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使用多个换能器的沉浸式声音再现的制作方法

2023-03-01 21:53:59 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种用于为声学系统生成沉浸式音频的计算机实现的方法,所述方法包括:确定与音频的一部分相关联的表观位置;针对包括在所述声学系统的多个扬声器中的每个扬声器计算所述扬声器与所述表观位置之间的感知距离;基于所述多个扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离来选择包括在所述多个扬声器中的扬声器的子集;基于扬声器的所述子集和所述声学系统的一个或多个目标特性生成一组滤波器;以及针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器使用包括在所述一组滤波器中的一个或多个滤波器生成扬声器信号。2.如权利要求1所述的方法,其中计算所述扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离基于一组一个或多个启发法,其中每个启发法与相应扬声器的一个或多个属性相关联。3.如权利要求1所述的方法,其中选择扬声器的所述子集包括选择包括在所述多个扬声器中的与所述表观位置具有最短感知距离的两个或更多个扬声器。4.如权利要求1所述的方法,其中选择扬声器的所述子集包括:确定收听者的位置和收听者的定向;以及基于所述收听者的所述位置和所述收听者的所述定向,选择位于所述收听者左侧的至少第一扬声器和位于所述收听者右侧的至少第二扬声器。5.如权利要求1所述的方法,其中选择扬声器的所述子集包括:确定收听者的位置和收听者的定向;以及基于所述收听者的所述位置和所述收听者的所述定向,选择位于所述收听者前面的至少第一扬声器和位于所述收听者后面的至少第二扬声器。6.如权利要求1所述的方法,其中计算所述扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离包括:生成多个节点,所述多个节点包括:针对包括在所述多个扬声器中的每个扬声器,对应于所述扬声器的第一节点和对应于所述表观位置的第二节点;生成连接所述多个节点的多个边;以及针对包括在所述多个边中的每个边基于连接到所述边的第一节点和连接到所述边的第二节点来计算对应于所述边的权重,其中所述权重指示所述第一节点与所述第二节点之间的感知距离。7.如权利要求6所述的方法,其中选择扬声器的所述子集包括:基于对应于所述多个边的所述多个权重,识别包括在所述多个节点中的最接近所述第二节点的节点的子集;以及针对节点的所述子集中的每个节点选择对应于所述节点的所述扬声器。8.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个目标特性包括串扰消除或声音位置精度中的至少一者。9.如权利要求1所述的方法,其中所述方法与第一渲染器相关联,所述方法还包括:确定使用由所述第一渲染器生成的音频和由第二渲染器生成的音频之间的混合比;以及
针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器基于所述混合比将所述扬声器信号传输到所述扬声器。10.如权利要求9所述的方法,其中确定所述混合比基于一组一个或多个启发法,其中每个启发法与所述声学系统的一个或多个属性相关联。11.如权利要求9所述的方法,其中所述第一渲染器使用双耳音频渲染并且所述第二渲染器使用振幅平移。12.如权利要求1所述的方法,其中:生成所述扬声器信号包括接收双耳房间脉冲响应(brir)选择;并且生成所述扬声器信号基于所述brir选择。13.一种或多种非暂时性计算机可读介质,其存储指令,所述指令当由一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行以下步骤:确定与音频的一部分相关联的表观位置;针对包括在声学系统的多个扬声器中的每个扬声器计算所述扬声器与所述表观位置之间的感知距离;基于所述多个扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离来选择包括在所述多个扬声器中的扬声器的子集;基于扬声器的所述子集和所述声学系统的一个或多个目标特性生成一组滤波器;以及针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器使用包括在所述一组滤波器中的一个或多个滤波器生成扬声器信号。14.如权利要求13所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中计算所述扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离基于一组一个或多个启发法,其中每个启发法与相应扬声器的一个或多个属性相关联。15.如权利要求13所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中选择扬声器的所述子集包括选择包括在所述多个扬声器中的与所述表观位置具有最短感知距离的两个或更多个扬声器。16.如权利要求15所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中计算所述扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离包括:生成对应于所述扬声器的一个或多个特征的第一特征向量;生成对应于所述表观位置的一个或多个特征的第二特征向量;以及基于所述第一特征向量与所述第二特征向量之间的差异来计算所述感知距离。17.如权利要求13所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中选择扬声器的所述子集包括:生成多个节点,所述多个节点包括:针对包括在所述多个扬声器中的每个扬声器,对应于所述扬声器的第一节点和对应于所述表观位置的第二节点;生成连接所述多个节点的多个边;针对包括在所述多个边中的每个边基于连接到所述边的第一节点和连接到所述边的第二节点来计算对应于所述边的权重;基于对应于所述多个边的所述多个权重,识别包括在所述多个节点中的最接近所述第
二节点的节点的子集;以及针对节点的所述子集中的每个节点选择对应于所述节点的所述扬声器。18.如权利要求13所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中所述指令在由所述一个或多个处理器执行时进一步致使所述一个或多个处理器执行以下步骤:确定使用双耳渲染和振幅平移之间的混合比;以及针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器基于所述混合比将所述扬声器信号传输到所述扬声器。19.如权利要求18所述的一种或多种非暂时性计算机可读介质,其中确定所述混合比基于一组一个或多个启发法,其中每个启发法与所述声学系统的一个或多个属性相关联。20.一种系统,其包括:一个或多个存储器,其存储指令;一个或多个处理器,其联接到所述一个或多个存储器,并且在执行所述指令时:确定与音频的一部分相关联的表观位置;针对包括在声学系统的多个扬声器中的每个扬声器计算所述扬声器与所述表观位置之间的感知距离;基于所述多个扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离来选择包括在所述多个扬声器中的扬声器的子集;基于扬声器的所述子集和所述声学系统的一个或多个目标特性生成一组滤波器;以及针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器使用包括在所述一组滤波器中的一个或多个滤波器生成扬声器信号。

技术总结
一个或多个实施方案包括用于为声学系统生成沉浸式音频的技术。所述技术包括确定与音频的一部分相关联的表观位置;针对包括在所述声学系统的多个扬声器中的每个扬声器计算所述扬声器与所述表观位置之间的感知距离;基于所述多个扬声器与所述表观位置之间的所述感知距离来选择包括在所述多个扬声器中的扬声器的子集;基于扬声器的所述子集和所述声学系统的一个或多个目标特性生成一组滤波器;以及针对包括在扬声器的所述子集中的每个扬声器使用包括在所述一组滤波器中的一个或多个滤波器生成扬声器信号。波器生成扬声器信号。波器生成扬声器信号。


技术研发人员:A.F.弗兰考 J.里格斯
受保护的技术使用者:哈曼国际工业有限公司
技术研发日:2022.08.04
技术公布日:2023/2/17
再多了解一些

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