一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

直播间礼物的展示方法、装置、设备、介质及产品与流程

2022-09-08 00:14:14 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及直播数据处理技术,尤其涉及一种直播间礼物的展示方法、装置、设备、介质及产品。


背景技术:

2.随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,在网络直播过程中,观众与主播之间可以进行多种互动,例如观众在直播间内赠送虚拟礼物至主播。
3.但是,目前在直播间内赠送的虚拟礼物是以预设的播放方式对礼物的动态特效进行播放。通过这种虚拟礼物展示方式,存在虚拟礼物的展示效果单一的问题,会导致直播的趣味性较差以及互动体验感较差的问题。


技术实现要素:

4.本公开提供一种直播间礼物的展示方法、装置、设备、介质及产品,以实现丰富直播礼物的展示效果,增强直播趣味性和互动性,进而提升用户体验度的技术效果。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种直播间礼物的展示方法,该方法包括:
6.接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;
7.在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
8.第二方面,本公开实施例还提供了一种直播间礼物的展示装置,该装置包括:
9.礼物赠送模块,用于接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;
10.礼物展示模块,用于在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
11.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
12.一个或多个处理器;
13.存储装置,用于存储一个或多个程序,
14.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例中任一所述的直播间礼物的展示方法。
15.第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例中任一所述的直播间礼物的展示方法。
16.第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开实施例中任一所述的直播间礼物的展示方法。
17.本公开实施例的技术方案,通过接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的
目标赠送请求,在直播画面中存在与目标礼物对应的关联对象的情况下,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中,提升了礼物互动效果,进而提升了用户体验。
附图说明
18.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
19.图1为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图;
20.图2为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图;
21.图3为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图;
22.图4为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示装置的结构示意图;
23.图5为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
24.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
25.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
26.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
27.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
28.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
29.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
30.可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
31.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
32.作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
33.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
34.可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
35.图1为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图,本公开实施例适用于在直播观看用户于直播间内观看直播,并为该直播间赠送礼物时,对于礼物的多样化展示的情形,该方法可以由直播间礼物的展示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、pc端或服务器等。
