一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

服务器装置、系统、车载装置、车辆、系统的工作方法与流程

2022-02-25 21:16:40 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及一种服务器装置、系统、车载装置、车辆、系统的工作方法。


背景技术:

2.已提出有用于供用户在网络环境下玩游戏的各种各样的技术。在专利文献1以及专利文献2中,公开了由终端装置来执行从服务器传送的游戏程序、或通过经由网络而能够通信的多台游戏机来执行游戏程序从而供多个用户对战的这样的在线游戏的示例。
3.在先技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2019-79303号公报
6.专利文献1:国际公开2019136066号说明书


技术实现要素:

7.发明所要解决的课题
8.存在提升喜好游戏的用户的便利性的余地。
9.用于解决课题的方法
10.本公开中的服务器装置,具有:通信部;控制部,其通过所述通信部从而与其他装置收发信息,当从终端装置接受到调配车辆的请求时,所述控制部向具备与该终端装置的用户的游戏的喜好相对应的游戏装置的车辆发送接载该用户的指示。
11.本公开中的车载装置,其被搭载在具备游戏装置的车辆上,并具有:通信部;控制部,其通过所述通信部从而与其他装置收发信息,所述控制部在终端装置的用户的游戏的喜好与所述游戏装置相对应的情况下,从自该终端装置接受到调配车辆的请求的服务器装置中接受接载该用户的指示。
12.本公开中的系统的工作方法为,具有能够相互进行信息的收发的服务器装置、和具备游戏装置的车辆的系统的工作方法,在所述工作方法中,所述服务器装置在从终端装置接受到调配车辆的请求、且所述游戏装置与该终端装置的用户的游戏的喜好相对应时,发送接载该用户的指示,所述车辆接受所述指示。
13.发明效果
14.根据本公开,能够提升喜好游戏的用户的便利性。
附图说明
15.图1为表示信息系统的结构例的图。
16.图2为表示终端装置的结构例的图。
17.图3为表示服务器装置的结构例的图。
18.图4为表示车辆的结构例的图。
19.图5为表示信息系统的工作例的顺序图。
20.图6为表示信息系统的工作例的顺序图。
21.图7为表示被储存在存储部中的信息的示例的图。
22.图8a为表示信息系统的工作例的顺序图。
23.图8b为表示信息系统的工作例的顺序图。
具体实施方式
24.以下,对实施方式进行说明。
25.图1为,表示一个实施方式中的信息系统的结构例的图。信息系统10有助于喜好游戏的用户利用调配车辆服务时的便利性。信息系统10具有经由网络14而以能够相互进行信息通信的方式被连接在一起的、终端装置11、服务器装置12以及车辆13。终端装置11为具备通信功能和游戏功能的信息处理终端,例如为移动电话、智能手机、平板电脑、pc(personalcomputer:个人计算机)等。服务器装置12为,例如属于云计算系统或其他的计算系统、且安装各种功能的服务器装置。车辆13为,通过有人或无人驾驶来运行并在提供调配车辆服务的同时具备游戏装置的多目的车辆。虽然网络14为例如互联网,但是也包括有自组织网络、lan(localareanetwork:局域网)、man(metropolitanareanetwork:城域网)、或其他的网络、或者它们的任意的组合。
26.在本实施方式中,服务器装置12从用户所使用的终端装置11接受调配车辆的请求,并向具备与终端装置11的用户的游戏的喜好相对应的游戏装置的车辆13发送接载用户的指示。车辆13根据指示来接载用户。用户在利用车辆13进行移动的过程中,能够玩与自身的喜好相匹配的游戏,从而可以有效运用移动时间。因此,能够提高喜好游戏的用户的便利性。
