一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

用户确定方法及装置与流程

2022-10-29 02:39:10 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,特别涉及一种用户确定方法。本技术同时涉及一种用户确定装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着计算机技术的快速发展,各种各样的视频层出不穷,在视频播放过程中,主播可能会向观看视频的用户发放优惠福利,如在直播卖货的视频中,主播往往会经常发放一些优惠券,供观看用户在购买商品时使用,现有技术中发放优惠券的过程的趣味性和公平性较差,导致用户体验较差和服务器处理压力过大。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本技术实施例提供了一种用户确定方法。本技术同时涉及一种用户确定装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的用户体验较差和服务器处理压力过大的问题。
4.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种用户确定方法,包括:
5.在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;
6.获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;
7.根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
8.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种用户确定装置,包括:
9.展示模块,被配置为在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;
10.获取模块,被配置为获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;
11.筛选模块,被配置为根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
12.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
13.存储器和处理器;
14.所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现任意所述用户确定方法的步骤。
15.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现任意所述用户确定方法的步骤。
16.本技术提供的用户确定方法,在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。这种情况下,可以生成并展示相应的问答弹幕,通过各个用户针
对问答弹幕的回答操作,确定筛选出哪些目标用户,该目标用户就是筛选出的可以获得优惠、抢购等资格的用户。如此,既可以挖掘弹幕的可玩性,增加趣味性,提升用户的弹幕体验,还可以利用问答弹幕实现目标用户的筛选,便于后续向目标用户发放相应资格,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到相应资格,从而能够达到活动的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
附图说明
17.图1是本技术一实施例提供的一种用户确定方法的流程图;
18.图2是本技术一实施例提供的一种输入式弹幕的示意图;
19.图3是本技术一实施例提供的一种选择式弹幕的示意图;
20.图4是本技术一实施例提供的种应用于发放优惠场景中的用户确定方法的处理流程图;
21.图5是本技术一实施例提供的另一种应用于发放优惠场景中的用户确定方法的处理流程图;
22.图6是本技术一实施例提供的一种用户确定装置的结构示意图;
23.图7是本技术一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
24.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本技术。但是本技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本技术内涵的情况下做类似推广,因此本技术不受下面公开的具体实施的限制。
25.在本技术一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术一个或多个实施例。在本技术一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本技术一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
26.应当理解,尽管在本技术一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
