用于景点系统的光学效果系统的制作方法
背景技术:
1、本章节旨在向读者介绍可与本技术的各种方面相关的技术的各种方面,其在下文中被描述和/或要求保护。本讨论被认为有助于给读者提供背景信息以促进对本公开的各种方面的更好理解。因此,应当理解,这些陈述要从此角度来阅读,而非作为对现有技术的承认。
2、贯穿游乐园和其他娱乐场所,特殊效果(例如,光学效果)可以被用于帮助将顾客沉浸在乘坐设施或景点的体验中。沉浸式环境可以包括三维(3d)道具和布景件、机器人的或机械的元素和/或呈现媒体的显示表面。例如,游乐园可以为顾客提供增强现实(ar)体验。ar体验可以包括向顾客呈现虚拟元素,并且虚拟元素可以向顾客提供独特的特殊效果。特殊效果可以使游乐园能够提供娱乐顾客的创造性的方法,诸如通过呈现模拟的真实世界元素以及顾客以令人信服的方式与模拟的真实世界元素交互的印象。
3、例如,传统游乐园景点(例如,演出景点)可以利用物理演出元件(或道具)、舞台布置和照明的各种组合来创建从顾客的视角的各种视觉效果。一种通常被利用的视觉效果可以被称为佩珀尔幻象(pepper's ghost)假象。例如,传统佩珀尔幻象系统可以采用主要舞台(主要场景)、次要舞台(次要场景)和被定位成当从顾客的视点观看时基本上组合来自每个场景的图像的光学分束器(例如,一片玻璃、屏幕)。来自次要场景的影像可以从分束器朝向顾客被反射(例如,从玻璃表面反射),而来自主要场景的影像被透射通过分束器(例如,透射通过玻璃)。舞台照明可以被控制成照亮场景的方面但不照亮分束器。这可以增加期望场景特征的可见性并且限制或防止由顾客对分束器本身的观察。这在主要舞台上创建物理存在的假象,所述假象实际上仅仅是次要舞台的反射。
4、虽然公认的效果(诸如传统佩珀尔幻象效果)是有效的假象,但现在认识到,这些传统效果可能缺乏有意义的和/或逼真的顾客交互。例如,位于主要舞台上的顾客可能以不逼真的方式与从分束器反射的次要场景的方面交互,从而干扰佩珀尔幻象效果的视觉假象。因此,期望提供更逼真和交互式的佩珀尔幻象假象的改进的游乐园景点系统。
技术实现思路
1、在下文中阐述本文中公开的某些实施例的概述。应当理解,呈现这些方面仅仅用于给读者提供这些某些实施例的简要概述,并且这些方面不旨在限制本公开的范围。实际上,本公开可涵盖可能没有在下文中被阐述的多种方面。
2、在一实施例中,光学效果系统包括配置成从光学效果区域捕获传感器数据的传感器。显示系统配置成基于传感器数据显示图像。分束器被设置在光学效果区域和观察区域之间,使得光学效果区域是从观察区域通过分束器可观察的。分束器被定位成朝向观察区域反射来自图像的光。光学效果系统包括控制系统,所述控制系统配置成从传感器数据确定与光学效果区域中的人或对象相关联的特性,并且配置成基于所述特性确定图像,使得当图像由显示系统显示时,当从观察区域观看时,图像与人或对象重叠。
3、在一实施例中,操作景点系统的光学效果系统的方法包括:在处理系统处接收传感器数据,所述传感器数据包括定位在光学效果区域内的人或对象的一个或多个特性。传感器数据从配置成监测光学效果区域的传感器被接收。所述方法还包括:在处理系统处基于传感器数据生成图像数据以用于显示系统,其中图像数据包括具有与人或对象的一个或多个特性对应的一个或多个视觉特性的虚拟阴影。处理系统指令图像数据的显示,其中图像数据配置成经由分束器被反射并且与光学效果区域的影像组合。