27.图2表示终端装置11的结构例。终端装置11具备:控制部21、存储部22、通信部23、定位部24、输入部25以及输出部26。终端装置11为,具备通信功能和游戏功能的、例如移动电话、智能手机、平板电脑、pc(personalcomputer)等信息处理装置。用户通过终端装置11来玩游戏、或者利用调配车辆服务。或者,终端装置11也可以为具有游戏功能的家庭用游戏机,并且以与信息处理装置分担的方式来执行本实施方式中的工作。这里所示出的结构也可被应用于终端装置11为家庭用游戏机、信息处理终端任意一种的情况。
28.控制部21包括一个以上的处理器、一个以上的专用电路、或它们的组合。处理器为,例如cpu(centralprocessingunit:中央处理器)等通用处理器、或针对特定的处理而特殊化的专用处理器。专用电路为,例如fpga(field-programmablegatearray:现场可编程逻辑门阵列)或asic(applicationspecificintegratedcircuit:专用集成电路)。控制部21在对终端装置11的各部进行控制的同时,执行终端装置11的工作所涉及的信息处理。
29.存储部22包括一个以上的半导体存储器、一个以上的磁存储器、一个以上的光存储器、或它们中的至少两个种类的组合。半导体存储器例如为ram(randomaccessmemory:随机存取存储器)或rom(readonlymemory:只读存储器)。ram例如为sram(staticram:静态随机存取存储器)或dram(dynamicram:动态随机存取存储器)。rom例如为eeprom(electricallyerasableprogrammablerom:带电可擦可编程只读存储器)。存储部22例如作为主存储装置、辅助存储装置或超高速缓冲存储器而发挥功能。存储部22对在终端装置11的工作中所使用的信息、和通过终端装置11的工作而获得的信息进行存储。
30.通信部23包括一个以上的通信用接口。通信用接口例如为,与lte(longtermevolution)、4g(4thgeneration)、或者5g(5thgeneration)等的移动通信标准相对应的接口、或lan接口。通信部23接收在终端装置11的工作中所使用的信息,而且,还发送通过终端装置11的工作而获得的信息。终端装置11通过通信部23,从而经由附近的路由器装置或移动体通信的基站与网络14相连接,并经由网络14与其他装置实施信息通信。
31.在定位部24中,包括有一个以上的gnss(globalnavigationsatellitesystem:全球导航卫星系统)接收器。在gnss中,例如包括有gps(globalpositioningsystem:全球定位系统)、qzss(quasi-zenithsatellitesystem:准天顶卫星系统)、beidou、glonass(globalnavigationsatellitesystem:格洛纳斯卫星导航系统)以及galileo中的至少任意一种。定位部24取得终端装置11的位置信息。
32.输入部25包括一个以上的输入用接口。输入用接口例如为,物理按键、静电电容按键、指示设备、与显示器被一体设置的触摸屏、或接受语音输入的话筒。进一步地,输入接口也可以包括获取拍摄图像或图像代码的摄像机、或ic卡读卡器。输入部25接受输入在终端装置11的工作中所使用的信息的操作,并将所输入的信息发送至控制部21。
33.输出部26包括一个以上的输出用接口。输出接口例如为,包括将信息作为图像或影像而输出的外置或内置的显示器、将信息作为语音而输出的扬声器、或者与外部的输出设备的连接接口。显示器例如为lcd(liquidcrystaldisplay:液晶显示器)或有机el(electroluminescence:电致发光)显示器。输出部26输出通过终端装置11的工作而获得的信息。
