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一种业务处理方法、装置、设备及介质与流程

2022-11-23 07:21:41 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,尤其涉及一种业务处理方法、一种业务处理装置、一种电子设备及一种计算机可读存储介质。


背景技术:

2.在社交会话场景中,例如:使用即时通信应用程序进行即时通信会话场景中,丰富的社交会话方式有利于用户在聊天过程中热烈情感的表达和聊天氛围的营造。现有技术中,支持在会话界面中检测到某一会话消息中包含与彩蛋动画相关的关键词或某种表情时,触发在会话界面中播放该彩蛋动画,以营造热烈的聊天氛围;但实践发现,现有的彩蛋动画的内容较为单一,彩蛋动画的拓展性和可探索性较弱。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种业务处理方法、装置、设备及介质,能够丰富彩蛋动画的内容,从而提升用户粘性。
4.一方面,本技术实施例提供了一种业务处理方法,该方法包括:
5.显示社交应用程序中的目标会话界面;
6.当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息和第一数量确定的,第一数量是指目标会话界面中第一类型会话消息的数量,第一数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
7.另一方面,本技术实施例提供了一种业务处理装置,该装置包括:
8.显示单元,用于显示社交应用程序中的目标会话界面;
9.处理单元,用于当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息和第一数量确定的,第一数量是指目标会话界面中第一类型会话消息的数量,第一数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
10.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
11.在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画的过程中,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,则在目标会话界面中同步播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画,第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
12.在一种实现方式中,第一类型会话消息对应n个等级的会话彩蛋素材配置信息集,n为大于零的整数;每个等级的会话彩蛋素材配置信息集对应一个触发数量范围;等级越高
的会话彩蛋素材配置信息集,对应的触发数量范围中最大值越大;
13.每个等级的会话彩蛋素材配置信息集包括:至少一组会话彩蛋素材配置信息,每组会话彩蛋素材配置信息包括:至少一个会话彩蛋元素的标识以及每个会话彩蛋元素的播放参数;播放参数包括:尺寸信息、位置信息以及播放时长信息中任意一个或多个的组合。
14.在一种实现方式中,第一会话彩蛋动画是基于目标会话彩蛋素材配置信息生成的,目标会话彩蛋素材配置信息是基于第一数量和随机算法从第m等级的会话彩蛋素材配置信息集中确定的;第一数量位于第m等级的会话彩蛋素材配置信息集对应的触发数量范围内,m大于等于1且小于n;m的取值与等级大小成正比,m的取值越小,则第m等级的会话彩蛋素材配置信息集的等级越低。
15.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
16.若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量,第一会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的。
17.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
18.当第一会话彩蛋元素被触发时,在目标会话界面中发送一个第一类型会话消息,并由在第一会话彩蛋元素上显示第一数量,切换为在第一会话彩蛋元素上显示第三数量,第三数量是将第一数量加1处理得到的。
19.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
20.若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素上显示触发选项,第二会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的;
21.当触发选项被选中时,显示与第一类型会话消息相关联的用户界面。
22.在一种实现方式中,若第一类型会话消息是指确认执行目标事件的会话消息,则用户界面中显示执行目标事件的参考信息。
23.在一种实现方式中,播放第一类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件是指目标会话界面产生一条新的第一类型会话消息;或者,目标会话界面包括第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项,触发事件是指第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项被触发。
24.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
25.当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋的触发事件时,对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息;
26.统计目标会话消息的数量,并将目标会话消息的数量确定为第一数量。
27.在一种实现方式中,处理单元用于对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息时,具体用于:
28.若目标会话界面中任一会话消息满足预设条件,则确定任一会话消息是属于第一类型会话消息的目标会话消息;
29.其中,预设条件包括:根据字符串匹配算法确定任一会话消息中文本内容包括第一类型会话消息对应的关键词;或者,任一会话消息中表情内容与第一类型会话消息对应
的表情内容相同。
30.在一种实现方式中,处理单元,还用于:
31.当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件,则获取第一类型会话消息和第二类型会话消息的优先级;
32.如果第一类型会话消息的优先级高于第二类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画;
33.如果第二类型会话消息的优先级高于第一类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画;第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
34.另一方面,本技术实施例提供一种终端,该终端包括:
35.处理器,适于执行计算机程序;
36.计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述的业务处理方法。
37.另一方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行如上述的业务处理方法。
38.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述的业务处理方法。
39.本技术实施例中,当在社交应用程序中的目标会话界面中,存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。并且,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息所属的第一类型和第一数量确定的,根据目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量的不同,播放的第一会话彩蛋动画也不相同,这丰富了会话彩蛋动画的内容,增强了会话彩蛋动画的可探索性和可拓展性,提升用户粘性。
附图说明
40.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
41.图1示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理系统的架构示意图;
42.图2示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理方法的流程示意图;
43.图3示出了本技术一个示例性实施例提供的一种目标会话界面的示意图;
44.图4示出了本技术一个示例性实施例提供的一种在目标会话界面上存在触发事件的示意图;
45.图5示出了本技术一个示例性实施例提供的一种播放会话彩蛋动画的示意图;