36.如图1所示,所述方法包括:
37.s110、接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
38.其中,目标礼物可以是直播观看用户从预先配置的多种礼物中选择的至少一种礼物。需要说明的是,目标礼物可以是虚拟形象礼物,虚拟形象例如机器人、宠物等。目标赠送请求可以是向目标直播间赠送目标礼物的请求。目标直播间可以是与直播观看触发操作对应的直播间,换言之,可以是直播观看用户进入的直播间。
39.在本公开实施例中,目标赠送请求的生成方式可以有多种,例如可以是,基于用户针对目标礼物输入的选择操作,或者,基于用户针对已送出的目标礼物输入的跟随赠送操作等。其中,选择操作和跟随赠送操作的输入方式有多种,例如可以是,基于预先设置的与目标礼物对应的礼物选择控件输入,或者,基于预先设置的目标礼物对应的跟随赠送控件输入,又或者,通过预先设置的语音、手势或触控轨迹等方式输入等。
40.典型地,接收直播观看用户针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求,可以是,接收针对展示于礼物选择界面的目标礼物的标识信息输入的点击操作。
41.具体的,直播观看用户可以为目标直播间赠送礼物,若直播观看用户想要为目标直播间赠送目标礼物,则可以触发目标礼物所对应的控件。此时,可以生成并发送目标赠送请求至服务端,以使服务端接收目标赠送请求。
42.可选的,在接收到目标赠送请求后,可以判断直播观看用户可用于赠送的价值属性值是否能够满足目标礼物的价值属性值,若是,则可以是进行后续步骤,若否,则反馈余额不足的提示信息。
43.可选的,可以通过下述方式来确定礼物动作展示类型,并生成目标赠送请求,以达到丰富交互方式的目的:
44.步骤一、接收针对目标直播间中目标礼物的礼物触发操作,展示至少一种候选的礼物动作展示类型。
45.其中,礼物触发操作可以是基于用户针对目标礼物输入的选择操作,例如:基于预先设置的与目标礼物对应的礼物选择控件触发等。候选的礼物动作展示类型可以是目标礼物能够执行的与关联对象对应的关联动作的方式,例如:跟随、配合等。
46.具体的,当用户执行目标礼物的赠送操作时,接收针对目标直播间中目标礼物的礼物触发操作,可以为用户展示与目标礼物对应的各种候选的礼物动作展示类型,以供用户进行选择。
47.步骤二、接收针对至少一种候选的礼物动作展示类型输入的类型选择操作,基于选择的礼物动作展示类型生成用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
48.其中,类型选择操作可以是针对候选的礼物动作展示类型进行选择触发的礼物动作展示类型。
49.具体的,用户可以针对展示的至少一种候选的礼物动作展示类型进行选择,可以是选择一种或多种礼物动作展示类型。当接收针对至少一种候选的礼物动作展示类型输入的类型选择操作时,可以基于选择触发的礼物动作展示类型,来生成用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
50.在通过上述方式生成目标赠送请求之后,可以在后续:按照选择的礼物动作展示类型,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
51.可选的,在接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求之前,还包括:响应于直播观看用户的直播观看触发操作,展示与直播观看触发操作对应的目标直播间的直播画面。
52.其中,直播观看用户可以是对直播间的直播画面进行观看的用户。一般地,直播观看用户对直播的观看基于部署于终端中的直播客户端实现。直播观看触发操作可以是用于进入目标直播间并展示目标直播间的直播画面的操作,例如:可以是直播观看用户点击直播间的名称操作,也可以是直播观看用户点击主播标识的操作,还可以是直播观看用户点击直播间的缩略图的操作等。直播间可以理解为直播软件、直播小程序或直播网页中的直播用户提供的直播空间。一般地,一个直播间对应一个推流地址,以供直播用户将直播画面推流至直播间中展示。直播画面可以是当前的目标直播间所展示的视频流画面。
53.具体的,当直播观看用户想要观看直播时,可以以预设的触发方式输入想要观看的直播的触发操作,即,直播观看触发操作。当检测到直播观看用户的直播观看触发操作时,可以对其进行响应,调取与直播观看触发操作对应的目标直播间的直播画面,并将直播画面展示给直播观看用户。
54.s120、在目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
55.其中,关联对象可以是与目标礼物对应的对象,例如可以是与目标礼物绑定的对象。关联对象可以是直播画面中的人、动物、植物、物品等,例如:直播画面中的主播、宠物、书本、乐器等。关联动作可以是在目标礼物中预先配置的与关联对象对应的礼物效果动作,例如:关联动作可以是与关联对象相一致的效果动作、关联动作可以是与关联对象成镜像的效果动作、关联动作还可以是与关联对象的特征对应的效果动作等。
56.具体的,确定目标礼物对应的关联对象,如果直播画面中存在关联对象,则确定目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,以确定出的方式令目标礼物根据关联对象来执行关联动作,并将执行关联动作的目标礼物展示在目标直播间中。
57.示例性的,若关联对象为主播,关联动作是与关联对象相一致的效果动作,那么,
目标礼物将与主播执行相同的动作;若关联对象为主播,关联动作是与关联对象成镜像的效果动作,那么,目标礼物将与主播执行镜像动作;若关联对象为乐器,关联动作是与关联对象的特征对应的效果动作,那么,目标礼物将执行弹奏乐器的动作。
58.可选的,在直播画面中存在关联对象的情况下,按照选择的候选的礼物动作展示类型,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
