游戏中的任务执行方法、装置及电子设备与流程
本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的任务执行方法、装置及电子设备。
背景技术:
1、在游戏中,可以为多个玩家控制对应的受控虚拟角色完成游戏任务,也可以为玩家控制受控虚拟角色与系统控制的受控虚拟角色完成任务。玩家的操作方式较为单一,使玩家体验较差,在一定程度上影响游戏留存率,导致游戏服务器空转,浪费系统资源。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的任务执行方法、装置及电子设备,以提高玩家体验,提高游戏留存率,提高系统资源的利用率。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的任务执行方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括任务对象和通过终端设备控制的玩家对象;该方法包括:控制任务对象和玩家对象进入目标任务对应的任务场景,并在图形用户界面显示通过终端设备控制的任务对象和玩家对象;在图形用户界面中显示用于对任务对象进行控制的第一控件和对玩家对象进行控制的第二控件;响应针对第一控件和/或第二控件的触发指令,分别控制任务对象和玩家对象在任务场景中执行目标任务对应的任务行为;响应于任务行为的执行满足预设条件,控制完成目标任务。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的任务执行装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括任务对象和通过终端设备控制的玩家对象;该装置包括:任务场景进入控制模块,用于控制任务对象和玩家对象进入目标任务对应的任务场景,并在图形用户界面显示通过终端设备控制的任务对象和玩家对象;控件显示模块,用于在图形用户界面中显示用于对任务对象进行控制的第一控件和对玩家对象进行控制的第二控件;任务行为控制模块,用于响应针对第一控件和/或第二控件的触发指令,分别控制任务对象和玩家对象在任务场景中执行目标任务对应的任务行为;任务完成控制模块,用于响应于任务行为的执行满足预设条件,控制完成目标任务。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的任务执行方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的任务执行方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述一种游戏中的任务执行方法、装置及电子设备,控制任务对象和玩家对象进入目标任务对应的任务场景,并在图形用户界面显示通过终端设备控制的任务对象和玩家对象;在图形用户界面中显示用于对任务对象进行控制的第一控件和对玩家对象进行控制的第二控件;响应针对第一控件和/或第二控件的触发指令,分别控制任务对象和玩家对象在任务场景中执行目标任务对应的任务行为;响应于任务行为的执行满足预设条件,控制完成目标任务。该方式提高了玩家体验,提高了游戏留存率,提高了系统资源的利用率。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏中的任务执行方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括任务对象和通过所述终端设备控制的玩家对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述任务对象和所述玩家对象进入目标任务对应的任务场景的步骤之前,所述方法还包括:在所述图形用户界面中显示通过虚拟相机的第一拍摄角度拍摄的第一场景画面,其中,所述第一拍摄角度基于所述游戏场景中的所述玩家对象确定;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述任务场景中还包括任务作用对象,所述目标任务用于指示所述任务对象和所述玩家对象对所述任务作用对象共同执行所述任务行为;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示用于对所述任务对象进行控制的第一控件和对所述玩家对象进行控制的第二控件的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述任务对象周侧关联显示所述第一控件,以及在所述玩家对象周侧显示所述第二控件的步骤包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一控件和/或所述第二控件的触发指令,分别控制所述任务对象和所述玩家对象在所述任务场景中执行所述目标任务对应的任务行为的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,按照预设规律控制所述第一控件及所述第二控件处于可触发状态的步骤,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于针对所述第一控件的触发情况,确定所述第一任务行为的行为效果的步骤,包括:
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述任务场景中还包括任务作用对象,所述目标任务用于指示所述任务对象和所述玩家对象对所述任务作用对象共同执行所述任务行为;
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于所述任务对象和\或所述玩家对象对所述任务作用对象执行所述任务行为,在所述图形用户界面显示通过所述虚拟相机的第三拍摄角度拍摄的第三场景画面的步骤,包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述任务作用对象朝向所述任务行为产生的作用力的方向移动之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第三拍摄角度基于所述任务作用对象的受到的作用力及所述任务行为的行为效果确定;所述第三拍摄角度与所述第二拍摄角度之间的角度差与所述行为效果正相关;所述行为效果基于所述第一控件和\或第二控件的可触发状态及所述触发指令的产生时间确定。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:所述任务行为产生的行为效果满足预设的结果阈值,和\或,所述第一阶段的持续时长达到第一时长。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应于所述任务行为的执行满足预设条件,控制完成所述目标任务的步骤,包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,进行游戏结算的步骤,包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制完成所述目标任务之后,所述方法还包括:
18.一种游戏中的任务执行装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括任务对象和通过所述终端设备控制的玩家对象;所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的游戏中的任务执行方法。
20.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的游戏中的任务执行方法。
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