46.图6a示出了本技术一个示例性实施例提供的一种不同等级对应的会话彩蛋素材配置信息集的示意图;
47.图6b示出了本技术一个示例性实施例提供的另一种不同等级对应的会话彩蛋素材配置信息集的示意图;
48.图7a示出了本技术一个示例性实施例提供的一种同一等级下不同会话彩蛋素材配置信息的示意图;
49.图7b示出了本技术一个示例性实施例提供的一种同一等级下不同会话彩蛋素材配置信息的示意图;
50.图8示出了本技术一个示例性实施例提供的另一种业务处理方法的流程示意图;
51.图9示出了本技术一个示例性实施例提供的一种在第一会话彩蛋元素上显示第一数量的示意图;
52.图10a示出了本技术一个示例性实施例提供的一种通过选中触发选项触发显示用户界面的示意图;
53.图10b示出了本技术一个示例性实施例提供的一种通过选中触发选项触发显示详情界面的示意图;
54.图11示出了本技术一个示例性实施例提供的一种叠加显示多种会话彩蛋动画的示意图;
55.图12示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理方法的后台实现流程示意图;
56.图13示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;
57.图14示出了本技术一个示例性实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
58.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
59.下面先对本技术涉及的一些术语及概念进行说明:
60.(1)本技术实施例涉及社交应用程序,社交应用程序是一种支持人们彼此之间通过发送会话消息进行会话交流的应用程序,此处的会话消息可包括但不限于:文字消息、链接消息、表情消息、动画消息中的一种或多种的组合。其中,应用程序是指为完成某项或多项特定工作的计算机程序。按照不同维度(如应用程序的运行方式、功能等)对应用程序进行归类,可得到同一应用程序在不同维度下的类型,其中:按照应用程序的运行方式分类,应用程序可包括但不限于:

客户端,所谓的客户端(又可称为应用客户端、app客户端)是指安装并运行在终端中的应用程序;其中,终端可包括但不限于:智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、便携式个人计算机、移动互联网设备(mobileinternetdevices,简称mid)、智能电视、车载设备、头戴设备等可以进行触屏的智能设备,本技术实施例并不对终端的类型进行限定;终端包括显示屏,该显示屏可以是物理屏、触摸屏等等,显示屏可
称为终端屏幕、显示屏幕等等。

应用程序也可以是指免安装的应用程序,即无需下载安装即可使用的应用程序,这类应用程序又俗称小程序,它通常作为子程序运行于客户端中。

应用程序还可以是指通过浏览器打开的web应用程序;等等。按照应用程序的功能类型分类,应用程序可包括但不限于:

im(instant messaging,即时通信)应用程序,即时通信应用程序是指基于互联网的即时交流消息和社交交互的应用程序。

内容交互应用程序,内容交互应用程序是指能够实现内容交互的应用程序,如社交应用程序。需要说明的是,本技术实施例后续提及的社交应用程序可以是按照运行方式分类的三种应用程序中的任意一种应用,也可以是按照功能类型分类的两种应用程序中的任意一种应用;本技术实施例对社交应用程序的类型不作限定。
61.(2)本技术实施例还涉及社交应用程序的会话消息流,会话消息流可包括至少一条由参与社交会话的用户发送的会话消息。社交会话可分为单独会话和群聊会话,所谓单独会话是指两个用户之间的社交通信会话。所谓群聊会话是指两个以上的用户之间的社交通信会话。参与同一社交通信会话的各个用户之间产生的会话消息以消息流的方式显示于社交会话界面中;其中,社交会话界面可以是一种aio(all in one)界面,aio是指公共的聊天窗口组件,采用aio技术可以为不同类型的社交会话提供统一的交互方式,提高交互方式的简便性。
62.在对社交应用程序的社交会话研究中发现,通过在社交会话过程中显示与会话消息对应的会话彩蛋可以提高聊天氛围。一种显示会话菜单的方式可以为:预先设置会话消息类型与会话彩蛋动画的对应关系,比如晚安表情类会话消息对应的会话彩蛋动画为流星动画,当社交会话界面中出现晚安表情类会话消息时,则在社交会话界面中播放该流星动画。再如,预先设置生日祝福类会话消息对应的会话彩蛋动画为生日蛋糕动画,那么当在社交会话界面中存在包含字符(或表情内容)“生日快乐”的会话消息时,确定检测到播放会话彩蛋动画的触发事件,此时可以在社交会话界面中自动播放生日蛋糕动画。
63.一个会话彩蛋动画可以是由一个或多个会话彩蛋元素生成的,每个会话元素可以对应一个播放参数,该播放参数可以包括该会话彩蛋元素在社交会话界面中的位置信息、尺寸信息以及播放时长等信息。关于基于会话彩蛋元素生成会话彩蛋动画的实施方式将后面实施例中展开描述。其中,是通过在社交会话界面中播放为会话彩蛋元素设置的动画来实现播放会话彩蛋动画的,所谓会话彩蛋元素可以是指一种虚拟动画,在检测到播放会话彩蛋动画的触发事件时,可以在社交会话界面中自动播放会话彩蛋元素的动画。
64.但经实践发现,上述描述的会话彩蛋动画的内容较为单一,降低会话彩蛋动画的拓展性和可探索性。基于此,本技术实施例提出一种业务处理方案,该业务处理方案提出:显示社交应用程序的目标会话界面,该目标会话界面可以包括目标用户(即用于执行业务处理方案的电子设备的使用者)与任一其他用户(如目标用户的好友、陌生人、同事等)之间的目标会话界面;如果在目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中自动播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画;其中,第一会话彩蛋动画是基于目标会话界面中第一类型会话消息的数量确定的,根据目标会话界面中第一类型会话消息的数量的不同,在目标会话界面中播放的会话彩蛋动画的内容和位置也并不相同;这种根据目标会话界面中的第一类型会话消息的数量,播放不同内容的彩蛋动画的方式,丰富了彩蛋动画的内容,提升社交会话方式,有利于促进用
户发送会话消息,提升用户粘性。
65.为便于理解本技术实施例提出的业务处理方案,本技术实施例还提出一种业务处理系统,该业务处理系统可参见图1所示,该业务处理系统包括多个终端101和服务器102,本技术对终端101和服务器102的数量不作限定。其中,终端101可包括但不限于:智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、便携式个人计算机、移动互联网设备(mobile internet devices,简称mid)、智能电视、车载设备、头戴设备等可以进行触屏的智能设备。终端中可以运行社交应用程序(可简称为应用)。服务器可以包括但不限于:数据处理服务器、web服务器、应用服务器等等具有复杂计算能力的设备。服务器102可以是社交应用程序的后台服务器,用于与运行该社交应用程序的终端进行交互,以为该社交应用程序提供计算和应用服务支持。服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是由多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统。终端和服务器可以通过有线或无线方式进行直接或间接地通信连接,本技术实施例并不对终端和服务器之间的连接方式进行限定。
66.一种实现方式中,上述提及的业务处理方案可以由终端和服务器共同执行。具体实现中,会话消息的类型是多样的,终端可以从服务器的存储空间中获取全部或部分类型会话消息下的会话彩蛋素材配置信息集,会话彩蛋素材配置信息集中包括一个或多个会话彩蛋素材配置信息(包含会话彩蛋元素的标识和以及该会话彩蛋元素的播放参数),这样终端在检测到目标会话界面中存在播放任一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,终端可以根据该任一类型会话消息对应的会话彩蛋素材配置信息集执行播放会话彩蛋动画的操作。当然,终端也可以检测出目标会话界面中的会话消息的类型之后,从服务器中获取与该会话消息的类型相匹配的会话彩蛋素材配置信息集;或者,终端还可以一次性从服务器中获取全部类型会话消息下的会话彩蛋素材配置信息集,这样终端不需要每次接收到会话消息均执行从服务器获取会话彩蛋素材配置信息集的操作。
67.其他实现方式中,如果终端的本地空间配置有会话彩蛋素材配置信息集,则业务处理方案也可以由终端来执行。例如,终端支持配置会话彩蛋素材配置信息集,并将配置好的会话彩蛋素材配置信息集存储至本地空间,则当终端检测到目标会话界面中存在播放任一类型会话消息(如第一类型会话消息)相关的会话彩蛋动画的触发事件时,终端可以从本地空间中获取该某种类型会话消息对应的会话彩蛋素材配置信息集,并执行根据会话彩蛋素材配置信息集播放会话彩蛋动画的操作。
68.为便于阐述,后续以目标终端(即任一终端)来执行本技术实施例提出的业务处理方案为例进行介绍,在此说明。
69.基于上述描述的业务处理方案,本技术实施例提出更为详细的业务处理方法,下面将结合附图对本技术实施例提出的业务处理方法进行详细介绍。