59.具体的,在直播画面中存在关联对象的情况下,根据目标赠送请求确定选择的候选的礼物动作展示类型,以使目标礼物根据该候选的礼物动作展示类型生成与关联对象对应的关联动作,并将关联动作展示于目标直播间中。
60.可选的,可以通过下述任意一种方式来以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中:
61.方式一、以目标礼物执行与关联对象的动作对应的跟随动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
62.其中,关联对象的动作可以是关联对象在直播画面中的动作,可选的,关联对象的动作可以是关联对象的目标部位的所有动作和部分动作。所有动作可以是捕捉到的关联对象的动作。部分动作可以是关联对象的特定的动作,如预设的一个或多个动作。目标部位可以是预先设置的部位。跟随动作可以是与关联对象的动作相一致的目标礼物的效果动作。
63.具体的,确定关联对象的动作,根据关联对象的动作确定目标礼物的跟随动作,并将执行跟随动作的目标礼物展示在目标直播间中。
64.示例性的,关联对象为主播,关联对象的动作为挥手,目标礼物为虚拟形象,那么,跟随动作也为挥手,可以是虚拟形象在目标直播间中挥手。
65.方式二、以目标礼物执行与关联对象对应的配合动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
66.其中,配合动作可以是与关联对象的动作或语音信息相互配合的动作。
67.具体的,确定关联对象的动作或语音信息,根据动作或语音信息确定目标礼物的配合动作,并将执行配合动作的目标礼物展示在目标直播间中。
68.可选的,以目标礼物执行与关联对象的动作对应的配合动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中;或者,以目标礼物执行与关联对象的语音信息对应的配合动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
69.具体的,确定关联对象的动作,根据关联对象的动作确定目标礼物的配合动作,并将执行配合动作的目标礼物展示在目标直播间中。示例性的,关联对象为主播,关联对象的动作为向下伸出右手,目标礼物为虚拟形象,配合动作可以是与关联对象相对的向下伸出右手,可以令虚拟形象与主播完成握手动作。
70.具体的,确定关联对象的语音信息,根据语音信息确定目标礼物的配合动作,并将执行配合动作的目标礼物展示在目标直播间中。示例性的,关联对象为主播,语音信息为跳舞,目标礼物为虚拟形象,配合动作可以是跳舞,可以令虚拟形象在目标直播间中跳舞。
71.方式三、以目标礼物执行与关联对象的对象标识信息相匹配的预设响应动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
72.其中,对象标识信息可以是关联对象的直播内容标识,例如:主播标签等。预设响
应动作可以是为目标礼物设置的与不同的对象标识信息相对应的不同的动作。
73.具体的,确定关联对象的直播内容标识,并根据直播内容标识确定目标礼物所对应的预设响应动作,将执行预设响应动作的目标礼物展示在目标直播间中。
74.示例性的,关联对象为主播,直播内容标识为主播标签,那么,若主播标签为音乐类型,则与音乐类型相匹配的预设响应动作为预设舞蹈动作;若主播标签为读物分享类型,则与读物分享类型相匹配的预设响应动作为读书动作等。
75.本公开实施例的技术方案,通过接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求,在目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中,解决了直播礼物的显示效果单一、趣味性差以及互动性差的问题,实现丰富直播礼物的展示效果,增强直播趣味性和互动性,进而提升用户体验度的技术效果。
76.在上述公开实施例的基础上,为了丰富目标礼物的展示效果,提高互动性和趣味性。具体可以是:
77.如果目标礼物执行的关联动作为预设特效动作时,基于目标礼物展示与关联动作对应的叠加特效。
78.其中,预设特效动作可以是预先设定的动作。叠加特效可以是与预设特效动作相关联的特效。
79.具体的,判断目标礼物执行的关联动作是否为预设特效动作。若不是,则目标礼物直接执行关联动作即可。若是,则根据预先配置的预设特效动作与叠加特效的对应关系,确定与关联动作对应的叠加特效,进而,在目标礼物执行关联动作的同时,添加叠加特效。
80.可选的,展示叠加特效的方式可以是:将与叠加特效对应的特效元素作用于目标礼物进行展示,或者,将与叠加特效对应的特效元素独立于目标礼物展示。
81.其中,特效元素可以是显示叠加特效所需的元素,可以是静态元素,也可以是动态元素。
82.具体的,可以将叠加特效对应的特效元素叠加显示在目标礼物上,例如:目标礼物的眼睛变成心形特效,或者,在目标礼物画心时展示拖尾特效等。还可以将叠加特效与目标礼物独立显示,例如:将叠加特效展示在目标礼物周围,例如:在目标礼物嘟嘴时,在目标礼物周围产生气泡浮动的特效等。
83.在上述公开实施例的基础上,为了丰富目标礼物的展示效果,提高互动性和趣味性,具体可以是:
84.在直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素的情况下,如果目标礼物执行的关联动作为预设交互动作,展示关联动作作用于预设互动元素的互动效果。
85.其中,预设互动元素可以是直播画面中展示的与目标礼物对应的且区别于目标礼物的元素,例如:流星元素、雪花元素等。预设交互动作可以是预先设定的用于触发互动效果的动作。互动效果可以是目标礼物基于关联动作与预设交互元素进行交互的效果。
