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一种药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法与流程

2021-11-15 18:59:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明属于成瘾评估技术领域,特别涉及一种药物成瘾评估的模块化神经 认知功能测试方法。


背景技术:

2.1.《强制隔离戒毒诊断评估办法》所设定的评估标准(1)对于是否吸毒的 判定受限于使用的药物,新型毒品或戒断症状不明显的毒品难以判定;(2)吸 食毒品、脱离毒品与药物成瘾存在本质的区别,前者是违法行为,后者则是一 种脑部疾病,而该办法对于是否成瘾、成瘾严重程度、复吸风险等仅通过在强 制隔离戒毒期间的表现进行判定是比较模糊的,受个人主观意愿和配合程度的 影响;
[0003][0004][0005][0006]
2.《中国精神障碍分类与诊断标准》第三版(ccmd

3)、《国际疾病分类》 (icd

10)以及《精神疾病诊断与统计手册》第四版或第五版(dsm

iv或dsm

v) 主要依据临床症状,(1)对医生的专业水平与经验有一定的要求;(2)受不同 毒品所带来的症状反应差异以及诊断时的状态差异影响;(3)受个人主观意愿 和配合程度的影响;
[0007]
3.虚拟现实毒瘾评估矫正系统判定的依据为心率变异性指标,(1)目前仅 适用于甲基苯丙胺类药物成瘾的判定;(2)所呈现的场景短片内容有限、多次 使用后可能会因为已经熟悉内容而影响效果;(3)只有虚拟现实场景所引发的 渴求度,评估维度单一、生态效度待检验。
[0008]
现有技术中缺少模块化对药物成瘾患者进行神经认知功能测试的方法。


技术实现要素:

[0009]
本发明的目的是针对现有技术中存在的上述问题,提供了一种药物成瘾评 估的模块化神经认知功能测试方法。
[0010]
本发明的第一个目的可通过下列技术方案来实现:一种药物成瘾评估的模 块化神经认知功能测试方法,其特征在于,包括以下步骤:s1:外界刺激输入; s2:模块化神经认知功能测试;s3:行为反应输出;所述的步骤s2包括以下步 骤:s2.1:执行功能测试;s2.2:负性情绪测试;s2.3:奖赏动机测试;所述 的步骤s2.1至少包括以下步骤中的一个步骤:s2.1.1:注意控制测试;s2.1.2: 反应抑制测试;s2.1.3:计划处理测试;s2.1.4:工作记忆测试;s2.1.5:预 估决策测试;所述的步骤s2.2包括以下步骤:s2.2.1:负性情绪行为测试; s2.2.2:负性情绪量表测试;s2.2.3:负性情绪神经影像测试;所述的步骤s2.3 包括以下步骤:s2.3.1:奖赏动机行为测试;s2.3.2:奖赏动机量表测试;s2.3.3: 奖赏动机神经影像测试。
[0011]
本发明的工作原理:认知是指个体获得、应用知识的过程,或信息加工的 过程,是人最基本的心理过程,也是大脑皮层高级功能的反映。认知的基本过 程为:个体通过感知
s2.1.1和步骤s2.1.4形成测试方案c3,所述的测试方案c3包括播报随机的一 列至少2个数的数字串,预设并显示需正序判断或倒序判断数字串,接收输入 的数字串,判断输入的数字串与随机播报的一列数字串的正序或倒序是否相同, 若错误次数达到预设次数时则中止测试,若数字串长度达到预设长度时则中止 测试。
[0020]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,结合所述步骤 s2.1.3和步骤s2.1.5形成测试方案d1,所述的测试方案d1包括显示两种数量、 大小不同、给予时间不同的虚拟奖金,获取输入的选项。
[0021]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,选取所述步骤 s2.1.5形成测试方案e1,所述的测试方案e1包括呈现2个或3个放置有不同 颜色珠子的罐子,罐子内各种颜色珠子的数量固定、且注明各自的数量,屏幕 另设有一区域依次呈现多个珠子,屏幕另设的区域显示的珠子的颜色、数量选 取于其中一个所述的罐子,接收输入的判断信号,判断判断信号是否与选取的 罐子相同。
[0022]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,显示冲动性量 表表格信息,接收冲动性量表填表信息,比对冲动性量表填表信息与预设的量 表判断标准并获得判断结果,输出判断结果。
[0023]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.1包括步骤s2.2.1.1:趋近回避任务测试:包括显示有一张第一图片或第 二图片以及一个操作杆,向上或向下拉动操作杆能够控制第一图片和第二图片 的缩小或放大,接收第一图片与第二图片被缩小或放大的信号并记录,并录入 输入的情绪感受评分。