27.在本技术中,提供了一种用户确定方法,本技术同时涉及一种用户确定装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
28.需要说明的是,目前往往是主播在视频的播放过程中,发放一定数额的优惠福利,通过观看视频的用户的点击速度,确定哪些用户可以获得优惠福利。然而,由于主播发放的优惠福利一般优惠力度较大,为了能够获得相应的优惠福利,可能会有一些外挂用户通过模拟设备点击主播发放的优惠福利,即“开外挂”,导致了应该发放给观看视频的用户的优惠福利,被大部分外挂用户抢走,降低了观看视频的用户的参与体验;另外,大量的外挂用户,不仅会破坏直播间的公平和稳定,还会导致服务器的处理压力过大。
29.另外,目前越来越多的用户看视频时喜欢看弹幕,弹幕能够给观看视频的用户带来氛围感,有时候弹幕的内容能极大的增强识别观看体验,因而弹幕大量被用来提高用户观看体验,在直播里也有弹幕这样的元素出现。但是现有技术中,弹幕的应用较为单一,仅供用户进行信息展示和简单交互。
30.因而,为了提高用户体验和降低服务器的处理压力,本技术中进一步挖掘弹幕的可玩性,结合弹幕和视频中发放优惠的需求,提供了一种用户确定方法,在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。如此,利用问答弹幕实现目标用户的筛选,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到相应资格,能够达到活动的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
31.图1示出了根据本技术一实施例提供的一种用户确定方法的流程图,具体包括以下步骤:
32.步骤102:在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示。
33.具体的,视频可以是指直播视频,视频播放过程可以是指直播过程,问答弹幕是指包括问题,且用户可以在弹幕中进行回答的弹幕。另外,预设触发条件可以是指触发显示游戏式弹幕的条件。如在优惠发放场景下,预设触发条件可以是发放优惠的触发条件,发放优惠的触发条件可以是指满足发放优惠的条件,检测到该触发条件时,则说明主播需要发放优惠,如视频播放界面中发放优惠的控件被触发时,表示主播需要发放优惠,此时可以检测发放优惠的触发条件,从而触发开始显示游戏式弹幕。也即是说,主播需要发放优惠时,可以随时通过发放优惠的控件触发游戏式弹幕的展示;或者,在商品抢购场景下,预设触发条件可以是商品开始抢购的触发条件,商品开始抢购的触发条件可以是指视频播放界面中抢购控件被触发,即主播上架商品后,需要用户抢购时,可以点击直播界面中显示的抢购控件,从而触发开始显示游戏式弹幕。本技术中以优惠发放场景为例进行说明。
34.需要说明的是,优惠发放场景下,在视频播放过程中,服务器若检测到发放优惠的触发条件,则说明主播需要向观看视频的用户发放优惠,因而此时服务器可以获取预先生成的问答弹幕,并控制其进行展示,后续观看视频的用户可以根据问答弹幕中包括的问题进行回答,从而根据用户的回答操作,确定哪些用户可以获取优惠。
35.实际应用中,服务器获取预先生成的问答弹幕之后,控制所述问答弹幕进行展示时,可以将问答弹幕发送给各个用户持有的客户端进行展示,从而使得各个用户通过自己持有的客户端,对问答弹幕中的问题进行回答,以获得对应的优惠。
36.本实施例一个可选的实施方式中,在触发显示问答弹幕之前,主播还可以预先设置问题和答案,生成相应的问答弹幕,也即检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕之前,还包括:
37.接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信息、预设答案和弹幕形式参数;
38.在所述弹幕形式参数为输入式弹幕的情况下,根据所述问题信息生成输入式问答
弹幕,所述输入式问答弹幕包括所述问题信息和输入框;
39.在所述弹幕形式参数为选择式弹幕的情况下,根据所述问题信息和所述预设答案生成选择式问答弹幕,所述选择式问答弹幕包括所述问题信息,以及所述预设答案对应的答案选项。
40.具体的,问答弹幕设置指令可以是在视频播放前,或者视频播放过程中目标用户确定前,通过预设操作触发的指令,该问答弹幕设置指令用于预先生成筛选目标用户时使用的问答弹幕。弹幕形式参数用于指示当前要生成的问答弹幕的形式。
41.实际应用中,问答弹幕分为两种形式,一种为输入式弹幕,该输入式弹幕是指需要用户手动输入自己的回答的弹幕;也就是说,输入式弹幕中包括需要用户回答的问题和用户输入自己的答案的输入框,用户可以根据问题在输入框中输入自己的答案。此时,服务器在控制问答弹幕进行展示的情况下,初始展示问答弹幕时可以仅展示问题,当检测到用户对于问答弹幕的点击操作后,再展开该问答弹幕包括的输入框,供用户输入答案。另外,在主播选择生成输入式弹幕的情况下,问答弹幕设置指令中携带的预设答案不包括在生成的问答弹幕中,该预设答案用于后续对用户输入的回答进行校验。
42.示例的,图2是本技术一实施例提供的一种输入式弹幕的示意图,如图2中的(a)所示,输入式弹幕中包括“问题a”,当用户点击该输入式弹幕时,展开该输入式弹幕中的输入框,如图2中的(b)所示,后续用户可以在图2中的(b)中输入自己针对的问题a的回答。