86.具体的,如果直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素,则判断目标礼物执行的关联动作是否为预设交互动作。若不是,则目标礼物直接执行关联动作即可。若是,则根据预先配置的预设交互动作与互动效果的对应关系,确定与关联动作对应的互动效果,进而,在目标直播间中展示目标礼物基于关联动作与预设交互元素之间的互动效果。
87.示例性的,目标礼物为虚拟形象,预设互动元素为流星元素,预设交互动作为击打动作,击打动作作用于流星元素的互动效果为流星破碎,并将各碎裂的部分转化为爱心。具体可以是:在直播画面上展示有与虚拟形象对应的流星元素,并且,在虚拟形象对流星元素执行击打动作时,控制与虚拟形象击打动作碰撞的流星元素破碎,并将各碎裂的部分转化为爱心。
88.在上述公开实施例的基础上,为了丰富目标礼物的展示效果,提高互动性和趣味性,具体还可以是:
89.在直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于目标礼物执行关联动作,显示关联动作对应的运动轨迹信息,响应于预设互动元素位于运动轨迹,展示关联动作作用于预设互动元素的互动效果。
90.其中,运动轨迹信息可以是关联动作在直播画面中的运动轨迹。
91.具体的,如果直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素,则根据目标礼物执行关联动作,显示关联动作对应的运动轨迹信息。当运动轨迹信息经过预设互动元素时,该预设互动元素展示互动效果,以实现关联动作和预设互动元素之间的交互。
92.示例性的,预设互动元素为直播画面上的预设数量的星星,目标礼物为虚拟形象,关联动作为虚拟形象的手指滑动动作,互动效果为星星闪烁。当虚拟形象进行手指滑动动作时,确定和显示虚拟形象的手指滑动的运动轨迹信息。当该运动轨迹信息经过直播画面上的星星时,所经过的星星开始闪烁。
93.在上述公开实施例的基础上,为了丰富目标礼物的展示效果,提高互动性和趣味性,具体也可以是:
94.在直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于目标礼物执行关联动作,获取关联动作对应的指向信息,响应于关联动作指向预设互动元素,展示关联动作作用于预设互动元素的互动效果。
95.其中,指向信息可以是目标礼物执行关联动作时预设部位的延伸方向,也可以是与目标礼物的关联动作具有对应关系的关联信息。
96.具体的,如果直播画面上展示有与目标礼物对应的预设互动元素,则根据目标礼物执行关联动作,获取关联动作对应的指向信息。根据指向信息以及指向信息对应的预设互动元素,针对该预设互动元素展示互动效果,以实现关联动作和预设互动元素之间的交互。
97.示例性的,预设互动元素为直播画面上的预设数量的星星,目标礼物为虚拟形象,关联动作为虚拟形象的手指指向动作,互动效果为星星闪烁。当虚拟形象进行手指指向动作时,确定和显示虚拟形象的手指指向的方向。将直播画面上该方向上的星星进行闪烁处理。
98.可选的,如果检测到达到预设交互条件,于目标直播间中展示与目标礼物对应的交互信息。
99.其中,预设交互条件可以是用于触发展示交互信息的条件,例如:目标礼物执行完成与关联对象对应的关联动作、目标礼物执行的关联动作的完成度达到预设完成度、目标礼物执行的关联动作的动作类型属于预设动作类型、目标礼物持续执行关联动作的次数达到预设持续次数阈值和目标礼物持续执行关联动作的时间达到预设持续时长阈值等。
100.在上述公开实施例的基础上,为了对目标礼物的关联动作的执行情况进行判定和交互,可以执行如下操作:
101.如果目标礼物执行的关联动作的完成度达到预设完成度,于目标直播间中展示与目标礼物对应的交互信息。
102.其中,完成度可以是用于衡量关联动作的完成情况的数值。预设完成度可以是预先设定的用于触发交互信息的阈值。交互信息可以是针对关联动作的完成情况进行互动的信息,例如:鼓励信息或评价信息等。
103.可选地,关联动作的完成度可以是基于关联动作所对应的各个当前关键点信息,并基于当前关键点信息与预设的关键点信息进行匹配确定的。具体地,基于当前关键点信息与预设的关键点信息的匹配度确定关联动作的完成度。其中,当前关键点信息与预设的关键点信息的匹配度可以是基于每两个位置相邻的关键点的关键点信息确定每两个位置相邻的关键点的相对位置信息,根据每两个位置相邻的关键点的相对位置信息确定。
104.具体的,在目标礼物执行的关联动作的过程中,对关联动作的完成度进行检测,当检测到目标礼物执行的关联动作的完成度达到预设完成度时,在目标直播间中,针对目标礼物展示交互信息,以展示关联动作的完成情况。
105.示例性的,预设完成度为85%,若检测到目标礼物执行的关联动作的完成度大于85%,如:90%等,则可以在目标直播间中展示“完成的真棒!”或者展示点赞特效等交互信息。
106.这样设置的好处在于,能够丰富目标礼物的展示效果,增加在目标礼物的展示过程中的趣味性。
107.图2为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,针对目标赠送请求的确定方式、以及根据关联对象是否存在的两种情况分别展示目标礼物的方式,其具体的实施方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
108.如图2所示,所述方法包括:
109.s210、接收针对目标直播间输入的礼物赠送请求,确定与礼物赠送请求对应的待赠送礼物的礼物类型。
110.其中,礼物赠送请求可以是向目标直播间赠送礼物的请求。待赠送礼物可以对礼物赠送请求解析后确定的礼物,即直播观看用户向目标直播间赠送的礼物。礼物类型可以是普通类型或者目标类型。普通类型表示在后续投送该礼物时,以固定的特效视频流进行播放。目标类型表示在后续投送该礼物时,该礼物与目标直播间中的关联对象进行关联展示。
