,网络系统1402可以考虑各种变量,例如自信息被访问以来的时间、衰减因子、访问的频率、与信息的关系或与信息被访问了的对象的关系、与连接到对象的社交图实体的关系、用户动作的短期或长期平均值、用户反馈、其他合适的变量、或它们的任意组合。例如,系数可以包括衰减因子,该衰减因子使由特定动作提供的信号的强度随时间而衰减,使得在计算系数时越近的动作就越相关。等级和权重可以基于系数所基于的动作的持续跟踪而被持续更新。可以采用任何类型的过程或算法来对每个因素的等级和分配给这些因素的权重进行分配、组合、求平均等。在特定实施例中,网络系统1402可以使用针对历史动作和过去的用户响应而训练的机器学习算法或者使用通过将用户暴露于各种选项并估量响应而从用户那里传送(farm)的数据来确定系数。尽管本公开描述了以特定方式计算系数,但是本公开设想了以任何合适的方式计算系数。[0304]在特定实施例中,网络系统1402可以基于用户的动作来计算系数。网络系统1402可以监控用户的在线网络上、第三方系统1408上、其他合适的系统上或其任意组合上的这些动作。可以跟踪或监控任何合适类型的用户动作。典型的用户动作包括查看简档页面、创建或发布内容、与内容交互、加入群组、列出并确认出席活动、在位置处签到、点赞特定页面、创建页面以及执行有助于社交动作的其他任务。在特定实施例中,网络系统1402可以基于用户对特定类型的内容的动作来计算系数。内容可以与用户的在线网络、第三方系统1408或另一个合适的系统相关联。内容可以包括用户简档页面、帖子、新闻动态(newsstories)、标题、即时消息、聊天室会话、电子邮件、广告、图片、视频、音乐、其他合适的对象或其任意组合。网络系统1402可以分析用户的动作,以确定一个或更多个动作是否指示对主题、内容、其他用户等的亲和力。例如,如果用户频繁发布与“咖啡”或其变型相关的内容,则网络系统1402可以确定用户关于概念“咖啡”具有高系数。特定动作或动作类型可以被分配比其他动作更高的权重和/或等级,这可能影响计算的总系数。例如,如果第一用户向第二用户发送电子邮件,则该动作的权重或等级可能比如果第一用户查看第二用户的用户简档页面更高。[0305]在特定实施例中,网络系统1402可以基于特定对象之间的关系类型来计算系数。参考社交图1500,当计算系数时,网络系统1402可以分析连接特定用户节点1502和概念节点1504的边1506的数量和/或类型。例如,通过配偶型(spouse‑type)边连接的用户节点1502(表示两个用户已婚)可以被分配比通过朋友型边连接的用户节点1502更高的系数。换句话说,根据分配给特定用户的动作和关系的权重,可以确定对于关于用户的配偶的内容的总体亲和力比对于关于用户的朋友的内容的总体亲和力更高。[0306]在特定实施例中,用户与另一对象的关系可以影响关于计算该对象的系数的用户动作的权重和/或等级。例如,如果用户在第一张照片中被标记但仅仅赞第二张照片,则网络系统1402可以确定用户关于第一张照片具有比第二张照片更高的系数,因为具有与内容的标记类型关系可以被分配比具有与内容的赞类型关系更高的权重和/或等级。[0307]在一些实施例中,网络系统1402可以基于一个或更多个第二用户与特定对象所具有的关系来计算第一用户的系数。换句话说,其他用户与对象的关连和系数可能影响第一用户关于该对象的系数。例如,如果第一用户关连到一个或更多个第二用户或者对于一个或更多个第二用户具有高系数,并且那些第二用户关连到特定对象或者对于特定对象具有高系数,则网络系统1402可以确定第一用户对于特定对象也应当具有相对高的系数。[0308]在一个或更多个实施例中,系数可以基于在特定对象之间的分离度。任意两个节点之间的分离度被定义为从一个节点到另一个节点遍历社交图所需的最小跳数。两个节点之间的分离度可以被认为是由社交图中两个节点表示的用户之间或概念之间的相关性的度量。