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汇率管理系统以及游戏系统的制作方法

2021-11-20 00:16:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及能够使用多种货币的汇率管理系统。


背景技术:

2.以往,公开了一种具有投币式游戏机的游戏系统(参照专利文献1),在所述投币式游戏机中,经由通信线路从外部(互联网)获取汇率并存储到汇兑服务器之后,从汇兑服务器将汇率分别发送到多个投币式游戏机,在各投币式游戏机中基于币种数据以及金额数据和汇率转换为国家的货币价值,由此,能够通过汇率将多种货币的价值换算成预定货币价值来使用。在设置有这种投币式游戏机的设施中,存在其中设置有1000台以上的该投币式游戏机的大规模的设施。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:美国专利第9646446号说明书


技术实现要素:

6.发明要解决的问题
7.上述以往的结构的优点在于,在各投币式游戏机中能够使用多种货币,但是,例如,在大规模的设施中使用多个投币式游戏机等情况下,仅发生一部分的通信故障等,就连哪个投币式游戏机以正确更新的汇率运转都难以验证。
8.因此,本发明是鉴于上述问题而完成的,其目的在于即使是多个游戏机也能够容易地验证汇率的更新状态。
9.用于解决问题的手段
10.本发明是一种汇率管理系统,其具有能够通过汇率将非结算货币的价值换算成结算货币的价值来进行处理的多个处理装置,所述汇率管理系统的特征在于,具有:
11.主存储装置,存储在预定定时更新的所述汇率;
12.副存储装置,分别设置在所述处理装置中,并存储所述汇率;以及
13.中继存储装置,通过所述主存储装置的所述汇率可更新地存储用于在所述副存储装置中展开的汇率,
14.所述主存储装置、所述副存储装置和所述中继存储装置分别具有更新时刻存储部,所述更新时刻存储部存储所述汇率的更新时刻。
15.根据上述结构,由于汇率的更新时刻存储在主存储装置、副存储装置和中继存储装置的全部装置中,因此,能够基于更新时刻和汇率容易地确认各存储装置中的汇率的更新状态。即,根据上述结构,即使是多个处理装置也能够容易地验证汇率的更新状态。
16.本发明的汇率管理系统中的所述副存储装置和所述中继存储装置还分别具有使用时刻存储部,所述使用时刻存储部存储使用所述非结算货币的时刻。
17.根据上述结构,通过在副存储装置和中继存储装置中确认和比较基于更新时刻的
汇率和使用时刻的非结算货币换算成结算货币的价值的处理的执行结果的状态,能够容易地判定处理的执行结果是否适当。
18.本发明的汇率管理系统具有:主更新装置,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于更新所述主存储装置中存储的汇率;中继更新装置,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于更新所述中继存储装置中存储的汇率;以及展开装置,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于将所述中继存储装置中存储的汇率展开到所述副存储装置中。
19.根据上述结构,能够在从外部的视觉确认的监督下进行汇率的存储的更新以及汇率的向各处理装置的展开,以使汇率在短时间内不会被大量篡改。
20.本发明是一种游戏系统,其具有能够通过汇率将非结算货币的价值换算成结算货币的价值来进行游戏的多个游戏机,所述游戏系统的特征在于,具有:
21.主存储装置,存储在预定定时更新的所述汇率;
22.副存储装置,分别设置在所述游戏机中,并存储汇率;以及
23.中继存储装置,通过所述主存储装置的所述汇率可更新地存储用于在所述副存储装置中展开的汇率,