111.具体的,直播观看用户可以为目标直播间赠送礼物,若直播观看用户想要为目标直播间赠送礼物,则可以触发礼物所对应的控件。此时,可以生成并发送礼物赠送请求至服务端,以使服务端接收礼物赠送请求。进而,可以对礼物赠送请求进行解析,确定礼物赠送请求所对应的待赠送礼物的礼物类型。
112.s220、如果礼物类型为目标类型,则将礼物赠送请求作为用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
113.具体的,对礼物类型进行识别,如果礼物类型为目标类型,则可以将礼物赠送请求
作为用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
114.可选的,如果礼物类型为普通类型,则可以将礼物赠送请求作为用于赠送普通礼物的普通赠送请求。
115.s230、直播画面中是否存在关联对象,若是,则执行s240;若否,则执行s260。
116.s240、获取关联对象的至少部分部位的姿态信息,基于姿态信息确定与关联对象对应的关联动作,并执行s250。
117.其中,部位可以是关联对象的组成部分。关联对象可以包括多个部位。至少部分部位可以理解为关联对象的一部分部位或者全部部位。换言之,关联动作与关联对象的局部相关或全部相关。姿态信息可以是用于触发目标礼物执行动作时所需获取的关联对象的动作信息。
118.具体的,对直播画面中的关联对象进行检测,获取关联对象的至少部分部位的姿态信息,并根据姿态信息和与关联对象对应的关联动作的对应关系,确定关联动作,即后续目标礼物待执行的动作。
119.需要说明的是,关联对象的至少部分部位的姿态信息的获取方式可以是使用预设的部位检测方法或模型进行检测,例如:部位关键点检测算法等。
120.s250、以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中。
121.可选的,可以确定目标礼物的渲染方式,并基于渲染方式将目标礼物展示于目标直播间中。
122.其中,渲染方式包括主播端渲染和观看端渲染,具体可以包括在预设位置进行渲染,例如:在直播画面的右上角的预设区域内渲染,或者,在关联对象的目标部位处渲染等。
123.具体的,根据目标礼物可以确定目标礼物于主播端的渲染方式和客户端的渲染方式,进而,在主播端基于主播端的渲染方式将目标礼物展示于目标直播间中,在观看端基于观看端的渲染方式将目标礼物展示于目标直播间中。
124.需要说明的是,主播端渲染和观看端渲染可以相同,也可以不同,若直播画面中仅包含一个直播间画面,则主播端渲染和观看端渲染相同,若直播画面中仅包含至少两个直播间画面,则主播端渲染和观看端渲染可以相同也可以不同。
125.示例性的,在主播a的直播间和主播b的直播间进行连麦的场景中,在直播画面中可以显示主播a的直播画面和主播b的直播画面拼接而成的拼接画面。此时,若直播观看用户在主播a的直播间送出目标礼物,则在主播端的直播画面中,于拼接画面中主播a的直播画面的区域渲染目标礼物,在观看端的直播画面中,于整个拼接画面中渲染目标礼物;若直播观看用户在主播b的直播间送出目标礼物,则在主播端的直播画面中,于拼接画面中主播b的直播画面的区域渲染目标礼物,在观看端的直播画面中,于整个拼接画面中渲染目标礼物。
126.示例性的,目标礼物对应的渲染方式中的预设位置为主播的肩膀位置,则在直播画面中检测主播的肩膀位置,以将目标礼物跟随并渲染至主播的肩膀位置。
127.可选地,以主播端渲染的方式进行目标礼物的渲染,可以是,先将目标礼物渲染在主播端,并将主播端中实时采集的画面与渲染的目标礼物进行合流处理,将合流处理后的数据发送至观看端。此时,直播画面可以分层展示,渲染的目标礼物可以位于下层,评论数
据等用户关注的内容可位于上层,通过这种方式不仅可以突出用户所关注的内容,还节省了目标礼物所占用的设备性能。
128.可选地,以观看端渲染的方式进行目标礼物的渲染,可以是,将目标礼物渲染于直播画面的上层,这样设置的好处在于,可以提高目标礼物的展示效果。
129.s260、以预设展示方式将目标礼物展示于目标直播间中。
130.其中,预设展示方式可以是预先设定的固定的展示方式。
131.具体的,若直播画面中不存在关联对象,则目标礼物无法根据关联对象来确定后续执行的动作,此时,通过预先设定预设展示方式将目标礼物展示于目标直播间中,以避免目标礼物无法进行动作带来的枯燥感。
132.示例性的,关联对象为主播,预设展示方式是为目标礼物展示歪头动作,并浮出问号特效。若在直播画面中未存在关联对象时,目标礼物执行歪头动作,并在目标礼物周围添加问号特效。
133.本公开实施例的技术方案,通过接收针对目标直播间输入的礼物赠送请求,确定与礼物赠送请求对应的待赠送礼物的礼物类型,以根据不同的礼物类型进行不同的处理,如果礼物类型为目标类型,则将礼物赠送请求作为用于赠送目标礼物的目标赠送请求,若直播画面中存在关联对象,则获取关联对象的至少部分部位的姿态信息,基于姿态信息确定与关联对象对应的关联动作,以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中,若直播画面中不存在关联对象,则以预设展示方式将目标礼物展示于目标直播间中,解决了直播礼物的显示效果单一、趣味性差以及互动性差的问题,实现丰富直播礼物的展示效果,增强直播趣味性和互动性,进而提升用户体验度的技术效果。
134.作为本公开实施例的一种可选实施方式,接收针对目标礼物的展示位置的输入请求,展示多个候选位置选项;响应于针对多个候选位置选项中任一候选位置选项的选择操作,将选择的候选位置选项对应位置作为目标展示位置,从而在所述目标直播间中,以所述目标礼物在所述目标展示位置执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。此外,还可以基于目标礼物的动作展示类型确定与所述动作展示类型对应的多个候选位置选项,以提升动作与位置的匹配度。由此更加满足了用户个性化需求,更加符合用户的预期,提升了用户的体验。
