虚拟枪械的使用方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

摘要: 本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟枪械的使用方法、装置、设备、介质及程序产品。背景技术:1、在游戏领域中,玩家控制的虚拟对象之间通过虚拟枪械展开对抗...
虚拟枪械的使用方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟枪械的使用方法、装置、设备、介质及程序产品。

背景技术:

1、在游戏领域中,玩家控制的虚拟对象之间通过虚拟枪械展开对抗。

2、相关技术中,玩家经常需要切换虚拟枪械以应对不同场景。例如,在当前时刻,玩家控制的虚拟对象遭遇敌人的近距离突击,此时虚拟对象持有虚拟步枪(命中率低),之后,玩家控制的虚拟对象欲远距离对狙敌人,玩家需将虚拟步枪切换为虚拟狙击枪(命中率高)。然而,切换虚拟枪械后,玩家需通过装备面板获取切换后的虚拟枪械的配置信息。比如,切换前的虚拟步枪具有步枪消音器,而切换后的虚拟狙击枪不具有狙击枪消音器,狙击过程中不适合通过射击声音判断是否装备有消音器(容易引起敌人警觉)。

3、显然,相关技术中当玩家切换虚拟枪械以应对不同场景时,玩家仍需获取切换后的虚拟枪械的配置信息,玩家的操作十分繁琐。

技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟枪械的使用方法、装置、设备、介质及程序产品,提供了一种支持不同命中率的多开火模式的虚拟枪械。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟枪械的使用方法,所述方法包括:

3、在虚拟枪械处于第一开火模式的情况下,响应于接收到第一开火操作,显示第一虚拟对象使用虚拟枪械进行即时射击的画面;

4、将虚拟枪械由第一开火模式切换为第二开火模式,第一开火模式的命中率低于第二开火模式的命中率;

5、在虚拟枪械处于第二开火模式的情况下,响应于接收到第二开火操作,显示第一虚拟对象使用虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟枪械的使用装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于在虚拟枪械处于第一开火模式的情况下,响应于接收到第一开火操作,显示第一虚拟对象使用虚拟枪械进行即时射击的画面;

8、切换模块,用于将虚拟枪械由第一开火模式切换为第二开火模式,第一开火模式的命中率低于第二开火模式的命中率;

9、显示模块,还用于在虚拟枪械处于第二开火模式的情况下,响应于接收到第二开火操作,显示第一虚拟对象使用虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面。

10、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟枪械的使用方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟枪械的使用方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的虚拟枪械的使用方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、通过设计同一虚拟枪械支持多种开火模式,在第一开火模式下第一虚拟对象使用虚拟枪械进行即时射击,在第二开火模式下第一虚拟对象使用虚拟枪械在延时目标时长后进行射击,第二开火模式的命中率高于第一开火模式的命中率,提供了一种支持不同命中率的多开火模式的虚拟枪械。

15、并且,当第一虚拟对象遭遇敌人近距离突击时,可使用第一开火模式;当第一虚拟对象远距离狙击敌人时,可使用第二开火模式。即,实现了第一虚拟对象仅携带有一把虚拟枪械即可应对多种战斗场景,避免了切换虚拟枪械后还需查看虚拟枪械的配置的繁琐操作。

1.一种虚拟枪械的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟枪械的尾部外置安装有虚拟击锤;所述响应于接收到第二开火操作,显示所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟枪械由所述第一开火模式切换为第二开火模式包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟弹药沿第一弹道轨迹飞行,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟弹药沿第一弹道轨迹飞行,包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到第二开火操作,显示所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述第i虚拟弹药沿第i弹道轨迹飞行,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述第i虚拟弹药沿第i弹道轨迹飞行,包括:

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到第二开火操作,显示所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象使用所述第二开火模式的虚拟枪械朝第二目标发射第j虚拟弹药,以及控制所述第j虚拟弹药沿第j弹道轨迹飞行,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械朝第二目标发射第j虚拟弹药,以及控制所述第j虚拟弹药沿第j弹道轨迹飞行,包括:

12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到第二开火操作,显示所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械在延时目标时长后进行射击的画面,包括:

13.一种虚拟枪械的使用装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟枪械的使用方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟枪械的使用方法。

16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟枪械的使用方法。