游戏交互控制方法、装置和电子设备与流程

摘要: 本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在游戏中,玩家角色可以通过完成游戏任务获取游戏胜利,但现有游戏中,游戏场景内容...
游戏交互控制方法、装置和电子设备与流程

本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在游戏中,玩家角色可以通过完成游戏任务获取游戏胜利,但现有游戏中,游戏场景内容和游戏玩法有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏可玩性和玩家游戏体验感。

2、第一方面,本公开提供了一种游戏交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中提供目标任务对应的任务道具,其中,任务道具被配置为根据终端设备的控制对任务道具的道具姿态进行改变,不同道具姿态分别配置有对应的交互速度和交互风险;控制任务道具在进行交互时的当前道具姿态;根据当前道具姿态对应的交互速度和交互风险,控制更新目标任务对应的任务进度和风险进度,其中,交互速度与任务进度正相关,交互风险与风险进度正相关;在风险进度达到预设值之前,响应于任务进度满足条件,确定目标任务完成。

3、第二方面,本公开提供了一种游戏交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:道具提供模块,用于在图形用户界面中提供目标任务对应的任务道具,其中,任务道具被配置为根据终端设备的控制对任务道具的道具姿态进行改变,不同道具姿态分别配置有对应的交互速度和交互风险;姿态控制模块,用于控制任务道具在进行交互时的当前道具姿态;进度控制模块,用于根据当前道具姿态对应的交互速度和交互风险,控制更新目标任务对应的任务进度和风险进度,其中,交互速度与任务进度正相关,交互风险与风险进度正相关;任务完成模块,用于在风险进度达到预设值之前,响应于任务进度满足条件,确定目标任务完成。

4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏交互控制方法。

5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供的一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,首先通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中提供目标任务对应的任务道具,其中,任务道具被配置为根据终端设备的控制对任务道具的道具姿态进行改变,不同道具姿态分别配置有对应的交互速度和交互风险;进而控制任务道具在进行交互时的当前道具姿态;然后根据当前道具姿态对应的交互速度和交互风险,控制更新目标任务对应的任务进度和风险进度,其中,交互速度与任务进度正相关,交互风险与风险进度正相关;在风险进度达到预设值之前,响应于任务进度满足条件,确定目标任务完成。该方式中,玩家可通过调整任务道具的道具姿态,控制目标任务对应的任务进度和风险进度,从而增加了游戏任务完成难度和可玩性,也有助于提升玩家游戏体验感。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述任务道具在进行交互时的当前道具姿态的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述道具姿态为道具倾斜角度,所述道具倾斜角度与所述交互速度呈正相关,所述道具倾斜角度与所述交互风险呈正相关。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述道具姿态调整操作包括:针对所述图形用户界面中显示的目标控件的移动操作;其中,所述目标控件包括倾斜进度条和位于所述倾斜进度条上的移动控件;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有用于指示所述目标任务对应的风险进度的第一进度标识;

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有用于指示所述目标任务对应的任务进度的第二进度标识;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述通过预设方式控制更新所述第三进度标识所指示的实时任务进度的步骤,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述风险进度达到预设值之前,响应于所述任务进度满足条件,确定所述目标任务完成的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述指定游戏事件包括:所述目标任务对应的任务进度达到第一预设进度值,和/或,所述目标任务对应的风险进度达到第二预设进度值。

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二控件的移动控制指令,根据所述移动控制指令控制调整进行自动移动的所述第二控件在所述图形用户界面上的实时移动位置的步骤之前,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述预设移动路径包括:以所述初始位置为锚点,朝向远离所述初始位置的方向移动的路线。

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在所述第二控件进行自动移动时,所述方法还包括:

17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二控件的移动控制指令,根据所述移动控制指令控制调整进行自动移动的所述第二控件在所述图形用户界面上的实时移动位置的步骤,包括:

18.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求12-18任一项所述的方法,其特征在于,所述第一控件包括指示标识,所述方法还包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:所述第二控件的控件中心位于所述第一控件的内部,或者,所述第二控件的控件中心与所述第一控件的控件中心之间的距离小于预设距离阈值。

21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述指示标识设置于所述第一控件的内部;

22.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一控件与所述第二控件之间的相对位置关系,控制对所述目标任务对应的风险进度进行更新的步骤,包括:

23.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

24.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景对应的场景画面;所述方法还包括:

25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的场景画面的模糊程度,与所述指示标识对应的指示进度呈正相关。

26.一种游戏交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

27.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至25任一项所述的游戏交互控制方法。

28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现1至25任一项所述的游戏交互控制方法。