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一种游戏进程的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-12-07 03:09:05 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏进程的处理方法,其特征在于,所述方法包括:接收游戏对局创建请求;获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数,其中,每一游戏对局进程用于处理至少一游戏对局,每一游戏对局进程的负载总分数根据当前所述游戏对局进程处理的游戏对局对应的负载分数确定;基于所述负载总分数从所述进程集群中选取处理所述游戏对局创建请求的目标游戏对局进程;通过所述目标游戏对局进程创建目标游戏对局,并基于所述目标游戏对局的负载分数更新所述目标游戏对局进程的负载总分数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每一游戏对局进程的负载总分数根据当前所述游戏对局进程处理的游戏对局对应的负载分数确定,包括:确定所述游戏对局进程当前处理的至少一进行中游戏对局;根据所述进行中游戏对局的对局类型确定所述进行中游戏对局的负载分数;基于所述进行中游戏对局的负载分数确定所述游戏对局进程的负载总分数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述进行中游戏对局的对局类型确定所述进行中游戏对局的负载分数之前,所述方法还包括:获取所述进程集群中各游戏对局进程处理预设对局类型的游戏对局对应的负载信息,以及各游戏对局进程处理预设对局类型的游戏对局的对局场次;基于所述进程集群中的游戏对局进程的进程数量,所述负载信息以及所述对局场次,计算所述预设对局类型对应的负载分数;所述根据所述进行中游戏对局的对局类型确定所述进行中游戏对局的负载分数,包括:从预设对局类型中确定所述进行中游戏对局对应的目标对局类型;获取所述目标对局类型的负载分数,得到所述进行中游戏对局的负载分数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述进程集群中的游戏对局进程的进程数量,所述负载信息以及所述对局场次,计算所述预设对局类型对应的负载分数,包括:根据每一游戏对局进程的负载信息,以及所述游戏对局进程处理的对局场次计算每一游戏对局进程处理单局游戏对局对应的负载值;对各游戏对局进程处理单局游戏对局对应的负载值进行求和处理,得到和值;计算所述和值与所述进程数量的比值,得到所述预设对局类型对应的负载分数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数,包括:向目标数据库发送针对所述进程集群的信息访问请求,所述目标数据库用于存储所述进程集群中各游戏对局进程的负载分数信息;接收所述目标数据库基于所述信息访问请求返回的所述进程集群的负载分数信息,得到所述进程集群中各游戏对局进程的负载总分数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若在向目标数据库发送针对所述进程集群的信息访问请求之后的指定时间段内未接
收到所述目标数据库发送的所述负载分数信息,则从所述进程集群中选取一游戏对局进程,作为所述目标游戏对局进程。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数之前,所述方法还包括:获取所述进程集群中各游戏对局进程的负载值;基于各游戏对局进程的负载值计算所述进程集群的平均负载值;若所述平均负载值不大于第一阈值,则执行获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数的步骤。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述进程集群中还包括至少一游戏场景进程,所述游戏场景进程用于处理游戏场景;所述方法还包括:若所述平均负载值大于所述第一阈值,则获取所述进程集群中各游戏场景进程的负载信息;基于所述各游戏场景进程的负载信息中满足预设负载条件的游戏场景进程,确定目标游戏场景进程;将所述目标游戏场景进程转换为游戏对局进程,以使通过所述目标游戏场景进程创建所述目标游戏对局。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标游戏场景进程创建所述目标游戏对局之后,所述方法还包括:若所述进程集群的平均负载值小于第二阈值,则在所述目标游戏对局结束后,将所述目标游戏场景进程转换为游戏场景处理进程,以使基于所述目标游戏场景进程处理游戏场景。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数之前,所述方法还包括:根据发送所述游戏对局创建请求的玩家客户端对应的进程集群,从多个进程集群中确定候选进程集群;获取所述候选进程集群的总负载信息;若所述总负载信息指示所述候选进程集群的负载过高,则获取所述多个进程集群中其他进程集群的负载信息;根据所述其他进程集群的负载信息中选取负载信息指示负载较低的其他进程集群,得到目标进程集群;所述获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数,包括:获取当前所述目标进程集群中各游戏对局进程的负载总分数。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述负载总分数从所述进程集群中选取处理所述游戏对局创建请求的目标游戏对局进程,包括:从所述进程集群中确定负载总分数最低的游戏对局进程,得到所述目标游戏对局进程。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏对局的负载分数更新所述目标游戏对局进程的负载总分数,包括:
计算所述目标游戏对局的负载分数与所述目标游戏对局进程的负载总分数的和值,得到所述目标游戏对局进程的更新后总分数。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标游戏对局结束,获取所述目标游戏对局进程的当前负载总分数;计算所述当前负载总分数与所述目标游戏对局进程的负载总分数的差值,得到所述目标游戏对局进程的更新后总分数。14.一种游戏进程的处理装置,其特征在于,所述装置包括:接收单元,用于接收游戏对局创建请求;第一获取单元,用于获取当前进程集群中各游戏对局进程的负载总分数,其中,每一游戏对局进程用于处理至少一游戏对局,每一游戏对局进程的负载总分数根据当前所述游戏对局进程处理的游戏对局对应的负载分数确定;选取单元,用于基于所述负载总分数从所述进程集群中选取处理所述游戏对局创建请求的目标游戏对局进程;创建单元,用于通过所述目标游戏对局进程创建目标游戏对局,并基于所述目标游戏对局的负载分数更新所述目标游戏对局进程的负载总分数。15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏进程的处理方法。16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏进程的处理方法。

技术总结
本公开实施例公开了一种游戏进程的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案预先根据游戏战斗的类型,结合游戏战斗的负载信息计算不同类型的游戏战斗的单场负载分数,将负载分数作为游戏战斗的负载标准,当接收到战斗创建请求时,根据战斗集群内各战斗进程中的游戏战斗的总负载分数,从战斗集群内选取总负载分数最低的目标战斗进程,通过目标战斗进程响应战斗创建请求,创建游戏战斗,以此,可以实现进程集群中各进程的负载均衡。进程集群中各进程的负载均衡。进程集群中各进程的负载均衡。


技术研发人员:陈圣煜 陈子轩
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.09.08
技术公布日:2022/12/5
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