70.请参见图2,图2示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理方法的流程示意图;该业务处理方法可以是由目标终端(如任一终端)来执行,具体可以由目标终端中所包含的社交应用程序来执行。该方案可包括步骤s201-s202,其中:
71.s201、显示社交应用程序中的目标会话界面。
72.当目标用户(即登录了目标终端中的社交应用程序的用户)打开并使用社交应用程序时,社交应用程序可输出目标会话界面;其中,该目标会话界面可以是指:多个(即两个以上)用户之间的群组会话对应的会话界面、或两个用户之间的单独会话对应的会话界面。
目标会话界面中可包含会话消息流,会话消息流中包含:参与社交会话的一个或多个用户发送的会话消息;当会话消息流所包含的所有会话消息不能全部显示于终端屏幕中时,任一用户可以通过滑动目标会话界面来浏览被隐藏的会话消息。一种示例性的目标会话界面的示意图可参见图3,如图3所示,目标会话界面301为由多个用户参与社交会话的群组会话对应的会话界面,在目标会话界面301中显示有参与群组会话、且发送了会话消息的用户的用户标识(如用户昵称),如在目标会话界面301中显示参与并输出会话消息的用户1的用户标识、用户2的用户标识以及目标用户的用户标识;同时,在目标会话界面301中、与任一用户的用户标识相关联的消息气泡内还会显示该任一用户发送的会话消息的消息内容,以明确提示其他用户该会话消息属于该任一用户。
73.s202、当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画。
74.在目标会话界面中存在的,播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件可以是指:目标会话界面中产生一条新的第一类型会话消息,即参与社交会话的任一用户发送一条新的第一类型会话消息,且该新的第一类型会话消息显示于目标会话界面中。可以理解的是,并不是所有显示于目标会话界面中的会话消息均能够触发播放会话彩蛋动画,只有配置好的一种或多种类型下的会话消息才具备触发播放会话彩蛋动画的权限;其中,可以由管理人员根据业务需求来设置具备触发播放会话彩蛋动画权限的会话消息的类型。举例来说,假设设置如下几种类型的会话消息具备触发播放会话彩蛋动画的权限:与“爱心”类型相关的会话消息、与“晚安”类型相关的会话消息以及与“生日”类型相关的会话消息;以具备触发播放会话彩蛋动画的权限的会话消息的类型为“爱心”类型为例,当在目标会话界面中存在包含字符“生日”的会话消息(如会话消息为“祝你生日快乐!”)时,确定该包含字符“生日”的会话消息具备触发播放与生日相关的会话彩蛋动画的权限;或者,当在目标会话界面中存在包含“生日”的表情(如蛋糕)的会话消息时,确定该包含“生日”的表情(如蛋糕)的会话消息具备触发播放与生日相关的会话彩蛋动画的权限;等等。基于此,第一类型会话消息可以是指设置的、具备触发播放会话彩蛋动画权限的多种类型会话消息中的任一种类型会话消息;为便于阐述,后续均以第一类型会话消息为“爱心”类型会话消息为例进行介绍,特在此说明。
75.除上述描述的将目标会话界面产生一条新的第一类型会话消息的事件作为触发事件外,在目标会话界面中存在的播放第一类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件还可包括:若目标会话界面中包括与第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项,则触发事件可是指:与第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项被触发;其中,本技术实施例将历史发送的第一类型会话消息称为历史会话消息,而将历史时间内播放的历史会话消息相关的会话彩蛋动画成为历史会话彩蛋动画。换句话说,如果在目标会话界面中存在历史发送的、第一类型会话消息,那么确定历史时间段(如距离当前时刻的目标时间段)内在目标会话界面中播放过历史会话彩蛋动画,则目标会话界面中可以设置有重播选项;当该重播选项被触发时,确定在目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,则可以触发在目标会话界面中播放与第一类型会话消息(或称为历史会话消息)相匹配的第一会话彩蛋动画。需要说明的是,重播选项可以一直显示于目标会话界面,或者,当历史时间段内在目标会话界面中播放了历史会话彩蛋动画之
后,才在历史会话消息所处的显示位置处关联显示重播选项;本技术实施例对重播选项在目标会话界面中的显示方式不作限定。
76.上述两种触发事件的示例性示意图可参见图4,如图4所示的第一幅图,假设目标用户发送了一条新的第一类型会话消息401,则确定在目标会话界面301中存在触发播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件。再参见图4所示的第二幅图,以在第一类型下的历史会话消息的显示位置处关联显示重播选项为例,假设在目标会话界面301所包含的会话消息流中包含第一类型下的历史会话消息402,在历史会话消息402所处的显示位置处关联显示有重播选项4020,则当重播选项4020被触发时,可以确定在目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的第一会话彩蛋动画的触发事件。值得一提的是,本技术实施例以上述描述的两种触发事件为例,并不会对触发事件产生限定,其他适用的触发事件也是本技术实施例所支持的,在此说明。
77.另外,在历史会话消息的显示位置处还可以关联显示加一选项,当加一选项被触发时,可表示目标用户想要发送与历史会话消息相同的会话消息,此时在目标会话界面中可以输出目标用户发送的一条与历史会话消息相同的新的会话消息。继续参见图4所示的第二幅图,在历史会话消息的显示位置处关联显示有加一选项4021,当加一选项4021被触发时,在目标会话界面中以目标用户的身份发送一条与历史会话消息402相同的新的会话消息403。不难理解的是,重播选项4020和加一选项4021在目标会话界面中的显示方式和显示位置并不一定如图4所示,并且,在加一选项4021被触发后,在目标会话界面中也可以播放第一类型会话消息的会话彩蛋动画。
78.当然,不同类型下的会话消息,其触发播放的会话彩蛋动画可能并不相同;会话彩蛋动画的不同可以体现于:会话彩蛋动画对应的会话彩蛋元素的内容、数量以及播放参数的不同;或者,会话彩蛋元素执行的动画的不同;或者,会话彩蛋动画对应的会话彩蛋元素的内容、数量以及播放参数的不同,以及会话彩蛋元素执行的动画的不同。例如,会话消息的类型为“爱心”类型,则播放的“爱心”类型会话消息相匹配的会话彩蛋动画可以包括:会话彩蛋元素为桃心的虚拟动画,且该会话彩蛋元素执行的动画包括会话彩蛋元素沿着垂直方向从上至下进行移动,给人一种会话彩蛋元素掉落的视觉效果;这种实现方式可参见图5所示的第一幅图,在目标会话界面301中显示有“爱心”类型会话消息501,则此时可以在目标会话界面中播放“爱心”类型会话消息相匹配的会话彩蛋动画502。再如:会话消息的类型为“生日”类型,则与“生日”类型会话消息相关的会话彩蛋动画可以包括:会话彩蛋元素为生日蛋糕的虚拟动画,且该会话彩蛋元素执行的动画包括会话彩蛋元素沿着垂直方向从上至下进行移动;这种实现方式可参见图5所示的第二幅图,在目标会话界面301中显示有“生日”类型会话消息503,则此时可以在目标会话界面中播放“生日”类型会话消息相匹配的会话彩蛋动画504。需要说明的是,上述只是给出几种示例性的会话消息的类型以及对应的会话彩蛋动画,并不会对本技术实施例产生限定,例如,会话彩蛋元素还可以在目标会话界面中以一定频率振动,以实现播放会话彩蛋动画等。
79.综上所述,当在社交应用程序中的目标会话界面中,存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。
80.另外,在目标会话界面中播放的与会话消息的类型相匹配的会话彩蛋动画,还与目标会话界面中所包含会话消息流中的连续的该类型下的会话消息的数量相关;例如,在目标会话界面中播放的第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画是与目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量相关的;为便于介绍,后续均以会话消息的类型为第一类型为例进行说明。当在目标会话界面中累积的第一类型会话消息的数量越多,则在目标会话界面中播放的与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画所包含的会话彩蛋元素的尺寸可能越大,会话彩蛋元素的数量可能越多;这样可以提示用户存在越来越多的用户发送了第一类型会话消息,在一定程度上可促进用户发送第一类型会话消息,提升用户的聊天氛围。基于此,可以基于目标会话界面中累加的第一类型会话消息的数量,为第一类型会话消息划分多个等级,每个等级对应一个触发数量范围;等级越高时,对应的触发数量范围中最大值越大,例如,第二等级高于第一等级,第一等级的触发数量范围为[0,10]、第二等级的触发数量范围为[11,20],可知,第二等级的触发数量范围中最大值为20,数值20是触发数量范围[11,20]中的最大值。然后,根据不同的等级触发播放不同的会话彩蛋动画。