[0024]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.1包括步骤s2.2.1.2:在线传球测试:包括显示有代表被测者的人像与三 个虚拟人像以及一个球,记录球传递的位置,且当球传递至被测者时接收球需 要传递的位置,录入在测试过程中被测者的生理行为反应。
[0025]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.1包括步骤s2.2.1.3:社会应激任务测试:创建高压力情境,所述的高压 力情境包括模拟进行、回忆进行或者实际真实的经历,接收被测者的唾液、心 跳、表情、肢体动作信息。
[0026]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.1包括步骤s2.2.1.4:冷压疼痛测试:接收在所控制的在安全范围内低温 来诱发被测者的手部疼痛感受,记录被测者能够忍耐的持续时间。
[0027]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.1包括步骤s2.2.1.5:马尔科夫决策任务测试:预设中奖卡片颜色与图案, 显示两张印有不同图案的灰色底卡片,接收被选取的灰色底卡片,再显示另外 两张印有不同图案的绿色底卡片或黄色底卡片,两张印有不同图案的灰色底卡 片分别决定出现绿色底卡片或黄色底卡片的出现概率,接收选定的绿色底卡片 或黄色底卡片的信号,比对是否为中奖卡片,累记中奖次数。
[0028]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.2包括抑郁量表测试、焦虑量表测试、述情障碍量表测试、童年创伤量表 测试、快感缺失量表测试、心理健康状况量表测试;
[0029]
抑郁量表测试包括显示抑郁量表表格信息,接收抑郁量表填表信息,比对 抑郁量
表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果;
[0030]
焦虑量表测试包括显示焦虑量表表格信息,接收焦虑量表填表信息,比对 焦虑量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果;
[0031]
述情障碍量表测试包括显示述情障碍量表表格信息,接收述情障碍量表填 表信息,比对述情障碍量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0032]
童年创伤量表测试包括显示童年创伤量表表格信息,接收童年创伤量表填 表信息,比对童年创伤量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0033]
快感缺失量表测试包括显示快感缺失量表表格信息,接收快感缺失量表填 表信息,比对快感缺失量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0034]
心理健康量表测试包括显示心理健康量表表格信息,接收心理健康量表填 表信息,比对心理健康量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果。
[0035]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.2.3包括面部表情匹配任务测试,包括考查被测者在进行面部表情匹配任务 过程中相关脑区被激活的情况,测试过程中通过fmri设备检测采集测试对象的 fmri图像数据,检测的同时需要完成面部表情匹配任务:首先给测试对象依次 呈现各种不同类型(包括中性、正性、负性)的面部表情图片,同时向测试对 象提供各种情绪词汇或情绪情境,要求测试对象将所呈现的面部表情图片与情 绪词汇或情绪情境进行匹配或分类。
[0036]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.3.1包括步骤s2.3.1.1:图片选择任务测试,包括依次同时呈现两张不同类 型的图片,接收被测者选择的其中一张图片的信号,放大被选中的图片,接收 被测者是否持续点击的信号,若持续点击,则被点击的图片持续保持放大后的 状怘,若不持续点击,被放大的图片于放大后又恢复至原来的大小。
[0037]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.3.1包括步骤s2.3.1.2:点探测注意倾向测试,屏幕的左侧与右侧分别同时 快速呈现一张毒品相关刺激图片或中性刺激图片,图片消失后,任意一个图片 所在位置显示一个黑色圆点,接收被测者点击黑色圆点的信号。
