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图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-11-14 14:34:26 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及计算机图形渲染技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着计算机图形渲染技术的发展,越来越多人尝试将水墨、水彩各种绘画风格融入计算机应用,即利用计算机模拟各种绘画风格的图像渲染。例如,渲染出水墨风格的图像。
3.然而,相关图像渲染技术渲染出的具有绘画风格的效果图往往比较生硬,缺乏生动性,影响用户体验。因此,如何提升图像的风格化渲染效果,成为一个亟待解决的问题。


技术实现要素:

4.本公开提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以实现图像渲染。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种图像渲染方法,其中,该方法包括:
6.响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;
7.基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;
8.于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
9.第二方面,本公开实施例还提供了一种图像渲染装置,其中,该装置包括:
10.渲染请求模块,用于响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;
11.渲染效果生成模块,用于基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;
12.渲染效果展示模块,用于于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
13.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,其中,该电子设备包括:
14.一个或多个处理器;
15.存储装置,用于存储一个或多个程序,
16.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例中任一所述的图像渲染方法。
17.第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其中,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例中任一所述的图像渲染方法。
18.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图,模拟了毛笔划过的效果。然后,基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图,模拟了颜色浓度的区分和不
同浓度颜色之间的过渡,使得获取的渲染效果图更加真实和生动。最后,于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图,以响应图像渲染请求,展示最终的渲染效果图。解决了对相关图像渲染技术渲染的图像较为生硬不够生动的问题,实现了提高图像渲染的真实性与生动性的效果。
附图说明
19.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
20.图1是本公开实施例所提供的一种图像渲染方法的流程示意图;
21.图2是本公开实施例所提供的一种用于实现图像渲染方法时采用的预设灰阶图的示意图;
22.图3是本公开实施例所提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
23.图4是本公开实施例所提供的一种用于实现图像渲染方法时采用的预设噪声图的示意图;
24.图5是本公开实施例所提供的又一种图像渲染方法的流程示意图;
25.图6是本公开实施例提供的一种用于实现图像渲染方法时采用的笔刷贴图的示意图;
26.图7是本公开实施例提供的一种图像渲染方法的可选实例的流程示意图;
27.图8是本公开实施例所提供的一种图像渲染装置结构示意图;
28.图9是本公开实施例所提供的一种图像渲染电子设备的结构示意图。
具体实施方式
29.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
30.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
31.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
32.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
33.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
34.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性
的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
35.可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
36.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
37.作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
38.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
39.可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