43.另一种问答弹幕的形式可以为选择式弹幕,该选择式弹幕是指用户可以根据自己的回答,选择显示的答案选项的弹幕;也就是说,选择式弹幕中包括需要用户回答的问题和预设答案对应的答案选项,用户可以根据问题选择相应的答案选项,来向服务器反馈自己的答案。此时,服务器在控制问答弹幕进行展示的情况下,初始展示问答弹幕时可以仅展示问题,当检测到用户对于问答弹幕的点击操作后,再展开该问答弹幕包括的答案选项,供用户选择答案。另外,在主播选择生成选择式弹幕的情况下,问答弹幕设置指令中携带的预设答案以答案选项的形式包括在生成的问答弹幕中。
44.示例的,图3是本技术一实施例提供的一种选择式弹幕的示意图,如图3中的(a)所示,选择式弹幕中包括“问题a”,当用户点击该选择式弹幕时,展开该选择式弹幕中的答案选项:选项1、选项2和选项3,如图3中的(b)所示,后续用户可以在图3中的(b)中选择自己针对的问题a的回答。
45.本技术中主播可以在发放优惠前,预先生成输入式弹幕和/或选择式弹幕,便于后续利用预先生成的输入式弹幕和/或选择式弹幕,筛选出获得待发放优惠的目标用户。
46.本实施例一个可选的实施方式中,所述触发条件中携带所述弹幕形式参数;检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,具体实现过程可以如下:
47.在所述弹幕形式参数为所述输入式弹幕的情况下,获取预先生成的所述输入式问答弹幕;
48.在所述弹幕形式参数为所述选择式弹幕的情况下,获取预先生成的所述选择式问答弹幕。
49.需要说明的是,在主播自主确定生成的问答弹幕的形式情况下,主播在需要筛选目标用户时,可以选择通过问答弹幕进行筛选,并选择具体的问答弹幕的形式(如输入式或选择式)。也即是,主播在触发预设条件时,可以选择相应的弹幕形式,此时触发的预设条件
中会携带有弹幕形式参数,后续服务器可以根据具体的弹幕形式参数,获取预先生成的相应的问答弹幕。
50.另外,由于问答弹幕是预先生成的,因而问答弹幕的形式也是预先确定的,如果不存在弹幕形式参数对应的问答弹幕,则可以提示主播设置相应形式的问答弹幕,或者选择其他形式的问答弹幕。
51.示例的,如果主播预先生成的问答弹幕是输入式弹幕,但是用户在需要发放优惠时,选择通过选择式弹幕发放,此时可以生成并展示相应的提示信息,如“当前未配置选择式弹幕,请前往配置或选择其他形式的问答弹幕”。
52.本实施例一个可选的实施方式中,除了通过主播自主选择要生成的问答弹幕的形式之外,服务器还可以根据主播配置的限制信息,自动生成对应形式的问答弹幕,也即检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕之前,还包括:
53.接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型;
54.根据所述问题信息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型,确定对应的目标弹幕形式,并生成所述目标弹幕形式的问答弹幕,所述目标弹幕形式为输入式弹幕或选择式弹幕。
55.具体的,参与用户人数是指主播设置的参与回答问题的人数限制,参与用户类型是指主播设置的能够参与回答问题的用户的类型限制,也即主播可以预先设置可以参与活动的人数,以及能够参与活动的用户类型,如参与用类型可以为粉丝等级超过多少级或是否正式用户等。
56.需要说明的是,主播可以上传自己要设定的问题、预设答案以及优惠活动的一些限制信息,由服务器自动根据主播上传的问题、预设答案以及优惠活动的限制信息,选择生成相应形式的问答弹幕。实际实现时,服务器中可以预先存储有限制信息和弹幕形式之间的对应关系,后续主播上传优惠活动的限制信息后,可以根据该对应关系,确定出要生成的问答弹幕的形式,并根据主播上传的问题和预设答案,生成该形式的问答弹幕。
57.本实施例一个可选的实施方式中,若由服务器自动确定问答弹幕的形式,那么后续主播需要筛选目标用户时,无需选择弹幕的形式,也即检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,具体实现过程可以如下:
58.检测到预设触发条件的情况下,获取所述目标弹幕形式的问答弹幕。
59.需要说明的是,由服务器自动确定问答弹幕的形式,是服务器自动根据主播上传的限制信息确定的,因而服务器中存储的问答弹幕的形式是固定的,主播在需要筛选目标用户时,可以选择通过问答弹幕的形式发放,此时服务器可以获取之前生成的固定形式的问答弹幕。也即是,优惠发放场景下,主播在触发发放优惠的条件时,无需选择弹幕形式。
60.本实施例一个可选的实施方式中,除了主播随时通过预设的控件,触发问答弹幕的展示外,还可以定时展示问答弹幕,主播可以设置定时启动问答弹幕,以对用户进行筛选,也即检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕之前,还包括:
61.在到达预先设置的问答弹幕启动时间的情况下,确定检测到所述预设触发条件。
62.具体的,问答弹幕启动时间是主播预先设置的活动开始时间,在达到该时间后,确定检测到预设触发条件,自动获取并展示预先生成的问答弹幕,使得用户反馈自己的回答。
63.另外,主播可以在预先生成问答弹幕的同时,设置该问答弹幕启动时间,即在问答弹幕设置指令中携带该问答弹幕启动时间。当然,主播也可以在问答弹幕生成后,再设置问答弹幕启动时间。