34.终端装置11的工作通过控制部21中所包括的处理器执行程序从而被实现。终端装置11的一部分或全部工作也可以通过控制部21中所包括的专用电路而被执行。
35.图3表示服务器装置12的结构例。服务器装置12具备:控制部31、存储部32、通信部33、输入部35以及输出部36。服务器装置12例如为,属于云计算系统或其他的计算系统,并作为安装各种功能的服务器而发挥功能的服务器计算机。服务器装置12也可以为,以能够相互进行信息通信的方式连接并进行协同工作的一个以上的服务器计算机。
36.控制部31包括一个以上的处理器、一个以上的专用电路、或它们的组合。处理器例如为cpu等通用处理器、或针对特定的处理而特殊化的gpu(graphicsprocessingunit)等专用处理器。专用电路例如为fpga、asic等。控制部31在对服务器装置12的各部进行控制的同时,执行服务器装置12的工作所涉及的信息处理。
37.存储部32例如包括作为主存储装置、辅助存储装置或超高速缓冲存储器而发挥功能的一个以上的半导体存储器、一个以上的磁存储器、一个以上的光存储器、或它们中的至少两个种类的组合。半导体存储器例如为ram或rom。ram例如为sram或dram。rom例如为eeprom。存储部32对在服务器装置12的工作中所使用的信息、和通过服务器装置12的工作而获得的信息进行存储。
38.在服务器装置12中,控制部31和存储部32既可以经由总线相连接,也可以不经由总线而相互直接连接在一起。或者,也可以控制部31内置存储部32,并与存储部32一体构成。
39.通信部33包括一个以上的通信用接口。通信用接口例如为lan接口。通信部33接收在服务器装置12的工作中所使用的信息,而且,还发送通过服务器装置12的工作而获得的
信息。服务器装置12通过通信部33而与网络14连接,并经由网络14与其他装置实施信息通信。
40.输入部35包括一个以上的输入用接口。输入用接口例如为,物理按键、静电电容按键、指示设备、与显示器一体设置的触摸屏、或接受语音输入的话筒。进一步地,输入接口也可以包括获取拍摄图像或图像代码的摄像机、或ic卡读卡器。输入部35接受输入在服务器装置12的工作中所使用的信息的操作,并将所输入的信息发送至控制部31。
41.输出部36包括一个以上的输出用接口。输出用接口例如为显示器或扬声器。显示器例如为lcd或有机el显示器。输出部36输出通过服务器装置12的工作而获得的信息。
42.服务器装置12的功能通过由控制部31中所包括的处理器来执行控制程序从而被实现。控制程序为,用于通过使计算机执行服务器装置12的工作中所包括的步骤的处理,从而使计算机实现与该步骤的处理相对应的功能的程序。即,控制程序为,用于使计算机作为服务器装置12而发挥功能的程序。此外,服务器装置12的一部分或全部功能也可以通过控制部31中所包括的专用电路而被实现。
43.图4表示被搭载在车辆13上的车载装置40的结构例。车载装置40具备:控制部41、存储部42、通信部43、定位部44、输入部45以及输出部46。此外,在车辆13上,搭载有通过车载装置40而被控制的游戏装置47。车载装置40通过执行本实施方式所涉及的工作从而对车辆13进行控制。
44.控制部41包括一个以上的处理器、一个以上的专用电路、或它们的组合。处理器例如为cpu等通用处理器、或针对特定的处理而特殊化的专用处理器。专用电路例如为fpga或asic。控制部41在对车载装置40的各部进行控制的同时,执行车载装置40的工作所涉及的信息处理。
45.存储部42例如包括作为主存储装置、辅助存储装置或超高速缓冲存储器而发挥功能的一个以上的半导体存储器、一个以上的磁存储器、一个以上的光存储器、或它们中的至少两个种类的组合。半导体存储器例如为ram或rom。ram例如为sram或dram。rom例如为eeprom。存储部42执行车载装置40的工作所涉及的信息处理,并且对在车载装置40的工作中所使用的信息、和通过车载装置40的工作而获得的信息进行存储。
