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一种可实现VR沉浸式体验的舞台系统的制作方法

2023-02-01 21:35:28 来源:中国专利 TAG:

一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统
技术领域
1.本发明涉及沉浸式舞台系统技术领域,具体为一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统。


背景技术:

2.为满足人民群众精神文化需求增长,沉浸式演出越来越多出现在国内观众的视野内。通过充分利用原有古镇等建筑空间,探索文化生态与经济发展的平衡,许多文化与旅游机构纷纷引进或开发沉浸式演出项目。
3.vr所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(vr)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,配合沉浸式演出,舞台将会更震撼。沉浸式演出将多媒体、虚拟现实、三维实境等高科技手段与传统演出相结合,促进视听体验震撼感,现有的vr沉浸式舞台,只是一些表演的技术秀,舞台和观众离得太远,受众是不满足于平面和远距离的观看关系的,观众希望调动更多的感官参与进去的,例如在真实的山水、海洋之间,如何更好地互动,突破传统戏剧的场地限制,调动观众的感官互动参与感和沉浸感体验,为后期发挥沉浸式舞台前景进行更好成长。


技术实现要素:

4.本发明提供了一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,具备突破传统戏剧的场地限制,提升观众互动和沉浸感、并后期依靠沉浸感系数数据进行有效优化的有益效果,解决了上述背景技术中所提到只是一些表演的技术秀,舞台和观众离得太远,受众是不满足于平面和远距离的观看关系的,观众希望调动更多的感官参与进去的问题。
5.本发明提供如下技术方案:一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,包括后台服务器、舞台投影模块、vr眼镜和触摸式穿戴设备,所述后台服务器、舞台投影模块、vr眼镜和触摸式穿戴设备之间均通过wifi、蓝牙或多通信端口进行通讯连接;
6.所述舞台投影模块用于对不同情景、场景的预设动态视频背景配合投影设备配合舞台幕布、灯光和屏幕进行舞台展出;
7.所述后台服务器包括大数据模块、统计模块、分析模块、控制模块和优化模块;
8.所述控制模块用于对于触摸式穿戴设备进行感应,在观众互动进行触摸动作时,进行相应的控制命令;
9.所述分析模块用于对大批量观众触摸的次数、互动的次数进行分析,进而为后期的统计和优化得到数据支持。
10.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述控制命令包括暂缓命令、播报命令、跳转指令和恢复动态命令;
11.在观众通过佩戴vr眼镜和触摸式穿戴设备,在虚拟幕布上进行触摸时,此时,触摸的位置通过反射在三维场景中,进而对舞台中展现的科普模型进行击中触摸,当控制模块收到击中并定位在当前展现科普模型的动态轨迹中,进而触发所述暂缓命令,使得整个动
态视频缓慢的展现过程,并同时触发播报命令,控制模块能迅速识别舞台中展现的模型类别,进而将模型的具体参数播报出来;
12.所述跳转指令用于在每次触发播报命令的过程中,将触发的频率进行统计和存储,跳转指令,在3d模型中的统计数量中进行跳转增长;
13.所述恢复动态命令用于在每次触发播报命令结束后,用于对当前暂缓动态模型转换为正常三维动态速度。
14.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述统计模块用观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行统计;
15.并通过所述观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行数字化模拟,得到观众在此次舞台呈现的沉浸感系数,进而通过所述沉浸感系数来判定观众受科普和对舞台的沉浸感体验效果。
16.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述沉浸感系数包括初级体验、中级体验和高级体验;
17.所述初级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时5/次-10/次,判定为初级体验系数范围;
18.所述中级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时10/次-30/次,判定为中级体验系数范围;
19.所述高级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时>30/次,判定为高级体验系数范围。
20.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述优化模块包括评价单元和策略单元;
21.所述评价单元用于收集观众在舞台过程中的评价数据,分析主体话题场景的爱好类目和模型vr体验评价;
22.所述策略单元用于对多场景的三维舞台进行优化,根据观众在观看舞台过程中的评价意向进行相关的策略优化,进而将策略优化信息传输至大数据模块和舞台投影模块进行相关场景和模型的优化。