64.本实施例一个可选的实施方式中,主播设置了定时启动问答弹幕的情况下,还可以在视频的播放过程中,实时显示问答弹幕的倒计时,即活动开始的倒计时,也即检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕之前,还包括:
65.根据所述问答弹幕启动时间,确定当前时间与所述问答弹幕启动时间之间的时间差;
66.控制在所述视频的播放过程中展示所述时间差。
67.需要说明的是,问答弹幕启动时间表示了活动的开始时间,当前时间与所述问答弹幕启动时间之间的时间差,即当前时间距离活动开始的倒计时,在视频的播放过程中实时展示倒计时,可以告知用户问答弹幕的展示时间,让用户提前做好准备,提高用户体验。
68.另外,除了在视频播放过程中实时展示问答弹幕启动时间的倒计时之外,还可以确定开始倒计时的时间点,在达到该时间点后,再实时确定当前时间与所述问答弹幕启动时间之间的时间差,进行倒计时。如此,在时间较早的情况下,可以不显示倒计时,让用户集中注意力观看视频,当距离活动时间较短时,再开始显示倒计时,提醒用户做好答题准备。
69.本技术中服务器可以预先生成问答弹幕,在后续主播需要筛选目标用户时,控制问答弹幕进行展示,从而便于后续利用问答弹幕筛选出目标用户,筛选屏蔽掉外挂用户。
70.步骤104:获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作。
71.具体的,在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示的基础上,进一步地,将获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作。其中,回答操作包括用户提交回答的提交时间和具体提交的用户答案。
72.需要说明的是,服务器控制各个客户端展示问答弹幕后,各个用户可以通过自己持有的客户端参与回答,针对问答弹幕中的问题反馈相应的回答,服务器可以获取并记录各个用户针对问答弹幕的回答操作,便于后续根据各个用户针对问答弹幕的回答操作,确定出哪些用户可以为目标用户。
73.本实施例一个可选的实施方式中,针对不同形式的问答弹幕,用户可以通过不同形式进行回答,也即获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,具体实现过程可以如下:
74.在获取到的问答弹幕为所述输入式问答弹幕的情况下,获取所述至少两个用户中每个用户在输入框中输入的用户答案;
75.在获取到的问答弹幕为所述选择式问答弹幕的情况下,获取所述至少两个用户中每个用户针对答案选项所选择的用户答案。
76.需要说明的是,在获取到的问答弹幕为输入式问答弹幕的情况下,用户需要在该输入式问答弹幕中输入自己的用户答案,当用户输入完毕后,可以点击该输入式问答弹幕外的任意位置,或者通过键盘的预设按键,结束输入(即提交答案),此时客户端会将用户在输入框中输入的用户答案和对应的提交时间作为该用户的回答操作,反馈给服务器。
77.另外,在获取到的问答弹幕为选择式问答弹幕的情况下,用户需要在该选择式问答弹幕中选择相应的答案选项作为自己的用户答案,当用户选择完毕后,可以点击该选择
式问答弹幕外的任意位置,或者通过键盘的预设按键,结束选择(即提交答案),此时客户端会将用户选择的用户答案和对应的提交时间作为该用户的回答操作,反馈给服务器。
78.本实施例一个可选的实施方式中,对于选择式问答弹幕,还可以对其中包括的各个答案选项,设置游戏方式,此时获取所述至少两个用户中每个用户针对所述答案选项所选择的用户答案之后,还包括:
79.控制所述用户答案对应的答案选项消失。
80.需要说明的是,将选择式问答弹幕中包括的各个答案选项设置为“拼手速”形式,即每个答案选项,只能有一个用户选择,当某个答案选项被某个用户选择后,服务器可以将该答案选项的标识发送给各个客户端,各个客户端均控制该答案选项消失,也就是说,一个用户选择某个答案选项后,所有客户端中该答案选项消失,其他用户无法再进行选择,类似于“拼抢类玩法”,如此,在游戏结束后,可以根据各个用户抢到的答案选项,对用户进行筛选。
81.本实施例一个可选的实施方式中,在获取用户的回答操作后,可以根据用户输入或选择的用户答案,即用户回答的具体内容,确定用户针对问答弹幕中问题的反馈,从而确定是否达到问答弹幕的停止条件,也即获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作之后,还包括:
82.根据所述至少两个用户的用户答案,确定所述用户的反馈信息;
83.根据所述反馈信息,确定是否达到问答弹幕的停止条件。
84.其中,反馈信息可以是指至少两个用户选择或者输入的具体答案内容。
85.实际实现时,当任意用户回答正确时,可以确定达到问答弹幕的停止条件,活动结束,停止展示问答弹幕,也即根据反馈信息,确定是否达到问答弹幕的停止条件,具体实现过程可以如下:
86.确定所述至少两个用户中每个用户的用户答案;
87.确定各个所述用户答案中是否存在和所述预设答案相似度大于相似度阈值的目标用户答案;
88.若是,则确定达到所述问答弹幕的停止条件,控制所述问答弹幕停止展示。
89.需要说明的是,相似度阈值是预先设置的数值,用于判断用户答案的正确性。若某个用户的用户答案与预设答案的相似度于相似度阈值,则说明该用户回答正确,此时游戏结束,所有客户端停止展示问答弹幕,回答该目标用户的答案的用户,就是后续筛选出的目标用户。