24.所述主存储装置、所述副存储装置和所述中继存储装置分别具有更新时刻存储部,所述更新时刻存储部存储所述汇率的更新时刻。
25.根据上述结构,由于汇率的更新时刻存储在主存储装置、副存储装置和中继存储装置的全部装置中,因此,能够基于更新时刻和汇率容易地确认各存储装置中的汇率的更新状态。即,根据上述结构,即使是多个游戏机也能够容易地验证汇率的更新状态。
26.本发明是一种游戏系统,其具有能够通过汇率将非结算货币的价值换算成结算货币的价值来进行游戏的多个游戏机,所述游戏系统的特征在于,具有:
27.主存储装置,存储在预定定时更新的所述汇率;
28.副存储装置,分别设置于所述游戏机,对所述游戏机中每次使用所述非结算货币时所参照的汇率进行存储;以及
29.中继存储装置,通过所述主存储装置的所述汇率可更新地存储用于在所述副存储装置中展开的汇率,
30.所述主存储装置、所述副存储装置和所述中继存储装置分别具有更新时刻存储部,所述更新时刻存储部存储所述汇率的更新时刻。
31.根据上述结构,由于汇率的更新时刻存储在主存储装置、副存储装置和中继存储装置的全部装置中,因此,能够基于更新时刻和汇率容易地确认各存储装置中的汇率的更新状态。即,根据上述结构,即使是多个游戏机也能够容易地验证汇率的更新状态。
32.发明的效果
33.根据本发明,能够容易地验证汇率的更新状态。
附图说明
34.图1是示出汇率管理系统的概要的图。
35.图2是游戏系统的框图。
36.图3是游戏系统的操作的说明图。
37.图4是投币式游戏机的框图。
38.图5是示出设定/汇率的更新步骤的流程图。
39.图6是示出娱乐场系统的操作的流程图。
具体实施方式
40.(汇率管理系统的概要)
41.如图1所示,本实施方式的汇率管理系统p1具有:多个处理装置p2,能够通过汇率将非结算货币的价值换算成结算货币的价值来进行游戏;主存储装置a312,存储在预定定时更新的汇率;副存储装置a21,分别设置在处理装置p2中,并存储汇率;以及中继存储装置a322,通过主存储装置a312的汇率可更新地存储用于在副存储装置a21中展开的汇率。并且,主存储装置a312、副存储装置a21、中继存储装置a322分别具有存储汇率的更新时刻的更新时刻存储部a3121、a211、a3221。
42.另外,每次在处理装置p2中使用非结算货币时,可以为了换算成结算货币的价值而参照存储在主存储装置a312中的汇率,也可以为了换算成结算货币的价值而参照存储在副存储装置a21中的汇率。在以后的说明中,对每次在处理装置p2中使用非结算货币时,参照存储在主存储装置a312中的汇率的情况进行说明。
43.根据如上所述构成的汇率管理系统p1,由于汇率的更新时刻存储在主存储装置a312、副存储装置a21和中继存储装置a322的所有装置中,因此,能够基于更新时刻和汇率容易地确认各存储装置a312、a21、a322中的汇率的更新状态。即,根据上述汇率管理系统p1,即使是多个处理装置p2也能够容易地验证汇率的更新状态。其结果,即使在以错误的汇率换算的情况下,也能够容易地修正为以正确的汇率换算的状态。
44.在此,“汇率管理系统p1”除了能够应用于娱乐场等的游戏设施以外,还可以应用于设置有游戏设施或各种处理装置的酒店、机场、车站、购物中心、能够供给汽油等燃料的燃料供给站、餐饮店、电影院等设施,以及多个设施聚集的复合设施。“处理装置p2”是对用户的货币的消费执行各种处理的装置,例如是游戏机、自动售货机、售票机。另外,汇率管理系统p1可以具有执行相同种类的处理的多个处理装置p2,也可以具有执行不同种类的处理的多个处理装置p2。例如,汇率管理系统p1也可以具有1000台游戏机和100台售票机作为多个处理装置p2。
[0045]“结算货币”是无需按汇率转换即可在汇率管理系统p1中使用的货币,“非结算货币”是需要按汇率转换成结算货币的货币。另外,汇率是从银行等的汇率输出装置a4输出的,操作员能够通过目视来确认。
[0046]
