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一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质与流程

2023-02-04 16:18:05 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友,包括:若目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友;若所述目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离不符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,向所述目标队友的终端设备发送呼叫提示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送操作包括以下操作中的任意一种:所述第一操作的操作结束、第二操作的操作结束、图形用户界面中赠与控件的触控操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若先响应所述第一操作,则所述发送操作为所述第二操作的操作结束;或,若先响应所述第二操作,则所述发送操作为所述第一操作的操作结束。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应所用于所述侧屏的第一操作,根据所述第一操作从显示在图形用户界面中的多个队友分别对应的队友标识中选择目标队友标识,并将所述目标队友标识进行突出显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述队友标识显示在所述主屏的上方;或,所述队友标识显示在所述道具展示控件周围的预设位置;或所述队友标识显示在所述主屏的左侧。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具,包括:响应作用于所述目标队友标识的拖动操作,根据所述目标队友标识的拖动位置,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,以及根据所述第一操作的触控点位置在所述图
形用户界面的主屏中显示第一选择控件;响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具,包括:响应作用于所述第一选择控件的第一拖动操作,根据所述第一拖动操作的拖动位置,从位于所述图形用户界面的主屏提供的所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,以及根据所述第一操作的触控点位置在所述图形用户界面的侧屏中显示第二选择控件;响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具,包括:响应作用于所述第二选择控件的第二拖动操作,根据所述第二拖动操作的拖动位置,从位于所述图形用户界面的主屏提供的所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具展示控件中显示虚拟道具列表;所述方法还包括:响应作用于所述道具展示控件的滑动操作,控制所述虚拟道具列表中的多个虚拟道具在所述道具展示控件中展示。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具展示控件是在响应作用于所述侧屏的第一操作时显示在所述图形用户界面的主屏中的。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述道具展示控件中提供一取消区域;在所述取消区域内响应所述第二操作的结束,取消发送所述目标虚拟道具。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主屏和所述侧屏之间从所述主屏向所述侧屏圆滑过渡。14.一种虚拟道具的处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏共同提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:第一响应模块,用于响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;第二响应模块,用于响应作用于所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;第三响应模块,用于响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。15.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上
运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-13中任一项所述的方法的步骤。16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-13中任一项所述的方法的步骤。

技术总结
本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质。所述方法包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。友。友。


技术研发人员:许展豪
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.11.14
技术公布日:2023/2/3
再多了解一些

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