46.通信部43包括一个以上的通信用接口。通信用接口例如为与lte、4g或者5g等的移动通信标准相对应的接口。通信部43接收在车载装置40的工作中所使用的信息,而且,还发送通过车载装置40的工作而获得的信息。车载装置40通过通信部43从而经由移动体通信的基站而与网络14连接,并经由网络14与其他装置实施信息通信。
47.定位部44包括一个以上的gnss接收器。在gnss中,例如包括有gps、qzss、beidou、glonass以及galileo中的至少任意一种。定位部44取得车辆13的位置信息。
48.输入部45包括一个以上的输入用接口。输入用接口例如为,物理按键、静电电容按键、指示设备、与显示器一体设置的触摸屏、或接受语音输入的话筒。进一步地,输入接口也可以包括获取拍摄图像或图像代码的摄像机、或ic卡读卡器。输入部45接受输入在车载装置40的工作中所使用的信息的操作,并将所输入的信息发送至控制部41。
49.在输出部46中,包括一个以上的输出用接口。输出用接口例如为显示器或扬声器。显示器例如为lcd或有机el显示器。输出部46输出通过车载装置40的工作而获得的信息。
50.车载装置40的功能通过由控制部41中所包括的处理器来执行控制程序从而被实
现。控制程序为,用于通过使计算机执行车载装置40的工作中所包括的步骤的处理,从而使计算机实现与该步骤的处理相对应的功能的程序。即,控制程序为,用于使计算机作为车载装置40而发挥功能的程序。此外,车载装置40的一部分或全部功能也可以通过控制部41中所包括的专用电路而被实现。
51.游戏装置47作为车辆13的多目的用途的一环而被设置在车厢内,并具备用于供用户玩游戏的设备和空间。游戏装置47具有对游戏的进度所需要的信息进行存储的存储器等存储部、实施游戏的进度所需要的信息处理的处理器等控制部,并且具有能够伴随着游戏的进度的信息的输入输出的、与终端装置11不同的种类和规格的输入输出接口,从而提供针对在车辆13内供用户玩预定的游戏而特殊化的环境。此外,游戏装置47被构成为,能够通过通信部43而与服务器装置12、其他服务器、其他终端装置11或其他车辆13的游戏装置47进行信息通信,从而能够与其他装置协同地玩游戏。游戏装置47所具备的、与终端装置11不同的种类和规格的输入接口例如为,模仿适用于竞速游戏、飞行模拟器等游戏的方向盘、操纵杆等的输入装置、模仿对战型动作游戏中所使用的枪械或刀剑等武器的输入装置、模仿运动游戏中所使用的球棒、球拍等器具类的输入装置、被用户佩戴以检测用户的动作来作为输入的可穿戴设备等。此外,游戏装置47所具备的输出接口为,输出伴随着游戏的进度的影像、语音等的剧场装置、表现游戏的世界观并且根据游戏的进度而被驱动的各种装饰物、具备像给用户带来与游戏的进度相应的振动等体感刺激那样的驱动部的操作装置或可穿戴设备、座椅等。根据所涉及的游戏装置47,能够使用户在玩游戏时获得在终端装置11中得不了的临场感、趣味。
52.接下来,使用图5至图8b来对信息系统10的工作进行说明。另外,以下所说明的终端装置11的工作既可以为由具备游戏功能和通信功能的信息处理终端实施的工作,也可以包括通过家庭用游戏机所执行的工作和由信息处理终端实施的工作。
53.图5为表示终端装置11以及服务器装置12在协同地进行工作时的工作步骤的顺序图。图5的步骤在用户通过终端装置11来玩游戏时被执行。
54.在步骤s500中,用户使用终端装置11来玩游戏。在终端装置11的存储部22中,预先或每次游戏时通过下载等而储存有用户所喜好的一个以上的游戏的程序。控制部21一面执行被储存于存储部22中的游戏程序,一面通过输入部25来接受用户的操作,并根据操作来推进游戏,并且通过输出部26而输出与游戏的进度相应的信息。
