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一种游戏投屏互动方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2021-11-10 03:26:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏投屏互动方法、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于设备的投屏显示需求也越来越高。特别地,用户可以将一个设备的屏显内容投屏至较大的显示设备上。
3.但是,目前市场上的投屏多是把单个手机等设备的画面投屏到电视、电脑等设备,也即,现有技术在,大多只支持一路投屏,互动方式比较单一,用户体验还有待提升。


技术实现要素:

4.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏投屏互动方法,该方法包括:
5.当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息。
6.建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域。
7.在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息。
8.解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域。
9.可选地,所述当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息,包括:
10.在启动所述游戏程序后,检测预设的投屏互动模式是否开启。
11.若所述投屏互动模式处于开启状态,则当所述游戏程序完成队友选定时获取队友信息。
12.可选地,所述当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息,还包括:
13.在预设的联系人数据库中查询与所述队友信息对应的设备信息。
14.建立与所述设备信息对应的所述其它设备之间的通信连接。
15.可选地,所述建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域,包括:
16.通过所述通信连接获取所述其它设备内的所述游戏程序是否处于前台运行状态。
17.若所述游戏程序在所述其它设备内处于所述前台运行状态,则在所述其它设备确定投屏时,建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接。
18.可选地,所述建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内
划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域,包括:
19.在所述当前界面内划分用于显示所述游戏程序的游戏主界面的第一子区域,并根据所述其它设备的数量在所述当前界面内划分用于显示所述其它设备各自对应的所述游戏程序的游戏主界面的第二子区域。
20.在所述第二子区域内划分多个所述投屏区域,并在各个所述投屏区域内显示各个所述其它设备的所述投屏显示数据。
21.可选地,所述在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息,包括:
22.当所述游戏主界面进入所述游戏状态时,同步开启对上述第一子区域和各个所述投屏区域的录屏。
23.在各个所述投屏区域确定实时监测的各个数值区域和地图区域,获取各个所述数值区域内的数值信息和所述地图区域内的游戏对象的位置信息。
24.可选地,所述解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域,包括:
25.统计并分析各个所述其它设备对应的所述数值信息和所述位置信息,生成用于辅助当前设备的所述游戏数据信息。
26.在所述第一子区域内动态地生成与游戏主体的位置区域相对应的所述辅助区域。
27.可选地,所述解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域之后,包括:
28.当所述游戏主界面退出所述游戏状态时,获取当前设备的第一游戏统计数据以及所述其它设备的第二游戏统计数据。
29.将所述第二游戏统计数据保存至所述当前设备,并将所述第一游戏统计数据通过所述通信连接分享至所述其它设备。
30.本发明还提出了一种游戏投屏互动设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏投屏互动方法的步骤。
31.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏投屏互动程序,游戏投屏互动程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏投屏互动方法的步骤。
32.实施本发明的游戏投屏互动方法、设备及计算机可读存储介质,通过当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息;建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域;在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息;解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
division multiple access,时分同步码分多址)、fdd

lte(frequency division duplexing

long term evolution,频分双工长期演进)和tdd

lte(time division duplexing

long term evolution,分时双工长期演进)等。
51.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
52.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
53.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
54.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
55.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light

emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1061。
56.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带
来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
57.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
58.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
59.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
60.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
61.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
62.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
63.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
64.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(user equipment,用户设备)201,e

utran(evolved umts terrestrial radio access network,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolved packet core,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务
204。
65.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。
66.e

utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。
67.epc203可以包括mme(mobility management entity,移动性管理实体)2031,hss(home subscriber server,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(serving gate way,服务网关)2034,pgw(pdn gate way,分组数据网络网关)2035和pcrf(policy and charging rules function,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue 201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
68.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ip multimedia subsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。
69.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td

scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
70.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
71.实施例一
72.图3是本发明游戏投屏互动方法第一实施例的流程图。一种游戏投屏互动方法,该方法包括:
73.s1、当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息。
74.s2、建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域。
75.s3、在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息。
76.s4、解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域。
77.可选地,在本实施例中,预设的游戏程序为用户选定的、或者支持投屏互动的游戏程序,例如,多人对战类型的游戏程序。
78.可选地,在本实施例中,游戏程序的游戏信息,是用于找寻其它设备的信息,可以理解的是,该信息可以包含上述设备信息,也即,预存于本地的当前设备内,当启动该游戏程序时,根据当前的游戏信息寻找当前的其它设备。
79.可选地,在本实施例中,在当前界面内,按游戏程序的显示比例,等比例地划分多个区域,其中一个区域用于显示当前设备的游戏界面,其它各个区域用于显示每一个其它设备的游戏界面。
80.可选地,在本实施例中,识别的录屏界面的录屏信息为其它设备投屏过来的各个游戏界面的游戏信息,可以理解的是,该游戏信息可以对当前设备的游戏进程起到辅助作用,例如,提供其它设备的队友的位置信息以及队友的战况信息等。
81.可选地,在本实施例中,辅助区域为与当前设备的游戏界面相关联的一个区域,该区域可以是当前设备的游戏界面内的区域,或者,设置于当前设备的游戏界面的任一临边区域,以方便用户在游戏过程中实时地查看。
82.具体的,例如,在本实施例中,提供一种基于多路投屏的互动方案,可以支持多个手机或终端画面投屏到同一个手机或终端上,例如,终端a,并可以实现对终端a上本机app画面和多个终端的投屏app画面进行智能识别、录制的互动方式。可以看出,本方案互动性更强,多人互动时只需要其中一个终端支持精彩时刻智能识别与生成,其余3个队友手机在系统、品牌、性能等方面都可以不做要求,只需要能投屏过来即可。
83.同样的,如上例所述,以和平精英游戏的4人排为例进行说明。
84.首先,4个人组队一起玩和平精英游戏,其他3个队友终端b、c和d,分别把自己的游戏画面通过投屏方式全部投到本终端a上。终端a通过智能识别方面,识别到游戏开始时,自动开启4路录屏,其中一路录屏机制录制终端a的画面,其余3路录屏分别录制b、c和d终端投屏过来的画面
85.然后,在终端a上分别识别终端a、b、c和d投屏的一些场景,如击杀、击倒、吃鸡等场景,并进行记录;在识别到这些场景时,也可以增加其他互动方式,如语音提示(或文字)提示xx队友击杀/击倒了一个人,xx已经杀了多少人,也可以在画面是实时显示游戏过程中每个队友的游戏状态等等。
86.最后,识别到哪个队友游戏结束,则自动结束其录屏,同根据其游戏过程中识别记录到的击杀、击倒时间点从其录制的视频中截取精彩时刻视频。进一步的,个人中最后一个人游戏结束时,可以把每个人生成的精彩时刻视频全部展示给终端a。
87.本实施例的有益效果在于,通过当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息;建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域;在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息;解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
88.实施例二
89.图4是本发明游戏投屏互动方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息,包括:
90.s11、在启动所述游戏程序后,检测预设的投屏互动模式是否开启。
91.s12、若所述投屏互动模式处于开启状态,则当所述游戏程序完成队友选定时获取队友信息。
92.可选地,在本实施例中,在当预设的上述游戏程序启动后,在当前设备的状态栏或者游戏程序的主界面内显示是否开启预设的投屏互动模式。
93.可选地,在本实施例中,当检测到用户对于游戏程序的队友选定操作完成时,获取此时已确认的队友信息,例如,界面内的队友的昵称或备注。
94.本实施例的有益效果在于,通过在启动所述游戏程序后,检测预设的投屏互动模式是否开启;若所述投屏互动模式处于开启状态,则当所述游戏程序完成队友选定时获取队友信息。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
95.实施例三
96.图5是本发明游戏投屏互动方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述当启动预设的游戏程序时,识别所述游戏程序的游戏信息,并根据所述游戏信息确定待投屏的设备信息,还包括:
97.s13、在预设的联系人数据库中查询与所述队友信息对应的设备信息。
98.s14、建立与所述设备信息对应的所述其它设备之间的通信连接。
99.可选地,在本实施例中,预设的联系人数据库包括队友的昵称、游戏名称、设备标识、设备型号、连接配对信息中的一种或多种。
100.可选地,在本实施例中,当检测到其它设备为当前设备的近场设备时,通过蓝牙、wifi直连等方式建立近场的通信连接。
101.本实施例的有益效果在于,通过在预设的联系人数据库中查询与所述队友信息对应的设备信息;建立与所述设备信息对应的所述其它设备之间的通信连接。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
102.实施例四
103.图6是本发明游戏投屏互动方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域,包括:
104.s21、通过所述通信连接获取所述其它设备内的所述游戏程序是否处于前台运行状态。
105.s22、若所述游戏程序在所述其它设备内处于所述前台运行状态,则在所述其它设备确定投屏时,建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接。
106.可选地,在本实施例中,当其它设备的游戏程序处于后台时,暂时进行投屏,避免隐私问题。
107.可选地,在本实施例中,若所述游戏程序在所述其它设备内处于所述前台运行状态,则向所述其它设备发送投屏请求时,在所述其它设备确定投屏时,建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接。