40.图1为本公开实施例所提供的一种图像渲染流程示意图,本公开实施例适用于通过三维模型渲染出具有绘画风格的图像的情形,该方法可以由图像渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、pc端或服务器等。
41.如图1所示,所述方法包括:
42.s110、响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图。
43.其中,所述待渲染模型可以理解为待进行渲染处理的三维模型。所述待渲染模型一般是通过三维制作软件在虚拟三维空间构建出的具有三维数据的模型。可以理解的是,所述待渲染模型的形态,与实际应用场景相关,可以根据实际需求确定,在不同应用场景中,所述待渲染模型可以不同。
44.其中,所述图像渲染请求可以理解为针对所述待渲染模型所发起的开始渲染的请求。图像渲染请求的生成方式有多种,例如可以是,在接收到作用于预先设置的用于发起图像渲染请求的渲染请求控件时生成,或者,当检测到预先设置的用于触发图像渲染开始的触发事件时生成;又或者,当检测到预设的声音信息或手势信息时生成等。可以理解的是,在图像渲染请求的生成方式可以根据应用场景进行设置,在此并不做具体限定。
45.其中,所述初始渲染效果图可以理解为初步渲染出的具有目标绘画风格的色彩特点以及笔刷特点的二维图像。由前述内容可知,待渲染模型为三维模型,因此在本公开实施例中,针对待渲染模型输入的图像渲染请求,与视线方向相关,即,所述初始渲染效果图基于所述视线方向对待渲染模型渲染得到。
46.可选地,在针对待渲染模型输入的图像渲染请求之前,还可以包括:接收针对所述待渲染模型输入的模型姿态调整操作,以将所述待选染模型调整至目标渲染姿态。进而,接收针对目标渲染姿态下的所述待渲染模型输入图像渲染请求。可以理解的是,目标渲染姿
态与视线方向相对应。
47.s120、基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图。
48.其中,灰阶图可以理解为把白色与黑色之间按对数关系分为若干等级,并用灰度表示的图像,在本公开实施例中,如图2所示,所述预设灰阶图可以是包括两个或两个以上的条形区域的梯度图。梯度图中同一条形区域内全部像素点的灰阶值均相同,不同条形区域分别对应不同的灰阶值。可以理解的是,所述灰阶图所包含的灰阶的数量以及具体的灰阶值,均可以根据应用场景进行设置,在此并不做具体限定。
49.在本公开实施例中,针对所述初始渲染效果图,可能出现比较生硬的渲染效果。因此,相比较于直接输出初始渲染效果图作为最终渲染效果图,可以进一步的,通过对预设灰阶图中的像素点进行采样,将采样的像素点的灰阶值融合至所述初始渲染效果图中,以使初始渲染效果图呈现出分层晕染的效果,从而获取渲染效果更佳的渲染效果图。
50.s130、于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
51.由前述内容可知,所述目标渲染效果图为通过预设灰阶图对所述待渲染模型的初始渲染效果图进行分层晕染处理后得到的最终展示的二维渲染效果图。
52.其中,所述预设显示区域可以理解为预先设置的用于显示所述目标渲染效果图的区域。典型地,预设显示区域可以是可用于显示目标渲染效果图的效果图预览区域,或者,在用于生成所述目标渲染效果图的特效应用场景中的特效展示区域。可选地,预设显示区域也可以用于显示初始渲染效果图。可以理解的是,所述预设显示区域所处的位置以及采用的尺寸等具体信息,可以根据需求预设,在此不做具体限定。可选的,是利于观察所述目标渲染效果图的显示区域。例如可以是,输入图像渲染请求的渲染交互界面中的部分区域,或者,当前界面中弹出的窗口区域等。
53.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图,以使初始渲染效果图具备绘画风格。然后,基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图,模拟了颜色浓度的区分和不同浓度颜色之间的过渡,使得获取的渲染效果图更加真实和生动。最后,于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图,以响应图像渲染请求,展示最终的渲染效果图。解决了对相关图像渲染技术渲染的图像较为生硬不够生动的问题,实现了提高图像渲染的真实性与生动性的效果。
54.图3是本公开实施例所提供的另一种图像渲染方法流程示意图,本实施例是对上述实施例中如何基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理进行细化。
55.如图3所示,本公开实施例的方法具体可包括:
56.s210、响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图。
57.s220、针对所述初始渲染效果图的每个待处理像素点,确定所述待处理像素点的第一光照信息,根据所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
58.其中,所述待处理像素点可以理解为待进行分层晕染处理的像素点。所述待处理像素点可以是所述初始渲染效果图的全部像素点,也可以是所述初始渲染效果图的部分像
素点。具体将初始渲染效果图中的哪些像素点作为所述待处理像素点,可以根据实际需求进行设置,在此并不做具体限定。
59.其中,所述第一光照信息可以理解为所述待处理像素点的光照信息。可以理解的是,光照信息与像素点所在的位置以及光照方向相关联。在本公开实施例中,光照方向可以根据实际情况确定,在此不做具体限定。示例性地,所述第一光照信息可以通过所述待处理像素点的法线方向与视线方向点乘得到。
60.可选的,所述根据所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点,包括:根据预设噪声图和所述第一光照信息确定所述预设噪声图中与所述待处理像素点对应的噪声采样点;根据所述噪声采样点的噪声像素值和所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
61.其中,所述预设噪声图可以理解为预先设置的用于扰动所述待处理像素点的坐标信息的干扰图像。示例性地,如图4所示。在本公开实施例中,所述预设噪声图中各个像素点的灰度值,可以根据需求预设,在此不做具体限定。所述噪声采样点可以理解为在所述预设噪声图中以所述第一光照信息为坐标值确定的与所述待处理像素点对应的像素点。