4、在一实施例中,游乐园的景点系统包括光学效果系统,所述光学效果系统包括配置成容纳交互式元素的主要舞台、配置成容纳显示器的次要舞台、配置成检测与交互式元素相关联的一个或多个第一特性的传感器以及控制系统。控制系统包括配置成从传感器接收传感器数据的处理器系统,其中传感器数据包括一个或多个第一特性,生成包括虚拟阴影的图像数据,其中虚拟阴影包括具有与一个或多个第一特性对应的一个或多个第二特性的交互式元素的变暗的剪影(silhouette),并且引起图像数据在次要舞台内的显示。光学效果系统还包括设置在主要舞台和观察区域之间的分束器,其中分束器配置成将图像数据的显示朝向观察区域反射,并且其中观察区域被定位成使景点系统的顾客能够观看图像数据的反射的显示和交互式元素的组合。
1.一种光学效果系统,包括:
2. 根据权利要求1所述的光学效果系统,其中,所述特性与对应于在所述光学效果区域中的所述人或所述对象的外形的剪影数据相关联,并且其中,所述控制系统配置成:
3.根据权利要求2所述的光学效果系统,其中,所述控制系统配置成当从所述观察区域观看时,将所述动态变暗的剪影图像呈现为与所述光学效果区域中的所述人或所述对象位于共处。
4.根据权利要求2所述的光学效果系统,其中,所述控制系统配置成检测包括所述人或所述对象的所述特性的多个特性,并且其中,所述动态变暗的剪影图像包括对应于所述多个检测到的特性的所述人或所述对象的视觉表示,并且其中,所述多个检测到的特性包括尺寸、形状、所述外形、方位、移动、取向、类型或其任何组合。
5.根据权利要求2所述的光学效果系统,其中,所述动态变暗的剪影图像被投影到物理墙壁上,并且其中,所述动态变暗的剪影图像和所述物理墙壁配置成由所述分束器反射,使得当从所述观察区域观看时,所述动态变暗的剪影图像和所述物理墙壁与所述人或所述对象重叠。
6.根据权利要求2所述的光学效果系统,包括照明效果系统,所述照明效果系统配置成保持所述光学效果区域的前景比所述光学效果区域的背景被照亮更多,其中,所述前景比所述背景更靠近所述观察区域。
7. 根据权利要求2所述的光学效果系统,其中,所述控制系统配置成:
8.根据权利要求2所述的光学效果系统,其中,所述控制系统配置成基于由光学传感器获取的测量将与所述人或所述对象相关联的位置数据并入到所述图像中。
9.根据权利要求1所述的光学效果系统,其中,所述传感器与配置成发射光的对象位于共处。
10.根据权利要求2所述的光学效果系统,包括人造光源,所述人造光源被定位在所述光学效果区域中或通过所述分束器与所述光学效果区域分开的位置中。
11.根据权利要求10所述的光学效果系统,其中,所述图像包括光,并且其中,所述光从所述分束器被反射,使得所述光被呈现为从所述人造光源发射,并且当从所述观察区域观看时,引起与所述人或所述对象相关联的所述动态变暗的剪影图像。
12. 根据权利要求1所述的光学效果系统,其中所述显示系统包括:
13.根据权利要求1所述的光学效果系统,包括控制系统,所述控制系统配置成:
14.根据权利要求13所述的光学效果系统,其中,所述控制系统配置成至少基于与所述人或所述对象的所述方位相关联的所述3d渲染的所确定的阴影地图以及数字光源的位置来生成所述图像。
15.一种操作景点系统的光学效果系统的方法,所述方法包括:
16.根据权利要求15所述的方法,包括:
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述光源包括数字光源,并且所述传感器数据包括与所述光学效果区域相关联的三维(3d)数据,并且其中,所述方法包括:
18.根据权利要求16所述的方法,其中,所述光源是配置成朝向所述光学效果区域发射光的真实光源;并且其中,所述方法包括:在所述处理系统处通过基于所述第一方位信息与所述第二方位信息之间的空间关系应用图像映射技术来生成所述图像数据。
19.根据权利要求15所述的方法,包括:
20.一种游乐园的景点系统,包括:
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