一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备与流程

摘要: 本申请涉及云游戏,尤其涉及一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备。背景技术:1、车载游戏是在车辆座舱环境中运行、通过车机系统或智能终端提供,且符合行车安全规...
一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备与流程

本申请涉及云游戏,尤其涉及一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备。

背景技术:

1、车载游戏是在车辆座舱环境中运行、通过车机系统或智能终端提供,且符合行车安全规范的游戏应用或娱乐功能。它并非简单地将手机/主机游戏移植到车上,而是针对车辆场景、用户状态与安全约束进行深度适配的交互式娱乐体验。

2、目前,在至少两个用户进行车载对战游戏的情况下,主要通过在至少两个用户分别对应的屏幕上展示相同的游戏画面,从而实现至少两个用户进行对战游戏。

3、然而,使用这种方式,会存在至少一个用户因视角反转导致出现操作障碍的情况,用户仅能手动切换左右操作模式或自行适应反向操作,影响用户游戏体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备,主要目的在于改善目前现有技术会存在至少一个用户因视角反转导致出现操作障碍的情况,用户仅能手动切换左右操作模式或自行适应反向操作,影响用户游戏体验的技术问题。

2、第一方面,本申请提供了一种游戏交互方法,包括:

3、响应于在目标屏幕中显示基准屏幕中的基准游戏画面,确定所述基准游戏画面中目标元素的操作配置信息,其中,所述目标元素的交互视角为非主交互视角;

4、将所述目标元素在所述基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到所述基准游戏画面对应的目标游戏画面;

5、按照所述目标游戏画面对所述操作配置信息进行更新,得到目标配置信息,所述目标配置信息是能够使所述目标游戏画面与用户操作进行对应的配置信息;

6、将所述目标游戏画面在所述目标屏幕中进行展示,以使用户通过所述目标屏幕能够以目标元素为主交互视角进行游戏交互。

7、第二方面,本申请提供了一种游戏交互装置,包括:

8、确定模块,被配置为响应于在目标屏幕中显示基准屏幕中的基准游戏画面,确定所述基准游戏画面中目标元素的操作配置信息,其中,所述目标元素的交互视角为非主交互视角;

9、切换模块,被配置为将所述目标元素在所述基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到所述基准游戏画面对应的目标游戏画面;

10、更新模块,被配置为按照所述目标游戏画面对所述操作配置信息进行更新,得到目标配置信息,所述目标配置信息是能够使所述目标游戏画面与用户操作进行对应的配置信息;

11、展示模块,被配置为将所述目标游戏画面在所述目标屏幕中进行展示,以使用户通过所述目标屏幕能够以目标元素为主交互视角进行游戏交互。第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏交互方法。

12、第四方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的游戏交互方法。

13、第五方面,本申请提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏交互方法。

14、借由上述技术方案,本申请提供的一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子设备,与目前现有技术相比,本申请通过响应于在目标屏幕中显示基准屏幕中的基准游戏画面,确定基准游戏画面中目标元素的操作配置信息,其中,目标元素的交互视角为非主交互视角;将目标元素在基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到基准游戏画面对应的目标游戏画面;按照目标游戏画面对操作配置信息进行更新,得到目标配置信息,目标配置信息是能够使目标游戏画面与用户操作进行对应的配置信息;将目标游戏画面在目标屏幕中进行展示,使得本申请中的用户通过目标屏幕能够以目标元素为主交互视角进行游戏交互,进而使得本申请可以在至少两个用户进行对战的情况下,将每个用户的屏幕的显示画面进行切换为自身控制的目标元素为主视角的目标游戏画面,无需用户手动调节操作模式或自行适应反向操作,即可避免出现因视角反转导致出现操作障碍的情况,提升用户游戏体验。

1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标元素在所述基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到所述基准游戏画面对应的目标游戏画面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述硬件配置信息,将所述目标元素在所述基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到所述基准游戏画面对应的目标游戏画面,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述硬件配置信息,将所述目标元素在所述基准游戏画面中的交互视角切换为主交互视角,得到所述基准游戏画面对应的目标游戏画面,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述按照所述目标游戏画面对所述操作配置信息进行更新,得到目标配置信息之后,所述方法包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标游戏画面在所述目标屏幕中进行展示,以使用户通过所述目标屏幕能够以目标元素为主交互视角进行游戏交互之后,所述方法还包括:

7.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:

8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法。

9.一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法。

10.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。