23.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述大数据模块用于对科普场景、对虚拟展现的舞台风格、动态背景模板和动态模型进行配置管理和定制。
24.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述大数据模块包括定制主题单元、模型动态轨迹单元和定位单元和科普类目单元;
25.所述定制主题单元用于对海洋环保主题、动感仿真主题和未来科技主题等动态背景和进行存储;
26.所述模型动态轨迹单元用于在整个动态三维动态效果中,有固定的动态运动轨迹。
27.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述定位单元用于对动态运动轨迹中的任意点进行定位,用于方便当观众佩戴触摸式穿戴设备进行触摸,进而触发控制模块,使得控制模块收到击中并定位在当前展现科普模型的动态轨迹中的具体定位信息,进而触发暂缓命令。
28.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:所述科普类目单元用于存储所述海洋环保主题、动感仿真主题和未来科技主题内的模型参数值,所述模型参数值包括生物学外观大小、面积、习性、用途和环境等。
29.作为本发明所述一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统的一种可选方案,其中:包括灯光系统,所述灯光系统用于配合所述舞台投影模块,且所述舞台投影模块采用全息投影幻影成像技术,通过大数据模块实现舞台建模,并通过组件化的方式实现的,每个舞台模块初始化为一个软件组件,组件内部封装本模块的三维渲染数据,负责实现本模块的三维场景绘制,虚拟舞台通过加载、卸载组件以及在组件间切换的方式实现对舞台模块的管理,通过消息分发的方式通知选中的舞台模块实现三维场景绘制;
30.所述灯光系统包括实时感应模块和渲染模块;
31.所述实时感应模块用于对观众的触摸动作进行实时感应,对配合模型动画使得灯光强弱随着感应进行调节;
32.所述渲染模块用于观众的触摸动作进行实时感应,对配合模型动画进行渲染,使其更加逼真。
33.本发明具备以下有益效果:
34.1、该一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,通过观众佩戴vr眼镜和触摸式穿戴设备,将演艺空间和公共空间相融合,在舞台整个动态视频展现过程中,通过识别观众触摸次数和频率,进而通过控制命令,使得更好地在互动中进行科普,进而在突破了传统戏剧的场地限制,提升观众互动和沉浸感。
35.2、该一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,通过统计模块中统计观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行统计;并对沉浸感系数进行统计,进而得到更精确的数据,方便后期更好优化。
36.3、该一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,在定制的主体单元中定制多场景,以沉浸式为主打特色,例如文艺加体育、舞台加科幻、舞台加健身等新舞台演绎,进而融合创新,使得观众体验感更好。
附图说明
37.图1为本发明系统流程示意图。
38.图2为本发明控制模块的完成一次触发控制指令的系统过程示意图。
具体实施方式
39.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
40.实施例1
41.本实施例意在促进解决的问题是:现有的舞台和观众离得太远,受众是不满足于平面和远距离的观看关系的,观众希望调动更多的感官参与进去的,例如在真实的山水、海洋之间,如何更好地互动,突破传统戏剧的场地限制,调动观众的感官互动参与感和沉浸感
体验,为后期发挥沉浸式舞台前景进行更好成长。
42.本发明提供如下技术方案:一种可实现vr沉浸式体验的舞台系统,请参阅图1-图2,包括后台服务器、舞台投影模块、vr眼镜和触摸式穿戴设备,所述后台服务器、舞台投影模块、vr眼镜和触摸式穿戴设备之间均通过wifi、蓝牙或多通信端口进行通讯连接;
43.所述舞台投影模块用于对不同情景、场景的预设动态视频背景配合投影设备配合舞台幕布、灯光和屏幕进行舞台展出;
44.所述后台服务器包括大数据模块、统计模块、分析模块、控制模块和优化模块;
45.所述控制模块用于对于触摸式穿戴设备进行感应,在观众互动进行触摸动作时,进行相应的控制命令;
46.所述分析模块用于对大批量观众触摸的次数、互动的次数进行分析,进而为后期的统计和优化得到数据支持。
47.其中:所述控制命令包括暂缓命令、播报命令、跳转指令和恢复动态命令;
48.在观众通过佩戴vr眼镜和触摸式穿戴设备,在虚拟幕布上进行触摸时,此时,触摸的位置通过反射在三维场景中,进而对舞台中展现的科普模型进行击中触摸,当控制模块收到击中并定位在当前展现科普模型的动态轨迹中,进而触发所述暂缓命令,使得整个动态视频缓慢的展现过程,并同时触发播报命令,控制模块能迅速识别舞台中展现的模型类别,进而将模型的具体参数播报出来;
49.所述跳转指令用于在每次触发播报命令的过程中,将触发的频率进行统计和存储,跳转指令,在3d模型中的统计数量中进行跳转增长;
50.所述恢复动态命令用于在每次触发播报命令结束后,用于对当前暂缓动态模型转换为正常三维动态速度。
51.请参阅图2,例如海洋生物主题,本实施例将演绎空间和公共空间相融合,在公共空间投幕,采用全息投影幻影成像技术,使观众在海底的沉浸之感,且在三维场景中,展示的科普模型,例如海洋环保力的鱼类、虾蟹类、鲸鲨类、贝壳类等模型进行动态轨迹移动;