[0038]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.3.2包括步骤s2.3.2.1:药物渴求量表测试,药物渴求量表测试包括显示药 物渴求量表表格信息,接收童年创伤量表填表信息,比对童年创伤量表填表信 息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果。
[0039]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.3.3包括步骤s2.3.3.1:线索反应任务测试:该测试主要考查测试对象在看 到毒品相关刺激时相关脑区被激活的情况,药物成瘾患者与非药物成瘾患者会 有显著的差异。测试过程中通过fmri设备采集测试对象的fmri图像数据,检 测的同时给测试对象随机观看有毒品刺激相关的图片或无毒品刺激相关的图 片。
[0040]
在上述的药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法中,所述的步骤 s2.3.3包括步骤s2.3.3.2:金钱激励延迟任务测试:该测试主要考查测试对象 在面临低额度的即时奖赏与高额度的延迟奖赏的选择倾向及任务过程中相关脑 区被激活的情况,药物成瘾患者与非药物成瘾患者会有显著的差异。测试过程 中通过fmri设备采集测试对象的fmri
图像数据,检测的同时完成低额度即时 奖赏与高额度延迟奖赏的选择任务。
[0041]
与现有技术相比,本发明具有判断标准统一的优点。
附图说明
[0042]
图1是本发明的流程示意图;图2是本发明的停止信号测试的结构示意图;图3是本发明的持续反应测试的结构示意图;图4是本发明的汉诺塔测试的结构示意图;图5是本发明的威斯康星卡片分类测试的结构示意图;图6是本发明的回顾任务测试的结构示意图;图7是本发明的数字广度测试的结构示意图;图8是本发明的在线传球测试的结构示意图。
具体实施方式
[0043]
以下是本发明的具体实施例并结合附图,对本发明的技术方案作进一步的 描述,但本发明并不限于这些实施例。
[0044]
如图1所示,本药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法,包括以下 步骤:s1:外界刺激输入;s2:模块化神经认知功能测试;s3:行为反应输出; 步骤s2包括以下步骤:s2.1:执行功能测试;s2.2:负性情绪测试;s2.3:奖 赏动机测试;步骤s2.1至少包括以下步骤中的一个步骤:s2.1.1:注意控制测 试;s2.1.2:反应抑制测试;s2.1.3:计划处理测试;s2.1.4:工作记忆测试; s2.1.5:预估决策测试;步骤s2.2包括以下步骤:s2.2.1:负性情绪行为测试; s2.2.2:负性情绪量表测试;s2.2.3:负性情绪神经影像测试;步骤s2.3包括 以下步骤:s2.3.1:奖赏动机行为测试;s2.3.2:奖赏动机量表测试;s2.3.3: 奖赏动机神经影像测试。
[0045]
如图2所示,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.2形成测试方案a1,测试 方案a1包括顺序显示一组指向向左或向右的箭头刺激,同时在箭头的两侧分别 显示有按钮,接收按钮的按键信号,判断按键的位置与箭头的指向相同或相反。
[0046]
进一步细说,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.2形成测试方案a2,测试 方案a2还包括发出不同时间间隔的停止操作信号,判断停止操作信号发出后按 键信号是否消失。
[0047]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:停止信号测试,该测试主要考查测 试对象注意控制和反应抑制的能力,整个过程可以分成两个阶段:第一阶段, 即为测试方案a1,显示器的屏幕上显示一系列向左或向右的箭头刺激,同时在 该刺激的两侧分别显示一个按钮,当出现向左的箭头时,要求测试对象点击左 侧的按钮,当出现向右的箭头时,要求测试对象点击右侧的按钮;第二阶段, 即为测试方案a2,在第一阶段已经形成行为习惯的基础上增加了停止操作的信 号,如果在出现箭头后一段时间内出现停止信号,测试对象需要停止点击两侧 按钮的反应,即不做出任何点击按钮的反应。停止信号可采用“哔哔”的声音。
[0048]
如图3所示,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.2形成测试方案a3,测试 方案a3包括随机显示至少两种不同类型的词汇,预设需按键的词汇的类型,接 收按键信号,读取按键信号之前的词汇的类型并判断是否为需按键的词汇的类 型。