90.本实施例一个可选的实施方式中,优惠发放场景下,由于主播在发放优惠时,并不是每个用户都能获得优惠,因而往往会限制能够获得优惠的优惠名额,因而,当回答正确的用户数目达到优惠名额时,优惠活动结束,停止展示问答弹幕,也即根据反馈信息,确定是否达到问答弹幕的停止条件,具体实现过程还可以如下:
91.在确定各个所述用户答案中存在和所述预设答案相似度大于相似度阈值的目标用户答案的情况下,确定所述目标用户答案的个数;
92.在所述个数达到预设的优惠名额的情况下,确定达到所述问答弹幕的停止条件,控制所述问答弹幕停止展示。
93.具体的,预设的优惠名额是指主播预先设置的最终可以获得优惠的用户个数,如
预设的优惠名额可以为15个、30个、100个等。由于目标用户答案可以看做是回答正确的用户答案,因而在服务器确定出接收到的目标用户答案达到预设的优惠名额时,游戏结束,所有客户端停止展示问答弹幕,回答该目标用户的答案的所有用户,就是后续筛选出的待发放优惠的目标用户。
94.本实施例一个可选的实施方式中,问答弹幕的停止条件除了可以根据用户具体回答的内容确定之外,还可以基于展示时间确定,也即获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作之后,还包括:
95.在所述问答弹幕的展示时间达到预设的弹幕展示时间的情况下,确定达到所述问答弹幕的停止条件,控制所述问答弹幕停止展示。
96.需要说明的是,如果主播预先设置了问答弹幕的弹幕展示时间,那么当问答弹幕达到所述预设展示时间时,则可以确定检测到问答弹幕的停止条件,即游戏结束,控制所有客户端的问答弹幕停止展示。
97.本技术中可以通过多元的问答弹幕形式,供用户对问答弹幕进行回答,从而便于后续利用问答弹幕筛选出目标用户,筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户的用户体验,从能够达到活动的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
98.步骤106:根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
99.具体的,在获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作的基础上,进一步地,将根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。其中,目标用户是指最终筛选出的获得相应资格的用户,如在发放优惠场景下,目标用户为能够获取优惠的用户,即待发放优惠的用户,该优惠可以为优惠券、红包、礼品等优惠;或者,在商品抢购场景下,目标用户为获得抢购资格的用户,即抢到对应抢购商品的用户,也即目标用户可以购买该抢购商品。
100.本实施例一个可选的实施方式中,可以根据用户回答问题的提交时间,对用户进行筛选,因而所述回答操作携带提交时间;根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户,具体实现过程可以如下:
101.根据所述至少两个用户中每个用户的提交时间,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
102.实际应用中,不同的提交时间可以对应不同的得分,根据至少两个用户中每个用户的提交时间,可以确定出至少两个用户中每个用户对应的回答得分,根据所述回答得分,可以从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
103.需要说明的是,至少两个用户中每个用户的提交时间,可以表示每个用户回答问题的速度,根据回答问题的速度,可以给与用户对应的得分,提交时间越早,说明回答问题的速度越快,相应用户的回答得分就越高,如回答速度第1名-第5名,95分;第6名-第10名,90分;第11名-第15名,85分;第16名-第20名,80分;第21名-第25名,75分等。
104.本实施例一个可选的实施方式中,在获取用户的回答操作后,还可以根据用户回答的具体内容,确定用户针对问答弹幕中问题的反馈信息,从而根据所述反馈信息,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。也即,根据所述反馈信息,从所述至少两个用户中筛选出
目标用户,具体实现过程可以如下:
105.根据所述至少两个用户中每个用户的用户答案,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
106.实际应用中,不同的用户答案可以对应不同的得分,根据至少两个用户中每个用户的用户答案,可以确定出至少两个用户中每个用户对应的回答得分,根据所述回答得分,可以从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
107.需要说明的是,主播可以预先在服务器中设置不同的用户答案对应的回答得分,如用户答案为a,95分;用户答案为b,90分;用户答案为c,85分;用户答案为d,80分;用户答案为e,75分等。
108.一种可能的实现方式中,可以根据预先设置的活动名额,确定对应的筛选规则,如预先设置共发放15个优惠名额,那么此时可以设置筛选规则为85分以上的用户可以获得优惠。
