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一种运动健身场所使用管理控制方法、系统及存储介质与流程

2022-11-12 11:37:59 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及运动健身场所使用管理控制技术领域,尤其涉及的是一种运动健身场所使用管理控制方法、系统及存储介质。


背景技术:

2.在信息高速发展的时代,门票的电子化管理是强化景区会议等管理、提高管理效率的重要手段。传统门票容易伪造、容易复制、人情放行、换人入园致使门票收入严重流失,难于形成游客出入园的计算机统计、管理等弊端。门票管理的电子化将极大地提升了旅游业法制化、规范化、信息化整体管理水平,促进产业结构升级,因此电子门票越来越盛行。
3.申请公布号为cn108460493a的发明专利申请公布了一种电子门票后台处理微信分销售票系统及其管理方法,如图1所示,其中系统包括:通过互联网进行数据交互的景区电子门票后台管理系统、云服务器和手机微信售票平台,景区电子门票后台管理系统用于形成景区电子门票微信平台后台管理的线下系统,并将电子门票后台管理的电子商务信息进行编辑、分类后形成树形目录格式的数据,云服务器对接收到的信息进行存储和审核并将数字签名过的文件转换成数据流,手机微信售票平台将接收到的数据流进行分类管理并编辑成符合终端使用的信息类型以呈现给用户。
4.上述发明专利申请仅公开了电子门票的分销售票管理方法,与现有技术对于电子门票的认知具备一定的一致性,对于如何利用电子门票提升用户使用方便性并未提及。
5.申请公布号为cn113570325a的发明专利申请公开了一种智慧景区数据处理方法及系统,如图2所示,其中方法包括步骤:票务服务器建立与联营景区各闸机之间的网络连接;根据游客在同一景区游玩过程中通行各闸机的先后顺序及各闸机所覆盖区域之间的包含关系,建立同一景区内各闸机之间的等级关系,并保存各闸机所覆盖区域的位置信息,当同一区域部署有相同功能的两个以上的同级闸机时,将该闸机群组映射为同一虚拟闸机;票务服务器获取用户从电子地图所圈定的区域信息,根据地图中所圈定区域的位置信息计算得出圈定区域所覆盖的闸机,根据各闸机的核销记录生成分类统计的报表,报表包括各闸机应到和实到的访客数据及所管辖区域内的所产生的门票收入。
6.相对于cn108460493a而言,cn113570325a所公开的智慧景区数据处理方法以闸机对景区与景区之间、以及景区内各项目之间的空域进行划分,能精细化得呈现跨域通票内各项目的消费数据和游客真实的游览线路,从而使得联营的关联方之间的财务结算变得精准且透明;但该方法旨在便于景区的管理及财务数据统计,同样未曾提及如何利用电子门票提升用户使用方便性。
7.可见,现有技术还有待于改进和发展。


技术实现要素:

8.鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种运动健身场所使用管理控制方法、系统及存储介质,旨在解决现有技术未曾涉及如何利用电子门票提升用户使用方
便性的问题。
9.本发明的技术方案如下:
10.一种运动健身场所使用管理控制方法,其包括:
11.自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌;
12.智能闸机识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体;
13.智能物柜识别穿戴手牌后判断所述穿戴手牌是否已有在用储物格,若否则开启空白储物格;
14.自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用。
15.上述方案的效果在于:自助手牌机、智能闸机、智能物柜、自动售货机及穿戴手牌的配合使用,一方面穿戴手牌可以替代门票,无需携带纸质门票;另一方面穿戴手牌可以进行储物柜存取物,无需携带传统的取物纸条或弹簧式佩戴手牌(弹簧式佩戴手牌功能单一,且佩戴舒适性较差);又一方面穿戴手牌可以替代手机进行消费支付,无需用户携带手机、其他支付工具或现金;提高了用户使用方便性,解决了现有技术未曾涉及如何利用电子门票提升用户使用方便性的问题。
16.在进一步地优选方案中,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:
17.赛事管理服务器接收用户提交的运动赛事申请,审核通过后推送至使用与赛事相关场馆频率较高的用户手机,所述运动赛事申请包括:赛事设置、人数设置、报名条件、发布时间及举办时间;
18.接收用户通过手机发送的报名申请和/或现场提交的报名申请,并在审核通过后进行报名详情统计,所述报名申请包括:报名时间及报名资料;