[0049]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:行不行任务测试,该测试主要考查 测试对象注意控制和反应抑制的能力,测试过程中,屏幕上会随机呈现两种不 同类型的词汇,要求测试对象在看到其中一种类型的词汇时需要点击按钮,而 看到另一种类型的词汇时则不需要点击按钮。
[0050]
结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.2形成测试方案a4,测试方案a4包括闪 烁显示或语音播报随机信号,随机信号包括预设的需按键的信号,接收按键信 号,判断按键是否对应需按键的信号。
[0051]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:持续反应测试,该测试主要考查测 试对象长时间注意控制和反应抑制的能力,任务中还同时混杂了视觉和听觉的 信息,本质上也是一种行不行任务测试,但需要注意和反应抑制的内容更简单、 持续时间更长。测试过程中,屏幕上会随机闪现或语音播报数字“1”或数字
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2”,要求测试对象在看到或听到数字“1”时,就点击屏幕下方的按钮,而 当你看到或听到数字“2”时则不点击按钮。
[0052]
如图4所示,结合步骤s2.1.3、步骤s2.1.4以及步骤s2.1.5形成测试方 案b1,测试方案b1包括显示第一柱子、第二柱子和第三柱子,第一柱子从下往 上叠放有不同大小的多个圆盘,接收圆盘移动信号并使圆盘能够在第一柱子、 第二柱子、第三柱子之间移动,每接收一次圆盘移动信号仅移动一个圆盘,且 判断当前移动的圆盘的大小是否小于移动后叠放的圆盘的大小,判断是否将所 有圆盘均移动至第三柱子,测试方案b1还能接收放弃信号。
[0053]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:汉诺塔测试,该测试主要考查测试 对象计划处理、工作记忆和预估决策的能力,根据难度等级的不同设置了五个 阶段,屏幕上有三根相邻的柱子,标号分别为1、2、3,柱子1上从下往上叠 放着不同大小的n个圆盘,测试对象用手指从一个柱子划到另一个柱子,可使 得圆盘在柱子间移动。每次只能移动一个圆盘,且大圆盘不能压在小圆盘上。 游戏目标为将所有的圆盘从柱子1移到柱子3。测试的难度从第一阶段到第五 阶段,n从3开始、依次增加到7。其中第一阶段和第二阶段要尽量完成,后面 的如果实在无法完成可以选择放弃。
[0054]
如图5所示,结合步骤s2.1.1、步骤s2.1.2、步骤s2.1.3、步骤s2.1.4 以及步骤s2.1.5形成测试方案f1,测试方案f1包括显示有4张固定卡片,并 于另外的区域依次显示一张卡片,接收固定卡片的点击信息,判断点击信息与 依次显示的卡片信息是否对应。
[0055]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:威斯康星卡片分类测试,该测试综 合考查了测试对象的整体认知功能,注意控制、工作记忆、计划处理、预估决 策等能力对完成该测试任务均至关重要。测试中,屏幕上方固定有4张卡片, 下方则会依次呈现一张卡片,测试对象需要在上方固定的卡片中选择自认为与 下方卡片一样的卡片并点击。系统会通过选择正确与否的反馈来引导测试对象 推测系统设定的卡片分类规律,从而测试对象可以依靠自身的计划处理和预估 决策的能力做出更多的正确选择。
[0056]
如图6所示,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.4形成测试方案c1,测试 方案c1包括显示多个不同位置的方框,每次随机点亮一个方框,预设需判断的 两次方框之间的间隔次数,接收判断信号,判断接收到的判断信号,确认当前 的方框位置与预设的方框位置是否相同。
[0057]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:回顾任务测试,该测试主要考查测 试对象
注意控制和工作记忆的能力,尤其是空间和数字的短时记忆能力,整个 过程按照难度和记忆内容类型分成四个阶段:第一和二阶段是对位置(视觉) 工作记忆的考查,屏幕上会呈现8个不同位置的方框,每次都有一个方框会变 亮,需要测试对象尽可能地记住变亮方块所在的位置,第一阶段测试对象要从 第二个回合开始,判断每次变亮方块的位置与前一个回合变亮方块的位置是否 一致,第二阶段测试对象要从第三个回合开始,判断每次变亮方块的位置与往 前第二个回合变亮方块的位置是否一致;第三和四阶段是对数字声音(听觉) 工作记忆的考查,每个回合系统会随机播报一个1~9之间的数字,需要测试对 象尽可能地记住这个数字,第三阶段测试对象要从第二个回合开始,判断每次 播报的数字与前一个回合播报的数字是否一致,第四阶段测试对象要从第三个 回合开始,判断每次播报的数字与往前第二个回合播报的数字是否一致。
