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特效道具处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-11-23 17:38:33 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种特效道具处理方法,其特征在于,包括:响应于针对第一特效道具的编辑触发操作,展示与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件;接收作用于至少一个道具编辑控件的道具编辑操作,展示编辑后的道具特效效果;接收道具生成触发操作,生成与所述道具特效效果对应的第二特效道具,并将所述第二特效道具的道具标识显示于预设位置处。2.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,在所述将所述第二特效道具的道具标识显示于预设位置处之后,还包括:接收基于所述第二特效道具的道具标识输入的道具选择操作;在存在的道具应用对象情况下,展示将选中的第二特效道具作用于所述道具应用对象后的效果图。3.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,在所述将所述第二特效道具的道具标识显示于预设位置处之后,还包括:接收针对所述第二特效道具的道具分享操作,将所述第二特效道具分享给目标分享对象。4.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,在所述响应于针对第一特效道具的编辑触发操作之前,还包括:响应于道具查看触发操作,展示道具查看界面,其中,所述道具查看界面包括至少一个道具类型标签;接收针对至少一个道具类型标签的标签选择操作,展示与所述道具类型标签对应的备选特效道具的道具标识;在选中的道具类型标签为预设类型标签的情况下,将所述道具类型标签对应的备选特效道具作为第一特效道具;接收基于所述第一特效道具的道具标识输入的针对所述第一特效道具的编辑触发操作。5.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,在所述展示与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件之前,还包括:获取所述第一特效道具的道具包,其中,所述道具包中包含交互注解协议;对所述交互注解协议进行解析,基于解析结果生成与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件。6.根据权利要求5所述的特效道具处理方法,其特征在于,所述道具包中包含道具注解协议,所述道具注解协议至少用于描述所述第一特效道具对应的交互注解协议的协议获取信息;在所述对所述交互注解协议进行解析之前,还包括:对所述道具注解协议进行解析,得到所述第一特效道具对应的交互注解协议的协议获取信息,基于所述协议获取信息获取与所述第一特效道具对应的交互注解协议。7.根据权利要求5所述的特效道具处理方法,其特征在于,所述交互注解协议用于描述所述第一特效道具的可编辑项以及与所述可编辑项对应的道具编辑控件的控件关联信息,所述控件关联信息至少包括所述道具编辑控件在道具编辑界面的显示方式和所述道具编
辑控件支持的编辑数据;所述对所述交互注解协议进行解析,基于解析结果生成与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件,包括:对所述交互注解协议进行解析,得到所述第一特效道具的可编辑项以及与所述可编辑项对应的道具编辑控件的控件关联信息;基于所述可编辑项以及所述控件关联信息,生成与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件。8.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,所述展示编辑后的道具特效效果,包括:基于所述道具编辑操作确定所述第一特效道具中被更改的可编辑项,并确定被更改的可编辑项对应的更改数据,将所述更改数据更新至所述第一特效道具的道具包中;以所述道具包中更新后的数据为入参,执行特效包回调脚本,生成编辑后的道具特效效果,并展示所述道具特效效果。9.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,还包括:在特效展示资源中添加有所述第二特效道具的情况下,将与所述第二特效道具对应的道具链接入口显示于所述特效展示资源中;接收针对所述道具链接入口的链接触发操作,展示与所述第二特效道具的道具标识和/或与所述第二特效道具对应的第一特效道具的道具标识。10.根据权利要求1所述的特效道具处理方法,其特征在于,还包括:接收针对所述第二特效道具的拍摄触发操作,展示拍摄画面;当检测到达到预设特效展示条件时,将所述第二特效道具展示于所述拍摄画面中。11.一种特效道具处理装置,其特征在于,包括:编辑触发模块,用于响应于针对第一特效道具的编辑触发操作,展示与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件;道具编辑模块,用于接收作用于至少一个道具编辑控件的道具编辑操作,展示编辑后的道具特效效果;道具生成模块,用于接收道具生成触发操作,生成与所述道具特效效果对应的第二特效道具,并将所述第二特效道具的道具标识显示于预设位置处。12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一所述的特效道具处理方法。13.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-10中任一所述的特效道具处理方法。

技术总结
本公开实施例提供了一种特效道具处理方法、装置、电子设备及存储介质。响应于针对第一特效道具的编辑触发操作,展示与所述第一特效道具对应的至少一个道具编辑控件;接收作用于至少一个道具编辑控件的道具编辑操作,展示编辑后的道具特效效果;接收道具生成触发操作,生成与所述道具特效效果对应的第二特效道具,并将所述第二特效道具的道具标识显示于预设位置处。本公开实施例的技术方案,实现了丰富特效道具的展示效果,增加了特效展示的趣味性,满足了用户针对特效道具的个性化需求,提升用户的体验感和娱乐感的技术效果。升用户的体验感和娱乐感的技术效果。升用户的体验感和娱乐感的技术效果。


技术研发人员:刘高 王孜越 魏炎桐
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2022.08.19
技术公布日:2022/11/22
再多了解一些

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