[0081]
其中,每个等级对应一个会话彩蛋素材配置信息集,假设第一类型会话消息对应n个等级,n为大于零的整数,则第一类型会话消息对应n个等级的会话彩蛋素材配置信息集;每个等级的会话彩蛋素材配置信息集对应一个触发数量范围,等级越高的会话彩蛋素材配置信息集,对应的触发数量范围中最大值越大。每个等级的会话彩蛋素材配置信息集包括:至少一组会话彩蛋素材配置信息,每组会话彩蛋素材配置信息包括:至少一个会话彩蛋元素的标识以及每个会话彩蛋元素的播放参数;播放参数包括:尺寸信息(即会话彩蛋元素的显示尺寸)、位置信息(如会话彩蛋元素在目标会话界面中的显示位置)以及播放时长信息(即会话彩蛋元素在目标会话界面中播放的时间长度)中任意一个或多个的组合。
[0082]
基于此,第一会话彩蛋动画可以是基于目标会话彩蛋素材配置信息(包括至少一个第一会话彩蛋元素的标识和每个第一会话彩蛋元素的播放参数)生成的,目标会话彩蛋素材配置信息是基于第一数量和随机算法从n个等级中的第m等级的会话彩蛋素材配置信息集中确定的,并且在基于目标会话彩蛋素材配置信息生成第一会话彩蛋动画时,还可以添加动画效果(如振动效果、摇摆效果等等),以使在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画时,可以按照添加的动画效果控制第一会话彩蛋元素执行动画,丰富第一会话彩蛋元素的播放效果。其中,第一数量是指目标会话界面中第一类型会话消息的数量,第一数量位于第m等级的会话彩蛋素材配置信息集对应的触发数量范围内,m大于等于1且小于n;m的取值与等级大小成正比,m的取值越小,则第m等级的会话彩蛋素材配置信息集的等级越低。
[0083]
其中,第一数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的;具体地,第一数量的确定方式可包括但不限于:当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋的触发事件时,对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息;统计目标会话消息的数量,并将目标会话消息的数量确定为第一数量。并且,当收发到新的第一类型会话消息后,可以当前目标会话界面所包含的第一类型会话消息的数量为解析的起点,进行累加计数,这样可提高数据利用率,更快地响应第一类型会话消息以触发播放第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画。上述这种累加第一类型会话消息来确定第一类型会话消息的第一
数量的方式,可以提高数据利用率,更快地响应会话消息以触发播放会话彩蛋动画。
[0084]
也就是说,第一类型会话消息可对应n个等级的会话彩蛋素材配置信息集,这样当目标会话界面所包含的第一类型会话消息的数量属于不同触发数量范围内时,即属于不同等级时,可得到不同等级对应的会话彩蛋素材配置信息集,进而在目标会话界面中播放不同的会话彩蛋动画。以图6a所示第一类型会话消息下的三个等级为例进行介绍,如图6a所示,假设第一类型会话消息对应3个等级,分别为第一等级、第二等级以及第三等级,且第二等级高于第一等级、第三等级高于第二等级,各个等级的触发数量范围分别为:第一等级的触发数量范围[1,10]、第二等级的触发数量范围[11,20]、第三等级的触发数量范围[21,30];各等级对应的会话彩蛋素材配置信息集分别为:第一等级对应会话彩蛋素材配置信息集1、第二等级对应会话彩蛋素材配置信息集2以及第三等级对应会话彩蛋素材配置信息集3。当统计到目标会话界面所包含的第一类型会话消息的数量为15时,确定与第一类型会话消息相关的会话彩蛋素材配置信息集为会话彩蛋素材配置信息集2,则在目标会话界面中播放的会话彩蛋动画是基于第二等级对应的会话彩蛋素材配置信息集2执行的。
[0085]
下面结合附图6b来对上述描述的,当目标会话界面所包含的第一类型会话消息的数量属于不同触发数量范围(即等级)时,在目标会话界面中播放会话彩蛋动画的过程进行介绍。参见图6a假设第一类型会话消息对应3个等级,第二等级高于第一等级、第三等级高于第二等级,各个等级的触发数量范围分别为:第一等级的触发数量范围[1,10]、第二等级的触发数量范围[11,20]、第三等级的触发数量范围[21,30];各等级对应的会话彩蛋素材配置信息集分别为:第一等级对应会话彩蛋素材配置信息集1、第二等级对应会话彩蛋素材配置信息集2以及第三等级对应会话彩蛋素材配置信息集3。其中,会话彩蛋素材配置信息集1、会话彩蛋素材配置信息集2以及会话彩蛋素材配置信息集3所包含的会话彩蛋元素均为桃心的虚拟动画,且随着会话彩蛋素材配置信息集的等级的升高,会话彩蛋元素的数量增多,则:
[0086]

在第一时刻由目标用户发送了第一类型会话消息1,此时在目标会话界面301中显示第一类型会话消息1,则确定在第一时刻时目标会话界面包含1个第一类型会话消息,则第一类型会话消息的数量落入第一等级的触发数量范围,此时可根据第一等级对应的会话彩蛋素材配置信息集1执行控制播放会话彩蛋动画的步骤。

在第二时刻(第二时刻晚于第一时刻)由参与社交会话的多个用户发送的第一类型会话消息的数量大于10,如15,则确定第一类型会话消息的数量落入第二等级,此时可根据第二等级对应的会话彩蛋素材配置信息集2执行控制播放会话彩蛋动画的步骤。

在第三时刻(第三时刻晚于第二时刻)由参与社交会话的多个用户发送的第一类型会话消息的数量大于20,如25,则确定第一类型会话消息的数量落入第三等级,此时可根据第三等级对应的会话彩蛋素材配置信息集3执行控制播放会话彩蛋动画的步骤。基于上述的三种实现方式可知,随着目标会话界面中第一类型会话消息的数量的累加,显示于目标会话界面中的会话彩蛋元素的数量越多,越能促进用户继续发送第一类型会话消息,在一定程度上可以提升用户对社交应用程序的粘性。
[0087]
同理,同一等级对应的会话彩蛋素材配置信息集包括至少一组会话彩蛋素材配置信息,那么根据同一等级会话彩蛋素材配置信息集可以得到不同组的会话彩蛋素材配置信息,进而在目标会话界面中播放不同的会话彩蛋动画。以图7a所示第一类型会话消息下的第一等级的会话彩蛋素材配置信息集为例进行介绍,如图7a所示,第一等级的会话彩蛋素
材配置信息集1包括三组会话彩蛋素材配置信息,分别为会话彩蛋素材配置信息1、会话彩蛋素材配置信息2以及会话彩蛋素材配置信息3。
[0088]
举例来说:第一等级的触发数量范围为[0,10],在第一时刻统计到目标会话界面所包含的第一类型会话消息1的数量为2,在第二时刻(晚于第一时刻的任一时刻)统计到目标会话界面所包含的第一类型会话消息1的数量为8,则确定第一类型会话消息1和第一类型会话消息2的数量均落入第一等级的触发数量范围内。第一等级的会话彩蛋素材配置信息集1中包含:会话彩蛋素材配置信息1、会话彩蛋素材配置信息2、会话彩蛋素材配置信息3;那么可以根据随机算法从会话彩蛋素材配置信息集1中分别为第一类型会话消息1和第一类型会话消息2确定相同或不同的会话彩蛋素材配置信息。当为第一类型会话消息1和第一类型会话消息2确定出不同的会话彩蛋素材配置信息(如为第一类型会话消息1确定会话彩蛋素材配置信息1,且为第一类型会话消息2确定会话彩蛋素材配置信息2)时,根据不同的会话彩蛋素材配置信息可触发播放不同的会话彩蛋动画。当采用随机算法为第一类型会话消息1和第一类型会话消息2确定出相同的会话彩蛋素材配置信息(如为第一类型会话消息1确定会话彩蛋素材配置信息1,且为第一类型会话消息2确定会话彩蛋素材配置信息1)时,根据相同的会话彩蛋素材配置信息可触发播放相同的会话彩蛋动画。
[0089]
其中,各组会话彩蛋素材配置信息的不同可表现于:会话彩蛋元素的标识不同;或者,会话彩蛋元素的播放参数不同;或者,会话彩蛋元素的标识不同,且会话彩蛋元素的播放参数不同。下面结合图7b来对上述描述的,根据同一等级的会话彩蛋素材配置信息集所包含的不同组会话彩蛋素材配置信息,在目标会话界面中播放会话彩蛋动画的过程进行介绍。如图7b所示,统计得到目标会话界面中包括的第一类型会话消息的数量为1个,则第一类型会话消息的数量落入第一等级的触发数量范围;假设第一等级的会话彩蛋素材配置信息集包括3组会话彩蛋素材配置信息,分别为会话彩蛋素材配置信息1、会话彩蛋素材配置信息2,以及会话彩蛋素材配置信息3,则可以采用随机算法从三组会话彩蛋素材配置信息中随机选取一组会话彩蛋素材配置信息,并根据被选取的会话彩蛋素材配置信息播放会话彩蛋动画。
[0090]
例如,若会话彩蛋素材配置信息1包括桃心形状的会话彩蛋元素701的标识以及桃心形状的会话彩蛋元素的播放参数(如在目标会话界面中的位置信息、尺寸信息以及播放时长信息中的一种或多种的组合),则当随机选取到会话彩蛋素材配置信息1时,根据会话彩蛋素材配置信息1在目标会话界面中播放会话彩蛋动画的示意图为第一幅图。若会话彩蛋素材配置信息2与会话彩蛋素材配置信息所包含的会话彩蛋元素(如均为会话彩蛋元素701)的标识是相同的,但两者的会话彩蛋元素的播放参数不相同,具体是会话彩蛋元素的播放参数(如位置信息)不相同,则当随机选取到会话彩蛋素材配置信息2时,根据会话彩蛋素材配置信息2在目标会话界面中播放会话彩蛋动画的示意图为第二幅图。若会话彩蛋素材配置信息3与会话彩蛋素材配置信息2和会话彩蛋素材配置信息1所包含的会话彩蛋元素的标识和播放参数均不相同,如该会话彩蛋素材配置信息3包括比心形状的会话彩蛋元素702的标识以及比心形状的会话彩蛋元素的播放参数,则当随机选取到会话彩蛋素材配置信息3时,根据会话彩蛋素材配置信息3在目标会话界面中播放会话彩蛋动画的示意图为第三幅图。