若例示结算货币与非结算货币的关系,则在美元、港元、比索、日元等的多个货币中,在将美元设为结算货币的情况下,港元、比索和日元成为非结算货币。具体而言,在结算货币为美国的货币、非结算货币为日本的货币的情况下,将表示基于非结算货币的量(例如100日元)和汇率确定的结算货币的量(例如1美元)的转换后货币量数据发送到处理装置p2所具备的控制器。汇率是结算货币的量与结算货币以外的非结算货币的量的对应关系(例如1美元=100日元这样的对应关系)按照非结算货币以外的每个种类而确定的。由此,汇率管理系统p1能够使用美国的货币或日本货币这样的互不相同的多种货币进行各种处理。因此,即使在手头的结算货币(例如美国的货币)用完的情况下,用户也不用特意进行兑换,而能够使用另外持有的货币(例如日本的货币)继续进行处理。
[0047]“在预定定时更新”是指,例如,如果是平日的银行营业日,则在从上午10点到中午12点等的预定期间内的任意定时,按当日的银行营业日的汇率进行更新,另外,如果是星期六、星期日、节日的银行休息日,则按最前的银行营业日的汇率进行更新。
[0048]“在副存储装置a21中展开”是指,分别向设置于多个处理装置p2的多个副存储装置a21发送数据,并且,数据发送可以是有线以及无线中的任一种。
[0049]
另外,副存储装置a21和中继存储装置a322也可以分别具有存储使用非结算货币的时刻的使用时刻存储部a212、a3222。在这种情况下,通过在副存储装置a21和中继存储装置a322中确认和比较基于更新时刻的汇率和使用时刻的非结算货币换算成结算货币的价值的处理的执行结果的状态,能够容易地判定处理的执行结果是否适当。
[0050]
另外,汇率管理系统p1也可以具有:主更新装置a311,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于更新主存储装置a312中存储的汇率;中继更新装置a321,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于更新中继存储装置a322中存储的汇率;以及展开装置a323,具有可供操作员进行输入的输入装置,用于将中继存储装置a322中存储的汇率展开到副存储装置a21中。根据该结构,能够在从外部的视觉确认的监督下进行汇率的存储的更新以及汇率的向各处理装置p2的展开,以使汇率在短时间内不会被大量篡改。
[0051]
如上所述构成的汇率管理系统p1也可以构成为,在汇率管理装置a31中具备主存储装置a312,在中继装置a32中具备中继存储装置a322,在处理管理装置p3中具备这些汇率管理装置a31和中继装置a32。这样构成的汇率管理系统p1能够整合为多个处理装置p2、输出汇率的汇率输出装置a4、具有汇率管理装置a31以及中继装置a32的功能的处理管理装置p3。即,汇率管理装置a31以及中继装置a32能够通过作为信息处理装置的处理管理装置p3能够执行的软件来实现。
[0052]
(汇率管理系统的具体例:游戏系统)
[0053]
接着,对处理装置p2为游戏机a2时的汇率管理系统p1进行说明。另外,该情况下的汇率管理系统p1可称为游戏系统a1,处理管理装置p3能可为游戏管理装置a3。
[0054]
具体而言,作为汇率管理系统p1的游戏系统a1具有:多个游戏机a2,能够通过汇率将非结算货币的价值换算成结算货币的价值来进行游戏;主存储装置a312,存储在预定定时更新的汇率;副存储装置a21,分别设置在游戏机a2中,并存储汇率;以及中继存储装置a322,通过主存储装置a312的汇率可更新地存储用于在副存储装置a21中展开的汇率。并且,主存储装置a312、副存储装置a21、中继存储装置a322分别具有存储汇率的更新时刻的更新时刻存储部a3121、a211、a3221。
[0055]