19.赛事管理服务器在达到报名截止时间后,根据所述赛事设置及报名详情进行赛程排布、选手分组、场地分配、时间编排及晋级操作。
20.上述方案的效果在于:通过赛事管理系统可以由用户自行发起赛事活动,一方面无需耗费大量人力物力即可举办各类赛事,另一方面可以激发用户的运动热情,再一方面可以通过各类小型赛事进行系统完善,为大型赛事举办的信息化做好准备。
21.在进一步地优选方案中,所述自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌的步骤之前还包括:会员管理服务器接收用户通过任一储值渠道缴纳的费用;
22.所述自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用的步骤具体为:自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则根据会员等级自动计算优惠价格,并根据免密支付协议扣除费用。
23.上述方案的效果在于:在本发明中,穿戴手牌仅作为与用户身份对应,且能够与场所内各类设备交互的工具,因此,穿戴手牌并不影响会员制度及系统的运行,且相对于手机、会员卡等传统会员验证工具而言,携带更为方便,同时亦不受水上运动等项目所处环境
的影响。
24.在进一步地优选方案中,所述自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则根据会员等级自动计算优惠价格,并根据免密支付协议扣除费用的步骤还包括:会员管理服务器根据会员用户消费记录为所述会员用户积累积分;
25.所述自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌的步骤之后还包括:自动售货机展示会员积分兑换商品或商品租赁机展示会员积分抵扣租赁商品,并接收用户发出的商品兑换指令,在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则继续判断所述会员用户的积分是否足以兑换相应商品,若是则完成售货或商品租赁,若否则终止售货或租赁并提示所述会员用户积分不足。
26.上述方案的效果在于:会员管理服务器乃至会员管理系统的实施,一方面便于场馆建立一个长期稳定的市场,加强商家的竞争力;另一方面配合穿戴手牌的使用,简化了会员用户身份的核对方式;进一步提高了用户的使用方便性。
27.在进一步地优选方案中,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:场馆管理服务器显示当前可预订场馆信息,并接收用户通过手机预订场馆的指令;
28.所述智能闸机识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体的步骤之后还包括:
29.智能灯控机识别穿戴手牌,根据穿戴手牌所对应用户预订的场馆信息开启相对应位置的灯光,并在预订时间结束后自动关闭所述灯光。
30.上述方案的效果在于:场馆管理服务器、穿戴手牌、手机端及智能灯控机的配合使用可以实现某些需要灯光的室内球类场馆的无人值守功能,提高了部分运动场馆的规范化、信息化整体管理水平,减少了人工管理成本及流感等特殊时期疾病的大范围传染概率;而且配合智能物柜的使用,免去了用户活动导致取物凭证丢失或携带舒适性差的问题;此外,配合自动售货机的使用,使得用户在活动期间可以随时使用穿戴手牌进行购物,免去了存取手机的麻烦,且避免了手机丢失的问题。
31.在进一步地优选方案中,所述自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌的步骤具体包括:
32.售票服务器接收用户通过手机端发送的线上购票指令,并在用户支付完成并接受后发送取票信息至所述手机端;
33.自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在验证所述取票信息后发放穿戴手牌。
34.上述方案的效果在于:除了自助手牌机现场售票并发放穿戴手牌的方式外,还可通过线上售票的方式进行分流,一方面减少现场操作时间,加快用户的进场速度,另一方面可通过线上展示的方式给予用户足够的时间详细查看免密支付协议。
35.在进一步地优选方案中,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:
36.自助手牌机接收用户发出的归还手牌指令,打开手牌归还窗口,在监测到穿戴手牌归还后,上报手牌管理服务器;
37.手牌管理服务器将所述穿戴手牌所对应用户的状态修改为离场。
38.上述方案的效果在于:自助手牌机能够使用户自助领取及归还手牌,一方面可以减少场所的人工管理成本,提高了场所的规范化、信息化整体管理水平,另一方面配合手牌管理服务器可以进行用户运动大数据的统计分析,为给用户提供合理的运动建议提供数据支撑。