62.考虑到预设灰阶图中可能存在灰阶值突变的区域,使用计算出的光照信息作为坐标,针对每个待处理像素点,使用噪声图扰动坐标的去采样预设噪声图,得到对应的灰度色阶,并将多次采样的噪声采样点的像素灰度值进行混合,得到融合颜色,能够保证在晕染采样点为位于预设灰阶图的两个颜色交界处时,通过像素互相融合,来模拟颜色浓度的区分和不同浓度颜色之间的过渡。
63.可选的,所述根据所述噪声采样点的噪声像素值和所述光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点,包括:基于预设噪声调整参数对所述噪声采样点的噪声像素值进行调整,并将调整后的噪声像素值与所述光照信息相加得到采样像素坐标,根据所述采样像素坐标确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
64.其中,所述预设噪声调整参数可以理解为预先设置的用于调整所述噪声采样点的噪声像素值的参数。在本公开实施例中,所述预设噪声调整参数的具体数值可以根据需求预设以及调整,在此不做具体限定。
65.具体的,可以将预设噪声调整参数与所述噪声采样点的噪声像素值相乘,以得到调整后的噪声像素值,进而,将调整后的噪声像素值与所述光照信息相加得到采样像素坐标,再将预设灰阶图中位于所述采样像素坐标处的像素点作为与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
66.s230、确定所述待处理像素点的邻域像素点并确定所述邻域像素点的第二光照信息,根据所述第二光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
67.其中,所述邻域像素点可以理解为位于所述待处理像素点的预设邻域内的像素点。可选地,所述邻域像素点可以在预设方向上且与所述待处理像素点之间的距离处于预设距离范围内的像素点。所述邻域像素点可以是一个、两个或两个以上。在本公开实施例中,预设方向、预设距离范围、所采用的邻域像素点的选取方式、数量以及数值等均可以根据需求预设,在此不做具体限定。
68.其中,所述第二光照信息为所述待处理像素点的邻域像素点的光照信息。类似地,所述第二光照信息可以通过所述领域像素点的法线方向与视线方向点乘得到。
69.具体的,确定所述待处理像素点的邻域像素点,可以是按照预先设置的获取所述待处理像素点的邻域像素点的方式,获取所述待处理像素点的邻域像素点。例如可以是,基于所述待处理像素点的坐标信息,按照预设方向和预设间隔距离获取所述待处理像素点的邻域像素点,或者,按照预设方向获取与所述待处理像素点紧邻的像素点作为邻域像素点等。进一步地,可计算所述邻域像素点的第二光照信息;再以所述第二光照信息作为坐标值确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
70.s240、根据所述晕染采样点的晕染像素值以及所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值确定所述待处理像素点的目标像素值,得到目标渲染效果图。
71.由前述内容可知,所述晕染采样点的数量与领域像素点的选取方式相关联,因此,所述晕染采样点可能是一个,也可能是两个或两个以上。
72.具体的,在存在一个晕染采样点的情况下,将所述晕染采样点的晕染像素值与所述初始渲染效果图中的原始像素值进行融合,得到所述待处理像素点的目标像素值,得到目标渲染效果图。
73.可选的,在存在两个或两个以上的晕染采样点的情况下,将至少两个所述晕染采样点的晕染像素值进行求和或加权求和后再取平均值的运算,得到采样像素值;将所述采样像素值与所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值进行融合,得到所述待处理像素点的目标像素值。
74.其中,将所述采样像素值与所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值进行融合的方式可以是,将所述采样像素值与所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值进行相加、相乘、加权后相加或加权后相乘等。
75.s250、于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
76.本公开实施例的技术方案,通过针对所述初始渲染效果图的每个待处理像素点,根据所述待处理像素点的第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。进一步的,根据所述待处理像素点的邻域像素点的第二光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。再根据所述晕染采样点的晕染像素值以及所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值确定所述待处理像素点的目标像素值。结合和待处理像素点的邻域像素点的灰度值,实现了颜色浓度的区分和不同浓度颜色之间的过渡,且能够使得晕染过渡得更为平滑。
77.图5是本公开实施例所提供的另一种图像渲染方法流程示意图,本实施例是对上述实施例中如何确定所述待渲染模型的初始渲染效果图进行细化。
78.如图5所示,本公开实施例的方法具体可包括:
79.s310、响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求。
80.s320、获取待渲染模型的颜色贴图和笔刷贴图,并根据所述颜色贴图和所述笔刷贴图确定所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。
81.其中,所述颜色贴图可以理解为包含所述待渲染模型本身具有的像素点颜色信息的贴图。示例性地,所述颜色贴图可以理解为将所述待渲染模型展开后得到的二维图像。所述笔刷贴图可以理解为用于指示绘画风格的笔刷绘制特点的贴图。例如具体可以是,包括笔刷的材质、绘制形状、绘制连贯度以及颜料的填充度等笔刷绘制特点信息的贴图。如图6所示,所述笔刷贴图可以是边缘区域为黑色,中间区域为白色或灰色的贴图。在本公开实施