[0058]
进一步细说,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.4形成测试方案c2,测试 方案c2包括依次播报数字,预设需判断的两次数字之间的间隔次数,接收判断 信号,判断接收到的判断信号,确认当前的数字与预设的数字是否相同。
[0059]
进一步细说,结合所述步骤s2.1.1和步骤s2.1.4形成测试方案c3,测试 方案c3包括播报随机的一列至少2个数的数字串,预设并显示需正序判断或倒 序判断数字串,接收输入的数字串,判断输入的数字串与随机播报的一列数字 串的正序或倒序是否相同,若错误次数达到预设次数时则中止测试,若数字串 长度达到预设长度时则中止测试。
[0060]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:数字广度测试,该测试主要考查测 试对象注意控制和工作记忆的能力,尤其是数字短时记忆的容量,测试内容主 要分成两部分,第一部分系统会随机播报一系列数字串,需要测试对象记住所 播报的数字,在每次播报结束时将刚刚听到的数字按顺序输入到屏幕上出现的 文本框中,数字串从3位数开始,依次增加,直到测试对象两次输入错误为止, 最高12位数;第二部分与第一部分呈现内容一样,但需要测试对象倒序输入所 听到的数字串,从2位数开始、最高10位数。
[0061]
进一步细说,结合所述步骤s2.1.3和步骤s2.1.5形成测试方案d1,测试 方案d1包括显示两种数量、大小不同、给予时间不同的虚拟奖金,获取输入的 选项。
[0062]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:延迟折扣测试,该测试主要考查测 试对象计划处理和预估决策的能力,也是评估其行为冲动性和选择倾向的有效 指标。测试过程中,屏幕上会成对出现两种数量、大小不同,给予时间不同的 虚拟奖金:左边的是可以立即得到的、但数额较小的奖金,右边的是需要等待 一段时间才能得到的、但数额较大的奖金,测试对象需要在两种奖金获取方式 中二选一。
[0063]
进一步细说,选取所述步骤s2.1.5形成测试方案e1,测试方案e1包括呈 现2个或3个放置有不同颜色珠子的罐子,罐子内各种颜色珠子的数量固定、 且注明各自的数量,屏幕另设有一区域依次呈现多个珠子,屏幕另设的区域显 示的珠子的颜色、数量选取于其中一个罐子,接收输入的判断信号,判断判断 信号是否与选取的罐子相同。
[0064]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:罐子里的珠子测试,该测试主要考 查测试对象预估决策的能力,屏幕上会呈现2个或3个放有不同颜色珠子的罐 子,罐子内各种颜色珠子的数量固定、也会注明各自的数量,屏幕下方观察区 会依次呈现一些珠子,系统会设定呈现的珠子来自上方的某一个罐子,测试对 象需要根据所呈现的珠子的颜色情况判断它们来自哪个罐子。
[0065]
进一步细说,显示冲动性量表表格信息,接收冲动性量表填表信息,比对 冲动性量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果。
[0066]
该量表主要考查测试对象冲动性人格特征状况,是对执行功能中注意控制、 反应抑制、计划处理等能力的人格视角测试,冲动性人格特征是药物成瘾的神 经认知功能基础。可采用北京心理危机研究与干预中心翻译修订的第11版巴瑞 特冲动性量表,由30个条目组成,包括三个维度:运动冲动性、认知冲动性和 无计划冲动性,采用1~5级评分,各维度的高分分别代表多动、注意力不集中 和缺少计划,总分越高则代表测试对象自身的冲动性越强。
[0067]
如图7所示,步骤s2.2.1包括步骤s2.2.1.1:趋近回避任务测试:包括显 示有一张第一图片或第二图片以及一个操作杆,向上或向下拉动操作杆能够控 制第一图片和第二图片的缩小或放大,接收第一图片与第二图片被缩小或放大 的信号并记录,并录入输入的情绪感受评分。
[0068]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:趋近回避任务测试,该测试主要评 估测试对象潜在的正向或负性情绪倾向,测试内容主要分成三部分,第一部分 屏幕上会呈现一张面孔图片或一张方块图片,同时屏幕右侧有一个可以推拉的 操作杆,向下拉动操作杆时右侧的图片会放大,而向上推动操作杆时右侧的图 片会缩小,测试对象的任务是在出现面孔图片时向下拉动操作杆,而出现方块 图片时向上推动操作杆;第二部分屏幕呈现内容一致,但需要测试对象完成的 任务发生了变化,需要测试对象在出现面孔图片时向上推动操作杆,而出现方 块图片时向下拉动操作杆;第三部分是让测试对象依次给前两个部分出现过的 面孔图片进行情绪感受的评分。
[0069]