39.在进一步地优选方案中,将所述自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌的步骤替换为:自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户拒绝免密支付协议后弹窗询问用户是否预先购买商品并支付费用,若是则弹窗显示场所内所销售或租赁的商品供用户选择;
40.将所述自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用的步骤替换为:任一自动售货机或任一商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断用户是否已预先支付相应商品的购买费用或租赁费用。
41.上述方案的效果在于:有些用户并不喜欢免密支付,有计划的预先购买/租赁商品,而后在任一自动售货机或商品租赁机领取所购买/租赁的商品,同样可以实现用户在无需携带手机的情况下实现无手机领取物品。
42.一种用于实现运动健身场所使用管理控制方法的系统,其包括:自助手牌机、穿戴手牌、智能闸机、智能物柜、自动售货机及商品租赁机;
43.所述自助手牌机用于接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌;
44.所述智能闸机用于识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体;
45.所述智能物柜用于识别穿戴手牌后判断所述穿戴手牌是否已有在用储物格,若否则开启空白储物格;
46.所述自动售货机用于接收用户通过触摸屏发出的购物指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用;
47.所述商品租赁机用于接收用户通过触摸屏发出的租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用。
48.所述系统包括运动健身场所使用管理控制方法的所有技术特征,因此也具有上述运动健身场所使用管理控制方法的所有技术效果,不再赘述。
49.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的运动健身场所使用管理控制方法的步骤。所述存储介质包括上述运动健身场所使用管理控制方法的所有技术特征,因此也具有上述运动健身场所使用管理控制方法的所有技术效果,不再赘述。
50.与现有技术相比,本发明提供的运动健身场所使用管理控制方法,包括步骤:自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌;智能闸机识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体;智能物柜识别穿戴手牌后判断所述穿戴手牌是否已有在用储物格,若否则开启空白储物格;自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用。本发明所提供的运动健身场所使用管理控制方法,将
自助手牌机、智能闸机、智能物柜、自动售货机及穿戴手牌的配合使用,一方面穿戴手牌可以替代门票,无需携带纸质门票;另一方面穿戴手牌可以进行储物柜存取物,无需携带传统的取物纸条或弹簧式佩戴手牌(弹簧式佩戴手牌功能单一,且佩戴舒适性较差);又一方面穿戴手牌可以替代手机进行消费支付,无需用户携带手机、其他支付工具或现金;提高了用户使用方便性,解决了现有技术未曾涉及如何利用电子门票提升用户使用方便性的问题。
附图说明
51.图1是cn108460493a所公开电子门票后台处理微信分销售票系统的原理框图。
52.图2是cn113570325a所公开智慧景区数据处理方法的流程图。
53.图3是本发明较佳实施例所提供运动健身场所使用管理控制方法的流程图。
具体实施方式
54.本发明提供一种运动健身场所使用管理控制方法、系统及存储介质,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
55.本发明中的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明和所附权利要求书中所运行的单数形式的“一种”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中运行的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