55.在步骤s502中,终端装置11向服务器装置12发送用户识别信息和游戏历史。用户识别信息为,对用户进行特别指定的用户名、密码等。游戏历史包括在终端装置11上被玩过的游戏的识别信息、游戏的日期时间和经过时间等的信息。游戏的识别信息包括游戏的商品名、开发商等的信息。
56.在步骤s504中,服务器装置12对用户的喜好信息进行管理。喜好信息包括用户所喜好的一个以上的游戏种类。游戏种类例如具有动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏、模拟游戏、冒险游戏、射击游戏、运动游戏、竞速游戏、音乐游戏等的分类。各个游戏种类也可以进一步具有下位的种类。此外,也可以在一个游戏中对应有两个以上的游戏种类。服务器装置12的控制部31例如预先将对在市场上流通的游戏按照游戏种类进行分类后的信息储存在存储部32中。控制部31基于游戏历史中所包括的游戏的识别信息,从存储部32的信息中对游戏种类进行检索并进行特别指定。然后,控制部31针对每个游戏种类而合计出用户的
玩游戏时间,并按照玩游戏时间合计的长度顺序来对游戏种类附加排名。此时,控制部31例如也可以将与每个游戏种类的进行游戏频率相应的大小的权重附加到玩游戏时间合计中。然后,控制部31将例如上位的任意数量的游戏种类作为用户的喜好信息,从而与用户的识别信息建立关联并储存在存储部32中。例如,像图7所示的那样,在存储部32中,以与用户的识别信息71建立关联的方式存储有喜好信息72。
57.图6为表示终端装置11、服务器装置12以及车辆13协同地进行工作时的工作步骤的顺序图。图6的步骤在用户通过终端装置11来利用调配车辆服务时被执行。
58.在步骤s600中,终端装置11从用户处接受调配车辆请求。终端装置11的控制部21例如当响应于用户对于输入部25的操作而启动了调配车辆应用程序时,接受用户输入至输入部25中的用户识别信息。或者,控制部21也可以预先将在调配车辆应用程序的使用开始时用户一次性输入的用户识别信息存储在存储部22中,并从存储部22读取用户识别信息。然后,控制部21根据终端装置11的当前位置而从服务器装置12接收地图信息、或者从存储部22读取地图信息,并通过输出部26来对地图信息进行显示,从而促使用户进行乘车地点和下车地点的输入。用户例如以点击地图上的所希望的地点、或输入地址等方式来输入乘车地点以及下车地点,从而请求调配车辆。于是,控制部21经由输入部25而接受来自用户的输入。
59.在步骤s602中,终端装置11向服务器装置12发送用户识别信息和调配车辆请求。用户识别信息为,对用户进行特别指定的用户名、密码等。终端装置11的控制部21通过通信部23而将包含乘车地点和下车地点的信息在内的调配车辆请求与用户识别信息一起向服务器装置发送。服务器装置12的控制部31通过通信部33而接受用户识别信息和调配车辆请求。
60.在步骤s604中,服务器装置12实施应该调配的车辆的选定、和运行指示的生成。服务器装置12的控制部31对具备与用户的喜好相对应的游戏装置47且能够调配的车辆13进行选定。在存储部32中,预先储存有能够提供调配车辆服务的车辆13的信息。例如,像图7所示那样,在存储部32中,以建立对应关系的方式而存储有每台车辆13的车辆识别信息73、和与各车辆13上所搭载的游戏装置47相关的游戏信息74。游戏信息74包括游戏装置47所提供的游戏的游戏种类。在一个游戏装置47能够提供多个种类的游戏的情况下,与一个车辆13的识别信息71相关联的游戏信息74包括多个游戏种类。控制部31从存储部32中对具有与用户的喜好信息72相对应的游戏种类的游戏信息74进行检索,并对与该游戏信息74相关联的车辆识别信息73进行特别指定。然后,控制部31从特别指定的车辆识别信息73的车辆13取得位置信息,并对该车辆13是否位于可调配的区域进行确认。在多个车辆13可调配的情况下,例如控制部31选定距用户的乘车地点最近的车辆13。然后,控制部31基于用户的乘车地点、下车地点等,从而面向选择出的车辆13而生成用于要求进行接载用户的运行的运行指示。