52.在移动的过程中,在观众进行触摸时,此时,触摸的位置通过反射在三维场景中,进而对舞台中展现的科普模型进行击中触摸,当控制模块收到击中并定位在当前展现科普模型的动态轨迹中,进而触发所述暂缓命令,使得整个动态视频缓慢的展现过程或暂停,并同时触发播报命令,控制模块能迅速识别舞台中展现的模型类别,进而将模型的具体参数播报出来,这样观众就能更好地了解看到的各种模型,并对模型进行科普,当接收完整播报的科普信息结束后,通过跳转指令进行触发统计和存储后恢复动态命令,转换正常移动速度,完成一次触摸触发控制命令的系统过程。
53.在完成一次触摸触发命令的系统过程,提高观众爱护环境的保护意识,了解海洋污染的严重性。
54.本实施例中:通过观众佩戴vr眼镜和触摸式穿戴设备,将演艺空间和公共空间相融合,在舞台整个动态视频展现过程中,通过识别观众触摸次数和频率,进而通过控制命令,使得更好地在互动中进行科普,进而在突破了传统戏剧的场地限制,提升观众互动和沉浸感。
55.实施例2
56.本实施例是在实施例1的基础上做出的解释说明,具体的,请参阅图1,其中:所述
统计模块用观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行统计;
57.并通过所述观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行数字化模拟,得到观众在此次舞台呈现的沉浸感系数,进而通过所述沉浸感系数来判定观众受科普和对舞台的沉浸感体验效果。
58.其中:所述沉浸感系数包括初级体验、中级体验和高级体验;
59.所述初级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时5/次-10/次,判定为初级体验系数范围;
60.所述中级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时10/次-30/次,判定为中级体验系数范围;
61.所述高级体验,在观众互动的次数和观众触摸频率达到次数进行判定为每小时>30/次,判定为高级体验系数范围。
62.本实施例中:通过统计模块中统计观众互动的次数、观众触摸频率、观众人数、观众年龄段等数据进行统计;并对沉浸感系数进行统计,进而得知一批观众的沉浸感体验值,方便后期更好的优化,不再是“你演我看”的关系,而是使得观众能更好地在互动中沉浸并获取知识和感受。
63.实施例3
64.本实施例是在实施例1的基础上做出的解释说明,具体的,请参阅图1,其中:所述优化模块包括评价单元和策略单元;
65.所述评价单元用于收集观众在舞台过程中的评价数据,分析主体话题场景的爱好类目和模型vr体验评价;
66.所述策略单元用于对多场景的三维舞台进行优化,根据观众在观看舞台过程中的评价意向进行相关的策略优化,进而将策略优化信息传输至大数据模块和舞台投影模块进行相关场景和模型的优化。
67.其中:所述大数据模块用于对科普场景、对虚拟展现的舞台风格、动态背景模板和动态模型进行配置管理和定制。
68.其中:所述大数据模块包括定制主题单元、模型动态轨迹单元和定位单元和科普类目单元;
69.所述定制主题单元用于对海洋环保主题、动感仿真主题、未来科技主题、且在定制的主题单元中定制多场景,以沉浸式为主打特色,例如文艺加体育、舞台加科幻、舞台加健身等动态背景和进行存储;
70.所述模型动态轨迹单元用于在整个动态三维动态效果中,有固定的动态运动轨迹。
71.其中:所述定位单元用于对动态运动轨迹中的任意点进行定位,用于方便当观众佩戴触摸式穿戴设备进行触摸,进而触发控制模块,使得控制模块收到击中并定位在当前展现科普模型的动态轨迹中的具体定位信息,进而触发暂缓命令。
72.其中:所述科普类目单元用于存储所述海洋环保主题、动感仿真主题和未来科技主题内的模型参数值,所述模型参数值包括生物学外观大小、面积、习性、用途和环境等。
73.本实施例中:通过对优化模块进行细化到后期的评价单元,配合沉浸感系数数据,制定策略优化,便于更好的优化舞台场景和模型;
74.且在定制的主体单元中定制多场景,以沉浸式为主打特色,例如文艺加体育、舞台加科幻、舞台加健身等新舞台演绎,进而融合创新,使得观众体验感更好。
75.实施例4
76.本实施例是在实施例1的基础上做出的改进,具体的,请参阅图1,其中:包括灯光系统,所述灯光系统用于配合所述舞台投影模块,且所述舞台投影模块采用全息投影幻影成像技术,通过大数据模块实现舞台建模,并通过组件化的方式实现的,每个舞台模块初始化为一个软件组件,组件内部封装本模块的三维渲染数据,负责实现本模块的三维场景绘制,虚拟舞台通过加载、卸载组件以及在组件间切换的方式实现对舞台模块的管理,通过消息分发的方式通知选中的舞台模块实现三维场景绘制;
77.所述灯光系统包括实时感应模块和渲染模块;
78.所述实时感应模块用于对观众的触摸动作进行实时感应,对配合模型动画使得灯光强弱随着感应进行调节;
79.所述渲染模块用于观众的触摸动作进行实时感应,对配合模型动画进行渲染,使其更加逼真。
80.本实施例中:通过灯光系统配合舞台投影模块中的全息投影幻影成像技术,使得观众在触摸时,由于灯光实时感应增强和渲染效果,提高观众体验的视光感,提高沉浸舞台的沉浸效果。
81.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
82.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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