例如,具有通过边直接连接的用户节点(即,一级节点)的两个用户可以被描述为“关连的用户(connecteduser)”或“朋友”。[0309]类似地,具有仅通过另一个用户节点连接的用户节点(即,二级节点)的两个用户可以被描述为“朋友的朋友”。较低的系数可以表示第一用户将分享对在社交图1500中间接地关连到第一用户的用户的内容对象有兴趣的可能性降低。例如,在社交图1500中更靠近(即,分离度更少)的社交图实体可以比在社交图1500中更远离的实体具有更高的系数。[0310]在特定实施例中,网络系统1402可以基于位置信息来计算系数。地理上彼此更靠近的对象可以被认为比更远的对象彼此更相关或更感兴趣。在一些实施例中,用户对特定对象的系数可以基于对象的位置和与用户相关联的当前位置(或用户的客户端设备1406的位置)的接近度。第一用户可能对更靠近第一用户的其他用户或概念更感兴趣。例如,如果用户距机场1英里,距加油站2英里,则网络系统1402可以基于机场与用户的接近度来确定用户对机场的系数高于对加油站的系数。[0311]在特定实施例中,网络系统1402可以基于系数信息执行关于用户的特定动作。系数可以用于基于用户对特定动作的兴趣来预测用户是否将执行该动作。当生成或向用户呈现任何类型的对象(例如广告、搜索结果、新闻动态、媒体、消息、通知或其他合适的对象)时,可以使用系数。该系数也可以被用来适当地对这些对象进行排名(rank)和排序(order)。以这种方式,网络系统1402可以提供与用户的兴趣和当前环境相关的信息,增加了他们将找到这种感兴趣的信息的可能性。[0312]在一些实施例中,网络系统1402可以基于系数信息生成内容。可以基于特定于用户的系数来提供或选择内容对象。例如,该系数可以用于为用户生成媒体,其中可以向用户呈现用户关于媒体对象具有高总体系数的媒体。作为另一示例而不是作为限制,该系数可以用于为用户生成广告,其中可以向用户呈现其关于广告对象具有高总体系数的广告。[0313]在一些实施例中,网络系统1402可以基于系数信息生成搜索结果。可以基于与关于查询用户的搜索结果相关联的系数来对特定用户的搜索结果进行评分或排序。例如,对应于具有较高系数的对象的搜索结果在搜索结果页面上的排名可以高于对应于具有较低系数的对象的结果。[0314]在特定实施例中,网络系统1402可以响应于来自特定系统或过程的系数请求来计算系数。为了预测用户在给定情况下可能采取动作(或者可能是动作的对象)的可能性,任何过程都可以请求关于用户的计算出的系数。请求还可以包括用于计算系数的各种因素使用的一组权重。该请求可以来自在用户的在线网络上运行的进程、来自第三方系统1408(例如,经由api或另一通信信道)或者来自另一个合适的系统。响应于该请求,网络系统1402可以计算系数(或者如果系数信息先前已经被计算并存储,则访问该系数信息)。[0315]在各种实施例中,网络系统1402可以估量关于特定过程的亲和力。不同的过程(在用户的在线网络的内部和外部)可以请求特定对象或对象集的系数。网络系统1402可以提供与请求亲和力度量的特定过程相关的亲和力度量。以这种方式,每个过程接收针对不同上下文调整的亲和力度量,其中该过程将使用亲和力度量。[0316]结合社交图亲和力和亲和力系数,特定实施例可以利用在2006年8月11日提交的第11/503093号美国专利申请、2010年12月22日提交的第12/977027号美国专利申请、2010年12月23日提交的第12/978265号美国专利申请和2012年10月01日提交的第13/632869号美国专利申请(其中的每一个都通过引用以其整体并入)中公开的一个或更多个系统、组件、元件、功能、方法、操作或步骤。[0317]在特定实施例中,用户的在线网络的一个或更多个内容对象可以与隐私设置相关联。