109.本实施例一个可选的实施方式中,在发放优惠场景下,即所述预设触发条件为待发放优惠的触发条件,服务器在控制问答弹幕进行展示的同时,还可以控制展示当前剩余的优惠名额,也即获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作之后,还包括:
110.确定当前时间筛选出的目标用户的用户数量;
111.根据预设的优惠名额和所述筛选出的目标用户的用户数量,确定当前时间对应的剩余名额;
112.控制展示所述剩余名额。
113.实际应用中,服务器可以根据当前时间筛选出的目标用户的用户数量,以及预设的优惠名额,确定出当前时间对应的剩余名额,并将该对应的剩余名额,实时发送给各个客户端进行展示。
114.需要说明的是,服务器在控制问答弹幕进行展示的同时,还可以控制实时展示当前剩余的优惠名额,便于用户清楚获知自己还有多大的概率可以获得优惠,从而便于用户控制自己回答问答弹幕的节奏,提高用户体验。
115.本实施例一个可选的实施方式中,发放优惠场景下,即所述预设触发条件为待发放优惠的触发条件,不同得分的用户可以发放不同等级的优惠,因而在筛选出目标用户之后,还可以根据各个目标用户的得分,确定出其对应的优惠,并进行发放,也即根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户之后,还包括:
116.确定所述目标用户对应的优惠;
117.向所述目标用户发放所述对应的优惠。
118.需要说明的是,在确定出目标用户的回答得分的情况下,可以根据目标用户的回答得分,确定所述目标用户对应的优惠。具体实现时,可以预先设置得分和优惠之间的对应关系,后续根据该对应关系,确定出各个目标用户对应的优惠。其中,该优惠可以为优惠券,也可以为奖品。
119.本技术提供的用户确定方法,在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两
个用户中筛选出目标用户。这种情况下,在需要向用户发放优惠时,可以生成并展示相应的问答弹幕,通过各个用户针对问答弹幕的回答操作,确定向哪些用户发放优惠。如此,既可以挖掘弹幕的可玩性,增加趣味性,提升用户的弹幕体验,还可以利用问答弹幕向目标用户发放优惠,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到优惠,从能够达到发放优惠的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
120.下述结合附图4,以本技术提供的用户确定方法在发放优惠场景中的应用为例,对所述用户确定方法进行进一步说明。其中,图4示出了本技术一实施例提供的一种应用于发放优惠场景中的用户确定方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
121.步骤402:服务器接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信息、预设答案和弹幕形式参数。
122.步骤404:在所述弹幕形式参数为输入式弹幕的情况下,服务器根据所述问题信息生成输入式问答弹幕,所述输入式问答弹幕包括所述问题信息和输入框。
123.步骤406:在所述弹幕形式参数为选择式弹幕的情况下,服务器根据所述问题信息和所述预设答案生成选择式问答弹幕,所述选择式问答弹幕包括所述问题信息,以及所述预设答案对应的答案选项。
124.步骤408:在视频播放过程中,服务器检测到发放优惠的触发条件,且所述触发条件中携带的弹幕形式参数为所述输入式弹幕的情况下,获取预先生成的所述输入式问答弹幕。
125.步骤410:在视频播放过程中,服务器检测到发放优惠的触发条件,且所述触发条件中携带的弹幕形式参数为所述选择式弹幕的情况下,获取预先生成的所述选择式问答弹幕。
126.步骤412:服务器控制所述问答弹幕进行展示。
127.步骤414:服务器获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,所述回答操作携带提交时间。
128.步骤416:服务器确定是否检测到问答弹幕的停止条件,若是,则执行下述步骤418,若否,则返回继续执行上述步骤414。
129.步骤418:服务器根据所述至少两个用户中每个用户的提交时间,从所述至少两个用户中筛选出待发放优惠的目标用户,并确定所述目标用户对应的优惠,向所述目标用户发放所述对应的优惠。
130.本技术提供的用户确定方法,在需要向用户发放优惠时,可以生成并展示相应的问答弹幕,通过各个用户针对问答弹幕的回答操作,确定向哪些用户发放优惠。如此,既可以挖掘弹幕的可玩性,增加趣味性,提升用户的弹幕体验,还可以利用问答弹幕向目标用户发放优惠,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到优惠,从能够达到发放优惠的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
131.图5示出了本技术一实施例提供的另一种应用于发放优惠场景中的用户确定方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