[0091]
综上所述,统计目标会话界面所包含的第一类型会话消息的第一数量,并为第一
类型会话消息划分多个等级,且为每个等级配置不同的会话彩蛋素材配置信息集,这样随着目标会话界面所包含的第一类型会话消息的第一数量的累加,可以在目标会话界面中播放不同的会话彩蛋动画,有利于营造用户在社交会话过程中的聊天氛围;并且,根据不同等级的第一类型会话消息播放不同的会话彩蛋动画,或者,同一等级的第一类型会话消息也可以播放不同或相同的会话彩蛋动画,拓展了会话彩蛋动画的玩法,使得播放的会话彩蛋动画更具有神秘性,可以引导用户发送更多数量的第一类型会话消息以实现探索或解锁不同的会话消息动画。
[0092]
请参见图8,图8示出了本技术一个示例性实施例提供的另一种业务处理方法的流程示意图;该业务处理方法可以是由目标终端(如任一终端)来执行,具体可以由目标终端中所包含的社交应用程序来执行。该方案可包括步骤s801-s805,其中:
[0093]
s801、显示社交应用程序中的目标会话界面。
[0094]
s802、当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画。
[0095]
需要说明的是,步骤s801-s802的具体实施方式可参见前述图2所示实施例中步骤s201-s202的具体实施方式的相关描述,在此不做赘述。
[0096]
s803、若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量。
[0097]
当第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值时,在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量;这样可提示用户当前在目标会话界面连续输出的第一类型会话消息的数量,在一定程度上可促进用户发送第一类型会话消息。具体实现中,若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值,该第一消息数量预知可以是由管理人员设置的,则在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量,该第一会话彩蛋元素可以是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的。
[0098]
结合附图9进行说明,如图9所示,目标会话彩蛋素材配置信息包括s个会话彩蛋元素,s为大于1的整数;各个会话彩蛋元素具有相同或不同的尺寸信息,如会话彩蛋元素901的尺寸信息与会话彩蛋元素902的尺寸信息相同,而会话彩蛋元素901的尺寸信息与会话彩蛋元素903的尺寸信息不同;本技术实施例将目标会话彩蛋素材配置信息包括的s个会话彩蛋元素中,尺寸信息指示的最大尺寸的会话彩蛋元素确定为第一会话彩蛋元素,如在图9中将最大尺寸的会话彩蛋元素903确定为第一会话彩蛋元素。若当前时刻目标会话界面中包含的第一类型会话消息的第一数量为268,则在第一会话彩蛋元素上显示第一数量,第一数量表现为数字268;若在最近一次发送的第一类型会话消息之后,在目标会话界面中输出了一个新的第一类型会话消息,该第一类型会话消息可以是参与社交会话的任一用户(如目标用户)发送的,则对第一数量进行更新,更新后的第一数量为在更新前的第一数量上加1得到的,如更新后的第一数量为269。上述描述中,当在目标会话界面中发送一个第一类型会话消息时,可以在第一会话彩蛋元素上对第一数量进行更新,可以实时的提示用户目标会话界面中累加的第一类型会话消息的数量,在一定程度上可促进用户发送第一类型会话消息,使得社交会话的聊天氛围更为热闹。
[0099]
本技术实施例还支持对第一会话彩蛋元素进行触发,以实现快捷发送一个新的第
一类型会话消息。具体实现中,当第一会话彩蛋元素被触发时,在目标会话界面中发送一个第一类型会话消息,并由第一会话彩蛋元素上显示第一数量,切换为在第一会话彩蛋元素上显示第三数量,第三是将第一数量加1处理得到的。再如图9所示,当第一会话彩蛋元素903被触发时,在目标会话界面中以目标用户的身份发送一个新的第一类型会话消息,此时将第一会话彩蛋元素上显示的第一数量更新为第三数量,如第一数量为268,则第三数量为268 1=269。这种通过触发第一会话彩蛋元素直接发送一条新的第一类型会话消息的方式,可降低发送第一类型会话消息的门槛,使得社交会话的聊天氛围更加浓厚。
[0100]
s804、若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素上显示触发选项。其中,第二会话彩蛋动画是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的,第二会话彩蛋动画也可以是第一会话彩蛋动画,在此不作赘述。
[0101]
s805、当触发选项被选中时,显示与第一类型会话消息相关联的用户界面。
[0102]
步骤s804-s805中,当在目标会话界面中的第一类型会话消息的累加数量大于第二消息数量阈值时,还可以通过选中触发选项,直接跳转至与第一类型会话消息相关联的用户界面中,提升界面跳转速率。具体地,若第一类型会话消息是指确认执行目标事件的会话消息,则用户界面中可显示执行目标事件的参考信息。其中,通过选中触发选项触发显示用户界面的一种示例性示意图可参见图10a。例如:第一类型会话消息是指确认执行投票选举的会话消息,则当目标会话界面中所包含的第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值时,表示投票通过,那么可在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素上显示触发选项,此时选中触发选项后,可输出投票选举的详情界面(即用户界面),该详情界面中包含投票选举的具体信息(如方案信息、投票情况信息等)。这种实现方式可参见图10b,如图10b所示,第一类型会话消息是指确认执行投票选举的会话消息,那么当第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值时,表示投票选举通过,则在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素1001上显示触发选项;当选中触发选项后,触发显示与投票选举相关的详情界面1002,该详情界面1002中可显示投票情况信息(如已经投票的票数)和投票选举的规则信息等等。上述这种通过触发选项进入与第一类型会话消息相关的用户界面的方式,增强了会话彩蛋元素的运营配置能力。
[0103]
另外,本技术实施例还支持在目标会话界面中叠加显示不同类型会话消息对应的会话彩蛋动画。在一种实现方式中,若在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画的过程中,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,其中,第二类型会话消息是与第一类型会话消息属于不同类型、且具备触发播放会话彩蛋动画权限的会话消息;则在目标会话界面中同步播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画,第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过地目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理得到的。其中,第二类型会话信息的详细描述可参见前述对第一类型会话消息的相关描述,在此不作赘述。换句话说,若在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画的过程中,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,则此时可以在目标会话界面中叠加播放第一会话彩蛋动画和第二会话彩蛋动画。
[0104]
请参见图11,图11示出了本技术一个示例性实施例提供的一种叠加显示多种会话
彩蛋动画的示意图;如图11所示,在目标会话界面中存在触发播放第一会话彩蛋动画的第一类型会话消息1101,则在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画1102;当在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画1102的过程中,检测到目标会话界面中存在播放第二会话彩蛋动画的第二类型会话消息1103时,可在目标会话界面中同步播放与第二会话彩蛋动画1104,进而实现在目标会话界面中同步播放多种类型下的会话彩蛋动画。需要说明的是,本技术实施例对同步播放的会话彩蛋动画的类型不作限定,即不限定目标会话界面中只能叠加播放上述描述的两种会话彩蛋动画。
[0105]