例如,对象的隐私设置(或“访问设置”)可以以任何合适的方式(诸如与对象相关联地、在授权服务器上用索引、以另一种合适的方式、或其任何组合)被存储。对象的隐私设置可以指定可以如何使用用户的在线网络来访问(例如,查看或分享)对象(或与对象相关联的特定信息)。在对象的隐私设置允许特定用户访问该对象的场合,该对象可以被描述为相对于该用户是“可见的”。例如,用户的在线网络的用户可以为用户简档页面指定识别可以访问在用户简档页面上的工作经历信息的一组用户的隐私设置,因而排除其他用户访问该信息。[0318]在特定实施例中,隐私设置可以指定不应当被允许访问与对象相关联的某些信息的用户的“黑名单”。换句话说,黑名单可以指定一个或更多个用户或实体,对于该用户或实体来说,对象是不可见的。例如,用户可以指定不可以访问与用户相关联的相册的一组用户,因而排除那些用户访问相册(同时也可能允许不在该组用户内的某些用户访问相册)。在特定实施例中,隐私设置可以与特定社交图元素相关联。社交图元素(例如节点或边)的隐私设置可以指定可以如何使用用户的在线网络来访问社交图元素、与社交图元素相关联的信息、或与社交图元素相关联的内容对象。例如,对应于特定照片的特定概念节点1504可以具有指定照片只能由在照片中标记的用户及他们的朋友访问的隐私设置。[0319]在特定实施例中,隐私设置可以允许用户决定加入或决定退出使他们的动作由网络系统1402记录或者与其他系统(例如,第三方系统1408)共享。在特定实施例中,与对象相关联的隐私设置可以指定被允许的访问或访问的拒绝的任何合适的粒度。例如,可以为特定用户(例如,只有我、我的室友和我的老板)、在特定分离度内的用户(例如,朋友或朋友的朋友)、用户群组(例如,游戏俱乐部、我的家人)、用户网络(例如,特定雇主的雇员、特定大学的学生或校友)、所有用户(“公众”)、无用户(“私人的”)、第三方系统1408的用户、特定应用(例如,第三方应用、外部网站)、其他适当的用户或实体、或其任何组合来指定访问或访问的拒绝。尽管本公开描述了以特定方式使用特定隐私设置,但是本公开设想以任何合适的方式使用任何合适的隐私设置。[0320]在特定实施例中,一个或更多个服务器可以是用于实施隐私设置的授权/隐私服务器。响应于来自用户(或其他实体)的对存储在数据储存器中的特定对象的请求,网络系统1402可以向数据储存器发送对该对象的请求。该请求可以识别与该请求相关联的用户,并且只有在授权服务器基于与该对象相关联的隐私设置确定该用户被授权访问该对象时才可以被发送给该用户(或者该用户的客户端设备1406)。如果请求用户未被授权访问该对象,则授权服务器可以阻止所请求的对象从数据储存器中被检索,或者可以阻止所请求的对象被发送给用户。[0321]在搜索查询上下文中,只有在查询用户被授权访问对象时才可以生成该对象作为搜索结果。换句话说,对象必须具有对查询用户可见的可见性。如果对象具有对用户不可见的可见度,则该对象可能从搜索结果被排除。尽管本公开描述了以特定方式实施隐私设置,但是本公开设想了以任何合适的方式实施隐私设置。[0322]前面的说明书是参照其特定的示例实施例来描述的。参照本文讨论的细节描述了本公开的各种实施例和方面,并且附图示出了各种实施例。以上描述和附图是示意性的,不应被解释为限制性的。描述了许多具体细节以提供对各种实施例的透彻理解。[0323]在不脱离权利要求书的情况下,附加或替代实施例可以以其他特定形式被实施。所描述的实施例在所有方面都应被认为仅仅是示意性的,而不是限制性的。因此,本发明的范围由所附权利要求书而不是由前面的描述来指示。在权利要求的等同含义和范围内的所有变化都将被包含在它们的范围内。当前第1页12当前第1页12
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