132.步骤502:服务器接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信
息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型。
133.步骤504:服务器根据所述问题信息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型,确定对应的目标弹幕形式,并生成所述目标弹幕形式的问答弹幕,所述目标弹幕形式为输入式弹幕或选择式弹幕。
134.步骤506:在视频播放过程中,服务器检测到发放优惠的触发条件的情况下,获取所述目标弹幕形式的问答弹幕。
135.步骤508:服务器控制所述问答弹幕进行展示。
136.步骤510:服务器获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,所述回答操作携带用户答案。
137.步骤512:服务器确定是否检测到问答弹幕的停止条件,若是,则执行下述步骤514,若否,则返回继续执行上述步骤510。
138.步骤514:服务器根据所述至少两个用户中每个用户的用户答案,从所述至少两个用户中筛选出待发放优惠的目标用户,并确定所述目标用户对应的优惠,向所述目标用户发放所述对应的优惠。
139.本技术提供的用户确定方法,在需要向用户发放优惠时,可以生成并展示相应的问答弹幕,通过各个用户针对问答弹幕的回答操作,确定向哪些用户发放优惠。如此,既可以挖掘弹幕的可玩性,增加趣味性,提升用户的弹幕体验,还可以利用问答弹幕向目标用户发放优惠,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到优惠,从能够达到发放优惠的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
140.上述图5为本实施例的一种用户确定方法的示意性方案。需要说明的是,该用户确定方法的技术方案与上述图1所示的用户确定方法的技术方案属于同一构思,图5所示的用户确定方法的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图1所示的用户确定方法的技术方案的描述。
141.与上述方法实施例相对应,本技术还提供了用户确定装置实施例,图6示出了本技术一实施例提供的一种用户确定装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
142.展示模块602,被配置为在视频播放过程中,检测到预设触发条件的情况下,获取预先生成的问答弹幕,并控制所述问答弹幕进行展示;
143.获取模块604,被配置为获取至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作;
144.筛选模块606,被配置为根据所述至少两个用户针对所述问答弹幕的回答操作,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
145.可选地,所述装置还包括第一设置模块,被配置为:
146.接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信息、预设答案和弹幕形式参数;
147.在所述弹幕形式参数为输入式弹幕的情况下,根据所述问题信息生成输入式问答弹幕,所述输入式问答弹幕包括所述问题信息和输入框;
148.在所述弹幕形式参数为选择式弹幕的情况下,根据所述问题信息和所述预设答案生成选择式问答弹幕,所述选择式问答弹幕包括所述问题信息,以及所述预设答案对应的答案选项。
149.可选地,所述触发条件中携带所述弹幕形式参数;展示模块602进一步被配置为:
150.在所述弹幕形式参数为所述输入式弹幕的情况下,获取预先生成的所述输入式问答弹幕;
151.在所述弹幕形式参数为所述选择式弹幕的情况下,获取预先生成的所述选择式问答弹幕。
152.可选地,所述装置还包括第二设置模块,被配置为:
153.接收问答弹幕设置指令,所述问答弹幕设置指令中携带问题信息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型;
154.根据所述问题信息、预设答案、参与用户人数以及参与用户类型,确定对应的目标弹幕形式,并生成所述目标弹幕形式的问答弹幕,所述目标弹幕形式为输入式弹幕或选择式弹幕。
155.可选地,展示模块602进一步被配置为:
156.检测到预设触发条件的情况下,获取所述目标弹幕形式的问答弹幕。
157.可选地,所述装置还包括第一确定模块,被配置为:
158.在到达预先设置的问答弹幕启动时间的情况下,确定检测到所述预设触发条件。
159.可选地,所述装置还包括第一控制模块,被配置为:
160.根据所述问答弹幕启动时间,确定当前时间与所述问答弹幕启动时间之间的时间差;
161.控制在所述视频的播放过程中展示所述时间差。
162.可选地,所述预设触发条件为待发放优惠的触发条件,所述回答操作携带提交时间;筛选模块606进一步被配置为:
163.根据所述至少两个用户中每个用户的提交时间,从所述至少两个用户中筛选出待发放优惠的目标用户,并确定所述目标用户对应的优惠;
164.向所述目标用户发放所述对应的优惠。
165.可选地,获取模块604进一步被配置为:
166.在获取到的问答弹幕为所述输入式问答弹幕的情况下,获取所述至少两个用户中每个用户在输入框中输入的用户答案;