在其他实现方式中,本技术实施例还支持按照多种类型下的会话消息的优先级从高至低的顺序播放多种类型会话消息对应的会话彩蛋动画,这种先播放优先级较高的会话消息对应的会话彩蛋动画的方式,可以帮助用户一目了然的了解各种类型会话消息的重要性。具体实现中,当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件,则获取第一类型会话消息和第二类型会话消息的优先级;如果第一类型会话消息的优先级高于第二类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画;如果第二类型会话消息的优先级高于第一类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画;第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0106]
其中,各种类型会话消息的优先级可以是由管理人员根据业务需求配置好的;例如,配置“新年祝贺”类型的会话消息的优先级高于“爱心”类型的会话消息,那么当目标会话界面中存在播放“新年祝贺”类型的会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,若目标会话界面中存在播放“爱心”类型的会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件,则确定“新年祝贺”类型的会话消息的优先级高于“爱心”类型的会话消息的优先级,那么可以先在目标会话界面中播放“新年祝贺”类型的会话消息相关的会话彩蛋动画,并在播放与“新年祝贺”类型的会话消息相关的会话彩蛋动画结束后,再播放与“爱心”类型的会话消息相关的会话消息彩蛋;其中,与“新年祝贺”类型的会话消息相关的会话彩蛋动画的播放时长是配置于对应的会话彩蛋素材配置信息中的。这种根据会话消息的优先级依次播放会话消息对应的会话彩蛋动画的实现方式,可以满足丰富的业务需求,提升用户粘性。
[0107]
本技术实施例中,当在社交应用程序中的目标会话界面中,存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。并且,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息所属的第一类型和第一数量确定的,根据目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量的不同,播放的第一会话彩蛋动画也不相同,这丰富了会话彩蛋动画的内容,增强了会话彩蛋动画的可探索性和可拓展性。另外,还支持触发第一会话彩蛋元素实现快速发送一个新的第一类型会话消息,以及,通过触发所述触发选项实现界面切换,可简化用户操作,提升用户粘性。
[0108]
上述实施例主要介绍了目标终端执行业务处理方案时的各个界面以及界面流程,
下面结合附图12对业务处理方案的后台实现技术进行介绍。如图12所示,目标终端和其他终端中部署相同的社交应用程序,以使不同用户之间可以通过相同的社交应用程序进行社交会话;配置后台和内容分发网络(content delivery network,cdn)后台可以部署于同一或不同后台服务器中,其中,配置后台中存储有各种类型会话消息下每个等级的会话彩蛋素材配置信息集的存储地址,而内容分发网络中存储有各种类型会话消息下每个等级的会话彩蛋素材配置信息集。
[0109]
具体实现中,当目标用户使用目标终端打开社交应用程序时,即社交应用程序启动后,社交应用程序可以向配置后台发送获取会话彩蛋素材配置信息集的存储地址的请求;配置后台响应社交应用程序发送的请求,并返回会话彩蛋素材配置信息集的存储地址,以使社交应用程序可以根据会话彩蛋素材配置信息集的存储地址从内容分发网络中下载存储地址对应的会话彩蛋素材配置信息集。社交应用程序从内容分发网络中下载会话彩蛋素材配置信息集后可执行如下操作,以实现本技术实施例提出的业务处理方案,其中:
[0110]
首先,社交应用程序对下载的会话彩蛋素材配置信息集进行解析,此处的解析可以包括:解析会话彩蛋素材配置信息集所包含的各组会话彩蛋素材配置信息、会话彩蛋素材配置信息所包含的会话彩蛋元素的标识和播放参数等等。先对会话彩蛋素材配置信息集进行解析,能够在后续收发会话消息时,提高会话消息与会话彩蛋素材配置信息集进行匹配的效率。
[0111]
其次,社交应用程序收发会话消息,并对收发到的会话消息进行过滤和解析;收发会话消息可以包括:接收其他用户发送的会话消息;或者,发送会话消息;或者,接收其他用户发送的会话消息,且发送会话消息。当社交应用程序收发会话消息时,可以过滤掉一些会话消息,进而筛选出具备触发播放会话彩蛋动画权限的目标会话消息。具体地,可以采用消息解析算法对收发到的每条会话消息进行解析,进而确定每条会话消息是否为具备触发播放会话彩蛋动画权限的目标会话消息;其中,消息解析算法可以是一种对混合包含文本与表情的会话消息进行解析的算法,该算法是基于文本与表情的消息解析算法。
[0112]
采用消息解析算法对任一会话消息进行解析时,若检测到目标会话界面中任一会话消息满足预设条件,则确定该任一会话消息是属于第一类型会话消息的目标会话消息;其中,该任一会话消息满足预设条件可包括:根据字符串匹配算法确定任一会话消息中文本内容包括第一类型会话消息对应的关键词;或者,任一会话消息中表情内容与第一类型会话消息对应的表情内容相同。例如,第一类型会话消息对应的关键词为“生日”,现收发到会话消息1为“天气非常好呢”以及会话消息2“祝你生日快乐”,则可以确定会话消息1不包含第一类型会话消息对应的关键词“生日”,而会话消息2包含第一类型会话消息对应的关键词“生日”,那么确定会话消息2为具备触发播放会话彩蛋动画权限的目标会话消息。再如:第一类型会话消息对应的表情的表情内容为“月亮”,现收发到会话消息1中包含的表情的表情内容为“太阳”,会话消息2中包含的表情的表情内容为“月亮”,则确定会话消息1包含的表情内容“太阳”与第一类型会话消息对应的表情内容“月亮”不同,而会话消息2包含的表情内容“月亮”与第一类型会话消息对应的表情内容“月亮”相同,那么确定会话消息2为具备触发播放会话彩蛋动画权限的目标会话消息。
[0113]
最后,根据消息解析算法将目标会话消息(即具备触发播放会话彩蛋动画的会话消息)解析为该目标会话消息对应的会话彩蛋元素的标识(如id);再根据会话彩蛋元素的
标识以及采用彩蛋匹配算法统计目标会话界面所包含的连续的目标会话消息的数量,并在目标会话界面中存在不同类型会话消息的情况下,根据不同类型会话消息的数量对当前触发播放的会话彩蛋动画的会话彩蛋素材配置信息集进行初始化;再将初始化后的会话彩蛋素材配置信息集加入待播放队列中,这样在目标会话界面处于播放空闲时,可以从播放队列中取出初始化后的会话彩蛋素材配置信息集,以播放该会话彩蛋动画。
[0114]
其中,对会话彩蛋动画的会话彩蛋素材配置信息集进行初始化可以简单理解为:

根据彩蛋匹配算法统计目标会话界面所包含的连续的目标会话消息的数量后,为该数量下的目标会话消息匹配相应等级的会话彩蛋素材配置信息集,其中,目标会话界面所包含的连续的目标会话消息的数量越多,其所匹配的会话彩蛋素材配置信息集的等级越高,等级更高的会话彩蛋素材配置信息集所指示会话彩蛋元素的尺寸越大、播放时长越长;

通过随机算法从会话彩蛋素材配置信息集中选取出一组会话彩蛋素材配置信息,完成会话彩蛋素材配置信息集的初始化。
[0115]
在目标会话界面中播放会话彩蛋动画时,是根据初始化后的会话彩蛋素材配置信息集进行位置信息(如显示位置)、尺寸信息(如会话彩蛋元素的尺寸)、播放时长以及前景(或后景)的设定。其中,位置信息即会话彩蛋元素的播放位置可以是指:会话彩蛋元素播放的动画视图的中心点,即动画视图为所有一次播放中所有会话彩蛋元素所组成的视图。尺寸信息指示的尺寸可以是指:动画视图的尺寸。播放时长可以是指:动画视图完成一组会话彩蛋动画播放的时长。前后景可以是指:动画视图的播放层级;其中,在目标会话界面中存在消息视图(即会话消息流所组成的视图),那么可以将动画视图设置为背景透明的视图,这样将背景透明的动画视图作为消息视图的前景或后景进行播放;例如,动画视图作为前景播放时,动画视图的播放层级高于消息视图的播放层级,则在视觉上动画视图是覆盖消息视图进行播放的;再如,动画视图作为后景播放时,动画视图的播放层级低于消息视图的播放层级,则在视觉上动画视图是位于消息视图的下层进行播放的。
[0116]
本技术实施例中,当在社交应用程序中的目标会话界面中,存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。并且,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息和第一数量确定的,根据目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量的不同,播放的第一会话彩蛋动画也不相同,这丰富了会话彩蛋动画的内容,增强了会话彩蛋动画的可探索性和可拓展性,提升用户粘性。另外,本技术实施例支持社交应用程序基于历史会话消息和实时收发到的会话消息对会话消息序列(包括历史会话消息和新的会话消息)进行解析、过滤、计算、缓存与匹配,提高了对会话消息的累加性能。
[0117]
上述详细阐述了本技术实施例的业务处理方法,为了便于更好地实施本技术实施例的上述方案,相应地,下面提供了本技术实施例的装置。