如图8所示,步骤s2.2.1包括步骤s2.2.1.2:在线传球测试:包括显示有 代表被测者的人像与三个虚拟人像以及一个球,记录球传递的位置,且当球传 递至被测者时接收球需要传递的位置,录入在测试过程中被测者的生理行为反 应。
[0070]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:在线传球测试,该测试主要考查测 试对象在社交场合中对社交距离的敏感度以及被激惹的情绪倾向。测试过程中, 通过与队友之间互相传球的任务来模拟社交场景、同时控制测试对象被传到球 的比例低于其他人,然后通过前后的情绪感受量表以及传球过程中的生理行为 反应记录(包括表情、肢体动作、眼动追踪等)来评估测试对象负面情绪的诱 发状况。
[0071]
进一步细说,步骤s2.2.1包括步骤s2.2.1.3:社会应激任务测试:创建高 压力情境,高压力情境包括模拟进行、回忆进行或者实际真实的经历,接收被 测者的唾液、心跳、表情、肢体动作信息。
[0072]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:社会应激任务测试,该测试主要考查 测试对象在社交或公共场合的高压力情境(如面试、演讲、考试等具有一定难 度的任务,结合测试对象自身的特点选择压力相对较高的)下,其应激反应的 诱发状况。高压力情境根据实际情况可采用三种方式:模拟进行、回忆进行或 者实际真实的经历,需要在任务前中后分别采集其唾液、心跳、表情、肢体动 作等信息,同时结合自我报告的量表等共同评估其应激反应的诱发状况。
[0073]
进一步细说,步骤s2.2.1包括步骤s2.2.1.4:冷压疼痛测试:接收在所控 制的在安全范围内低温来诱发被测者的手部疼痛感受,记录被测者能够忍耐的 持续时间。
[0074]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:冷压疼痛测试,该测试主要考查测试 对象的疼痛耐受力,疼痛是特定生理反应引起的心理活动,对疼痛的知觉与对 疼痛信息的注意与加工有关,是神经认知功能的重要体现。测试过程中主要通 过专门的冷压疼痛诱导设备所控制的在安全范围内的低温来诱发测试对象的手 部疼痛感受,记录测试对象能够忍耐的持续时间(最长时间不超过4分钟), 并结合在测试过程中采集的疼痛强度和应对策略自我报告、心率等数据共同评 估其对疼痛的认知与行为反应。
[0075]
进一步细说,步骤s2.2.1包括步骤s2.2.1.5:马尔科夫决策任务测试:预 设中奖卡片颜色与图案,显示两张印有不同图案的灰色底卡片,接收被选取的 灰色底卡片,再显示另外两张印有不同图案的绿色底卡片或黄色底卡片,两张 印有不同图案的灰色底卡片分别决定出现绿色底卡片或黄色底卡片的出现概 率,接收选定的绿色底卡片或黄色底卡片的信号,比对是否为中奖卡片,累记 中奖次数。
[0076]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:马尔科夫决策任务测试,该测试主要 考查测试对象受奖赏激励的倾向以及思维模式,是目标结果导向还是习惯反应 模式,这与奖赏环路的损伤具有较大关联。测试过程中,屏幕上会呈现两张不 同的灰色底卡片,测试对象需要选择其中一张,之后会出现另外两张不同的绿 色或黄色底卡片,两张灰色底卡片分别决定了出现绿色或黄色底卡片的机会更 多还是更少。然后测试对象需要从出现的绿色或黄色底卡片中再任选一张进行 抽奖,将有一定的概率获得100元人民币,每一次获得的奖励金额会进行累计, 测试对象的任务就是获得尽可能多的奖金数额。
[0077]
进一步细说,步骤s2.2.2包括抑郁量表测试、焦虑量表测试、述情障碍量 表测试、童年创伤量表测试、快感缺失量表测试、心理健康状况量表测试;
[0078]
抑郁量表测试包括显示抑郁量表表格信息,接收抑郁量表填表信息,比对 抑郁量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果;
[0079]
焦虑量表测试包括显示焦虑量表表格信息,接收焦虑量表填表信息,比对 焦虑量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结果;
[0080]
述情障碍量表测试包括显示述情障碍量表表格信息,接收述情障碍量表填 表信息,比对述情障碍量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0081]
童年创伤量表测试包括显示童年创伤量表表格信息,接收童年创伤量表填 表信息,比对童年创伤量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0082]
快感缺失量表测试包括显示快感缺失量表表格信息,接收快感缺失量表填 表信息,比对快感缺失量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果;