167.在获取到的问答弹幕为所述选择式问答弹幕的情况下,获取所述至少两个用户中每个用户针对答案选项所选择的用户答案。
168.可选地,所述装置还包括第二确定模块,被配置为:
169.根据所述至少两个用户的用户答案,确定所述用户的反馈信息;
170.根据所述反馈信息,确定是否达到问答弹幕的停止条件;
171.相应地,筛选模块606进一步被配置为:
172.根据所述反馈信息,从所述至少两个用户中筛选出目标用户。
173.可选地,所述装置还包括第三控制模块,被配置为:
174.在所述问答弹幕的展示时间达到预设的弹幕展示时间的情况下,确定达到所述问答弹幕的停止条件,控制所述问答弹幕停止展示。
175.可选地,所述预设触发条件为待发放优惠的触发条件,所述装置还包括第四控制模块,被配置为:
176.确定当前时间筛选出的目标用户的用户数量;
177.根据预设的优惠名额和所述筛选出的目标用户的用户数量,确定当前时间对应的剩余名额;
178.控制展示所述剩余名额。
179.本技术提供的用户确定装置,可以生成并展示相应的问答弹幕,通过各个用户针对问答弹幕的回答操作,确定筛选出哪些目标用户,该目标用户就是筛选出的可以获得优惠、抢购等资格的用户。如此,既可以挖掘弹幕的可玩性,增加趣味性,提升用户的弹幕体验,还可以利用问答弹幕实现目标用户的筛选,便于后续向目标用户发放相应资格,从而筛选屏蔽掉外挂用户,在降低服务器的处理压力的基础上,保证了观看视频的真实用户可以获取到相应资格,从能够达到活动的预期效果,提高用户体验,从而提高用户粘度。
180.上述为本实施例的一种用户确定装置的示意性方案。需要说明的是,该用户确定装置的技术方案与上述的用户确定方法的技术方案属于同一构思,用户确定装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述用户确定方法的技术方案的描述。
181.图7示出了根据本技术一实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
182.计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(pstn)、局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi-max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。
183.在本技术的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本技术范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
184.计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
185.其中,处理器720用于执行如下计算机可执行指令,以实现上述任意所述用户确定方法的步骤。
186.上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的用户确定方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述用户确定方法的技术方案的描述。
187.本技术一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时以用于实现上述任意所述用户确定方法的步骤。
188.上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存
储介质的技术方案与上述的用户确定方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述用户确定方法的技术方案的描述。
189.上述对本技术特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
190.所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
191.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本技术所必须的。
192.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
193.以上公开的本技术优选实施例只是用于帮助阐述本技术。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本技术的内容,可作很多的修改和变化。本技术选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本技术的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本技术。本技术仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
再多了解一些

本文用于创业者技术爱好者查询,仅供学习研究,如用于商业用途,请联系技术所有人。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献