例中,可以通过采用白色笔刷在黑色图像中绘制一笔或多笔得到。需要说明的是,不同绘画风格的图像渲染所采用的笔刷贴图可以相同也可以不同。
82.其中,所述内部像素点可以理解为所述待渲染模型中除了位于所述待选染模型边缘处之外的像素点。所述内部纹理信息可以理解为所述内部像素点对应的纹理信息。
83.可选的,所述根据所述颜色贴图和所述笔刷贴图确定所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息,包括:对所述颜色贴图进行降色阶处理得到基础颜色图,将笔刷贴图和所述基础颜色图进行图像融合,得到所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。
84.在所述待渲染模型的颜色比较丰富,所述目标渲染效果图的颜色比较简单的情况下,可以通过降色阶的方式将所述待渲染模型的颜色向所述目标渲染效果图的颜色方向调整。
85.在本公实施例中,降色阶方式可以有多种。示例性地,可根据光照计算结果采样梯度图作映射,或者,通过预设的降色阶算法对颜色贴图进行处理得到基础颜色图。其中,降色阶算法可以根据实际需求设置,在此并不做具体限定。
86.在所述待渲染模型的颜色比较单一的情况下,可选的,所述对所述颜色贴图进行降色阶处理得到基础颜色图,包括:通过对所述颜色贴图的图像饱和度和/或图像对比度进行调整得到基础颜色图。
87.其中,所述基础颜色图可以理解为针对所述颜色贴图进行降色阶处理后,得到颜色图。得到基础颜色图后,进一步的,将笔刷贴图和所述基础颜色图进行图像融合,得到所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。
88.s330、确定所述待渲染模型的边缘像素点,对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息。
89.其中,所述边缘像素点可以理解为位于所述待渲染模型边缘处的像素点。述边缘纹理信息可以理解为所述边缘像素点对应的纹理信息。
90.可选的,所述确定所述待渲染模型的边缘像素点,包括:基于视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积或法线外扩的方式确定所述待渲染模型的边缘像素点。
91.其中,所述视线方向可以理解为视点指向所述待渲染模型的射线方向向量。所述法线方向可以理解为控制模型表面方向向量。
92.在本公开实施例中,可基于视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积,确定所述待渲染模型的边缘像素点。具体地,可以根据所述视线方向点乘所述法线方向得到的值是否超过预设内积阈值,确定所述像素点是属于所述内部像素点或边缘像素点。具体的,获取所述待渲染模型的任一像素点,在像素点超过所述预设内积阈值时,确定为内部像素点;在像素点未超过所述预设内积阈值时,确定为边缘像素点。示例性地,可以对视线方向点乘所述法线方向得到的值进行归一化处理,使其处于0到1之间。可以理解的是,越靠近边缘的像素点,视线方向与法线方向的内积越接近于0。边缘像素点可以根据预设内积阈值确定。其中,所述预设内积阈值可以根据需求预设,在此不做具体限定。
93.可选的,所述对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息,包括:基于预先设置的与所述待渲染模型对应的边缘贴图对所述边缘像素点进行描边处理。类似地,所述边缘贴图可以理解为用于凸显绘画风格的边缘处绘制特点的贴图。例如具体可以是,包括边缘绘制所采用的材质、绘制形状、绘制连贯度以及颜
料的填充度等绘制特点信息的贴图。需要说明的是,在本公开实施例中,边缘贴图和笔刷贴图可以相同也可以不同。
94.具体地,对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息,可包括:针对每个边缘像素点,计算视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积,将所述内积作为所述待渲染模型的边缘像素点的采样横坐标;将所述法线方向的法线横坐标和法线纵坐标求和后再乘以所述法线横坐标得到纵坐标初始值,基于预设坐标调整参数对所述纵坐标初始值进行调整,得到图像坐标系中的采样纵坐标;基于所述采样横坐标和所述采样纵坐标从预设的与所述待渲染模型对应的边缘贴图中进行像素值采样,根据采样得到的像素值确定所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息。
95.其中,可以理解的是,描边即是向所述待渲染模型的所述边缘像素点赋值的过程。所述边缘贴图可以理解为对所述待渲染模型的所述边缘像素点进行赋值时所采样的图像。
96.具体的,确定所述待渲染模型的边缘像素点后,分别计算每个边缘像素点的视线方向和法线方向的内积,将所述内积作为所述待渲染模型的边缘像素点的采样横坐标。进一步的,将所述法线方向的法线横坐标和法线纵坐标相加得到的坐标和,再将得到的坐标和乘以所述法线横坐标得到的值,作为纵坐标初始值,进而,基于预设坐标调整参数对所述纵坐标初始值进行调整,得到图像坐标系中的采样纵坐标。其中,预设坐标调整参数的取值范围可以为0到1。在本公开实施例中,预设坐标调整参数的具体数值可以根据实际需求设置,在此并不做具体限定。再进一步的将与所述待渲染模型对应的边缘贴图中位于由所述采样横坐标和所述采样纵坐标组成的坐标位置处的像素点作为采样像素点,根据该采样像素点的像素值确定所述待渲染模型的边缘像素点的像素值。
97.可选地,根据采样得到的像素值确定所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息包括:将采样得到的像素值作为所述待渲染模型的边缘像素点的像素值,以得到边缘像素点的边缘纹理信息;或者,将采样得到的像素值与所述待渲染模型的边缘像素点的像素值进行相加,得到边缘像素点的边缘纹理信息。
98.s340、根据所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息确定初始渲染效果图。