[0118]
图13示出了本技术一个示例性实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;该业务处理装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码);该业务处理装置可以用于执行图2以及图8所示的方法实施例中的部分或全部步骤。请参见图13,该业务处理装置包括如下单元:
[0119]
显示单元1301,用于显示社交应用程序中的目标会话界面;
[0120]
处理单元1302,用于当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息和第一数量确定的,第一数量是指目标会话界面中第一类型会话消息的数量,第一数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0121]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0122]
在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画的过程中,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,则在目标会话界面中同步播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画,第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0123]
在一种实现方式中,第一类型会话消息对应n个等级的会话彩蛋素材配置信息集,n为大于零的整数;每个等级的会话彩蛋素材配置信息集对应一个触发数量范围;等级越高的会话彩蛋素材配置信息集,对应的触发数量范围中最大值越大;
[0124]
每个等级的会话彩蛋素材配置信息集包括:至少一组会话彩蛋素材配置信息,每组会话彩蛋素材配置信息包括:至少一个会话彩蛋元素的标识以及每个会话彩蛋元素的播放参数;播放参数包括:尺寸信息、位置信息以及播放时长信息中任意一个或多个的组合。
[0125]
在一种实现方式中,第一会话彩蛋动画是基于目标会话彩蛋素材配置信息生成的,目标会话彩蛋素材配置信息是基于第一数量和随机算法从第m等级的会话彩蛋素材配置信息集中确定的;第一数量位于第m等级的会话彩蛋素材配置信息集对应的触发数量范围内,m大于等于1且小于n;m的取值与等级大小成正比,m的取值越小,则第m等级的会话彩蛋素材配置信息集的等级越低。
[0126]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0127]
若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量,第一会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的。
[0128]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0129]
当第一会话彩蛋元素被触发时,在目标会话界面中发送一个第一类型会话消息,并由在第一会话彩蛋元素上显示第一数量,切换为在第一会话彩蛋元素上显示第三数量,第三数量是将第一数量加1处理得到的。
[0130]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0131]
若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素上显示触发选项,第二会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的;
[0132]
当触发选项被选中时,显示与第一类型会话消息相关联的用户界面。
[0133]
在一种实现方式中,若第一类型会话消息是指确认执行目标事件的会话消息,则用户界面中显示执行目标事件的参考信息。
[0134]
在一种实现方式中,播放第一类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件是指目标会话界面产生一条新的第一类型会话消息;或者,目标会话界面包括第一类型相关的
历史会话彩蛋动画的重播选项,触发事件是指第一类型相关的历史会话彩蛋动画的重播选项被触发。
[0135]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0136]
当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋的触发事件时,对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息;
[0137]
统计目标会话消息的数量,并将目标会话消息的数量确定为第一数量。
[0138]
在一种实现方式中,处理单元1302用于对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息时,具体用于:
[0139]
若目标会话界面中任一会话消息满足预设条件,则确定任一会话消息是属于第一类型会话消息的目标会话消息;
[0140]
其中,预设条件包括:根据字符串匹配算法确定任一会话消息中文本内容包括第一类型会话消息对应的关键词;或者,任一会话消息中表情内容与第一类型会话消息对应的表情内容相同。
[0141]
在一种实现方式中,处理单元1302,还用于:
[0142]
当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件,则获取第一类型会话消息和第二类型会话消息的优先级;
[0143]
如果第一类型会话消息的优先级高于第二类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画;
[0144]
如果第二类型会话消息的优先级高于第一类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画;第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0145]
根据本技术的一个实施例,图13所示的业务处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本技术的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本技术的其它实施例中,该业务处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本技术的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(cpu)、随机存取存储介质(ram)、只读存储介质(rom)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2以及图8所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图13中所示的业务处理装置,以及来实现本技术实施例的业务处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
[0146]
本技术实施例中,当处理单元1302在社交应用程序中的目标会话界面中,检测到存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动
播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。并且,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息所属的第一类型和第一数量确定的,根据目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量的不同,播放的第一会话彩蛋动画也不相同,这丰富了会话彩蛋动画的内容,增强了会话彩蛋动画的可探索性和可拓展性,提升用户粘性。
[0147]
图14示出了本技术一个示例性实施例提供的一种终端的结构示意图。请参见图14,该终端,包括处理器1401、通信接口1402以及计算机可读存储介质1403。其中,处理器1401、通信接口1402以及计算机可读存储介质1403可通过总线或者其它方式连接。其中,通信接口1402用于接收和发送数据。计算机可读存储介质1403可以存储在终端的存储器中,计算机可读存储介质1403用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器1401用于执行计算机可读存储介质1403存储的程序指令。处理器1401(或称cpu(central processing unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能。
[0148]