61.在步骤s606中,服务器装置12向车辆13发送运行指示。服务器装置12的控制部31通过通信部33,从而向车辆13发送运行指示。在车辆13中,车载装置40的控制部41通过通信部43而接受运行指示。
62.在步骤s608中,车辆13向服务器装置12发送用于回应运行请求的运行响应。例如,车载装置40的控制部41通过输出部46而向驾驶员显示运行指示中所包含的乘车地点和下
车地点,并通过输入部45来接受由驾驶员实施的对运行指示的响应,从而生成运行响应。在车辆13实施无人驾驶的情况下,控制部41例如对是否为空车、或者是否并非空车而是能够同乘等进行判断并生成运行响应。在运行响应中,包含有车辆13的识别编号、当前位置的信息等。车载装置40的控制部41通过通信部43,从而向服务器装置12发送运行响应。服务器装置12的控制部31通过通信部33来接受运行响应。
63.在步骤s610中,服务器装置12生成与运行响应相对应的调配车辆响应,并向终端装置11发送调配车辆响应。服务器装置12的控制部31例如基于车辆13的当前位置来对去往乘车地点的预想到达时刻。然后,控制部31生成包含车辆13的识别编号、当前位置、预想到达时刻、游戏装置47所提供的游戏的游戏种类等在内的调配车辆响应。然后,控制部31通过通信部33,从而向终端装置11发送调配车辆响应。终端装置11的控制部21通过通信部23来接受调配车辆响应。
64.在步骤s612中,终端装置11向用户输出调配车辆响应。终端装置11的控制部21通过输出部36从而向用户显示调配车辆响应。例如,车辆13的当前位置、去往乘车地点的车辆13的预想到达时刻、在车辆13的游戏装置47中能够玩的游戏等与“已完成调配车辆”等文字信息一起进行显示。当车辆13到达乘车地点时,用户搭乘车辆13。
65.接受用户的搭乘,在步骤s614中,车辆13开始进行前往下车地点的运行。
66.在步骤s616中,用户通过车辆13的游戏装置47来玩游戏。在车辆13中,当用户操作游戏装置47并指示游戏开始时,游戏装置47会响应于指示从而执行游戏程序并使游戏进行。所玩的游戏既可以为单机游戏,也可以为在与其他任意游戏装置或终端装置通过通信部43通信的同时进行的在线游戏。
67.在步骤s618中,车辆13以任意的周期(例如,几秒至几十秒的周期)向服务器装置12发送游戏的进度信息。车载装置40生成与游戏装置47中的游戏的进度状况相应的进度信息,并通过通信部43而向服务器装置12发送进度信息。服务器装置12的控制部31通过通信部33来接受进度信息。
68.在步骤s620中,服务器装置12生成运行调整指示。服务器装置12的控制部31基于车辆13的当前位置、移动速度、下车地点来对运行的剩余的所需时间进行计算。另一方面,控制部31基于游戏的进度信息来对至游戏结束为止的剩余的所需时间进行计算。在运行的所需时间与游戏的所需时间相比较短的情况下,将生成用于使车辆13在行驶路径上迂回、或使行驶速度降低的运行调整指示,以使运行的所需时间变为游戏的所需时间以上。控制部31也可以对迂回路径进行检索,并在运行调整指示中包含迂回路径的信息。
69.在步骤s622中,服务器装置12向车辆13发送运行调整指示。服务器装置12的控制部31通过通信部33,从而向车辆13发送运行调整指示。车辆13的控制部41通过通信部43来接受运行调整指示。另外,所涉及的对于车辆13的运行调整指示也可以在车辆13的运行开始前或运行开始时,基于行驶路径上的所需时间和游戏装置47所提供的游戏的标准的所需时间来生成并被发送接收。
70.在步骤s624中,车辆13对运行进行调整。车载装置40的控制部41根据运行调整指示,从而以对路径进行变更、或对移动速度进行变更的方式对车辆13的工作进行控制。
