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一种交互控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质与流程

2022-09-07 21:43:41 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种交互控制方法,其特征在于,应用于终端设备;所述终端设备的操作界面中显示有虚拟场景;所述虚拟场景中包括多个虚拟对象及每个虚拟对象对应的虚拟对象标识;所述交互控制方法包括:响应于对目标控件的第一触发操作,控制多个虚拟对象进入第一状态,并在所述虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第一状态的第一指示信息;所述第一状态是指虚拟对象自动释放技能的状态;响应于对目标虚拟对象的状态的第一变更操作,控制所述目标虚拟对象进入第二状态,并在所述目标虚拟对象的虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第二状态的第二指示信息;所述第二状态是指虚拟对象手动释放技能的状态,所述目标虚拟对象是所述多个虚拟对象中的任意一个。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于所述目标虚拟对象处于所述第一状态,在所述目标虚拟对象满足预设技能释放条件的情况下,释放与所述目标虚拟对象对应的技能;响应于所述目标虚拟对象进入所述第二状态,在所述目标虚拟对象满足预设技能释放条件的情况下,响应于用户触发,释放所述目标虚拟对象对应的技能。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:在进入所述第二状态的所述目标虚拟对象满足所述预设技能释放条件的情况下,以预设方式显示进入所述第二状态的目标虚拟对象的虚拟对象标识。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在响应所述第一触发操作之前,在所述目标控件所在的区域展示第一控件指示信息;在响应所述第一触发操作之后,将所述目标控件所在的区域展示的第一控件指示信息变更为第二控件指示信息;响应于当前处于所述第二状态的目标虚拟对象的数量达到所述预设阈值,将所述目标控件所在的区域展示的第二控件指示信息变更为所述第一控件指示信息。5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象满足预设技能释放条件,包括:与所述目标虚拟对象关联的第一数值达到预设数值;其中,所述第一数值用于表征释放所述目标虚拟对象的技能所需要消耗资源的当前累积量,或者,触发所述目标虚拟对象对应的虚拟对象标识不响应释放技能的剩余时间。6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述目标控件的第二触发操作,确定当前处于所述第二状态的目标虚拟对象的数量是否达到预设阈值;响应于当前处于所述第二状态的目标虚拟对象的数量达到所述预设阈值,控制多个所述虚拟对象进入第一状态。7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟对象的技能有多个;所述方法还包括:响应于对所述目标虚拟对象的状态的第二变更操作,控制所述目标虚拟对象进入第三状态,并在所述目标虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第三状态的第三指示信息;所述第三状态是指虚拟对象的多个技能中同时存在自动释放和手动释放状态的技能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标虚拟对象进入所述第三状态的情况下,响应于对所述目标虚拟对象的多个技能中的目标技能的状态变更操作,更改所述目标技能的释放方式。9.一种交互控制装置,其特征在于,应用于终端设备;所述终端设备的操作界面中显示有虚拟场景;所述虚拟场景中包括多个虚拟对象及每个虚拟对象对应的虚拟对象标识;所述交互控制装置包括:第一控制模块,用于响应于对目标控件的第一触发操作,控制多个虚拟对象进入第一状态,并在所述虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第一状态的第一指示信息;所述第一状态是指虚拟对象自动释放技能的状态;第二控制模块,用于响应于对目标虚拟对象的状态的第一变更操作,控制所述目标虚拟对象进入第二状态,并在所述目标虚拟对象的虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第二状态的第二指示信息;所述第二状态是指虚拟对象手动释放技能的状态,所述目标虚拟对象是所述多个虚拟对象中的任意一个。10.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8任一项所述的交互控制方法的步骤。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一项所述的交互控制方法的步骤。

技术总结
本公开提供了一种交互控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质,应用于终端设备;所述终端设备的操作界面中显示有虚拟场景;所述虚拟场景中包括多个虚拟对象及每个虚拟对象对应的虚拟对象标识;所述交互控制方法包括:响应于对目标控件的第一触发操作,控制多个虚拟对象进入第一状态,并在所述虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第一状态的第一指示信息;所述第一状态是指虚拟对象自动释放技能的状态;响应于对目标虚拟对象的状态的第一变更操作,控制所述目标虚拟对象进入第二状态,并在所述目标虚拟对象的虚拟对象标识对应的区域中呈现对应于所述第二状态的第二指示信息;所述第二状态是指虚拟对象手动释放技能的状态。的状态。的状态。


技术研发人员:冯启迪 陈章政 李伯睿
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2022.07.26
技术公布日:2022/9/6
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