99.具体的,将获取的所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息融合,确定初始渲染效果图。可以理解的是,可以是将所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息相加,以确定初始渲染效果图。
100.需要说明的是,在本公开实施例中,可以先确定所述待渲染模型的内部像素点和边缘像素点,进而,针对每个内部像素点,分别确定其内部纹理信息,再将内部像素点的内部纹理信息和与边缘像素点的边缘纹理信息进行相加,得到初始渲染效果图。或者,也可以是,先基于所述笔刷贴图对所述待选染模型的全部像素点进行处理,进而,在得到边缘像素点的边缘纹理信息后,将确定所述边缘像素点的内部纹理信息替换为边缘纹理信息。
101.s350、基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图。
102.s360、于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
103.本公开实施例的技术方案,通过获取待渲染模型的颜色贴图和笔刷贴图,并根据所述颜色贴图和所述笔刷贴图确定所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。进一步的,确定所述待渲染模型的边缘像素点,对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染
模型的边缘像素点的边缘纹理信息。再进一步的,根据所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息确定初始渲染效果图。实现将边缘像素点和内部像素点分别进行处理,图像渲染方式更为精细化,能够使初始渲染效果图呈现出笔刷痕迹的绘制效果,从而使得绘画仿真的效果更为逼真。
104.图7为本公开实施例提供的一种图像渲染方法的可选实例的流程示意图。
105.如图7所示,本可选实例的图像渲染方法具体步骤如下:
106.1、在接收到针对待渲染模型输入的图像渲染请求后,可确定待渲染模型,进而确定待渲染模型的颜色贴图,并根据颜色贴图确定基础颜色图。具体地,可以通过降色阶的方式将颜色贴图转换为基础颜色图。具体地,将可以通过调整颜色贴图的饱和度与对比度,得到基础颜色图。或者,根据光照计算结果采样预设梯度图作映射,或使用降色阶算法。在颜色贴图的颜色比较单一的情况下,可以只进行对比饱和的调整。
107.2、根据基础颜色图和笔刷贴图确定内部纹理信息。将基础颜色图与笔刷贴图进行混合操作,其中,混合操作可以包括取均值、相乘和/或取小值等。
108.3、确定边缘像素点的边缘纹理信息,即描边处理。具体地,可通过法线外扩的实现方式或视线向量与法线向量点乘的实现方式或使用顶点延法线扩充的方式确定边缘像素点。进一步地,可通过视线法线控制范围,将视线方向与法线方向相乘得到的值映射到0到1之间,作为采样横坐标,然后,将法线方向的横坐标值加上纵坐标值之后乘以横坐标值再乘以预设调整参数,得到采样纵坐标,进而对边缘贴图进行采样,以对边缘像素点进行描边,得到边缘纹理信息。
109.4、根据内部纹理信息和边缘纹理信息确定初始渲染效果图。
110.5、根据初始渲染效果图和预设灰阶图得到具备分层渲染效果的目标渲染效果图。针对初始渲染效果图的每个待晕染采样点,使用计算出的该待晕染采样点及其邻域像素点的光照信息作为坐标,并使用预设噪声图扰动坐标后去采样预设灰阶图,得到对应的灰度色阶,并将针对每个待晕染采样点采样得到的多个灰度色阶进行颜色混合。使得光照坐标对应在两个颜色交界处时,能够通过像素点的灰度色阶之间的互相融合,来模拟颜色浓度的区分和不同浓度颜色之间的过渡。
111.图8为本公开实施例所提供的一种图像渲染装置结构示意图,如图8所示,所述装置包括:渲染请求模块410、渲染效果生成模块420以及渲染效果展示模块430。
112.其中,所述渲染请求模块410,用于响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;所述渲染效果生成模块420,用于基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;所述渲染效果展示模块430,用于于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
113.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图,模拟了毛笔划过的效果。然后,基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图,模拟了颜色浓度的区分和不同浓度颜色之间的过渡,使得获取的渲染效果图更加真实和生动。最后,于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图,以响应图像渲染请求,展示最终的渲染效果图。解决了对相关图像渲染技术渲染的图像较为生硬不够生动的问题,实现了提高图像渲染的真实性与生动性的效果。
114.可选的,所述渲染效果生成模块420,包括:晕染采样点确定子模块和目标像素值确定子模块。
115.其中,所述晕染采样点确定子模块,用于针对所述初始渲染效果图的每个待处理像素点,确定所述待处理像素点的第一光照信息,根据所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点;
116.所述目标像素值确定子模块,用于根据所述晕染采样点的晕染像素值以及所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值确定所述待处理像素点的目标像素值。
117.可选的,所述晕染采样点确定子模块,包括:噪声采样点确定单元和晕染采样点确定单元。
118.其中,所述噪声采样点确定单元,用于根据预设噪声图和所述第一光照信息确定预设噪声图中与所述待处理像素点对应的噪声采样点;
119.所述晕染采样点确定单元,用于根据所述噪声采样点的噪声像素值和所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
120.可选的,所述晕染采样点确定单元,用于:
121.基于预设噪声调整参数对所述噪声采样点的噪声像素值进行调整,并将调整后的噪声像素值与所述光照信息相加得到采样像素坐标,根据所述采样像素坐标确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