135.作为本公开实施例的一种可选实施方式,图3为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示方法的流程示意图。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。如图3所示,所述方法包括:
136.直播观看用户为目标直播间赠送礼物时,服务端可以接收到礼物赠送请求,若存在多个礼物赠送请求,可以根据预设排序规则对礼物进行排序,其中,预设排序规则可以是按照时间顺序和/或按照价值顺序进行排序的规则。根据礼物赠送请求确定礼物类型,礼物类型可以是普通类型或者目标类型。
137.若礼物类型为普通类型,则确定礼物赠送请求确定多媒体礼物,例如可以是mp4(moving picture experts group 4,动态图像专家组)等格式。并基于确定出的多媒体礼物在目标直播间播放普通礼物,完成普通类型的礼物赠送。
138.若礼物类型为目标类型,则确定目标礼物的渲染方式,即确定主播端渲染和/或观
看端渲染。判断是否检测到关联对象的至少部分部位的姿态信息,若是,则确定目标礼物的关联动作,进而,根据关联动作生成驱动模型,若否,则渲染预设展示方式,进而,根据预设展示方式生成驱动模型。
139.可选的,在确定渲染方式之后,可以获取待渲染的设备或处理器的处理能力,判断是否能够进行后续与目标礼物对应的检测和播放,若是,则进行后续检测和播放操作;若否,则可以渲染预设展示方式,以基于预设展示方式来播放目标礼物。
140.在生成驱动模型后,还可以为目标礼物设置计时器,以通过计时器来控制目标礼物的播放时长。最后,在目标直播间播放目标礼物,完成目标类型的礼物赠送。
141.本公开实施例的技术方案,通过接收到礼物赠送请求,对礼物进行排序,并根据礼物赠送请求确定礼物类型,若礼物类型为普通类型,则在目标直播间中播放该普通类型的礼物,若礼物类型为目标类型,则先确定渲染方式,并判断是否检测到关联对象的至少部分部位的姿态信息,若是,则确定目标礼物的关联动作,根据关联动作播放目标礼物,若否,则渲染预设展示方式,基于预设展示方式播放目标礼物,解决了直播礼物的显示效果单一、趣味性差以及互动性差的问题,实现丰富直播礼物的展示效果,增强直播趣味性和互动性,进而提升用户体验度的技术效果。
142.图4为本公开实施例所提供的一种直播间礼物的展示装置的结构示意图,如图4所示,所述装置包括:礼物赠送模块410以及礼物展示模块420。
143.其中,礼物赠送模块410,用于接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;礼物展示模块420,用于在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
144.可选的,礼物展示模块420,还用于以所述目标礼物执行与所述关联对象的动作对应的跟随动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,以所述目标礼物执行与所述关联对象的对象标识信息相匹配的预设响应动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
145.可选的,礼物展示模块420,还用于以所述目标礼物执行与所述关联对象的动作对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,以所述目标礼物执行与所述关联对象的语音信息对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
146.可选的,所述装置还包括:叠加特效展示装置,用于如果所述目标礼物执行的关联动作为预设特效动作时,基于所述目标礼物展示与所述关联动作对应的叠加特效。
147.可选的,所述装置还包括:第一礼物互动模块,用于在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,如果所述目标礼物执行的关联动作为预设交互动作,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
148.可选的,所述装置还包括:第二礼物互动模块,用于在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于所述目标礼物执行所述关联动作,显示所述关联动作对应的运动轨迹信息,响应于所述预设互动元素位于所述运动轨迹,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
149.可选的,所述装置还包括:第三礼物互动模块,用于在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于所述目标礼物执行所述关联动作,获取所述关联动作对应的指向信息,响应于所述关联动作指向所述预设互动元素,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
150.可选的,礼物赠送模块410,还用于接收针对目标直播间中目标礼物的礼物触发操作,展示至少一种候选的礼物动作展示类型;接收针对至少一种候选的礼物动作展示类型输入的类型选择操作,基于选择的所述礼物动作展示类型生成用于赠送目标礼物的目标赠送请求;礼物展示模块420,还用于按照选择的所述礼物动作展示类型,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
151.可选的,礼物赠送模块410,还用于接收针对所述目标直播间输入的礼物赠送请求,确定与所述礼物赠送请求对应的待赠送礼物的礼物类型;如果所述礼物类型为目标类型,则将所述礼物赠送请求作为用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
152.可选的,所述装置还包括:礼物交互模块,用于如果所述目标礼物执行的关联动作的完成度达到预设完成度,于所述目标直播间中展示与所述目标礼物对应的交互信息。