[0083]
心理健康量表测试包括显示心理健康量表表格信息,接收心理健康量表填 表信息,比对心理健康量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果, 输出判断结果。
[0084]
进一步细说,步骤s2.2.3包括面部表情匹配任务测试,包括考查被测者在 进行面部表情匹配任务过程中相关脑区被激活的情况,测试过程中通过fmri设 备检测采集测试对象的fmri图像数据,检测的同时需要完成面部表情匹配任务: 首先给测试对象依次呈现各种不同类型(包括中性、正性、负性)的面部表情 图片,同时向测试对象提供各种情绪词汇或情绪情境,要求测试对象将所呈现 的面部表情图片与情绪词汇或情绪情境进行匹配或分类。
[0085]
进一步细说,步骤s2.3.1包括步骤s2.3.1.1:图片选择任务测试,包括依 次同时
呈现两张不同类型的图片,接收被测者选择的其中一张图片的信号,放 大被选中的图片,接收被测者是否持续点击的信号,若持续点击,则被点击的 图片持续保持放大后的状怘,若不持续点击,被放大的图片于放大后又恢复至 原来的大小。
[0086]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:图片选择任务测试,该测试主要考查 测试对象对毒品和情绪相关刺激图片的动机倾向,屏幕上会依次同时呈现两张 不同类型的图片(包括毒品相关刺激图片、愉悦相关刺激图片、不愉悦相关刺 激图片、中性刺激图片和空白图片),测试对象需要选择并点击其中一张图片, 被点击的图片立即会被放大,测试对象可以选择是否持续点击,如果持续点击, 被点击的图片就会持续保持放大后的状态,如果不持续点击,这种图片就会在 放大后立马又恢复到原来的大小。
[0087]
进一步细说,步骤s2.3.1包括步骤s2.3.1.2:点探测注意倾向测试,屏幕 的左侧与右侧分别同时快速呈现一张毒品相关刺激图片或中性刺激图片,图片 消失后,任意一个图片所在位置显示一个黑色圆点,接收被测者点击黑色圆点 的信号。
[0088]
本测试步骤的具体实施过程中命名为:点探测注意倾向测试:该测试主要 考查测试对象对毒品相关刺激图片的动机倾向,首先屏幕的左右两边会同时快 速呈现一张毒品相关刺激图片或中性刺激图片,图片消失后,这两张图片所在 位置中的任意一个会出现一个黑色圆点,测试对象需要快速点击这个黑色圆点。
[0089]
进一步细说,步骤s2.3.2包括步骤s2.3.2.1:药物渴求量表测试,药物渴 求量表测试包括显示药物渴求量表表格信息,接收童年创伤量表填表信息,比 对童年创伤量表填表信息与预设的量表判断标准并获得判断结果,输出判断结 果。
[0090]
进一步细说,步骤s2.3.3包括步骤s2.3.3.1:线索反应任务测试:该测试 主要考查测试对象在看到毒品相关刺激时相关脑区被激活的情况,药物成瘾患 者与非药物成瘾患者会有显著的差异。测试过程中通过fmri设备采集测试对象 的fmri图像数据,检测的同时给测试对象随机观看有毒品刺激相关的图片或无 毒品刺激相关的图片。
[0091]
进一步细说,步骤s2.3.3包括步骤s2.3.3.2:金钱激励延迟任务测试:该 测试主要考查测试对象在面临低额度的即时奖赏与高额度的延迟奖赏的选择倾 向及任务过程中相关脑区被激活的情况,药物成瘾患者与非药物成瘾患者会有 显著的差异。测试过程中通过fmri设备采集测试对象的fmri图像数据,检测 的同时完成低额度即时奖赏与高额度延迟奖赏的选择任务。
[0092]
在做药物成瘾评估模块化神经认知功能测试的过程中,通过便携式、可穿 戴脑电系统、近红外成像系统(nirs)、眼动追踪系统分别采集个体的脑电波 信号、血红蛋白浓度、眼动轨迹。
[0093]
药物成瘾评估的模块化神经认知功能测试方法如表1。
[0094][0095]
表1
[0096]
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属 技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采 用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定 义的范围。
[0097]
尽管本文较多地使用了大量术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使 用这些术语仅仅是为了更方便地描述和解释本发明的本质;把它们解释成任何 一种附加的限制都是与本发明精神相违背的。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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