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牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质与流程

2023-09-13 15:10:37 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种牵引道具的控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示所述牵引道具对应的虚拟控件,所述方法包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具;确定所述至少两个所述牵引道具中每个所述牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于所述虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个所述牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个所述牵引道具的第二端,控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具,以使所述玩家角色和/或所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置发生变化。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤之前,所述方法还包括:触发所述牵引道具进入瞄准状态,确定所述牵引道具的初始道具数量;和/或,在控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具的步骤之后,所述方法还包括:触发所述牵引道具退出所述瞄准状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,基于所述数量调整操作对应的道具增减量和所述初始道具数量,确定所述牵引道具的目标道具数量。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具的步骤,包括:响应针对于所述图形用户界面的手势操作,确定所述手势操作对应的牵引道具的目标道具数量。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括:通过所述图形用户界面提供每个所述牵引道具对应的瞄准辅助标识;基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述瞄准辅助标识,确定至少两个所述牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象的步骤,包括:响应针对于每个瞄准辅助标识的拖拽操作,控制每个瞄准辅助标识移动;响应所述拖拽操作的结束,将所述拖拽操作结束时的结束位置作为每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置,并将每个瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面的标识位置处的虚拟对象作为每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述瞄准辅助标识相对于所述图形用户界面固定的情况下,响应视角调整操作,根据玩家角色在虚拟游戏场景中调整后的朝向确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具的瞄准辅助标识对应的虚拟对象。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定至少两个所述牵引道具的步骤
之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示至少两个所述牵引道具的数量标识;所述数量标识反映至少两个所述牵引道具的目标道具数量。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少两个所述牵引道具的数量标识的步骤,包括:判断每个牵引道具的瞄准辅助标识,与至少两个牵引道具中其余牵引道具的瞄准辅助标识之间的重叠度是否大于预设阈值;如果重叠度大于预设阈值,确定重叠度大于预设阈值的瞄准辅助标识对应的牵引道具的重叠数量标识;所述重叠数量标识反映重叠度大于预设阈值的瞄准辅助标识对应的牵引道具的道具数量;在所述图形用户界面上显示所述重叠数量标识。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具的步骤,包括:根据所述玩家角色和至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象之间的相对位置关系在所述虚拟游戏场景中确定预定位置;控制所述玩家角色移动至所述预定位置;或,控制所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象移动至所述预定位置;或,控制所述玩家角色和至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象均移动至所述预定位置。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于瞄准退出指令,控制所述玩家角色退出瞄准状态。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于瞄准退出指令,控制所述玩家角色退出瞄准状态的步骤,包括:在所述图形用户界面上显示关闭控件;响应针对于所述关闭控件的触发操作,控制所述玩家角色退出瞄准状态,并取消使用每个所述牵引道具。13.一种牵引道具的控制装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示所述牵引道具对应的虚拟控件,所述装置包括:道具数量调整模块,用于响应针对于所述牵引道具的数量调整操作,确定至少两个所述牵引道具;对象确定模块,用于确定所述至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;道具使用模块,用于响应针对于所述虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个所述牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个所述牵引道具的第二端,控制所述玩家角色使用至少两个所述牵引道具,以使所述玩家角色和/或所述至少两个所述牵引道具对应的虚拟对象在所述虚拟游戏场景中的位置发生变化。14.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的方法。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可
执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至12任一项所述的方法。

技术总结
本发明提供了一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于牵引道具的数量调整操作,确定至少两个牵引道具;确定至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个牵引道具的第二端,控制玩家角色使用至少两个牵引道具,以使玩家角色和/或至少两个牵引道具对应的虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置发生变化。本发明可以丰富牵引道具功能的多样性,提高同时控制多个牵引道具的协同性,从而有效提高玩家的游戏体验。而有效提高玩家的游戏体验。而有效提高玩家的游戏体验。


技术研发人员:陶欣怡 刘勇成 胡志鹏 袁思思 程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.03.01
技术公布日:2023/9/12
再多了解一些

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