56.应当理解,尽管在本发明可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本发明范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所运行的词语“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
57.本发明提供了一种运动健身场所使用管理控制方法,如图3所示,其包括:
58.s100、自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌。
59.自助手牌机顾名思义是指能够自助收发手牌(内置ic卡)的机器,可与用户进行交互,根据用户选择为用户发放不同的手牌,比如次数卡、计时卡、充值卡、会员卡、特殊人群优惠卡等等,其中次数卡又可分为一次卡和多次卡,计时卡又可分为按时计费卡、月卡、季卡及年卡等等,特殊人群优惠卡又可分为学生卡、老年卡等针对特殊人群进行优惠设置的卡,所有的手牌包括充值卡、会员卡等可根据各运动健身场所运营方案的不同进行具体设置,本发明对此不做具体限定。优选本发明所提供的自助手牌机支持人脸识别、扫码及刷卡,智能化系统可自助取手牌、还手牌、交押金及查物柜,操作简单方便。小额免密免签支付,就是小额支付无须密码和消费者签名即可完成,即用户可通过穿戴手牌在相应的运动健身场所内进行免密支付,无需携带手机。
60.s200、智能闸机识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体。
61.智能闸机根据阻体的不同,大致可分为三类,分别为智能摆闸、智能三辊闸及智能
翼闸,以上闸机基本都支持ic卡身份识别功能、人脸识别功能、二维码识别功能、身份证识别功能、人证比对功能,且关联吞卡系统、检票系统、签到系统及扣费系统。根据ic卡身份识别功能、二维码识别功能或身份证识别功能与人脸识别功能及人证比对功能的配合使用,智能闸机可在确认用户身份后打开阻体,但相较而言,操作最为简单的还是利用穿戴手牌进行身份识别,而后利用人脸识别功能进行人证比对,确认二者相匹配,且相对应用户具备进入资格后打开阻体。
62.s300、智能物柜识别穿戴手牌后判断所述穿戴手牌是否已有在用储物格,若否则开启空白储物格。
63.智能物柜大致可分为ic卡智能物柜及人脸识别智能物柜,一般而言ic卡智能物柜利用ic卡作为存取物体的唯一凭证,使用者可以刷穿戴手牌自助开门;人脸识别智能物柜则采用人脸识别技术,利用人脸特征作为存取凭证;当然,两个技术可以进行融合,亦可加入其他识别技术,本发明对此不做具体限定。但在本发明所提供的方法中,使用穿戴手牌进行存取物时,当智能物柜识别到穿戴手牌后,将判断对应用户是否已有在用储物格,若有则提示用户曾进行过物体存放,并询问是否打开所述在用储物格,亦或是打开新的空白储物格;若否则直接开启空白储物格供用户存放物体。在进一步地较佳实施例中,若检测到用户已有两个或以上的在用储物格,而用户仍要打开新的储物格则通过重量监测和/或位置开关等技术检测该用户所有的在用储物格是否已存满,若否则拒绝打开新的储物格,并提示用户其所使用的某一储物格并未存满,应继续使用相应储物格,避免同一用户浪费储物格使用机会或恶意占用储物格。
64.s400、自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用。自助手牌机、智能闸机、智能物柜、自动售货机及穿戴手牌的配合使用,一方面穿戴手牌可以替代门票,无需携带纸质门票;另一方面穿戴手牌可以进行储物柜存取物,无需携带传统的取物纸条或弹簧式佩戴手牌(弹簧式佩戴手牌功能单一,且佩戴舒适性较差);又一方面穿戴手牌可以替代手机进行消费支付,无需用户携带手机、其他支付工具或现金;提高了用户使用方便性,解决了现有技术未曾涉及如何利用电子门票提升用户使用方便性的问题。
65.在本发明地另一较佳实施例中,s100还可替换为步骤:自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在用户拒绝免密支付协议后弹窗询问用户是否预先购买商品并支付费用,若是则弹窗显示场所内所销售或租赁的商品供用户选择。所述s400可替换为:任一自动售货机或任一商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断用户是否已预先支付相应商品的购买费用或租赁费用。
66.有些用户并不喜欢免密支付,有计划的预先购买/租赁商品,而后在任一自动售货机或商品租赁机领取所购买/租赁的商品,同样可以实现用户在无需携带手机的情况下实现无手机领取物品。
67.作为本发明进一步地较佳实施例,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:
68.赛事管理服务器接收用户提交的运动赛事申请,审核通过后推送至使用与赛事相关场馆频率较高的用户手机,所述运动赛事申请包括:赛事设置、人数设置、报名条件、发布时间及举办时间;
69.接收用户通过手机发送的报名申请和/或现场提交的报名申请,并在审核通过后进行报名详情统计,所述报名申请包括:报名时间及报名资料;
70.赛事管理服务器在达到报名截止时间后,根据所述赛事设置及报名详情进行赛程排布、选手分组、场地分配、时间编排及晋级操作。通过赛事管理系统可以由用户自行发起赛事活动,一方面无需耗费大量人力物力即可举办各类赛事,另一方面可以激发用户的运动热情,再一方面可以通过各类小型赛事进行系统完善,为大型赛事举办的信息化做好准备。
71.根据本发明地另一方面,所述s100之前还包括:会员管理服务器接收用户通过任一储值渠道缴纳的费用。所述s400的步骤具体为:自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则根据会员等级自动计算优惠价格,并根据免密支付协议扣除费用。在本发明中,穿戴手牌仅作为与用户身份对应,且能够与场所内各类设备交互的工具,因此,穿戴手牌并不影响会员制度及系统的运行,且相对于手机、会员卡等传统会员验证工具而言,携带更为方便,同时亦不受水上运动等项目所处环境的影响。
72.进一步地,所述自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则根据会员等级自动计算优惠价格,并根据免密支付协议扣除费用的步骤还包括:会员管理服务器根据会员用户消费记录为所述会员用户积累积分;
73.所述s100之后还包括:自动售货机展示会员积分兑换商品或商品租赁机展示会员积分抵扣租赁商品,并接收用户发出的商品兑换指令,在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则继续判断所述会员用户的积分是否足以兑换相应商品,若是则完成售货或商品租赁,若否则终止售货或租赁并提示所述会员用户积分不足。
74.会员管理服务器乃至会员管理系统的实施,一方面便于场馆建立一个长期稳定的市场,加强商家的竞争力;另一方面配合穿戴手牌的使用,简化了会员用户身份的核对方式;进一步提高了用户的使用方便性。
75.根据本发明地另一方面,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:场馆管理服务器显示当前可预订场馆信息,并接收用户通过手机预订场馆的指令;
76.所述智能闸机识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体的步骤之后还包括:
77.智能灯控机识别穿戴手牌,根据穿戴手牌所对应用户预订的场馆信息开启相对应位置的灯光,并在预订时间结束后自动关闭所述灯光。
78.场馆管理服务器、穿戴手牌、手机端及智能灯控机的配合使用可以实现某些需要灯光的室内球类场馆的无人值守功能,提高了部分运动场馆的规范化、信息化整体管理水平,减少了人工管理成本及流感等特殊时期疾病的大范围传染概率;而且配合智能物柜的使用,免去了用户活动导致取物凭证丢失或携带舒适性差的问题;此外,配合自动售货机的使用,使得用户在活动期间可以随时使用穿戴手牌进行购物,免去了存取手机的麻烦,且避免了手机丢失的问题。
79.在具体实施时,所述s100可以包括具体步骤:
80.售票服务器接收用户通过手机端发送的线上购票指令,并在用户支付完成并接受后发送取票信息至所述手机端;
81.自助手牌机接收用户发出的领取手牌指令,并在验证所述取票信息后发放穿戴手牌。
82.除自助手牌机现场售票并发放穿戴手牌的方式外,还可通过线上售票的方式进行分流,一方面减少现场操作时间,加快用户的进场速度,另一方面可通过线上展示的方式给予用户足够的时间详细查看免密支付协议。
83.较佳地是,所述运动健身场所使用管理控制方法还包括步骤:
84.自助手牌机接收用户发出的归还手牌指令,打开手牌归还窗口,在监测到穿戴手牌归还后,上报手牌管理服务器;
85.手牌管理服务器将所述穿戴手牌所对应用户的状态修改为离场。
86.自助手牌机能够使用户自助领取及归还手牌,一方面可以减少场所的人工管理成本,提高了场所的规范化、信息化整体管理水平,另一方面配合手牌管理服务器可以进行用户运动大数据的统计分析,为给用户提供合理的运动建议提供数据支撑。
87.本发明还提供了一种用于实现运动健身场所使用管理控制方法的系统,其包括:自助手牌机、穿戴手牌、智能闸机、智能物柜、自动售货机及商品租赁机;
88.所述自助手牌机用于接收用户发出的领取手牌指令,并在用户接受免密支付协议后发放穿戴手牌,具体如上述方法实施例所述,不再赘述;
89.所述智能闸机用于识别穿戴手牌及用户身份,确认穿戴手牌与用户身份相匹配后打开阻体,具体如上述方法实施例所述,不再赘述;