71.采用上述方式,从而即使用户处于移动过程中也能够玩喜好的游戏。此外,由于根据至下车地点为止的所需时间和至游戏结束为止的所需时间来对车辆13的运行进行调整,
因此用户能够在到达下车地点之前结束游戏,从而由于能够避免不得不在游戏的中途下车这样的事态,因此可使喜好游戏的用户的便利性提升。
72.图8a、8b为,表示变形例中的终端装置11、服务器装置12以及车辆13在协同地进行工作时的工作步骤的顺序图。图8a、8b的步骤在具有共同的游戏的喜好的多个用户各自使用终端装置11来利用调配车辆服务时被执行。在此,将用户a、用户b各自使用的终端装置11标记为终端装置11a、终端装置11b。此外,将用户a、用户b各自使用终端装置11a、终端装置11b而利用的车辆13分别标记为车辆13a、车辆13b。在图8a、8b中,对终端装置11a、服务器装置12以及车辆13a所执行的步骤中的、与图6中所示的步骤相同的步骤标注与图6相同的符号,并适当省略说明。
73.在步骤s600中,终端装置11a从用户a处接受调配车辆请求。此外,在步骤s601中,与步骤s600同样地,终端装置11b从用户b处接受调配车辆请求。
74.在步骤s602中,终端装置11a向服务器装置12发送用户a的识别信息和调配车辆请求。此外,在步骤s603中,与步骤s602同样地,终端装置11b向服务器装置12发送用户b的识别信息和调配车辆请求。
75.在步骤s605中,服务器装置12实施应该调配的车辆的选定、和运行指示的生成。服务器装置12的控制部31选定具备与用户a、用户b的喜好分别对应的游戏装置47的可调配的车辆13a、13b。控制部31从存储部32中对具有与用户a、用户b的喜好信息72分别对应的游戏种类的游戏信息74进行检索,并对与该游戏信息74分别对应的车辆识别信息73进行特别指定。在此,由于用户a、用户b具有共同的游戏的喜好,因此分别特别指定了与相同的游戏种类相对应的车辆识别信息73。然后,控制部31从与特别指定的车辆识别信息73相应的车辆13a、13b取得位置信息,并分别对是否可调配车辆进行确认。然后,控制部31分别基于用户a、用户b的乘车地点、下车地点等,从而面向所选择出的车辆13a、13b而生成用于要求运行的运行指示。
76.在步骤s606中,服务器装置12向车辆13a发送运行指示。此外,在步骤s607中,与步骤s606同样地,服务器装置12向车辆13b发送运行指示。
77.在步骤s608中,车辆13a的车载装置40向服务器装置12发送用于回应运行请求的运行响应。此外,在步骤s609中,与步骤s608同样地,车辆13b的车载装置40向服务器装置12发送用于回应运行请求的运行响应。
78.在步骤s610中,服务器装置12生成与来自车辆13a的运行响应相对应的调配车辆响应,并向终端装置11a发送调配车辆响应。此外,在步骤s611中,与步骤s610同样地,服务器装置12生成与来自车辆13b的运行响应相对应的调配车辆响应,并向终端装置11b发送调配车辆响应。
79.在步骤s612中,终端装置11a向用户输出调配车辆响应。此外,在步骤s613中,与步骤s612同样地,终端装置11b向用户输出调配车辆响应。
80.当车辆13a到达乘车地点且用户a搭乘上车辆13a时,在步骤s614中,车辆13a开始进行前往下车地点的运行。此外,当车辆13b到达乘车地点且用户b搭乘上车辆13b时,在步骤s615中,与步骤s614同样地,车辆13b开始进行前往下车地点的运行。
81.在步骤s616中,用户a通过车辆13a的游戏装置47来玩游戏。此外,在步骤s617中,用户b通过车辆13b的游戏装置47来玩游戏。在车辆13a、13b中,既可以用户a、用户b各自独
立地玩游戏,也可以在车辆13a、13b相互进行信息通信的同时,用户a、用户b共同玩在线游戏。由于调配了与用户a、用户b的共同喜好分别对应的车辆13a、13b,因此用户a、用户b即使在移动过程中也能够玩共同喜好的游戏。