根据如上所述构成的游戏系统a1,由于汇率的更新时刻存储在主存储装置a312、副存储装置a21和中继存储装置a322的所有装置中,因此,能够基于更新时刻和汇率容易地确认各存储装置a312、a21、a322中的汇率的更新状态。其结果,即使在以错误的汇率换算的情况下,也能够容易地修正为以正确的汇率换算的状态。
[0056]
(游戏系统:娱乐场系统)
[0057]
图2是示出游戏系统a1应用于娱乐场系统的情况的图,并且,是通过两个阶段的管理层来管理作为图1的游戏机a2的电子游戏机104(egm)的系统。
[0058]
具体而言,娱乐场系统的电子游戏机104具有投币式游戏机1010和桌面游戏机1042作为电子游戏机104。投币式游戏机1010能够执行投币式游戏,并且,在pts终端中能够
显示汇率。另一方面,桌面游戏机1042能够执行巴卡拉纸牌游戏、轮盘游戏等的桌面游戏。另外,娱乐场系统在四种管理部门进行电子游戏机104的外币保全。四种部门是游戏技术服务(gts)部门、电子游戏运营站(ego)部门、收银计数部门、以及游戏核算部门。
[0059]
在娱乐场系统中,将具有图1的汇率管理装置a31的功能的娱乐场管理系统101(cms)配置于上位的管理层,将具有图1的中继装置a32的功能的投币式游戏机管理系统102(sms)以及桌面管理系统103(tms)配置于下位的管理层。由此,娱乐场系统能够经由投币式游戏机管理系统102在游戏机a2中展开存储于娱乐场管理系统101的汇率,并且,能够将汇率的更新时刻存储于娱乐场管理系统101、投币式游戏机管理系统102以及游戏机a2。
[0060]
娱乐场管理系统101具有汇总并管理投币式游戏机1010与桌面游戏机1042的营业额的功能。另外,娱乐场管理系统101具有将汇率和汇率的更新时刻存储在汇率存储表中的功能。
[0061]
在娱乐场管理系统101中,收银台轮班管理者以上的人被设定为具有维护权限的人,由该人来维护每天的汇率。另外,在娱乐场管理系统101中,收银台轮班管理者以上的人被设定为具有确认权限的人,由该人来整合每天的汇率,确认在下位的管理层的投币式游戏机管理系统102以及桌面管理系统103中正确地存储有汇率。另外,在娱乐场管理系统101中,在收银计数部门中确认在外汇汇率显示板中显示的汇率。
[0062]
配置于下位的管理层的投币式游戏机管理系统102具有汇总投币式游戏机1010的营业额的功能。此外,投币式游戏机管理系统102也可以具有将汇率以及汇率的更新时刻存储在汇率存储表中的功能。如果具有该功能,则在仅设置了投币式游戏机1010的情况下,即在投币式游戏机1010不具有pts终端的情况下,能够在投币式游戏机管理系统102中管理投币式游戏机1010中的汇率以及更新时刻。
[0063]
配置在与投币式游戏机管理系统102相同的下位的管理层的桌面管理系统103具有汇总桌面游戏机1042的营业额的功能。另外,桌面管理系统103也可以具有将汇率和汇率的更新时刻存储在汇率存储表中的功能。如果具有该功能,则能够在桌面管理系统103中管理桌面游戏机1042中的汇率和更新时刻。
[0064]
在投币式游戏机管理系统102和桌面管理系统103中,由管理者以上的gts部门的认定工作人员来维护货币设定,并且,对能够接收作为基本货币的结算货币以外的非结算货币的游戏区域以及电子游戏机104中的至少一方进行维护。而且,投币式游戏机管理系统102将货币设定发送到pts终端1700并进行设定,在pts终端1700中,判定币种以及金额是否能够使用,并且,判定是结算货币(国内货币)和非结算货币(外币)中的哪一个。
[0065]
例如,在作为基本货币的结算货币为比索的情况下,设定作为非结算货币能够使用美元、港元、日元等的游戏区域或电子游戏机104。由此,通过投币式游戏机管理系统102进行货币设定的pts终端1700能够通过判定是否是可使用的纸币来管理在电子游戏机104中使用的非结算货币。
[0066]