108.本实施例的有益效果在于,通过所述通信连接获取所述其它设备内的所述游戏程序是否处于前台运行状态;若所述游戏程序在所述其它设备内处于所述前台运行状态,则在所述其它设备确定投屏时,建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
109.实施例五
110.图7是本发明游戏投屏互动方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述建立与所述设备信息对应的其它设备的投屏连接,并在当前界面内划分用于显示所述其它设备的投屏显示数据的投屏区域,还包括:
111.s23、在所述当前界面内划分用于显示所述游戏程序的游戏主界面的第一子区域,并根据所述其它设备的数量在所述当前界面内划分用于显示所述其它设备各自对应的所述游戏程序的游戏主界面的第二子区域。
112.s24、在所述第二子区域内划分多个所述投屏区域,并在各个所述投屏区域内显示各个所述其它设备的所述投屏显示数据。
113.可选地,在本实施例中,第二子区域包括一个或多个投屏区域。
114.可选地,在本实施例中,根据不同的游戏状态或者游戏进程,在一个或多个投屏区域内动态地调控所述投屏显示数据的显示方式。
115.本实施例的有益效果在于,通过在所述当前界面内划分用于显示所述游戏程序的游戏主界面的第一子区域,并根据所述其它设备的数量在所述当前界面内划分用于显示所述其它设备各自对应的所述游戏程序的游戏主界面的第二子区域;在所述第二子区域内划分多个所述投屏区域,并在各个所述投屏区域内显示各个所述其它设备的所述投屏显示数据。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
116.实施例六
117.图8是本发明游戏投屏互动方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述在当所述游戏程序进入游戏状态时,同步开启对所述投屏显示数据的录屏,并识别录屏界面内的录屏信息,包括:
118.s31、当所述游戏主界面进入所述游戏状态时,同步开启对上述第一子区域和各个所述投屏区域的录屏。
119.s32、在各个所述投屏区域确定实时监测的各个数值区域和地图区域,获取各个所述数值区域内的数值信息和所述地图区域内的游戏对象的位置信息。
120.可选地,在本实施例中,投屏显示数据的显示,与投屏区域的录屏并不相斥,例如,当投屏显示数据处于非显示状态时,同样可以进行投屏显示数据的录屏。
121.可选地,在本实施例中,由于当前设备的屏幕尺寸受限,因此,可仅显示一个投屏区域,此时,根据游戏人物,也即,当前设备的游戏主体与其它设备的游戏主体的实时关联度,动态地确定关联度最高的其它设备进行唯一的投屏区域的投屏显示。
122.本实施例的有益效果在于,通过当所述游戏主界面进入所述游戏状态时,同步开启对上述第一子区域和各个所述投屏区域的录屏;在各个所述投屏区域确定实时监测的各个数值区域和地图区域,获取各个所述数值区域内的数值信息和所述地图区域内的游戏对象的位置信息。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
123.实施例七
124.图9是本发明游戏投屏互动方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域,包括:
125.s41、统计并分析各个所述其它设备对应的所述数值信息和所述位置信息,生成用于辅助当前设备的所述游戏数据信息。
126.s42、在所述第一子区域内动态地生成与游戏主体的位置区域相对应的所述辅助区域。
127.可选地,在本实施例中,在游戏主体的周围的关联区域内显示所述位置信息,或者,显示与位置信息对应的指示箭头。
128.可选地,在本实施例中,在游戏主体自身的数值记录区的关联区域内显示所述数值信息。
129.本实施例的有益效果在于,通过统计并分析各个所述其它设备对应的所述数值信息和所述位置信息,生成用于辅助当前设备的所述游戏数据信息;在所述第一子区域内动态地生成与游戏主体的位置区域相对应的所述辅助区域。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
130.实施例八
131.图10是本发明游戏投屏互动方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,可选地,所述解析所述录屏信息得到游戏数据信息,并将所述游戏数据信息显示于所述当前界面的辅助区域之后,包括:
132.s51、当所述游戏主界面退出所述游戏状态时,获取当前设备的第一游戏统计数据以及所述其它设备的第二游戏统计数据。
133.s52、将所述第二游戏统计数据保存至所述当前设备,并将所述第一游戏统计数据通过所述通信连接分享至所述其它设备。
134.可选地,在本实施例中,将当前设备的游戏数据分享至其它设备,同时,将其它设备的数据保存至本地,从而实现游戏数据的共享。
135.可选地,在本实施例中,游戏数据包括对战的数据、其它设备所执行的截图数据、当前设备对各个其它设备的录屏数据。
136.本实施例的有益效果在于,通过当所述游戏主界面退出所述游戏状态时,获取当前设备的第一游戏统计数据以及所述其它设备的第二游戏统计数据;将所述第二游戏统计数据保存至所述当前设备,并将所述第一游戏统计数据通过所述通信连接分享至所述其它设备。实现了一种人性化的游戏投屏互动方案,丰富了多设备间进行游戏交互的功能,增强了用户对于投屏功能的使用体验。
137.实施例九
138.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏投屏互动设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏投屏互动方法的步骤。
139.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
140.实施例十
141.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏投屏互动程序,游戏投屏互动程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏投屏互动方法的步骤。
142.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
143.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
144.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
145.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
146.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
再多了解一些

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