82.在步骤s618中,车辆13a以任意的周期向服务器装置12发送游戏的进度信息。此外,在步骤s619中,与步骤s618同样地,车辆13b以任意的周期向服务器装置12发送游戏的进度信息。
83.在步骤s620中,服务器装置12生成运行调整指示。服务器装置12的控制部31以使车辆13a、13b各自的游戏的所需时间成为运行的所需时间以下的方式生成针对车辆13a、13b的运行调整指示。并且,在车辆13a、13b互相发送接收信息且用户a、用户b正在共同地玩在线游戏的情况下,控制部31从车辆13a、13b取得进度信息并且取得表示正在共同玩在线游戏的信息,且控制部31以如下方式生成对车辆13a、13b的运行调整指示,即,使车辆13a、13b的运行的所需时间都共同地成为所玩的游戏的所需时间以上的方式,进一步优选为,使车辆13a、13b的运行的所需时间在任意误差以内相一致的方式。
84.在步骤s622中,服务器装置12向车辆13a发送运行调整指示。此外,在步骤s623中,与步骤s622同样地,服务器装置12向车辆13b发送运行调整指示。
85.在步骤s624中,车辆13a根据运行指示来对运行进行调整。此外,在步骤s625中,与步骤s624同样地,车辆13b根据运行指示来对运行进行调整。
86.采用上述方式,从而用户a、用户b即使在移动过程中也能够玩喜好的游戏。此外,由于根据至下车地点为止的所需时间和至游戏结束为止的所需时间来对车辆13a、13b的运行进行最优调整,因此用户a、用户b都能够在到达下车地点之前结束游戏,从而由于能够避免不得不在游戏的中途下车这样的事态,因此可提高便利性。并且,通过以使用户a、用户b同时结束游戏的方式对车辆13a、13b的运行进行控制,从而能够使用户的满足感最优化。
87.另外,在步骤s605中,在用户a、用户b的移动路径重复任意比例以上、且能够在一台车辆13的游戏装置47中收容用户a、用户b的情况下,服务器装置12也可以在向车辆13a发送接载用户a的指示之外,还向其发送也接载用户b的指示。例如,控制部31在用户a、用户b的乘车地点之间、下车地点之间分别位于任意的距离范围内的情况下,使车辆13a接载用户a、用户b。通过采用这种方式,从而能够使车辆13的调配最优化。
88.在上述的实施方式中,对终端装置11或车载装置40的工作进行规定的处理或控制程序,既可以被存储在服务器装置12中,并经由网络14被下载到终端装置11或车载装置40中,也可以被储存在各装置能够读取的磁性记录装置、光盘、光磁性记录介质或半导体存储器这样的非暂时性的记录或存储介质中,从而各个装置从介质中对其进行读取。
89.本公开并未被限定于上述的实施方式。例如,既可以对框图中所记载的多个模块进行整合,或者也可以对一个模块进行分割。也可以代替依据记述而按照时间序列来执行流程图中所记载的多个步骤的方式,从而根据执行各个步骤的装置的处理能力或者根据需要来并行地又或按照不同的顺序来执行。此外,能够进行在不脱离本公开的主旨的范围内的变更。
90.符号说明
91.10

信息系统;
92.11

终端装置;
93.12

服务器装置;
94.13

车辆;
95.14

网络;
96.21

控制部;
97.22

存储部;
98.23

通信部;
99.24

定位部;
100.25

输入部;
101.26

输出部;
102.31

控制部;
103.32

存储部;
104.33

通信部;
105.35

输入部;
106.36

输出部;
107.40

车载装置;
108.41

控制部;
109.42

存储部;
110.43

通信部;
111.44

定位部;
112.45

输入部;
113.46

输出部;
114.47

游戏装置。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献