在投币式游戏机管理系统102和桌面管理系统103中,将运营负责人以上的ego部门的认定工作人员设定为“有确认权限的人”,由该人来确认货币的设定,并且,确认能够接收作为基本货币的结算货币以外的非结算货币的游戏区域和电子游戏机104中的至少一方。另外,投币式游戏机管理系统102和桌面管理系统103由ego部门的认定工作人员进行汇率的维持管理。
[0067]
另外,由审查员以上的监查部门认可的工作人员被设定为“有确认权限的人”,由该人来执行监查程序,保障全部的纸币(货币)交易在投币式游戏机管理系统102和桌面管理系统103中被正确地报告。
[0068]
如图3所示,在如上所述构成的娱乐场系统具备具有pts终端1700的投币式游戏机1010的情况下,pts终端1700基于币种和汇率执行兑换。具体而言,将纸币投入到电子游戏机104的纸币识别器(验钞机)而进行识别和真伪判定的结果,如果是合法的纸币,则将表示该纸币的币种和金额的识别结果发送到pts终端1700。pts终端1700判定币种和金额是否能够使用,并且,判定是结算货币(国内货币)和非结算货币(外币)中的哪一个。
[0069]
在判定结果为结算货币的情况下,pts终端1700使在电子游戏机104中能够使用投入到纸币识别器1022中的纸币。另外,在判定结果为不可使用的情况下,pts终端1700将投入到纸币识别器1022中的纸币排出并返还给玩家。另外,在判定结果为非结算货币的情况下,pts终端1700向投币式游戏机管理系统102询问汇率。
[0070]
汇率的请求信号从pts终端1700发送到投币式游戏机管理系统102。投币式游戏机管理系统102将与币种对应的汇率发送到pts终端1700。pts终端1700以币种和汇率为基础兑换成结算货币,通过将兑换的数据发送到电子游戏机104的游戏机控制器这样的步骤,从而能够在电子游戏机104中使用非结算货币。
[0071]
(游戏系统:娱乐场系统:投币式游戏机1010)
[0072]
图4示出了在如上所述构成的娱乐场系统中,作为电子游戏机104使用了投币式游戏机1010的情况。投币式游戏机1010与娱乐场管理系统101可进行数据通信地连接。投币式游戏机1010具备作为副存储装置a21的pts终端1700。pts终端1700通过具有玩家识别部(人体检测相机、麦克风、人体检测传感器)来认证玩家。此外,pts终端1700通过具有以往的系统通信,能够保持与现有系统的兼容性,并且,通过作为追加功能的通信线路,通过专用线路追加与认证相关的信息、与兑换相关的信息。
[0073]
另外,pts终端1700更新从娱乐场管理系统101经由投币式游戏机管理系统102发送的汇率,并且,存储更新时刻,显示汇率。另外,汇率的更新和更新时刻的存储也可以限定为pts终端1700的外币接受被禁止的情况。
[0074]
纸币识别器(验钞机)1022执行纸币的识别和真伪判定,如果真伪判定的结果是纸币非法,则排出纸币。另外,纸币识别器1022在真伪判定的结果是纸币为合法的情况下,将判别了纸币的币种(货币的种类)、金额的识别结果输出到pts终端1700。然后,在来自纸币识别器1022的识别结果是结算货币的情况下,pts终端1700将识别结果的金额输出到游戏机控制器1100,进行投币式游戏。另一方面,pts终端1700在识别结果为非结算货币的情况下,通过对投币式游戏机管理系统102进行与非结算货币对应的汇率的询问,从投币式游戏机管理系统102获取与非结算货币对应的汇率,并基于汇率将币种数据和金额数据转换为结算货币的价值。
[0075]
例如,在设置有pts终端1700(投币式游戏机1010)的国家为美国的情况下,若将日本的纸币投入到纸币识别器1022,则在pts终端1700中,基于娱乐场管理系统101的汇率,进行向美国的货币的转换(兑换)。然后,表示转换(兑换)后的货币量的转换后货币量数据被发送到游戏机控制器1100。因此,玩家能够使用美国的货币以外的货币在投币式游戏机1010中进行游戏。
[0076]
(游戏系统:娱乐场系统:设定/汇率的更新步骤)
[0077]