本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质(memory),计算机可读存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括终端中的内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的处理系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1401加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的,还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机可读存储介质。
[0149]
在一个实施例中,该终端可以是前述实施例提到的目标终端;该计算机可读存储介质中存储有一条或多条指令;由处理器1401加载并执行计算机可读存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述业务处理方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并执行如下步骤:
[0150]
显示社交应用程序中的目标会话界面;
[0151]
当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息和第一数量确定的,第一数量是指目标会话界面中第一类型会话消息的数量,第一数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0152]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0153]
在目标会话界面中播放第一会话彩蛋动画的过程中,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件,则在目标会话界面中同步播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画,第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0154]
在一种实现方式中,第一类型会话消息对应n个等级的会话彩蛋素材配置信息集,
n为大于零的整数;每个等级的会话彩蛋素材配置信息集对应一个触发数量范围;等级越高的会话彩蛋素材配置信息集,对应的触发数量范围中最大值越大;
[0155]
每个等级的会话彩蛋素材配置信息集包括:至少一组会话彩蛋素材配置信息,每组会话彩蛋素材配置信息包括:至少一个会话彩蛋元素的标识以及每个会话彩蛋元素的播放参数;播放参数包括:尺寸信息、位置信息以及播放时长信息中任意一个或多个的组合。
[0156]
在一种实现方式中,第一会话彩蛋动画是基于目标会话彩蛋素材配置信息生成的,目标会话彩蛋素材配置信息是基于第一数量和随机算法从第m等级的会话彩蛋素材配置信息集中确定的;第一数量位于第m等级的会话彩蛋素材配置信息集对应的触发数量范围内,m大于等于1且小于n;m的取值与等级大小成正比,m的取值越小,则第m等级的会话彩蛋素材配置信息集的等级越低。
[0157]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0158]
若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第一消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第一会话彩蛋元素上显示第一数量,第一会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的。
[0159]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0160]
当第一会话彩蛋元素被触发时,在目标会话界面中发送一个第一类型会话消息,并由在第一会话彩蛋元素上显示第一数量,切换为在第一会话彩蛋元素上显示第三数量,第三数量是将第一数量加1处理得到的。
[0161]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0162]
若目标会话界面中产生的第一类型会话消息的数量大于第二消息数量阈值,则在第一会话彩蛋动画的第二会话彩蛋元素上显示触发选项,第二会话彩蛋元素是基于尺寸信息从目标会话彩蛋素材配置信息包括的至少一个会话彩蛋元素中确定的;
[0163]
当触发选项被选中时,显示与第一类型会话消息相关联的用户界面。
[0164]
在一种实现方式中,若第一类型会话消息是指确认执行目标事件的会话消息,则用户界面中显示执行目标事件的参考信息。
[0165]
在一种实现方式中,播放第一类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件是指目标会话界面产生一条新的第一类型会话消息;或者,目标会话界面包括与第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项,触发事件是指与第一类型会话消息相关的历史会话彩蛋动画的重播选项被触发。
[0166]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0167]
当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋的触发事件时,对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息;
[0168]
统计目标会话消息的数量,并将目标会话消息的数量确定为第一数量。
[0169]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载
并在执行对目标会话界面中任一会话消息进行内容解析处理,确定目标会话界面中属于第一类型会话消息的目标会话消息时,具体用于执行如下步骤:
[0170]
若目标会话界面中任一会话消息满足预设条件,则确定任一会话消息是属于第一类型会话消息的目标会话消息;
[0171]
其中,预设条件包括:根据字符串匹配算法确定任一会话消息中文本内容包括第一类型会话消息对应的关键词;或者,任一会话消息中表情内容与第一类型会话消息对应的表情内容相同。
[0172]
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1401加载并还执行如下步骤:
[0173]
当目标会话界面中存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,若目标会话界面中存在播放第二类型会话消息相关的会话消息彩蛋的触发事件,则获取第一类型会话消息和第二类型会话消息的优先级;
[0174]
如果第一类型会话消息的优先级高于第二类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画;
[0175]
如果第二类型会话消息的优先级高于第一类型会话消息的优先级,则在目标会话界面播放与第二类型会话消息相匹配的第二会话彩蛋动画;第二会话彩蛋动画是基于第二类型会话消息和第二数量确定的,第二数量是指目标会话界面中第二类型会话消息的数量,第二数量是通过对目标会话界面中产生的会话消息进行内容解析处理确定的。
[0176]
本技术实施例中,当处理器1402在社交应用程序中的目标会话界面中,检测到存在播放第一类型会话消息相关的会话彩蛋动画的触发事件时,可以在目标会话界面中播放与第一类型会话消息相匹配的第一会话彩蛋动画,这种检测到第一类型会话消息后自动播放第一会话彩蛋动画的方式,丰富了社交会话方式,营造了较好的聊天氛围。并且,第一会话彩蛋动画是基于第一类型会话消息所属的第一类型和第一数量确定的,根据目标会话界面中连续发送的第一类型会话消息的数量的不同,播放的第一会话彩蛋动画也不相同,这丰富了会话彩蛋动画的内容,增强了会话彩蛋动画的可探索性和可拓展性,提升用户粘性。
[0177]
本技术实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述业务处理方法。
[0178]
本领域普通技术人员可以意识到,结合本技术中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用,使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
[0179]
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例所述的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程设备。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过计算机
可读存储介质进行传输。计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,ssd))等。
[0180]
以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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