153.可选的,礼物展示模块420,还用于确定所述目标礼物的渲染方式,并基于所述渲染方式将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,其中,所述渲染方式包括主播端渲染和观看端渲染。
154.可选的,所述装置还包括:兜底展示模块,用于如果所述直播画面中不存在所述关联对象,则以预设展示方式将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
155.本公开实施例的技术方案,通过接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求,如果目标直播间的直播画面中存在与目标礼物对应的关联对象,则以目标礼物执行与关联对象对应的关联动作的方式,将目标礼物展示于目标直播间中,解决了直播礼物的显示效果单一、趣味性差以及互动性差的问题,实现丰富直播礼物的展示效果,增强直播趣味性和互动性,进而提升用户体验度的技术效果。
156.本公开实施例所提供的直播间礼物的展示装置可执行本公开任意实施例所提供的直播间礼物的展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
157.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
158.图5为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
159.如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相
连。编辑/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
160.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
161.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
162.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
163.本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的直播间礼物的展示方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
164.本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的直播间礼物的展示方法。
165.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
166.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网
络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
167.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
168.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
169.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
170.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
171.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,礼物展示模块还可以被描述为“目标礼物动作展示单元”。
172.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
173.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
174.根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种直播间礼物的展示方法,该方法包括:
175.接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;
176.在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
177.根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
178.可选的,所述以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,包括:
179.以所述目标礼物执行与所述关联对象的动作对应的跟随动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,
180.以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,
181.以所述目标礼物执行与所述关联对象的对象标识信息相匹配的预设响应动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
182.根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
183.可选的,所述以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,包括:
184.以所述目标礼物执行与所述关联对象的动作对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中;或者,