90.所述智能物柜用于识别穿戴手牌后判断所述穿戴手牌是否已有在用储物格,若否则开启空白储物格,具体如上述方法实施例所述,不再赘述;
91.所述自动售货机用于接收用户通过触摸屏发出的购物指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用,具体如上述方法实施例所述,不再赘述;
92.所述商品租赁机用于接收用户通过触摸屏发出的租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,根据免密支付协议扣除费用,具体如上述方法实施例所述,不再赘述。
93.进一步地,所述系统还包括:赛事管理服务器,所述赛事管理服务器用于接收用户提交的运动赛事申请,审核通过后推送至使用与赛事相关场馆频率较高的用户手机,所述运动赛事申请包括:赛事设置、人数设置、报名条件、发布时间及举办时间;接收用户通过手机发送的报名申请和/或现场提交的报名申请,并在审核通过后进行报名详情统计,所述报名申请包括:报名时间及报名资料;以及在达到报名截止时间后,根据所述赛事设置及报名详情进行赛程排布、选手分组、场地分配、时间编排及晋级操作,具体如上述方法实施例所述,不再赘述。
94.进一步地,所述系统还包括:会员管理服务器,所述会员管理服务器用于接收用户通过任一储值渠道缴纳的费用;以及在自动售货机或商品租赁机接收用户通过触摸屏发出的购物或租赁指令,并在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则根据会员等级自动计算优惠价格,具体如上述方法实施例所述,不再赘述。
95.在具体实施时,所述会员管理服务器还用于根据会员用户消费记录为所述会员用
户积累积分,以及自动售货机展示会员积分兑换商品或商品租赁机展示会员积分抵扣租赁商品,并接收用户发出的商品兑换指令,在进入结算界面后识别穿戴手牌,判断所述穿戴手牌所对应的用户是否为会员用户,若是则继续判断所述会员用户的积分是否足以兑换相应商品,若是则发送完成售货或租赁指令至自动售货机或商品租赁机,若否则发送终止售货或租赁指令至自动售货机或商品租赁机。
96.进一步地,所述系统还包括:场馆管理服务器,所述场馆管理服务器用于显示当前可预订场馆信息,并接收用户通过手机预订场馆的指令,以及在智能灯控机识别穿戴手牌后,根据穿戴手牌所对应用户预订的场馆信息控制开启智能灯控机相对应位置的灯光。
97.较佳地是,所述系统还包括:售票服务器,所述售票服务器用于接收用户通过手机端发送的线上购票指令,并在用户支付完成并接受后发送取票信息至所述手机端。
98.优选地,所述系统还包括:手牌管理服务器,所述手牌管理服务器用于在自动手牌机发送验证用户身份并发放穿戴手牌后将所述穿戴手牌所对应用户的状态标记为待进场(或月卡用户、季卡用户等等),在智能闸机识别穿戴手牌开启阻体后将用户的状态修改为进场或添加状态进场,在自助手牌机监测到穿戴手牌归还后(指一次性手牌或计时手牌等)将用户的状态修改为手牌已归还或添加状态手牌已归还,在离场处智能闸机识别穿戴手牌开启阻体后将用户的状态修改为离场或添加状态离场。
99.本发明所提供的系统包括若干个子系统,主要是:票务管理系统、场馆管理系统、会员管理系统、赛事管理系统及活动管理系统,其中票务管理系统主要用于管理门票(比如单次票、分赠记录、套票及企业票);场馆管理系统主要用于场地管理(比如手机预订场地管理、换场管理、退场管理、培训场地管理、现场开场管理、预订跑步地图管理及比赛场地管理),可通过手机预订、自助开场、大屏展示场地状态、智能灯控、场地使用频率分析等功能实现无人值守;会员管理系统可用于会员储值、会员权益、会员优惠及多渠道会员等方面的管理;赛事管理系统及活动管理系统主要分别用于管理赛事及活动。
100.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的运动健身场所使用管理控制方法的步骤。所述存储介质包括上述运动健身场所使用管理控制方法的所有技术特征,因此也具有上述运动健身场所使用管理控制方法的所有技术效果,不再赘述。
101.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
102.以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛
盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
103.应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
再多了解一些

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