如图5所示,娱乐场系统通过分离为作为游戏技术服务(gts)部门的gts部a51、作为电子游戏运营站的ego部a52、作为收银计数部门的收银计数部a53、作为游戏核算部门的游戏监查部a54的组织来管理货币。
[0078]
当多个货币的范围和限制被上级管理者批准时,被批准的设定被发送到全部的部门a51、a52、a53、a54。另外,“范围:scopes”是表示货币的种类、游戏领域和游戏机a2接收多种货币的批准范围。
[0079]
之后,gts部a51对投币式游戏机管理系统102进行被批准的范围设定。范围设定从投币式游戏机管理系统102发送到各游戏机a2的pts终端1700等来设定。另外,范围设定由ego部a52确认。另外,设定历史日志被发送到收银计数部a53和游戏监查部a54。
[0080]
当在从上午10点到中午12点的银行的营业日,在银行的汇率输出装置a4中输出汇率时(s13),娱乐场管理系统101的汇率由收银计数部a53的操作员使用输入装置来更新。此时,娱乐场管理系统101在汇率的更新的同时,记录更新时刻(s14)。
[0081]
在汇率被更新后,pts终端1700成为外币接受的禁止状态(s15),并且,在投币式游戏机管理系统102成为离线状态时(s16),收银计数部a53的操作员基于在娱乐场管理系统101(汇率管理装置a31)中显示的汇率,使用输入装置输入到投币式游戏机管理系统102(中继装置a32)。此外,即使在pts终端1700成为外币接受的禁止状态的情况下,游戏机(投币式游戏机)也能够执行基于结算货币的游戏。
[0082]
被输入了汇率的投币式游戏机管理系统102(中继装置a32)更新汇率,并且,记录更新时刻。具体而言,画面显示汇率输入画面。在汇率输入画面中,与预先通过范围设定而设定的结算货币和非结算货币相对应地显示有汇率的输入栏。例如,在结算货币为比索、非结算货币为美元和港元的情况下,自动地显示usd/php栏和hkd/php栏,并且,自动地显示与各栏分别对应的汇率的输入栏。另外,显示汇率的输入开始时刻栏和输入结束时刻栏。
[0083]
在汇率的usd/php栏中和hkd/php栏中分别输入汇率,在输入开始时刻栏中输入输入开始时刻,在输入结束时刻栏中输入输入结束时刻时,汇率被发送到(展开)对应的游戏机a2的pts终端1700。由此,pts终端1700更新汇率,并且,记录更新时刻,显示汇率(s18)。
[0084]
之后,pts终端1700成为外币接受的许可状态(s19),并且,在投币式游戏机管理系统102成为在线状态之后(s20),ego部a52的操作员确认sms的汇率。然后,当在pts终端1700中作为外币(非结算货币)的美元或港元通过汇率被外币兑换为作为结算货币的比索时(s21),该外币兑换和兑换时刻的数据被发送到投币式游戏机管理系统102并进行记录,并且,在pts终端1700中也进行记录(s22)。另外,在游戏监查部a54中确认外币兑换的处理。
[0085]
(游戏系统:娱乐场系统:处理步骤:汇率计算)
[0086]
图6示出了通过图5的设定/汇率的更新步骤对分别存储在娱乐场管理系统101(汇率管理装置a31)、投币式游戏机管理系统102(中继装置a32)、以及pts终端1700(副存储装置a21)的存储器中的汇兑数据进行更新(s101、s102、s103)之后的步骤。
[0087]
具体而言,若向纸币识别器1022投入纸币并识别出币种以及金额(s104),则在所投入的通过真伪判定被判定为合法的纸币从而是合法的纸币时,由币种数据以及金额数据构成的识别结果被发送到pts终端1700(s105)。pts终端1700在接收到来自纸币识别器1022的识别结果时,基于该识别结果执行使用判定处理。
[0088]
具体而言,pts终端1700基于识别结果,判定投入到纸币识别器1022的纸币是否是可使用的币种和金额,并且,判定币种是结算货币和非结算货币中的哪一种(s106),将判定结果发送到投币式游戏机管理系统102(s107)。