185.以所述目标礼物执行与所述关联对象的语音信息对应的配合动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
186.根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
187.可选的,还包括:
188.如果所述目标礼物执行的关联动作为预设特效动作时,基于所述目标礼物展示与所述关联动作对应的叠加特效。
189.根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
190.可选的,还包括:
191.在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,如果所述目标礼物执行的关联动作为预设交互动作,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
192.根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
193.可选的,还包括:
194.在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于所述目标礼物执行所述关联动作,显示所述关联动作对应的运动轨迹信息,响应于所述预
设互动元素位于所述运动轨迹,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
195.根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
196.可选的,还包括:
197.在所述直播画面上展示有与所述目标礼物对应的预设互动元素的情况下,响应于所述目标礼物执行所述关联动作,获取所述关联动作对应的指向信息,响应于所述关联动作指向所述预设互动元素,展示所述关联动作作用于所述预设互动元素的互动效果。
198.根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
199.可选的,所述接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求,包括:
200.接收针对目标直播间中目标礼物输入的礼物触发操作,展示至少一种候选的礼物动作展示类型;
201.接收针对至少一种候选的礼物动作展示类型输入的类型选择操作,基于选择的所述礼物动作展示类型生成用于赠送目标礼物的目标赠送请求;
202.所述以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,包括:
203.按照选择的所述礼物动作展示类型,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
204.根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
205.可选的,所述接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求,包括:
206.接收针对所述目标直播间输入的礼物赠送请求,确定与所述礼物赠送请求对应的待赠送礼物的礼物类型;
207.如果所述礼物类型为目标类型,则将所述礼物赠送请求作为用于赠送目标礼物的目标赠送请求。
208.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
209.可选的,在所述以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中之前,还包括:
210.获取所述关联对象的至少部分部位的姿态信息,基于所述姿态信息确定与所述关联对象对应的关联动作。
211.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
212.可选的,还包括:
213.如果所述目标礼物执行的关联动作的完成度达到预设完成度,于所述目标直播间中展示与所述目标礼物对应的交互信息。
214.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种直播间礼物的展示方
法,还包括:
215.可选的,所述将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,包括:
216.确定所述目标礼物的渲染方式,并基于所述渲染方式将所述目标礼物展示于所述目标直播间中,其中,所述渲染方式包括主播端渲染和观看端渲染。
217.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种直播间礼物的展示方法,还包括:
218.可选的,还包括:
219.如果所述直播画面中不存在所述关联对象,则以预设展示方式将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
220.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种直播间礼物的展示装置,该装置包括:
221.礼物赠送模块,用于接收针对目标直播间输入的用于赠送目标礼物的目标赠送请求;
222.礼物展示模块,用于在所述目标直播间的直播画面中存在关联对象的情况下,以所述目标礼物执行与所述关联对象对应的关联动作的方式,将所述目标礼物展示于所述目标直播间中。
223.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
224.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
225.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献