122.可选的,在所述目标像素值确定子模块之前,还包括:第二光照信息确定子模块。
123.其中,所述第二光照信息确定子模块,用于确定所述待处理像素点的邻域像素点并确定所述邻域像素点的第二光照信息,根据所述第二光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
124.可选的,所述目标像素值确定子模块,用于:
125.在存在两个或两个以上的晕染采样点的情况下,将至少两个所述晕染采样点的晕染像素值进行求和或加权求和后再取平均值的运算,得到采样像素值;
126.将所述采样像素值与所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值进行融合,得到所述待处理像素点的目标像素值。
127.可选的,所述渲染请求模块410,包括:内部纹理信息确定子模块、边缘纹理信息确定子模块及初始渲染效果图确定子模块。
128.其中,所述内部纹理信息确定子模块,用于获取待渲染模型的颜色贴图和笔刷贴图,并根据所述颜色贴图和所述笔刷贴图确定所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息;
129.所述边缘纹理信息确定子模块,用于确定所述待渲染模型的边缘像素点,对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息;
130.所述初始渲染效果图确定子模块,用于根据所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息确定初始渲染效果图。
131.可选的,所述边缘纹理信息确定子模块,用于:
132.针对每个边缘像素点,计算视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积,将所述内积作为所述待渲染模型的边缘像素点的采样横坐标;
133.将所述法线方向的法线横坐标和法线纵坐标求和后再乘以所述法线横坐标得到
纵坐标初始值,基于预设坐标调整参数对所述纵坐标初始值进行调整,得到图像坐标系中的采样纵坐标;
134.基于所述采样横坐标和所述采样纵坐标从预设的与所述待渲染模型对应的边缘贴图中进行像素值采样,根据采样得到的像素值确定所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息。
135.可选的,所述边缘纹理信息确定子模块,用于:
136.基于视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积或法线外扩的方式确定所述待渲染模型的边缘像素点。
137.可选的,所述内部纹理信息确定子模块,包括:内部纹理信息确定单元。
138.其中,所述内部纹理信息确定单元,用于对所述颜色贴图进行降色阶处理得到基础颜色图,将笔刷贴图和所述基础颜色图进行图像融合,得到所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。
139.可选的,所述内部纹理信息确定单元,用于:
140.通过对所述颜色贴图的图像饱和度和/或图像对比度进行调整得到基础颜色图。
141.本公开实施例所提供的图像渲染装置可执行本公开任意实施例所提供的图像渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
142.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
143.图9为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图9中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
144.如图9所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
145.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
146.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这
样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
147.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
148.本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的图像渲染方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
149.本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的图像渲染方法。
150.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
151.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
152.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
153.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
154.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语
言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
155.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
156.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
157.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
158.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