[0089]
如果判定结果表示不可使用(s108:是),则pts终端1700向纸币识别器1022发送不可使用信号,排出投入到纸币识别器1022的纸币(s110)。另一方面,如果不是不可使用(s108:否),则接着,确认判定结果是否表示结算货币(s111),如果判定结果表示结算货币(s111:是),则将识别结果的金额数据转换为游戏用的积分数据后,输出到游戏机控制器1100,由此,能够执行基于投入到纸币识别器1022的纸币的游戏。
[0090]
另一方面,若判定结果表示非结算货币(s111:否),则将汇率请求信号发送到投币式游戏机管理系统102(s112)。投币式游戏机管理系统102将与币种对应的汇率发送到作为汇率发送信号的发送源的pts终端1700(s113)。另外,为了减少通信负荷,也可以不进行s112、s113,而使用预先更新的汇率(s18)。
[0091]
pts终端1700基于接收到的汇率,进行用于转换为作为结算货币的当地货币的金额数据的汇率计算(s114)。然后,pts终端1700将换算成作为汇率计算的结果而获得的当地货币的金额数据进一步转换为游戏用的积分数据。然后,积分数据作为计算结果被发送到游戏机控制器1100(s115)。
[0092]
游戏机控制器1100将计算结果显示于投币式游戏机1010的显示部(s116),基于转换为所投入的当地货币的价值的金额执行游戏(s117)。游戏结果从游戏机控制器1100被发送到pts终端1700(s118),在pts终端1700中,进行基于游戏结果的赋予计算(s119),决定向玩家赋予的金额。在pts终端1700中,将该决定的金额以换算为当地货币的金额数据的状态写入ic卡,并排出该ic卡(s120)。另外,在存储有金额数据的ic卡插入到pts终端1700的情况下,通过将作为游戏的结果而获得的金额数据相加到该插入的ic卡的金额数据来进行更新。
[0093]
(变形例)
[0094]
在本实施方式的说明中,说明了每次在游戏机a2中使用非结算货币时,为了换算成结算货币的价值而参照在中继存储装置a322中存储的汇率、即投币式游戏机管理系统102的汇率的情况,但不限于此。例如,每次在游戏机a2中使用非结算货币时,为了换算成结算货币的价值,也可以参照存储在副存储装置a21中的汇率、即pts终端1700的汇率。
[0095]
另外,在本实施方式的说明中,说明了在pts终端1700中基于来自纸币识别器1022的识别结果执行使用判定处理的情况,但不限于此。例如,也可以在投币式游戏机管理系统102中执行使用判定处理,将判定结果发送到pts终端1700而用于不可使用的判定(s108)以及结算货币的判定(s111)。
[0096]
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只是例示了具体例,并不特别限定本发明,能够适当设计和变更各装置等的具体结构。另外,在本发明的实施方式中所记载的效果只是列举了本发明所产生的最佳效果,本发明的效果不限于在本发明的实施方式中记载的效果。
[0097]
附图标记说明
[0098]
p1汇率管理系统
[0099]
p2处理装置
[0100]
p3处理管理装置
[0101]
a1游戏系统
[0102]
a2游戏机
[0103]
a3游戏管理装置
[0104]
a4汇率输出装置
[0105]
a21副存储装置
[0106]
a31汇率管理装置
[0107]
a32中继装置
[0108]
a211副存储装置
[0109]
a212使用时刻存储部
[0110]
a311主更新装置
[0111]
a312主存储装置
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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