159.根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种图像渲染方法,包括:
160.响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;
161.基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;
162.于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
163.根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了示例一的方法,还包括:
164.针对所述初始渲染效果图的每个待处理像素点,确定所述待处理像素点的第一光照信息,根据所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点;
165.根据所述晕染采样点的晕染像素值以及所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值确定所述待处理像素点的目标像素值。
166.根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了示例二的方法,还包括:
167.根据预设噪声图和所述第一光照信息确定预设噪声图中与所述待处理像素点对应的噪声采样点;
168.根据所述噪声采样点的噪声像素值和所述第一光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
169.根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了示例三的方法,还包括:
170.基于预设噪声调整参数对所述噪声采样点的噪声像素值进行调整,并将调整后的噪声像素值与所述光照信息相加得到采样像素坐标,根据所述采样像素坐标确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
171.根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了示例二的方法,还包括:
172.确定所述待处理像素点的邻域像素点并确定所述邻域像素点的第二光照信息,根据所述第二光照信息确定预设灰阶图中与所述待处理像素点对应的晕染采样点。
173.根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了示例五的方法,还包括:
174.在存在两个或两个以上的晕染采样点的情况下,将至少两个所述晕染采样点的晕染像素值进行求和或加权求和后再取平均值的运算,得到采样像素值;
175.将所述采样像素值与所述晕染采样点在所述初始渲染效果图中的原始像素值进行融合,得到所述待处理像素点的目标像素值。
176.根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了示例一的方法,还包括:
177.获取待渲染模型的颜色贴图和笔刷贴图,并根据所述颜色贴图和所述笔刷贴图确定所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息;
178.确定所述待渲染模型的边缘像素点,对所述边缘像素点进行描边处理,得到所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息;
179.根据所述内部纹理信息和所述边缘纹理信息确定初始渲染效果图。
180.根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了示例七的方法,还包括:
181.针对每个边缘像素点,计算视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积,将所述内积作为所述待渲染模型的边缘像素点的采样横坐标;
182.将所述法线方向的法线横坐标和法线纵坐标求和后再乘以所述法线横坐标得到纵坐标初始值,基于预设坐标调整参数对所述纵坐标初始值进行调整,得到图像坐标系中的采样纵坐标;
183.基于所述采样横坐标和所述采样纵坐标从预设的与所述待渲染模型对应的边缘贴图中进行像素值采样,根据采样得到的像素值确定所述待渲染模型的边缘像素点的边缘纹理信息。
184.根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了示例七的方法,还包括:
185.基于视线方向和所述待渲染模型的法线方向的内积或法线外扩的方式确定所述待渲染模型的边缘像素点。
186.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了示例七的方法,还包括:
187.对所述颜色贴图进行降色阶处理得到基础颜色图,将笔刷贴图和所述基础颜色图
进行图像融合,得到所述待渲染模型的内部像素点的内部纹理信息。
188.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了示例十的方法,还包括:
189.通过对所述颜色贴图的图像饱和度和/或图像对比度进行调整得到基础颜色图。
190.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种图像渲染装置,包括:
191.渲染请求模块,用于响应于针对待渲染模型输入的图像渲染请求,确定所述待渲染模型的初始渲染效果图;
192.渲染效果生成模块,用于基于预设灰阶图对所述初始渲染效果图进行分层晕染处理,得到目标渲染效果图;
193.渲染效果展示模块,用于于预设显示区域内显示所述目标渲染效果图。
194.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
195.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
196.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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